魔法门10传承解决出城强制遇敌方法
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魔法门10:传承-部分实⽤职业⼼得
1.⾃由法师
唯⼀可以学⿊暗魔法的⼈,对于不了解各个地城密门位置的⼈来说⾃由的重要性⽆可替代。
另⼀魔法睡眠可以让怪睡⼀辈⼦,可以说只要是对⽅吃睡眠的战⽃没有打不过的。
全系点⼀点,可以给队伍加所有抗,配合⾼魔⼒效果不俗,原⼒消除所有状态,3菜⼑的强⼒伙伴。
⽓系的吹风,光明的护甲,⼟系减抗减闪避,⿊暗的⽃篷,⽆论是什么样的战⽃法师永远都能提供强⼒辅助。
2.萨满
什么叫魔法回的⽐⽤的还快?萨满告诉你。
后期都是A O E B O S S,萨满掉200⾎回100蓝,试问你⼀回合能⽤掉100蓝马配合⼟系宗师,回春⼀次恐怖的回复量,让全队都安⼼。
秘法宗师全抗+25再砸些桶加好抗性
B U F F穿上抗性装备,配合特殊效果抵抗回10%蓝,敌⼈是法师什么的哥最⾼兴了。
⽓系的闪电链+台风敌⼈越多伤害越⾼,⼀下1000的跳可爽,⽔系3格范围控,宗师把⾯前的怪都推⾛,⼩怪强⼒输出控场,B O S S强⼒
D E B U F F治疗,喝蓝什么的最讨厌了。
萨满你值得拥有
3.雇佣军
菜⼑只能输出吗?雇佣军回答N O。
战术宗师强⼒的攻击必定暴击配合各种武器效果不俗,锤⼦能晕,⼤剑能攻击多次。
B O S S战关键时期,死了队友,队员都没⾎了怎么破?其他能动的⼈能⽤复活的⽤复活,治疗的治疗喝药的喝药,雇佣军1个D A S H,和B O S S拉开距离,扭转乾坤。
⽽且D A S H⽆冷却,⼀瓶⼩蓝就能⽤⼀次
加上本⾝不低的护甲,中上的闪避,1次格挡虽然是个万⾦油但却是⽆可替代的
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魔法门10:传承-荒野之原神秘地窖机关图解
地理位置:艾⾦半岛-荒野之原47.29,肯洛镇以东。
这次把扫雷的变形简易版搬到了M M X⾥,⼈⾁扫雷。
这个地窖与暗影森林的那个有相似之处就是都可以⽤遍历的⽅法找出解,多S/L⼏次⽽已。
难度相⽐前两个更是容易很多,不仅仅因为踩到地雷也有机会有队员存活,更因为可以开启光明法术千⾥眼强⾏趟雷⽤洞察⾼的⼩伙伴硬解,所以相⽐并没有难道太多玩家朋友。
下⾯就把这个地窖谜题的思路,B U G和解法提供给⼤家参考。
雷区包括五种地板,黄⾊地板表⽰周围四个格⼦中有⼀个雷,橙⾊是有两个雷,红⾊则是三个雷,没有颜⾊就是没有雷,最后⼀种就是轰的⼀下踩到雷了。
有B U G的雷区全图:
玩家理论上是可以通过计算⾛安全格⼦,⼀步⼀步⾛到终点的。
为什么说是理论上呢?实际这是游戏设计师的失误,其中⼀个格⼦的颜⾊设计错了,导致计算过程中到⼀个地⽅肯定需要碰运⽓或者S/L。
正确的雷区全图:
细⼼的玩家应该发现了,这也是楼主在解密过程中发现的问题,不知道⼤家是不是和我遇到的情况⼀样呢?
笔者的路线图:
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魔法门10:传承-详细图⽂教程 游戏基础 语⾔选择 不枉中国玩家⽀持魔法门和英雄⽆敌⼗数年! 游戏⾃带中⽂,在选项⾥的语⾔栏可以切换。
如若⽆法找到中⽂选项,请多次使⽤上下箭头切换。
游戏操作 本作采⽤传统的⾛格式的移动⽅式。
利⽤WA S D向四个⽅向移动,Q E键负责左右转⾝。
按住⿏标右键不放仍旧有⾃由镜头,但是只能观察⽆法控制移动⽅向。
游戏利⽤空格键互动,TA B键选取战⽃⽬标。
R键休息,数字键控制英雄法术技能的释放。
同时,可以通过F1到F4快速的选择队伍成员。
%{p a g e-b r e a k|游戏基础|p a g e-b r e a k}% 建⽴队伍 魔法门10可以选择冒险者和战⼠两个难度等级。
建议初次游戏选择冒险者难度。
该难度仍旧具有⼀定的挑战,熟悉游戏后再选择战⼠难度。
玩家可以选择⼿动、默认或者随机的⽅式创建⾃⼰的战⽃队伍。
默认队伍是经典的⾁盾--辅助--近、远程输出的搭配,适合需要快速上⼿享受游戏的玩家。
⽽随机模式是完全随意的组合,可能会因为搭配不合理⽽增加游戏难度。
建议刚开始的时候⾃⼰创建队伍,这样也能让玩家更快的了解游戏。
种族和职业 ⼈类 ⼈类是典型的万⾦油种族。
拥有⽓系抗性和8点初始技能点。
丰富的技能点也带来了丰富的变化,⼈类可以有更多的发展⽅向。
⼈类可以选择的职业有雇佣军和⾃由法师。
雇佣军 雇佣军是⼀个强⼒的近战单位。
拥有不错的攻防能⼒,进阶后会有很强的伤害输出量。
如果队伍治疗回复能⼒出众,可以作为坦克使⽤。
⾃由法师 ⾃由法师是远程法系职业。
拥有法术伤害和⼀定团队辅助能⼒。
只要保持法⼒的充⾜,将是⼀个强⼤的战⽃单位。
精灵 精灵是古⽼⽽优雅的种族。
拥有⼟系抗性和闪避加成。
适合远距离的攻击和辅助职业——游骑兵和德鲁伊。
游骑兵 这是⼀个远程物理攻击单位。
拥有不错的远程杀伤能⼒,⽽且具有⼀定的控制技能。
