在Visual C++中处理键盘消息的两种方法
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VisualStudio中的实用快捷键技巧Visual Studio中的实用快捷键技巧Visual Studio是一款功能强大的集成开发环境,常用于开发各种类型的应用程序。
熟练掌握Visual Studio的快捷键技巧,可以大大提升开发效率。
本文将介绍几种实用的快捷键技巧,帮助开发人员更快速地进行编码、调试和代码导航等操作。
1. Ctrl + K, Ctrl + C:注释代码在编写代码时,我们经常需要添加注释来解释代码的作用。
使用快捷键Ctrl + K, Ctrl + C可以快速将选定的代码行注释掉,以便于代码阅读和理解。
同时,Ctrl + K, Ctrl + U可以取消代码行的注释。
2. Ctrl + F5:启动应用程序在调试应用程序时,我们经常需要启动应用程序来验证代码的正确性。
使用快捷键Ctrl + F5可以快速启动应用程序,而不会中断调试。
这对于快速查看应用程序的运行效果非常有用。
3. F12:转到定义在阅读代码时,经常需要查看变量、函数或类的定义。
使用快捷键F12可以快速跳转到光标所在位置的代码定义处,方便开发人员进行代码阅读和理解。
4. Ctrl + - / Ctrl + Shift + -:返回上一个编辑位置当在代码中进行多处编辑时,经常需要在不同的位置之间来回切换。
使用快捷键Ctrl + -可以快速返回到上一个编辑位置,而Ctrl + Shift + -可以快速返回到下一个编辑位置。
这样可以大大提高代码编辑的效率。
5. Alt + Enter:快速修复问题在编码过程中,我们经常会遇到代码错误或警告。
使用快捷键Alt+ Enter可以快速弹出一系列修复选项,帮助我们解决代码中的问题,例如自动导入命名空间、重构代码等。
6. Ctrl + Shift + V:多重剪切板功能复制和粘贴是编码过程中常用的操作,但是默认的剪切板只能存储一条数据。
使用快捷键Ctrl + Shift + V可以打开Visual Studio的多重剪切板窗口,可以存储多个剪切板数据。
vc模拟键盘输入keybd_event(VK_LWIN, 0, 0 ,0);keybd_event('M', 0, 0 ,0);keybd_event('M', 0, KEYEVENTF_KEYUP ,0);keybd_event(VK_LWIN, 0, KEYEVENTF_KEYUP,0);方法1:HWND hwnd=::FindWindow(0, "文档1"); //假设你要找的窗口标题为“文档1”CWnd::FromHandle(hwnd)->SetForegroundWindow();::PostMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, VK_ESCAPE, 0L); //发送ESC按下的键盘消息方法2:这里以向记事本程序发送Ctrl+s按键消息为例:CWnd *pWnd = FindWindow("Notepad", NULL);if (pWnd->GetSafeHwnd()){pWnd->ShowWindow(SW_NORMAL);pWnd->SetForegroundWindow();keybd_event(VK_CONTROL, 0, 0, 0);keybd_event('S', 0, 0, 0);keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);keybd_event('S', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);}对于其他程序,关键就是要找到就收消息的窗口句柄。
::mouse_event(1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。
VOID mouse_event(DWORD dwFlags, // 鼠标动作标识。
DWORD dx, // 鼠标水平方向位置。
通过按钮打开windows的软键盘1.直接运行微软系统自带的虚拟键盘程序“osk.exe”在普通MFC项目中可以调用ShellExecute或者WinExec方法来直接运行微软系统自带的虚拟键盘程序“osk.exe”,十分方便一句话就可以搞定。
ShellExecute:ShellExecute(GetSafeHwnd(), NULL, _T("osk.exe"), NULL, NULL,SW_NO RMAL);WinExec:WinExec("osk.exe",SW_NORMAL);程序运行出来的界面:2.添加"imm.h"和"imm32.lib"来调出软键盘在你要调出软键盘的代码中引入"imm.h"头文件(若项目里没有这两个文件,则将这两文件复制到项目根目录里,并将"imm.h"添加到工程里)#include <Imm.h>#pragma comment(lib,"imm32.lib")然后在调出软键盘的消息事件中添加如下代码即可:HIMC hIMC = ImmGetContext(pWnd->m_hWnd); //获取接受输入的窗口句柄DWORD dwConv, dwSent;ImmGetConversionStatus(hIMC,&dwConv,&dwSent);if (dwConv & IME_CMODE_SOFTKBD)dwConv &= ~IME_CMODE_SOFTKBD;//关闭软键盘elsedwConv |= IME_CMODE_SOFTKBD; //打开软键盘ImmSetConversionStatus(hIMC,dwConv,dwSent); //打开或关闭软键盘ImmReleaseContext(pWnd->m_hWnd,hIMC);但这种方法似乎只能在输入法开启的状态下才可以打开软键盘3.在WINCE上运行的MFC中使用SipApi来调出软键盘为项目添加"sipapi.h"头文件,并在代码中把这个头文件包括进来调出软键盘的方法调用起来很简单,就一句话而已。
在VisualStudio中使⽤scanf语句
在Visual Studio中使⽤scanf语句
⼀.问题
在使⽤代码处理控制台输⼊的时候,会遇到⼀些输⼊问题。
C++中的cin与C中的scanf处理输⼊的时候,略有不同。
例如:
输⼊数据样例:
这道题我的思路是将输⼊的样例保存到⼀个数组中,判断数组结尾的最后两个字符为"."和回车结束输⼊,最开始使⽤cin<<str[i]会发⽣段错误,cin不接受回车,⽆法结束输⼊,只能考虑scanf
scanf可以很好地读到回车并使循环结束。
但是scanf直接在未调试的VS上编译的话,系统会报错,因为scanf在c++中不安全,像这样:
那如何在VS中使⽤scanf呢?
