虚拟现实的动画设计
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Software Application・软件应用
基于Shout3D的网络虚拟现实交互式动画设计
本文通过对Shout3D技术的 特点着手,就其在交互式动画设 计中的流程及实现进行分析,以 期为网络虚拟现实动画设计提供 可借鉴的价值。
【关键词】Shout 3D技术网络虚拟现实交互
式动画设计
网络3D技术在当代互联网商业应用不断
发展的过程中面临着新的技术要求,在网络虚
拟模拟现实中模拟场景的尺寸应尽可能地缩小
并以高品质的画面进行呈现,同时还需体现出 良好的人机交互能力。VRML语言的应用在 当前网络传输宽带及计算机信息处理能力大大
提高的情况下,仍需进行完善和发展以实现
对照片级画面的实时渲染。网络3D解决方案 在这种背景下应运而生,Shout3D技术是网络 3D方案中较为突出的一种技术并体现出自身
的特点。Shout3D技术以VRML语言的基本 节点框架作为发展基础,通过采用JAVA实现 了对VRML语言机制与结构进行重建和优化, 使得画面质量得到提高、播放效果更加流畅。
并且,ShoulD的应用不需要下载额外的插件, 文件尺寸相对较小,在采用JAVA内核的基础
上呈现出交互能力强、跨平台性等优势。
1 Shout3D技术的实现特点
Shout3D技术是以JAVA技术的实现为依
托,由Shout Interactive公司开发的一种渲染 引擎,并且在保留与vI L语言具有相似性
的结构基础上对场景中基本元素进行控制,即
节点控制。节点可以对网络虚拟世界中的所有 事物进行描述并实现某些特殊功能,如集合体、 材质、摄像机等,其特性通过许多域来进行定
义。ShoulD中的基本元素属于JAVA程序设
计语言,其模拟场景在加载过程中,文件中的
场景图基本元素会按对应的节点类别被装入内
存,并且以实例为基准转化为对象,同时节点 的域值也会被装入该节点类的属性域中。节点
类可以使用ShoulD方法在运行中通过程序的
考试时主要有选择题(含单选和多选)、填空、简答题、读程序【以王老师给你们留的几个例程为主】及上面的第五题,第五题是考试时间以外做,按照规定的时间发送邮件或上交文档,考试时间为60分钟。地点在第五教学楼301,考试时间是6月4日3-4节
考试时只带有效证件和一只笔即可。
一、选择题及答案
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。C
A、类 B、面板 C、对象 D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。C
A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切
3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。C
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏
4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。D
A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航
5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A
A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象
6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D
A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)
7、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。B
A、1 B、2 C、3 D、4
8、Splines样条线共有( )种类型。C
A、9 B、10 C、11 D、12
9、设置倒角应使用。( )C
A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile
10、设置油罐切面数应使用。( )D
A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides
11、面片的类型有。( )C
A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形
第四章:动画、视频与虚拟现实
一、知识点及要求:
1.动画
(1)动画原理:帧(了解);
(2)动画种类:二维动画[逐帧动画、渐变动画](了解)、三维动画(了解);
(3)动画的存储格式:GIF(熟知)、SWF(熟知)、其他(拓展);
(4)常用的动画制作工具:FLASH(一般掌握)、COOL 3D(掌握)、其他(拓展);
2.视频
(1)视频的产生原理(理解);
(2)网络上的视频:流媒体(了解)、视频点播(一般掌握);
(3)视频文件的格式:AVI(熟知)、MPEG(熟知)、RM(熟知)、MOV(了解)、ASF格式(了解);
(4)视频的采集与编辑:采集[网络下载、从VCD光盘中截取、其他](一般掌握)、编辑[删除、设臵视频间的切换、添加文字、添加特效、其他](一般掌握);
3.虚拟现实
(1)虚拟现实的概念(了解);
(2)虚拟现实的基本特征:沉浸感(了解)、交互性(了解)、构想性(了解);
(3)虚拟现实的应用前景(了解)。
二、常规练习题:
一、填空题:
1.C3D文件是Ulead Cool 3D产生的动画编辑文件,可以利用该工具打开并重新修改编辑GIF的动态图片文件,可以将其所包含的系列图片连续播放,产生动画效果。该类型文件可用于其他各种多媒体作品或网页中。
2.在Flash制作中,关键帧是利用计算机制作动画时需要编辑修改的关键画面。相当于在传统动画制作时,需要手工绘制的各个画面。
3.默认的Flash文件格式为FLA格式,这种格式的文件只能在Flash中打开修改。它调试播放产生的影片格式是swf。
4.计算机动画技术最初是为飞机模拟研制的,现在已经广泛应用于商业广告、计算机辅助教育、电影或电视和系统模拟等领域。
5.从动画的视觉效果来看,计算机动画可分为二维动画、三维动画和真实模拟动画。二维动画又分为逐帧动画和渐变动画。渐变动画再分为动作渐变动画与形状渐变动画。
6.动画被认为是由各个可运动的“角色”构成的,角色可以是任何能在计算机屏幕上显示的对象,如文字、图形、图像,甚至是另一段动画。
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基于虚拟现实技术(VR)的动画交互性设计分析
作者:黄硕
来源:《学习与科普》2019年第22期
摘 要:虚拟现实技术在现代人类生活越来越重要,另外互联网科学技术的进步给VR技术的发展提供了有利条件,尤其是最近几年,VR 技术迎来了史无前例的发展机遇,其应用领域逐渐拓宽,并带动了三维图形领域的动画技术的快速发展,在其创新方式上也有了进展。本文根据动画技术与VR 技术的协调关系进行研究,并预测两者的发展动向。
关键词:虚拟现实;VR技术;动画交互;设计分析
计算机互联网技术的普及和进步,让动画产业的发展持续升温,动画创新出了全新的表现形式和艺术手法。虚拟现实技术的本质属性就是给观众提供接近现实、充满趣味的氛围,观众能切实的感受到动画里的内容,才能进入角色体会情感。所以,本文基于VR技术的动画交互性设计很有实践研究意义。
一、动画交互性设计中VR技术的应用
(一)对动画模型的创建作用
一个动画的内容是否真实,取决于其模型是否贴近现实,所以,在动画设计中建模过程十分必要。在动画制作之前就要把动画角色与动画场景周密的进行设计,利用虚拟现实技术将虚拟状态与现实巧妙的联合起来,没达到我想的真实性,还要维持模型的力学结构,在其形状状态等物理形式上都维持原态,加以三维扫描技术对模型的三维立体扫描,可以得到三维数据的坐标,真实的还原动画模型,结合实物的几何图像以及光学折射作用,把原物的状态描述出来。根据VR技术建构动画模型既能最大程度的还原原物状态,又可以省去众多人力,财力以及物力,提高了动画模型的建构效率。
(二)对动画的追踪检测作用
在动画制作过程中,利用动画追踪检测的作用,可以有效的提高动画制作效率,动画人物的动作影响着整部动画的视觉效果,所以对动画动作进行捕捉十分必要,对于一些动作戏更具意义。如果能很好的利用基于VR技术的动画交互设计,动画的整体是由呈现效果就会更具细节性和生命力。交互设备的细节性给动画的细腻程度提供了有利条件,能把动画的每一个细节具体到微小程度,例如,剧中人物的发丝,衣服褶皱等细节都可以通过外部交互设备体现出来,利用此种技术,又可以对剧中人物的人物表情和行为动作进行追踪和捕捉,让剧中人物的龙源期刊网