但是近⾝后的作⽤衰减较⼤,适合远程作战的队伍。
魔法门10:传承-四法师战⼠难度通关⼼得 1、主线和逛地图的关系:以5种元素碎⽚为任务第⼀优先级,能在野外多练⼏级,你可以去很多不能去的地图,打很多怪升级。
(我不知是否是错觉,等级⾼了打怪伤害要变⾼。
) 2、⼀定优先逛字,先把4法师的定位决定好,主技能升到⼤师级为优先。
3、找钱,买卖东西,蓝刷起买满,能买多少买多少,我也不会解决钱为什么就那么少的问题。
4、利⽤地形,把敌⼈引成⼀堆,⼀个格⼦只能站3个敌⼈(我也不知道为什么),很多地⽅都轻松过掉。
(你可以开盾开回春进战⽃,只要不被怪堵后路,不做动作就可以⾛位聚怪) 5、注意收集解混乱的药,最后⼀关就靠他了。
6、打某些地图萨满的时候,注意解他⾝上的h o t加⾎效果。
7、整个通关流程,⽤回春h o t加⾎开宝箱的b u g,由于⼈物能⼒全加智⼒,可能⼀共有10个左右的密门没打开(4个种族4个⾓⾊),我开2分钟,不开我就直接⾛⼈了。
我记得我⾝上最后穿的装备没有⼀件是秘门开出来的,可能偏激了。
8、最后⼀关,b o s s离你远的时候最危险,听到⾳乐变化就各种盾和回春和减伤盾加满,不会被秒。
闪现在你⾝边的时候,⼀轮技能b o s s就滚了。
9、不要纠结你少拿了什么神器,渡过初期4法师后期对装备需求不⾼,很多神器你能⽤的时候就是马上通关的时候。
10、不要被什么⽕系魔法+4,那种属性迷惑双眼。
选装备就⼀条,看加蓝或者加⾎。
4个⾓⼯⼜况:通关32级,神器优先给矮⼦⼤妈救⼈⽤,装备选择前期偏加兰(精神或蓝上限),后期偏加⾎(活⼒或⾎上限),4法师根本不少d p s,后期的精英怪,聚拢最多2个回合死完。
记得的⼤数字⼤概是⽕系,1500多吧。
可能有更⾼的,我都没怎么注意。
⾃由法师:常⽤技能龙卷风,驱散魔法。
风宗师。
原⼒和暗⼤师。
暗的睡也可以解不少场难打的战⽃。
睡我⽤得少,后⾯都是秒怪了,等有点加暗的时候也成型了。
解魔法,第3d p s 矮⼦⼤妈:常⽤技能⽕全系,光明盾(通关时吸收280的伤害)。
魔法门10:传承-格挡、逃跑等⼊门技巧汇总 所有的建议都基于战⼠难度! 新⼿建议 1、这个游戏属于战略类的游戏,要喜欢爽快的玩家,基本可以绕道了! 2、这个游戏的魔法很重要,重要到什么地步呢,简单的说就是犹如L O L 和D O TA,你没有蓝的话,就别战⽃了! 所以钱请多拿来买蓝药或者买⾷物休息⽤! 3、不要⼩看商店,商店的东西并不是都那么可笑!很多初级的装备稍微换⼀换,你会有⾮同寻常的战⽃⼒! 4、近距离⼸箭射击的伤害似乎只有远距离的⼀半!但是⼸箭作为初期技能的话,会很不错! 5、魔法技能请不要太痴迷于伤害,有的控制技能才逆天!⽐如⽔系冻结(3格之内的所有敌⼈⽆法移动⼀回合!) 所以前期有的钱,可以尽量花在⼏个关键性的魔法⾝上!例如⼟系的回春!⽔系的冻结!还有就是学出鉴定术越快越好! 6、若是战⼠难度,请不要跟对⼿0距离接触!你的命中很低!对⽅格挡很多!⽽且你队伍真⼼很脆!⾁搏!⼀切都可能发⽣! 7、攻击就是命中,攻击是很重要的,请不要狂暴的加⼒量和魔⼒! 8、不能跳跃,所以跳跃爱好者请⾃⾏适应.... 9、进⼊战⽃过后,所有⼈未攻击的话,可以有⼀格的移动机会,移动过后回合结束!⽽当怪物近⾝的时候,不可移动! 10、请注意个别怪物的技能,特别是B O S S,这将对你的旅程很有帮助! B O S S战灯塔⼤娜迦 1、打灯塔上⾯的⼤娜迦切记多⽤魔法,要是有剑舞者之类连击职业请不要⽤物理攻击!格挡或者躲避⼀次,B O S S就多⼀次普通攻击! 关于逃跑 ⼤家都知道,设定上是⼀旦被怪物近⾝黏上了,就别想跑了! 因为被怪近⾝了,有个怪物牵连的设定! 那么问题就来了,是不是⼀见⾯就必须熬到死啊! 如果是战⼠难度的各位,想必被怪黏道了死得很痛苦吧! 当然不是!还是可以逃跑的!当然需要职业配合! 下⾯是我的4职业~! 佣兵刃舞者⾃由法师德鲁伊~(嘛这个纯属个⼈喜好来着~) 嘛⾔归正传! 现在说初期怎么逃跑! 必备技能 风系基本技能~吹飞! ⼟系基本技能缠绕! 若是在⾯对地⽅数量⽐较多的时候! 还必备冰系新⼿技能冻结!(3格以内的敌⼈~⽆法移动⼀回合) 对⾯有⼀个怪的情况下! 吹飞+缠绕!如果吹飞顺利的话由于怪物的移动回合⽆法移动~我⽅就可以开始跑了! 对⾯有⼏个怪的情况下! 吹飞+冻结!其他情况如法炮制~ 这⾥我还要为佣兵平反啊! 什么叫做不推荐职业,佣兵⼤杂烩,万⾦油啊!!初期基本是可以当任何职业⽤! ⽽后期战⽃可以到达宗师!多技能⼤师!这⾥别⼩看⼤师,这个游戏不⽤修改器,估计能到宗师的技能真⼼少! ⽽转职技能才是真正的神技啊! 佣兵有个转职技能是向前突进⼀步! 这种游戏的位移重要性,我就不多说了! 虽然这技能,⽬前我还没学出来,但是若是战⽃状态可以移动⼀步的话! 这技能毫⽆疑问就是神技!你想⼀个吹风,把对⼿吹⾛,接⼀个缠绕,然后冲⾛!直接拉开两个距离啊! 若是在和怪物近距离接触的时候仍然可以移动的话! 