最后的盛宴!炉石狂野登顶青海萨大型攻略
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最后的盛宴!炉石狂野登顶青海萨大型攻略[写在前面]随着3月1日蹩脚海盗和幽灵之爪的削弱,天梯中萨满的热度大减,甚至在周报中出现了胜率与使用率同时断崖式下降。
然而萨满真的弱了吗,蹩脚海盗和幽灵之爪的削弱,对于这两张卡牌本身是伤筋动骨的,但是对于萨满本身,却并不伤筋动骨。
我认为,萨满的强大在于天师魔像(以及打脸萨的芬利爵士)所夯实的牢固基础,在此之上可以有655、477,可以有法强爪子体系,可以有锤子石化体系,甚至可以有青玉进化体系等等。
换句话说,3月1日平衡性补丁之后,依然携带蹩脚海盗与幽灵之爪的萨满很弱,但稍加改动采用合适的卡牌代替它们(被削弱的蹩脚和爪子)的萨满并不弱。
从天梯的环境看,无论是标准还是狂野,传说之前的萨满数量确实大幅度下降,海盗战和青玉德瓜分了曾经属于萨满的地盘(狂野则是海盗战和死鱼骑)。
不过到了传说较高排名,特别是越靠近顶端,萨满的数量就越多(另一个随着靠近顶端而数量明显增加的职业是贼)。
上述情况,从侧面印证了我的一个观点:蹩脚和爪子的削弱对于萨满来说影响不大,其真正考验是天师魔像芬利的退环境。
而在此之前,萨满依旧强无敌——一个同时能对抗海盗战和青玉德的卡组,有什么理由不拿出来享受这版本末期的最后盛宴?先上战绩图:狂野登顶严格来说并不是新鲜滚热辣的图,而是早在3月2日下午6、7点左右完成的,上传说即登顶,从16级到传说全程使用打脸萨(当然卡组一直在微调,并且同时应至少准备3个构筑思路相似但个别针对牌不同的卡组,具体见下文)。
我不知道我是第一个上传说还是上传说后mmr直接超越了比我更早上传说的人,因为在我4级的时候已经遇到了1级的对手(当然那盘我赢了,对手多次乞讨我也没有放……)。
由于前一晚通宵上分而白天还要上班,登顶后我截了个图就一觉睡到大天亮,3月3日早上8点上号发现已经掉到第2,后来也就一直没上来发帖。
再后来我转战标准,狂野一直没怎么碰,现在已经掉到了10几20名,也许等到月末的时候我会再冲一波。
标准天梯我是3月7日开始打,3月9日上传说,上传说时400多名。
之后就是一步一脚一脚印,每天打个10来场,直到今天下午缓步上升到这个位置。
标准天梯同样从16级到传说前30名全程使用打脸萨(5级之前好像偶尔换过战、德、术来做任务,但分别都不超过5个胜场)。
[卡组构筑]先上卡组,标准狂野各3个,都是由同一个思路构筑而成,冲分过程中根据实际情况交换使用并微调个别单卡。
标准:狂野:构筑思路与单卡分析:首先,在当前版本,对于一个常见的打脸萨卡组来说,以下这些牌是固定必带的:2天师、2魔像、1芬利、1帕奇斯、2闪电箭、2火舌、2青玉之爪、2青玉闪电、1退化、1艾雅黑掌、至少1狼魂、至少1大漩涡、至少2个小海盗。
除了上面20张左右必带的之外,以下这些是我们可以根据不同的套路选带的:小海盗的选择(其实也别无选择,蹩脚削弱后只有船工和血帆海盗)、是否补满2张大漩涡、是否补满2张狼魂、0至2个软、0至2银色侍从、0至2张锦鱼人、0至2张闪电风暴、0至2碧蓝龙、自杀锤石化体系(2自杀锤+1至2石化武器)、无自杀锤体系(标准2暮光锤,狂野2动力锤)、图腾铺场体系(2个655+0至1雷霆崖+0至1嗜血)、2个477、狂野机械体系(2收割机+若干其他机械)、狂野封战吼体系(2尼鲁布蜘蛛领主)等等。
列出上述必带牌+选带牌后,接下来我们需要考虑自己所处的天梯环境,以及自己所希望针对的对象,在“选带牌”中选择合适的加入卡组(并根据实战随时变化):若需要针对快攻卡组,正常来说是低费生物抢夺场面>aoe清场>适当的架墙>奶。
