颜色贴图
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颜色贴图卷展览下一共有7种曝光类型主要目的是控制图像渲染出来后最终的曝光方式.颜色贴图不影响渲染速度.可以理解成最终图像的二维颜色调整.--------------------------------------------------------------------------------------------------一
一线性倍增可以使画面更加靓丽,但是靠近光源的部分容易曝光.
二指数使图像的饱和度\对比度\层次感有所降低,但是不会造成曝光.
三 HSV指数保持场景物体颜色的饱和度(靓丽),但是会取消高光的计算.
四强度指数亮度指数属于指数和HSV指数的混合模式,可以抑制光源附近的曝光效果,同时又保持了场景物体的饱和度(靓丽感)多用于,保持图像的亮度不变又希望灯光不会曝光的时候.
以上四种曝光贴图的调节参数是一样的,如下图:
暗色倍增:加大数值,可以提高暗部的亮度.
亮度倍增:加大数值,可以提高亮部的亮度.
伽马值:控制伽马值.
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第五个选项是伽马校正使用伽马来校正场景中的灯光衰减和贴图色彩,类似PS里的自动伽马值,
第六个选项是强度伽马 =亮度伽马除了具有伽马校正的优点外(修正灯光衰减和贴图色彩),还可以修正场景中的灯光亮度
七莱因哈德=混合曝光(最常用的曝光方式)把最常用的线性倍增和指数混合起来,
以上曝光贴图的调节参数,
倍增:亮度的倍增值.
加深值(混合强度值):数值为0时,比较靠近"指数"曝光模式(灯光不曝光,但
是图像的色彩层次较弱);数值为1时,比较靠近"线性倍增"曝光模式(色彩非常的靓丽,但是
灯光可能会曝光). 伽马值:控制伽马值.
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线性倍增1的参数
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强度(亮度)指数1的参数
伽马校正1的参数
伽马校正2的参数
强度(亮度)伽马的参数
强度(亮度)伽马2的参数
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莱因哈德1
的参数
莱因哈德2的参数
莱因哈德3的参数
各种参数大家也不要死记硬背 按实际情况运用吧 我见过用莱因哈德的菜比 也见过用线性倍增的高手
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烂好人 zwl: LZ 你的台灯一般用的什么的广域网,我用的效果不理想啊 2013-6-21 11:30 回复
髙贵的 QQSM 玩家: 回复 烂好人 zwl :台灯 直接 VR 灯 选球形
2013-6-21 11:34 回复
烂好人 zwl: 我也是用的 VR 球体啊,就是没有这种映射在墙上的效果 2013-6-21 12:21 回复
髙贵的 QQSM 玩家: 回复 烂好人 zwl :是不是不够亮啊 以上 2013-6-21 13:16 回复
我也说一句
我在慢慢习惯
厉害,又学习到了。
我都是用默认的线性倍增。
看你的图,好像指数效果比较好。
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很多不规范: 我是用指数 2013-6-21 16:49 回复
我也说一句
习惯花的生活_
留名,回家仔细看
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cc1144388166
收藏了,回去好好研究研究,我一直在用线性的..
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很多不规范: 我是用指数 2013-6-21 16:49 回复
我也说一句
土v萌
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三个小木头 love
有灯光缓存的详细介绍吗?求!
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髙贵的 QQSM 玩家: 有空以后再发
2013-6-20 03:35 回复
我也说一句
歼猛禽 20
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硬给你一板砖
顶一个,难得海绵宝宝如此热情
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cllovezsq
顶一个~宝宝现在有爱了
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烂好人 zwl
就是这样子
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髙贵的 QQSM 玩家: 我觉得这样就行了。
2013-6-21 15:45 回复
很多不规范: 回复 髙贵的 QQSM 玩家 :怎么不是射下来 2013-6-21 16:50 回复
髙贵的 QQSM 玩家: 回复 很多不规范 :有东西包裹了吧。
2013-6-21 16:56 回复
很多不规范: 回复 髙贵的 QQSM 玩家 :你看他的灯是在沙发那里 不觉得奇
怪???
2013-6-22 08:49 回复
髙贵的 QQSM 玩家: 回复 很多不规范 :不知道具体放的位置和参数 我也不
懂了。
2013-6-22 09:02 回复
我也说一句 还有 2 条回复,点击查看
liyong888240
经常看到你回复, 很少看到你发帖! 但你一发帖就感觉到是很有技术的帖 (有图有真像) ~ ! 我现在不会 3DMX,所以我看不懂!但当我熟练户型改造后一定会去学 3DMX 所以先收藏了, 以备不时之需! 顺便请教下: 下图客厅电视背景墙凸出的地方有何办法解决?鞋柜那样放合
适吗?这只是自己练习方案,还请不吝赐教~~
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髙贵的 QQSM 玩家
@liyong88824 电视两边做柜子 而且你的效果更好 直接凹进去。
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裙内自有甜如蜜,群聊经验嗨翻天
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