那这技能就是逆天的神技!直接冲⾛⼀格!再接⼀个缠绕,都不⽤等到移动回合! 战⽃进⾏式,就跑得飞起,妈妈还有什么需要担⼼的? 拉开距离就可以逃跑,⼀有距离,就可以远距离控制住,各种补给!这是何等的优势! 曾经在两级的时候,为了过去看那个九头蛇的祭坛是什么!我就靠位移强⾏突破了3只⽉影蜘蛛埋伏的独⽊桥! 逃跑的总结,队伍必须有两个⼈或者两个以上的⼈会⼟系或者风系的基础技能! 最好可以搭配⽔系的冻结! 关于格挡 这⾥只是个⼈根据各⽅⾯的猜测,并不完全正确! 我认为,每个怪物每回合的格挡次数是固定的! 个别怪物的格挡⼏率超⾼!⽐如刚开始的娜迦!娜迦有个技能是,本回合未使⽤的格挡技能会增加下回合的伤害! 既然有未使⽤的格挡,那也就是说每回合的格挡次数都是有限的! ⽽且⼤家有没有感觉到就是排位第⼀的那个⼈出⼿⽼是被格挡!经常嘲讽啊,什么的都打不中⼈! ⽽第⼆位的仁兄命中率就要⾼许多! 所以说,怪物每回合格挡次数是固定的!⽽且个别怪物的格挡⼏率颇⾼!所以基本有⼀个⼈的攻击是需要去破格挡的! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
魔法门10:传承-问题答疑汇总 ⼀、元素熔炉,各种碎⽚,各种祝福 0、背景知识: 主线打过城堡后,跟⼠兵对话,乘坐狮鹫来到元素熔炉 魔法门10每个星期是6天,每天代表⼀个元素,⼟、⽕、⽔、⽓、暗、光 每找到⼀个碎⽚,就可以打开元素熔炉的⼀个⼤门,解谜并打过b o s s 后,获得⼀种祝福 每种祝福有⼀个特殊属性,并且增加对应属性的抗性 1、⼟:西莱纳的祝福,打开森林中的荆棘⼤门 进⼊元素熔炉就有的碎⽚,打开各种荆棘之门,才能去到新地图,拿⽕碎⽚ ⼟神殿没有难度,也没有机关 2、⽕:阿尔卡斯的祝福,提升对敌⼈的感知⼒ 需要有⼟祝福,失落之城3层,打过⼤蜘蛛b o s s获得 ⽕神殿,拉各种拉杆,形成通道,⾛到中间进⾏对话开始打b o s s 3、⽔:沙拉萨的祝福,可以在⽔上⾏⾛ 失落之城4层获得,⽔上⾏⾛可以去新地图,去各种沉船什么的,拿风碎⽚ ⽔神殿,拉拉杆,形成⽔道通路,把⽔引⼊中间⽔池,对话开始打b o s s 4、风:伊拉斯的祝福,可以往返空⽓传送装置 需要有⽔祝福,骷髅岩洞⽳2层,⾛过进门后的⽔域,最深处打败⼈鱼后,有个⼩的箱⼦,空⽓传送可以去新的地图区域,千惊洞⽳,撒德格尔 风神殿,地上五个机关,上下左右,门⼜的那个是还原,顺序是:上3次右2次左1次下4次然后不要踩按键了直接⾛上去对话就开始打b o s s 了,房间左前⽅有暗门,拿宝箱、出门 5、暗:马拉萨的祝福,可以发现机关,⾛近后会语⾳提⽰ 卡索的地下监狱,⽜头⼈b o s s房间旁边 暗神殿,各种诡异传送门,多试试就o k了……传送顺序是固定的 6、光:艾尔拉思的祝福,千⾥眼的能⼒ 卡索,法拉格尔的宅⼦,拿到齿轮打开2楼的暗门,坐标8,2 光神殿,进去把地板全部踩亮就o k了%{p a g e-b r e a k|⼀、元素熔炉,各种碎⽚,各种祝福|p a g e-b r e a k}% ⼆、各种箱⼦、任务的解答: 0、背景知识: 游戏⾥有各种谜语箱⼦、密码门,没事问问题的⽼⼤爷什么的,这些就是对付他们滴! 1、打开游戏根⽬录M i g h t&M a g i c X-L e g a c y 2、打开⼦⽬录M i g h t a n d M a g i c X L e g a c y_D a t a 3、打开⼦⽬录S t r e a m i n g A s s e t s 4、打开⼦⽬录L o c a l i s a t i o n 5、打开⼦⽬录c n 6、记事本打开⽂件l o c a.x m l 7、搜索你遇到的问题,然后发现下⼀⾏就是答案啦!!复制粘贴进去就⾏了,例如 我可能错过了点什么,不过我们不是正想⽅设法逃离这个可怕的地⽅吗?我没弄错的话,我们应该找出⼜,⽽不是看风景吧? 我记得听到娜迦谈论⼀些关于你需要“剑鱼”才能进⼊他们基地的传闻……我不知道他们到底指的是什么。
实用魔法指南第1章(索镇、城堡,主要任务:清那加、民兵城堡,土福):吹风(气初),回春(土初)、群毒(土专),光甲(光初),鉴定、时停(源专)评:这一章主要怪是那加、民兵,火系挺好用,但蓝短,用不了几下,主要还是那加靠菜刀,民兵火+菜刀+休息。
建议雇厨师,法师各学1点吹风,主要靠回春、光甲支撑。
建议菜刀学剑,可到大师。
第2章(海馆-肯洛,主要任务:完成元素炉火、水、气祝福,刃舞、野蛮人转职,升剑宗、双持宗、双手宗、锤子宗):回春(土初)、光甲(光初),鉴定(源专),免瘫(火专)吹风(气初),群毒(第2章初期用,土专)、新增:链电(气大,打野外非兽人怪),酸液(土大,打野外BOSS)、毒云(第2章后期用,土大,打野外非兽人怪)评:主要怪物为迷城的亡灵,野外的兽人团,盗贼团。
这一章初期,野外,兽人火、土、气不太好使,吃源、水,其他野外怪基本吃火、气;迷城土不太好使,吃火、气。