很多人有一个误区,就是认为多带墙多带奶就能针对快攻,实际上宇宙系列的墙和奶是建立在大量aoe清场的基础上,而中速萨655厉害并不单因为它是嘲讽,更重要是它往往能低费打出去抢足场面和节奏。
若需要针对慢速卡组,首先我们需要更高质量的站场生物,其次是需要更足够的伤害或者适量的过牌为自己的手牌做续航,而在这里面需要注意的是,高质量站场生物>伤害>单纯的过牌。
最后,我们可以确定自己构筑卡组的风格:1、环境中海盗战数量最多(5级之前约30%,5至传说达到40%,传说之后随着排名上升数量逐渐减少,但依然不少于20%),因此冲分最常用的卡组应是针对海盗战的。
2、环境中数量仅次于海盗战的是德鲁伊和萨满(狂野是骑士和萨满),其中越往下德鲁伊越多,越往上萨满越多,因此冲分常规卡组除了针对海盗战外,在打德鲁伊和萨满(狂野是骑士和萨满)中至少应有一个是优势。
并且,在常规卡组之外,还应有另一个版本能针对因常规卡组针对战士而无法顾及的对阵。
3、考虑到接近顶端时经常匹配到熟悉的对手,并且在连续匹配时高概率匹配到上一盘遇到的对手。
因此,我们必须深谙自己常规冲分卡组的弱点,并且专门配置一个不具备上述弱点的卡组,以应付连续匹配时可能遇到的熟悉对手的针对。
综上,我是这样选择的(以下只是我个人的选择,并且根据这些选择构筑出了以上6个卡组,各位可以参考我上文的原则,根据自己的思路作出不同的选择并构筑出不同的卡组):1、核心体系选择双自杀锤+石化。
因为这是伤害的保证,我认为在爪子削弱后,取代法强爪子体系的必然选择。
2、常规卡组中加入双锦鱼人以确保对海盗战以及打脸萨内战的优势,锦鱼人不仅是6点的奶,其4费36的身材在与海盗战的常见生物交换中也很占便宜。
3、狂野卡组中加入尼鲁布蜘蛛领主封战吼,这个体系是上个月我狂野双号结算前百(1个号20,1个号50多)一直沿用下来的,详细分析可以参考我上一个贴子。
4、贪版卡组选择碧蓝龙(狂野选择收割机),这些都是足够优秀的中期站场生物,比起单纯的过牌更能确保我们不丢失场面和节奏。
5、如上文所述,自杀锤+石化体系是我们卡组的核心,自然也怕被软针对。
从实战情况看,由于目前带自杀锤的萨满不算多,所以大部分情况我们可以通过青玉爪把软骗出来。
然而当我们面对熟悉对手的时候,作为体系核心的自杀锤难以逃脱被吃的命运,对局自然就相当不妙。
因此,在第三个补充卡组中,标准我用暮光锤代替了自杀锤,而狂野则使用动力锤以及若干机械体系。
比起自杀锤,暮光锤和动力锤相对不怕软,面对熟悉对手时还能导致对手不舍得交软而卡在手里。
[实战细节][标准]一、对阵战士1、对阵海盗战(含少量死鱼战):常规73开,贪版55开,对阵战士默认按海盗战留牌。
(1) 必留:天师、银色侍从、血帆海盗、青玉之爪、大漩涡。
(2) 选留:有1费生物可留魔像,有青玉爪或者无青玉爪但其他牌费用合理可留船工,有海盗可留火舌,后手且其余3牌费用合理可留闪电箭,后手且其余3牌费用合理可留锦鱼人。
(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、自杀锤及其他高费牌。
(4) 为什么魔像并非必留?因为越是快攻内战,前期抢夺场面就越重要。
海盗战前期大量1血海盗,魔像的3攻用来交换并不合算(但你又不敢不解),换句话说在对抗海盗战的时候,魔像过于笨重。
(5) 为什么芬利必不留?在面对海盗战(以及打脸萨内战)时,图腾是一个不错的技能;更重要的是,开局你不知道本局形势如何,难以选择合适的技能,远不如后面才摸到芬利选择合适的技能(例如打海盗战后期很可能需要加血或转甲,而你前期就换加血或转甲是非常吃亏的)。
(6) 为什么3费的狼魂必不留而4费的锦鱼人后手偶尔可留?虽然前文说抢场面>立墙>加血,但结合海盗战的常见生物,狼魂在交换中非常吃亏而锦鱼人除了加血外本身很适合用于交换,因此不留狼魂。