⼆.解决⽅法
⿏标右击项⽬---->属性---->点击c/c++---->找到SDL检查改为否
改完之后就可以正常运⾏了:
PS:VS是2017以上的版本才出现scanf报错这个问题
三.结论
1.在Visual Studio中使⽤scanf语句需修改sdl;
2.在Visual Studio中使⽤cin则不会碰到scanf所遇见的问题;
使⽤cin的解决⽅案如下:
先定义⼀个string s,使⽤while循环读⼊每⼀⾏的数据,每⼀⾏以回车结束,直到最后⼀⾏输⼊'.'循环结束。
样例:while (cin >> s && s != '.'){...},每次循环处理每⼀⾏的数据。
可以看出,结合string与cin,可让在控制台下输⼊字符串更加⽅便。
本文作者:黄邦勇帅(原名:黄勇)本文不会对C++语法进行讲解,本文假设读者已经很熟悉C++语法了,若读者对C++语法不熟悉,请参阅本人所著《C++语法详解》一书。
本文对窗口的重绘原理、有效区域、无效区域、鼠标和键盘消息作了细致全面的讲解,本文图文并茂讲解详细细致,由浅入深,内容较为全面。
本文使用VS2005、VS2010、VS2015编译器进行讲解,本文内容完全属于个人见解与参考文献的作者无关,限于水平有限,其中难免有误解之处,望指出更正。
声明:禁止抄袭、复印、转载本文,本文作者拥有完全版权。
主要参考文献:1、深入浅出MFC(第2版) 侯俊杰著华中科技大学出版社出版日期不祥2、VC++深入详解孙鑫余安萍编著电子工业出版社2006年6月3、windows程序设计(第5版珍藏版) [美]Charles Petzold著方敏张胜梁路平赵勇等译清华大学出版社2010年9月4、Visual C++2013入门经典(第7版) [美] Ivor Horton著李周芳江凌译清华大学出版社2015年1月5、windows图形编程[美] Feng Y uan著英宇工作室译机械工业出版社2002年4月6、MFC windows程序设计(第2版) [美] Jeff Prosise著北京博彥科技发展有限责任公司译清华大学出版社2007年5月7、Visual C++.NET宝典[美]Tom Archer, Andrew Whitechapel著马云叶喜涛张毅峰等译电子工业出版社2003年2月8、Visual C++ 2010开发权威指南尹成颜成钢编著人民邮电出版社2010年8月第4章窗口重绘原理本章需要了解第1部分的内容。
为方便测试,可使用以下方法让MFC程序在控制台输出信息1、包含头文件<conio.h>2、在需要使用控制台输出的地方使用以下语句AllocConsole(); //开启控制台,注意检查返回值_cprintf("ddd"); //输出信息到控制台,该函数与C语言的printf类似。
VC如何模拟按键并释放?模拟按键:利用PostMessage函数发送按键消息.HWND hWnd;hWnd = ::FindWindow(NULL, "指定的窗口标题");//得到目标窗口句柄if ( hWnd == NULL ){AfxMessageBox("没有找到目标程序");}else{::PostMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, VK_F1, 1);::PostMessage(hWnd,WM_KEYUP, VK_F1, 1); //释放}或者:HWND hWnd;hWnd = ::FindWindow(NULL, "计算器");//找到目标窗口的hWndif ( hWnd != NULL ){::PostMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, VK_F1, 1);::PostMessage(hWnd,WM_KEYUP, VK_F1, 1); //释放}求一个用vc写的发送按键消息的例程悬赏分:200 - 解决时间:2008-9-27 13:39比如向最小化的记事本打一个“a”进去。
看清楚哦,要那种最小化也可以的哦。
我要完整的代码,要直接复制到vc6.0里就能运行的。