总体来说,本章初期加气、火,混迷城容易的部分,接着去肯洛,期间加水、源、土到大师,到肯洛后学大师火盾、水盾、暴风雪、土破甲技能。
再清野外BOSS,回迷城拿碎片,去熔炉拿祝福。
经验:海馆,火、光能升大师,水能专家但没多少实用技能。
然而,火的大师技能得到肯洛买,光的大师技能此阶段还不算必需品。
由于钱紧张,可以暂只升级大师火,雇10%经验NPC,然后去打迷城容易的部分。
用火箭、火球结合菜刀混到15级左右,最好是双持到大师15(海馆升专、回灯塔升大师),如果可能,花钱刷一二把好剑。
然后去肯洛,期间加点到大师水、土、光,到了后雇宝藏猎人替换厨师,买大师火盾、水盾、暴风雪。
直接11级左右想趟去肯洛会入不敷出,用光之前积攒的蓝瓶打过好几拨兽人才能到。
因为兽人有电法、回春法师,且火、气、土抗都很高,尽管水、源抗不高,但11级左右水、源还没成型,也没有相应技能书。
第3章(卡索,主要任务:主线拯救,光福、暗福、骑士转职升宗师光,萨满转职升宗师水土)回春(土初)、光甲(光初),鉴定(源专),免瘫、力量(火专)、天命(源专)吹风(气初),催眠(暗专),酸液(土大),群破甲(源),链电(气大,打土元素、非兽人野怪)新增:水盾(水大),火盾(火大),骑士祝福(转职技),毒云(土大),内爆(源大,打兽人),暴风雪(水大)评:主要怪为各类抗性怪,如黑卫(抗气、暗,吃其它)、黑巫(各种抗,除了光、源),各类元素(抗各自属性),HUGGER(吃火、地,抗其它),兽人(吃源、水、光,抗其它)。
《魔法门10:传承》图文全攻略(全主线任务+全支线任务+全地图中文标示+全宝箱解谜收集+全剧情)《魔法门10:传承(Might & Magic X Legacy)》预计于2013年9月于Windows平台发布,发行商为育碧软件公司。
该作品由Limbic Entertainment开发,小组成员都是魔法门系列的死忠粉,承诺将此系列开启新的篇章。
游戏将结合独有的核心机制,搭配全新修缮过的新功能。
该作品的剧情将延续《魔法门之英雄无敌6》,发生于亚山大陆,与前作《魔法门9》的剧情无直接联系。
在《魔法门10:传承》中,你将会控制四人冒险小队,卷入亚山大陆上的城市Karthal 中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。
你的行动将会决定它的命运。
该作品中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。
据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。
不必说,游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss 来完成任务,满是陷阱的在地城,城市和迷宫中探险。
移动:WSAD左转:Q右转:E休息:R互动:空格/回车选择下一互动对象:Tab快捷键:1-0行李:I法术书:F技能书:G任务:J怪物图鉴:K故事典藉:L世界地图:N区域地图:M游戏菜单:ESC选择队员:F1-F4快速保存:F5快速读取:F9截屏:Print一行人要将导师奥文的骨灰送往卡索的教堂,由码头靠岸,来到宁静祥和的滨海小镇索皮格,许多的英雄在厌倦了战争和冒险后都会在这里度过余生。
在镇口遇到邓斯坦,他说卡索已经被反叛者占领了,那里正在建立一个新政府,城门和海港都被封锁了,随后自告奋勇的要带大家到镇上游览。
现在得遵循导师的教诲,让自己学有所用,找点工作混点金币和名声,邓斯坦建议到镇上驻地找马克西姆斯队长。
此时在镇上转转,和NPC交谈接到一些支线任务,并熟悉各地点的功能。
魔法门10:传承-⼀周⽬通关技巧及bug汇总
b u g
1.主线不能骷髅岩第⼆层不能返回第⼀层b u g(恶性)
2.战⽃b u g战⽃的时候不能在最后⼀轮释放有关于击退的法术否则会⼀直卡在战⽃
3.⼈物图⽚消失
4.休息以后⽴刻存档导致不定期程序崩溃
通关技巧
难点实在是想不出,因为感觉上都是基本⼀路碾压过去的,留意⼏点就会让游戏战⽃难度下降很多:
这个游戏其实战⽃最关键的是地形
1.灯塔4娜迦卡在密道⾥⾯不让他们前后包夹,正⾯只⾯对2个(⿊暗系睡眠术很好⽤,正⾯3个睡眠⼀个,⼀次只⾯对2个)
2.对付很多远程的怪物,直接卡视⾓,卡视⾓的同时满b u f f就⾏了
3.海洋庇护所的雇佣牧师很好⽤,⼀天⼀次的群体复活+群体治疗
4.除了主⼒d p s输出技能外,最好再搭配⼀点防御技能,⽐如秘法/闪避/各类甲专家有效的减伤防⽌被秒杀
5.注意收集各类有100%免疫x x x的装备,免疫晕眩第⼀位,法师⼀定要有免疫混乱,瘫痪诅咒毒什么的⾃⾏看法师不能解的状态搭配,或者带点药⽔
6.钱真⼼后期多的没地⽅⽤我是通关以后39w建议中前期商店刷点好的武器和防具多买蓝瓶(最后⼀章⽤掉了100多个蓝瓶)
7.复活卷轴,群体治疗,还有偏向控制型的转轴记得带点在⾝上,以防万⼀
