第9章CorelDraw绘图工艺流程
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1 第九章 CorelDraw绘图工艺流程
9.1 CorelDraw绘图特点
集原图数字化、图形图像组版(绘图、文本编辑和图像编排)和发排(彩色电子出版系统的EPS格式)为一体。
9.2 CorelDraw绘图工艺流程
作业流程:原图扫描→建立CorelDraw绘图文件→地理底图的处理→绘图
1.原图扫描
2.建立CorelDraw绘图文件——设定各种绘图参数,建立绘图图层
3.地理底图的处理
导入数字化原图文件——确定制图范围——原图定位
4.底图内容要素的绘制
CorelDraw绘图作业程序和方法
(1)用CorelDraw工具框里的矩形工具绘出图廓线
(2)地图要素的绘制(以市区图为例)
①水系的绘制——确定线条线型、宽度和颜色等属性的缺省值
②街区的绘制——用轮廓笔绘制街网,用矩形工具绘制街区普染色
③道路的绘制
④体育场、学校、医院等符号的绘制
⑤其他地物的绘制——各种管线、地物附属设施、植被等
5.关闭原图图层
6.有地貌晕渲的地图导入地貌晕渲图
7.图例符号和文字注记
8.面积色填充
9.绘制境界线及其色带
10.整饰
9.3查找和替换对象(尤其是跨图层编辑的情况下不会漏改)
A.利用图层管理进行框选统改法——同一图层只有一种对象属性
B.参数替换统改法——选中其中一个对象,改变其参数,同一属性的所有对象会自动跟着改变,实现跨图层修改,但为了确保不出现错改,可关闭某些图 2 层。(注意:线条的颜色表示为轮廓色)
命令:菜单/编辑/查找和替换/替换对象
颜色(填充色、轮廓色)、轮廓线属性、文字属性的统改(字体、字级)和符号的统改
其它
图例符号的设计、建库和使用
1.利用符号库
符号可作为字符进行标注,利用插入字符来调用
2.几何符号建库
几何符号建库流程:绘制符号→单击“工具”菜单里的“创建”符号下拉式菜单在“符号类别”栏内输入类名,新绘制的符号便自动入库。
几何符号的绘制和建库的条件:
1)新绘制的符号必须合并或焊接成单一的图形对象,否则建库时会提示“对象太多不能导出”。
2)符号的所有组成部分都必须封闭,即使是再细的线条也必须封闭。否则建库时会提示“对象未封闭”。
如利用绘制的符号为 3 而利用绘制的符号为
可将符号作为字符完成图廓花边的制作。
注释:可通过拷贝符号库到系统盘的Fonts中。