对高手来说应该不难吧~~~~谢咯问题补充:鄙视粘贴复制流~~~~~谢三楼哈~~~~~~~你能稍微解释一下吗??为什么要加一句HWND hWndc = ::GetWindow(hWnd,GW_CHILD);我小菜,不太懂~~~最佳答案检举#include <windows.h>void main(){HWND hWnd = ::FindWindowW(L"Notepad",NULL); //搜索记事本程序主窗口句柄HWND hWndc = ::GetWindow(hWnd,GW_CHILD); //获得记事本客户区句柄(该窗口是记事本主窗口的子窗口,即那个白色的可编辑区域)if(hWndc) //如果获得了该句柄::SendMessage(hWndc,WM_CHAR,'A',NULL);//发送按键消息}这个例子就是实现向最小化的记事本打一个“A”进去。
visual studio选择内容的方法在Visual Studio中选择内容有多种方法,包括以下几种:
1. 鼠标选取:使用鼠标点击并拖动来选择文本。
可以点击一次来设置起始点,然后拖动鼠标来选择文本。
也可以双击一个单词来选择整个单词,三击来选择整个行。
2. 键盘快捷键:使用键盘上的快捷键来选择文本。
例如,按住Shift键再使用方向键来选择文本。
如Shift +右箭头可以选择向右的一个字符。
Ctrl+Shift+右箭头可以选择向右的一个单词。
Ctrl+Shift+至末尾可以选择从光标位置至行尾的所有内容。
3. 文本编辑菜单:在Visual Studio的菜单栏中,选择Edit>Advanced来展开高级编辑菜单。
在该菜单中,可以选择不同的选项来选择文本,例如Select All(选择所有文本)、Select Word (选择一个单词)等等。
4. 查找和替换:使用查找和替换功能来选择指定的内容。
可以按Ctrl+F打开查找对话框,输入要查找的内容,然后点击Find All按钮,即可选择所有匹配的内容。
5. 快速选择:Visual Studio提供了快速选择功能,可以根据上下文选择内容。
按住Ctrl键并多次点击,可以从光标位置向外扩展选中的文本。
每次点击,将向外选择一个更大的范围,例如从光标位置选择一个单词、一个语句、一个函数等等。
这些是在Visual Studio中选择内容的几种常用方法,可以根据需要选择适合的方法来操作。
VC6讲座(十八)处理键盘和鼠标事件上一讲中我们学习了在MFC程序中使用定时器的方法,并成功地为Schedule添加了报警功能,现在的Schedule已具备了我们在第四讲中提出的基本功能,但是它使用起来仍然不太方便,添加、编辑和删除事件条目的操作都只能通过选取菜单中相应的命令或工具栏上相应的按钮来进行,Schedule还不能接受通过键盘输入的命令,对鼠标的支持也不够强,因此在本讲中,我准备介绍一下处理键盘和鼠标事件的方法,为Schedule添加相应的消息处理函数,并设计一个弹出式菜单,让它作为Schedule的关联菜单。
添加处理键盘输入事件的函数按照Windows程序设计的基本要求,一个WIN32应用程序应该能够处理来自键盘的用户输入,这些键盘输入将以消息的形式被发送到应用程序的窗口处理函数中。
在设计MFC 程序时,我们不用直接编写窗口处理函数,但需要利用ClassWizard来添加相应的消息处理函数。
现在让我们调出ClassWizard,选中CScheduleView类,准备把处理键盘输入的函数放在视类中,不过此时可以发现在Messages列表框中列出了多种与键盘输入有关的消息,例如WM_CHAR、WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP等等,面对这么多的消息,我们应该处理哪一条呢?上述几种消息可以分成两类,一类被称为按键消息(Keystroke Messages),即当用户按下和松开某个键时拥有输入焦点的程序收到的消息,包括有WM_KEYDOWN、WM_KEYUP等四种,它们通常被用来处理键盘命令,另一类被称为字符消息(Character Messages),窗口处理函数在接收到第一类按键消息后,一般都要调用TranslateMessage()函数,该函数检查按键是否对应着一个ASCII字符,如果是的话,就额外放置一条字符消息(即WM_CHAR)到窗口的消息队列之中,字符消息通常被用来处理文字输入。