8.⼀开始就要规划好加点,宗师什么的第三章前就好学掉了,(我是到最后都⾃由法师没学到源⼒宗师等可以学了已经通关了)
9.物理近战d p s战⽃⼀定要学,战⽃技能上去了就可以⽆视近战的格挡(我的⼸箭⼿到后期禁不起双橙剑的诱惑学了近战,没学战⽃技能,结果只能虐虐没格挡的怪物)
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魔法门10-神秘地窖三块地砖机关算法详解 魔法门10⾥⾯的各种机关是这款游戏最⼤乐趣之⼀,玩家游戏的时候需要找到相关规律才可能快速过关,其实有些机关都涉及到相关算法,下⾯是地窖三块地砖机关算法详解。
神秘地窖三块地砖机关算法详解 1、进门先存盘。
以通往宝箱处被锁死的门到地窖出⼜为y轴正⽅向,地窖正中⼼为原点,建⽴坐标系。
然后,观察四个⽕把的位置,再踩⼏下⽯板,记录旋转规则和四⽕把的初始位置。
2、分析:于是,四个柱⼦就分别落在四个象限内。
在柱⼦的初始位置未改变的情况下,我们做如下考虑:依次把四个柱⼦平移到原点位置,然后考察此时⽕把的初始位置。
可见此时的⽕把朝向只有4种状态----与x轴成45度、135度、215度和315度四种状态,每个状态下的⽕把都正好占据⼀个象限的“中间位置”。
每次踩动机关,⽕把会在当前位置顺时针或者逆时针旋转90度,进⼊它的某个邻近象限⾥。
我们的最终⽬标,就是通过踩机关,改变⽕把的朝向,最后实现:第⼀象限的柱⼦⽕把位置为215度、第⼆象限内柱⼦⽕把为315度、第三象限内柱⼦⽕把为45度、第四象限内柱⼦⽕把为135度! 3、定义:将位于第⼀象限内柱⼦的初始⽕把位置定义为A,第⼆象限的为B,第三象限的为C,第四象限的为D。
坐标系下右侧地砖开关x的旋转规律为(90,0,-90,-90),左侧地砖开关y的旋转规律为(90,-90,90,0),下侧地砖开关z的旋转规律为(-90,90,0,-90)。
以上描述皆为数列⽅式,数列中的四个数字分别对应每次踩动地砖时,四个象限内的柱⼦的旋转⾓度,正数为逆时针,负数为顺时针。
于是,可见我们的⽬标是让四个柱⼦实现(215,315,45,135)所描述的终极位置。
4、建⽴⽅程组如下: ①90x+90y-90z+A=215 ②0x-90y+90z+B=315 ③-90x+90y+0z+C=45 ④-90x+0y-90z+D=135 5、解⽅程: 该⽅程组理论上说并不严格,按照线性代数的理论,我这个⽅程组应该是⽆解的。
魔法门10:传承-第⼆章地图全攻略训练师宝箱暗道等 《魔法门10:传承》第⼆章地图全攻略,训练师宝箱暗道等。
包含第⼆章各地图关键点,如有遗漏欢迎⼤家补充及纠正!转载请注明~ 1.29更新: 其实出了失落之城完成乔·摩根的任务已经算是主线第⼆章完成,但是考虑到拿到了⽔之精粹可以⾃由度更⼤的访问⼀些适合等级的地⽅所以⼀并归于第⼆章⾥。
包括:【莎拉萨的祝福】元素熔炉⼆层,艾⾦半岛-眼之湖,艾⾦半岛-纳威三⾓洲,艾⾦半岛-暗影森林(第⼆部分),艾⾦半岛-杜布拉灌⽊林,杜布拉灌⽊林失事船只,艾⾦半岛-艾丽瑟斯海,艾丽瑟斯海失事船只,迷之塔,艾⾦半岛-⽶诺沼泽,艾⾦半岛-哈格兹树林。
⾄此第⼆章完结,⼤家期待的被诅咒的废墟,以及哈格兹树林内的地下城-神圣森林将会再第三章更新,敬请期待。
1.29更正: 失落之城⼆层圆⽯盘碎⽚3旁边的物品是箱⼦&⾦钥匙,并不是暗道,图⽚标记有误。
"墙壁暗道"需要队伍中⾄少有⿊暗魔法:暗影低语⼁雇佣会探测秘密的随从⼁马拉萨的祝福之⼀才可以进⾏墙壁破坏,如果队伍中没有⼈会⿊暗魔法可以去商⼈处(⽐如城堡门⼜的篷车)购买暗影低语卷轴在需要的时候使⽤。
"墙壁暗道"的墙壁图案有三种,分别是树杈状--⼒量属性,齿轮状--洞察属性,圆形--魔法属性,所以请分别培养这三种属性,如果打不开请⽤法术加强某种属性再试,否则只能过后再来。
新的计划决定按照游戏进程更新地图,按正常流程失落之城三层是⽆法打通的,所以暂时不更新了,谢谢⼤家⽀持! 【第⼀章】慢速地图攻略,第⼀章地图已完结~~欢迎⼤家补充!! 地下城:【西莱纳的祝福】元素熔炉四层3.20场景:艾⾦半岛-艾申⼭ 1.15场景:元 地下城:【西莱纳的祝福】元素熔炉三层0.7书籍:创世神话 2.5场景:元4.3箱⼦,⾦钥匙 1.21场景:元1.11上锁的⻔(需要⾦钥匙) 地下城:【西莱纳的祝福】元素熔炉⼆层6.14场景:元素熔炉3层10.1场景:艾⾦半岛7.15墙壁暗道16.7墙壁暗道3.17训练:魔法专注宗师17.7箱⼦5.12墙壁暗道12.1宝物6.12箱⼦16.2场景:元素熔 地下城:【西莱纳的祝福】元素熔炉⼀层17.3场景:元素熔炉2层 5.7B O S S:19.10书籍:杉提瑞的宝藏 3.1812.2箱⼦ 1.18⽊桶:⼟系3.7互动:召唤⼤地之灵 世界:艾⾦半岛-纳威平原84.65亚莎雕像50.5586.58恢复之泉48.5968.59训练:斧术宗师90.7266.59箱⼦ 