狼魂最适合在已经清空战士场面而战士提起武器时打出。
(7) 在起手同时有天师和船工时,先手1费先上天师,后手(对方先手1费没出恩佐斯副官)1费先上船工。
(8) 前期尽量清空战士场面,特别是战士的3费回合前,能清光海盗亏着也要清(比如战士即将3费,场上1个11海盗,我方有大漩涡而无其他清除手段时请打大漩涡)。
(9) 狼魂最好在中期已经清空战士场面时下,下狼魂之后尽量用其他生物进行交换。
(10) 中期战士提起武器,场面胶着而我方血量允许的情况下,锦鱼人和狼魂可以暂缓一手,诱导战士用武器砍脸而彻底失去场面(若我方场面已经占据优势则无此必要)。
此图为冲分过程中面对海盗战的一个例子2、对战防战:常规46开,贪版55开,对阵战士默认按海盗战留牌,已知对方是防战的情况下才按下文方式留牌。
(1) 必留:天师、魔像、银色侍从、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪。
(2) 选留:后手且其他牌费用合理可留狼魂,有海盗可留火舌,其他牌费用合理(保证1、2费有怪可出)可留自杀锤,其他牌费用合理且1费有天师可留闪电箭。
(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、大漩涡、锦鱼人及其他高费牌。
(4) 与海盗战截然相反,魔像是对抗防战的关键生物,在已知对面是防战的前提下,后手即使有天师在手也应该直接硬币跳魔像。
(5) 同样与海盗战相反,对抗防战应尽快上芬利,优先找分流和射箭(大部分时候分流优于射箭),手里有自杀锤可选变脸。
(6) 对于乱斗、软、复仇打击等关键牌,视自己的场面和手牌,有余力则防,无余力则不防。
换句话说,所谓防乱斗防软,必须建立在自己场攻足够的前提下才做。
二、对阵德鲁伊1、基本都是青玉德,偶尔有AV娜库恩德,打起来和青玉德区别不大,常规73开,贪版82开。
(1) 必留:天师、魔像、银色侍从、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪,但注意小海盗同时出现时只留1个拉帕奇斯,其余换走找更适合站场的牌。
(2) 选留:有海盗可留火舌,后手且其他牌费用合理可留狼魂,其他牌费用合理(保证1、2费有怪可出)可留闪电箭、大漩涡、退化(但这3张最多只能留1,同时满足可留的条件时,按闪电箭>大漩涡>退化的优先级顺序留)。
(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、锦鱼人及其他高费牌。
(4) 与对抗防战类似,魔像也是对抗德鲁伊的关键生物,后手即使有天师在手也应该直接硬币跳魔像。
(5) 为什么其他手牌很顺的时候可留退化?打德鲁伊是大优对局,在这个大优对局里,最有可能的输法就是被其1、2费跳个鹿盔出来解不掉。
优势对局留牌尽量做最坏打算,劣势对局留牌则侥幸求拼(如后文打宇宙系列)。
(6) 除了鹿盔以及部分时候的蓝龙、铜须外,尽量不要解德鲁伊场上的怪,直接打脸让他来换你。
前期注意防一下别被撞成横扫阵型,后期(所谓后期并无严格的时间定义,主要看自己手里的伤害和对手的血量)甚至连横扫都不需要防。
(7) 关于锤子防软,打德时的处理和打防战刚好相反,打防战是劣势对局侥幸求拼,而打德是优势对局,尽量用青玉之爪骗出小软再上自杀锤(怎么骗,首先此前一定不能用石化武器解场,其次是可以装爪而不砍留2耐久,但是这些动作一定是手里已经有自杀锤时才考虑做,否则无此必要)。
此图为冲分过程中面对德鲁伊的一个例子三、对阵萨满1、对阵打脸萨:常规64开,贪版46开,对阵萨满传说之前默认按中速萨留牌,传说之后默认按打脸萨留牌。