第9章CorelDraw绘图工艺流程

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1 第九章 CorelDraw绘图工艺流程

9.1 CorelDraw绘图特点

集原图数字化、图形图像组版(绘图、文本编辑和图像编排)和发排(彩色电子出版系统的EPS格式)为一体。

9.2 CorelDraw绘图工艺流程

作业流程:原图扫描→建立CorelDraw绘图文件→地理底图的处理→绘图

1.原图扫描

2.建立CorelDraw绘图文件——设定各种绘图参数,建立绘图图层

3.地理底图的处理

导入数字化原图文件——确定制图范围——原图定位

4.底图内容要素的绘制

CorelDraw绘图作业程序和方法

(1)用CorelDraw工具框里的矩形工具绘出图廓线

(2)地图要素的绘制(以市区图为例)

①水系的绘制——确定线条线型、宽度和颜色等属性的缺省值

②街区的绘制——用轮廓笔绘制街网,用矩形工具绘制街区普染色

③道路的绘制

④体育场、学校、医院等符号的绘制

⑤其他地物的绘制——各种管线、地物附属设施、植被等

5.关闭原图图层

6.有地貌晕渲的地图导入地貌晕渲图

7.图例符号和文字注记

8.面积色填充

9.绘制境界线及其色带

10.整饰

9.3查找和替换对象(尤其是跨图层编辑的情况下不会漏改)

A.利用图层管理进行框选统改法——同一图层只有一种对象属性

B.参数替换统改法——选中其中一个对象,改变其参数,同一属性的所有对象会自动跟着改变,实现跨图层修改,但为了确保不出现错改,可关闭某些图 2 层。(注意:线条的颜色表示为轮廓色)

命令:菜单/编辑/查找和替换/替换对象

颜色(填充色、轮廓色)、轮廓线属性、文字属性的统改(字体、字级)和符号的统改

其它

图例符号的设计、建库和使用

1.利用符号库

符号可作为字符进行标注,利用插入字符来调用

2.几何符号建库

几何符号建库流程:绘制符号→单击“工具”菜单里的“创建”符号下拉式菜单在“符号类别”栏内输入类名,新绘制的符号便自动入库。

几何符号的绘制和建库的条件:

1)新绘制的符号必须合并或焊接成单一的图形对象,否则建库时会提示“对象太多不能导出”。

2)符号的所有组成部分都必须封闭,即使是再细的线条也必须封闭。否则建库时会提示“对象未封闭”。

如利用绘制的符号为 3 而利用绘制的符号为

可将符号作为字符完成图廓花边的制作。

注释:可通过拷贝符号库到系统盘的Fonts中。