城镇:海洋庇护所21.2场景:艾⾦半岛-纳威平原24.6训练:⽕系魔17.5训练:双⼿武器⼤师30.11箱⼦训练:盾牌专家30.14箱⼦ 训练:⻓⽭专家29.16训练:⼗字训练:中型铠甲专家22.16雇佣:法师(正版⽤户20U币的奖15.0⽊桶:源⼒魔法抗性23.26训练:钉头7.4训练:耐⼒专家 训练:双⼿武 训练:闪避术专家23.27⽊桶:⽔系魔6.3箱⼦15.28箱⼦3.5场景:失落之城2层(需要从失落之城出来才能开启)30.23训练:秘法研3.17书籍:⼤地之歌 训练:神秘0.11⽊桶:⼟系魔法抗性 训练:剑术1.27⽊桶:⽓系魔法抗性 训练:中型铠10.14旅⾏:坐⻢⻋去卡索 训练:双持武旅⾏:坐⻢⻋去索⽪格 训练:⽔系魔13.13训练:⿊暗魔法专家 训练:⽓系魔雇佣:谈判者 训练:源⼒魔13.10箱⼦20.20训练:魔法专31.2⽊桶:⿊暗魔法抗性17.20训练:光明魔31.4训练:中型铠甲⼤师 雇佣:治27.2训练:⻓⽭⼤师12.25训练:剑术宗师(需完有他的理由 世界-艾⾦半岛-永·查尔森林95.80魔法⽔晶60.66训练:盾牌宗师99.86哈特领主(任务:哈特有他的理由)【圣器】⽩狼盾-盾牌(完成【⼠】)94.89⽊桶:洞察59.72雇佣:狼⽛84.90⽊桶:⽉丝蜘蛛(怪物)68.72训练:⼟系魔法宗⽊桶:⼟系魔法抗性69.79⻰神圣坛(⻄莱纳祭81.94书籍:遥远的家70.81恢复之泉82.93转职:剑术⼤师74.86箱⼦77.86箱⼦75.75场景:失落之城79.79场景:曼提亚科沃(B O S S)洞⽳66.67藏宝地80.74⽊桶:⼒量77.69谜语箱⼦:⿊暗54.65魔法⽔晶 【任务:半岛的隐⼠】请参考:圣器盾牌任务:基尔伯温领主的任务-半岛的隐⼠问题答案 地下城:曼提亚科沃(B O S S)洞⽳3.1B O S S:曼提亚科沃4.4箱⼦(【圣器】双⼿斧:4.3书籍:阴险的图德哈娜⼥王0.1场景:艾⾦半岛-永·查 地下城:失落之城⼀层4.11场景:艾⾦半岛-永·查尔森林28.70.9⽊桶:魔法25.9箱⼦,⽣10.11箱⼦28.4上锁的⻔(需要12.5铁钥匙(怪物掉落)30.118.5上锁的⻔(需要铁钥匙)23.1⽊桶:19.0箱⼦31.7场景:失落29.7墙壁暗道 地下城:失落之城⼆层0.18场景:失落之城1层7.11场景:海洋4.5墙壁暗道13.13⽊桶:⼒3.5箱⼦21.14B O S S:蒙6.6墙壁暗道14.17箱⼦,⾦6.7箱⼦ 4.2上锁的⻔(需要11.1箱⼦ 6.10.0场景:失落之城3层13.17圆⽯盘碎13.11箱⼦,铜钥匙25.177.15上锁的⻔(需要铜钥匙)25.166.19墙壁暗道24.164.20箱⼦20.10书籍:蒙特博德11.17箱⼦,银钥匙28.12场景:失落18.14上锁的⻔(需要银钥匙) 地下城:失落之城四层2.4场景:失落之城3层19.11墙壁暗4.15箱⼦,⾦钥匙18.1130.13上锁的⻔(需要⾦钥匙)24.9墙壁暗8.16墙壁暗道24.79.16箱⼦24.15墙壁暗16.8⽊桶:洞察24.1630.19宝物,⽔之精粹23.23场景:失落30.16宝物19.16谜语箱⼦:20.11训练:重型铠甲宗师13.14场景:波特梅 地下城:【莎拉萨的祝福】元素熔炉⼆层15.14互动:召唤⽔之灵9.18⽊桶:⽔系15.12B O S S:阿克沃兰德10.18 世界:艾⾦半岛-艾丽瑟斯海48.69魔法⽔晶76.91⽊桶:地精(怪68.83魔法⽔晶 ⽊桶:⿊暗魔法76.90⽊桶:天命100.92场景:艾丽瑟斯海失77.91⽊桶:⼒量 地下城:艾丽瑟斯失事船只0.5场景:艾⾦半岛-艾丽瑟斯海 3.13 2.0箱⼦,【圣器】烈⽇之盾-盾牌 世界:艾⾦半岛-纳威三⾓洲93.46魔法⽔晶89.45⽊桶:85.47转职:持盾卫⼠81.3781.47B O S S:蓬蓬66.27训练:光明80.46箱⼦63.3479.44恢复之泉83.32场景:74.48场景:迷之塔85.24恢复之75.36场景:卡索88.23魔法⽔71.32场景:卡索下⽔道 世界:艾⾦半岛-暗影森林(第⼆部分)89.25红柳条浆果93.42场景:暗影91.27场景:奥玛霍克(B O S S)洞⽳92.3288.38亚莎雕像87.4291.38威尔塞尔 地下城:奥玛霍克(B O S S)洞⽳4.7场景:艾⾦半岛-暗影森林 2.4B O S S:8.4⽊桶:⿊暗魔法抗性 5.2 世界:艾⾦半岛-杜布拉灌⽊林83.18训练:耐⼒宗师92.2291.10⻰神圣坛(莎拉萨祭坛)96.2298.7杜布拉灌⽊林失事船只107.1587.17B O S S:阿斯特隆 地下城:杜布拉灌⽊林失事船只3.4⽊桶:⿊暗魔法抗性 3.12⽊桶:精英巨型蜘3.8⽊桶:精英巨型蜘蛛(怪物) 2.12⽊桶:光明魔2.9⽊桶:⽕系魔法抗性3.13箱⼦,【圣器】潜运3.10⽊桶:⽓系魔法抗性 1.11⽊桶:源⼒魔0.10⽊桶:洞察 ⽊桶:天1.10⽊桶:⼟系魔法抗性0.11⽊桶:魔2.11⽊桶:⼒量0.5场景:艾⾦半岛-杜3.11⽊桶:⽔系魔法抗性 世界:艾⾦半岛-眼之湖66.48⻰神圣坛(亚莎祭坛)53.53场景:眼之60.47场景:元素熔炉 世界:艾⾦半岛-⽶诺沼泽38.67藏宝地38.6143.64训练:⽕系魔法宗师36.6444.59冥想雕像33.6540.53转职:德鲁伊⻓⽼32.5641.49⽊桶:⽓系魔法抗性30.56 世界:艾⾦半岛-哈格兹树林45.48⽊桶:源⼒魔法抗性41.40训练:⿊暗52.46精灵伞菌40.3853.43冥想雕像49.38场景:神49.43谜语箱⼦:秘密54.3346.41藏宝地44.39 地下城:迷之塔⼀层12.5墙壁暗道 4.9谜语箱⼦:死11.5谜语箱⼦:云7.17场景:艾⾦半岛-纳5.3墙壁暗道10.10书籍:毁灭者之夜5.4谜语箱⼦:没有东⻄7.10场景:迷之塔⼆层(3.9墙壁暗道 地下城:迷之塔⼆层(九宫格⾛法如图)8.10场景:迷之塔⼀层8.511.14墙壁暗道10.6谜语箱⼦11.9箱⼦ 5.8场景:迷 地下城:迷之塔三层3.8场景:迷之塔⼆层8.72.6⽊桶:魔法8.6谜语箱6.7墙壁暗道13.86.6书籍:天⽂学笔记12.124.13【圣器】⾥拉法杖-法杖12.3隐藏卷10.10训练:源⼒魔法宗师 ⾄此第⼆章完结! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
魔法门10:传承-通关⼼得上⼿指南 1.剧情很蛋疼也很傻,没啥代⼊感,唯⼀让我感到蛋疼的就是作为传奇英雄的肯洛哈克被最后的B O S S给做掉了...............这以后要是有英雄⽆敌7就⽊有这家伙了吗? 2.法系我⽐较保守,符⽂修的⼟和光明宗师,还带了盾和拿的单⼿锤,加了不少耐⼒,就是个移动⼤矮牧师,虽然不暴⼒,感觉浪费了⽕系宗师,但是很稳队⾥基本上没死过的就是她了。
另外地板王⼤法师修的源⼒和风,感觉这选择很正确,最后秒杀B O S S之前⼀个内向暴裂爆击直接炸掉他49%的⾎,然后....对了⼤法师的时间停⽌很好⽤,可以让你被包围的情况下只需从容⾯对⼀⾯敌⼈。
3.然后剑舞在⼏乎空兰的情况下⽤了最后⼀击这个技能(根据你的兰量决定你攻击⼒的)我是⼒量和天命对点的剑舞,⽤了两把神器剑(没刷⽆情,神器控没办法)。
就这样⼀个技能把B O S S秒了,我最后张地图才开了4分之⼀不到.... 4.这游戏战⼠难度如果你是这类R P G⽼⼿的话最多感觉在10多级刚到海洋之后的⼀段时间⾥有点难度。
越往后越容易,就是⼀路碾压。
5.忘记了队⾥还有个蛮⼦,反正在我队⾥这家伙没啥存在感就是个⾎多的稳定的输出点,好战者的特性也发挥不出来,有⽯肤光盾和各种抗魔盾顶着,想掉⾎不容易。
6.剑舞真的应该削,不管是⽤剑还是⽤⼔⾸的,都是这游戏最强物理输出,有稳定的B U F F存在的情况下,可以像叶问那样⼤叫:⽼⼦要打10个! 7.两周⽬之前还是有兴趣的,通关了突然没兴趣了,没有M M7的那种可玩性,这作品说实话也就是个不过不失的⽔准,300W美⼑做成这样不错了。
8.给新⼿点意见,如果想轻松通关,⽐较合理的队伍构成是2物理2法系,可以让你从头到尾都没有瓶颈期。
9.推荐常⽤的魔法:光盾,⽯肤,各种法抗,回春等等。
当然如果法系想暴⼒输出的话,⽕系的A O E和毒系以及风系的⼏个A O E魔法真的不错,还没打敌⼈就已经残废了。
魔法门10:传承-战⼠难度灯塔毒蛇BOSS⼼得
能通过3层四个剑⼠的夹击来到4层,实⼒肯定是没问题的,4层B O S S 主要难点是它有个击退技能,只要不被打下去摔死,杀起来⽐较轻松,我说下⾃⼰杀这B O S S的步骤。
第⼀回合,原地输出。
第⼆回合,向右⾛⼀格。
第三回合,向前⾛⼀格。
跑位到这⾥就结束了,这时背靠柱⼦输出就⾏,B O S S会⾃动⾛到我们的⾯前,这位置因为有柱⼦顶着,不会被打下去,我这样试着杀了它3次都很顺利,没被打下去。
⾄于打B O S S的职业选择⽅⾯,这B O S S物理防御暴强,但是怕⽕,事实整个灯塔的怪都怕⽕,如果你听信了某攻略的那句“⽕系,基本可以⽆视了,单体输出⽐不过风系的龙卷风,⽕系群体伤害虽然⾼,但耗魔也⾼,跟风系的雷暴⽐总伤害也不太够”,队伍⾥没有⽕系的D P S,那打起来就很艰难了。
我⾃⼰的组合是德鲁伊+野蛮⼈+符⽂牧师+⾃由法师。
德鲁伊⼟法术群疗,⼟法术单体攻击;野蛮⼈范围外⽤⼸箭,范围内近战;符⽂牧师⽕法术攻击;⾃由法师看时机开神圣盾。
我打的时候是6级,没费任何药就过了。
要想过灯塔3层和4层,个⼈觉得3个法系会⽐较轻松,⾄少2个法系(主D P S为⽕系),3菜⼑1法系的基本可以删档重玩了。
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魔法门10:传承-第四章最后⼀章地图全攻略各关键点 《魔法门10:传承》第四章最后⼀章地图全攻略,各关键点。
包含第三章各地图关键点,如有遗漏欢迎⼤家补充及纠正!转载请注明~ *:"墙壁暗道"需要队伍中⾄少有⿊暗魔法:暗影低语⼁雇佣会探测秘密的随从⼁马拉萨的祝福之⼀才可以进⾏墙壁破坏,如果队伍中没有⼈会⿊暗魔法可以去商⼈处(⽐如城堡门⼜的篷车)购买暗影低语卷轴在需要的时候使⽤。
**:"墙壁暗道"的墙壁图案有三种,分别是树杈状--⼒量属性,齿轮状--洞察属性,圆形--魔法属性,所以请分别培养这三种属性,如果打不开请⽤法术加强某种属性再试,否则只能过后再来。
***:部分地图中的单向拉杆和单向地板,我在地图上和列表⾥有标记,但是地图上没有⽤⽂字注明,因为这些是跑图过程中必须要触发的,所以不再敷述。
《魔法门10:传承》第四章最后⼀章地图全攻略: 地下城:千惊墓⽳⼀层19.9场景:艾⾦半岛-梵特⼭区7.4⽊桶:光明魔法抗7.6藏宝地 2.2冥想祭坛14.4⽊桶:源⼒魔法抗性0.9场景:千惊墓⽳⼆12.2⽊桶:⿊暗魔法抗性 地下城:千惊墓⽳⼆层9.5场景:千惊墓⽳⼀层16.15⽊桶:天命11.17墙壁暗道19.9宝物11.16⽊桶:魔法24.7场景:千惊墓⽳三层7.22拉杆(厄瑞波斯)17.7⽊桶:⼒量20.19墙壁暗道10.23封闭的⻔(需要谜题拉杆21.19⽊桶:洞察10.24箱⼦17.15墙壁暗道 地下城:千惊墓⽳三层3.18场景:千惊墓⽳⼆层19.13箱⼦3.7墙壁暗道20.3墙壁暗道3.3⽊桶:源⼒魔法抗性21.3箱⼦6.3藏宝地15.1箱⼦8.7⽊桶:⽕系魔法抗性13.13箱⼦13.5箱⼦13.9箱⼦17.9箱⼦21.12场景:千惊墓⽳四19.12墙壁暗道 地下城:千惊墓⽳四层9.10场景:千惊墓⽳三层0.10宝物*314.13宝物12.2机关C12.14⽊桶:⼟系魔法抗性12.4宝物6.12宝物12.17地板c18.13宝物12.16机关D4.1⽊桶:⽔系魔法抗性13.6地板d2.2机关A18.6B O S S:恐惧之眼6.2地板a18.7【圣器】福⾳传道者-斧7.1宝物18.5书籍:邓斯坦的最后冒险18.15⽊桶:⽓系魔法抗性 梦幻碎晶11.18机关B19.6机关E4.10地板b 3.17地板e3.7宝物 3.19场景:千惊墓⽳五层 地下城:千惊墓⽳五层9.0场景:千惊墓⽳四层9.11训练:⿊暗魔法1.10场景:艾⾦半岛-梵特⼭区 训练:源⼒魔法 训练:⼔⾸宗师 地下城:战⽕中的卡索11.17B O S S:⿊⻰30.23B O S S:萨尔⽂(如果选择为了⼩⼥孩,B O杀)14.20⽊桶:⽓系魔法抗性31.23场景:维吉尔17.15⽊桶:⽔系魔法抗性 地下城:维吉尔⼀层8.24场景:战⽕中的卡索16.13⽊桶:⽓系魔法抗性13.21⾦⻮轮8.9恢复之泉15.21墙壁暗道 1.4【圣器】沃雅乐思-双⼿锤(需要脱16.21箱⼦16.7宝物3.23墙壁暗道14.5⽊桶:⽔系魔法抗性3.24箱⼦8.1B O S S:⻢库斯2.20银⻮轮 5.0箱⼦7.19拉杆开关(需要银⻮轮)11.0箱⼦9.19拉杆开关(需要⾦⻮轮)0.10场景:维吉尔⼆层15.15墙壁暗道16.10场景:维吉尔⼆层16.15箱⼦ 地下城:维吉尔⼆层15.1场景:维吉尔⼀层 5.10书籍:光明王朝1.1场景:维吉尔⼀层 3.4箱⼦2.9墙壁暗道11.12⽊桶:光明魔法抗性1.9箱⼦15.9箱⼦12.4墙壁暗道 5.12⽊桶:⼒量13.4箱⼦15.14场景:维吉尔三层11.10宝物 1.14场景:维吉尔三层 地下城:维吉尔三层1.14场景:维吉尔⼆层 5.7⽊桶:精英窥视眼魔(怪物15.14场景:维吉尔⼆层 6.1墙壁暗道11.10墙壁暗道 6.0拉杆开关14.11箱⼦13.3⾦钥匙11.14书籍:命运的旨意15.6箱⼦(需要⾦钥匙)2.11宝物3.1箱⼦1.5⽊桶:洞察7.7场景:柯·萨尔⼀层1.7⽊桶:⿊暗魔法抗性 地下城:柯·萨尔⼀层12.13场景:维吉尔三层13.7藏宝地17.20墙壁暗道10.4魔法⽔晶20.18箱⼦21.7墙壁暗道16.21⽊桶:⼒量21.4⽊桶:天命9.23冥想祭坛19.4⽊桶:魔法20.13恢复之泉19.10箱⼦6.3箱⼦ 1.19场景:柯·萨尔⼆层 地下城:柯·萨尔⼆层1.29场景:柯·萨尔⼀层24.3⽊桶:精英窥视魔眼(怪物11.31墙壁暗道17.10宝物6.31箱⼦17.13⽊桶:天命14.26藏宝地18.22宝物1.10藏宝地17.23⽊桶:魔法10.18⽊桶:洞察24.13宝物9.17藏宝地23.31场景:柯·萨尔三层6.7箱⼦ 地下城:柯·萨尔三层23.26场景:柯·萨尔⼆层23.10撕⻚19.23撕⻚ 3.5⽊桶:天命14.22撕⻚ 4.1烈⽇封印碎⽚5.20⽊桶:⼒量24.5撕⻚6.23烈⽇封印碎⽚23.2⽊桶:洞察5.11⽊桶:魔法30.3烈⽇封印碎⽚0.10烈⽇封印碎⽚16.7互动(⽶迦勒 ⾄此魔法门10:传承的全部地图攻略完成,谢谢⼤家的⽀持~! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。