第7章 层的创建和使用
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通用路由平台VRP 操作手册接入分册目录目录第7章 Trunk接口配置 ............................................................................................................. 7-17.1 简介.................................................................................................................................... 7-17.2 创建Trunk接口.................................................................................................................. 7-27.2.1 建立配置任务........................................................................................................... 7-27.2.2 创建Eth-Trunk ........................................................................................................ 7-37.2.3 创建IP-Trunk .......................................................................................................... 7-37.2.4 检查配置结果........................................................................................................... 7-47.3 配置Trunk接口属性 .......................................................................................................... 7-47.3.1 建立配置任务........................................................................................................... 7-47.3.2 配置影响Trunk状态的UP链路下限阈值................................................................ 7-57.3.3 切换Eth-Trunk接口工作模式.................................................................................. 7-57.3.4 配置Eth-Trunk接口MAC地址 ............................................................................... 7-67.3.5 配置影响Eth-Trunk带宽的UP链路上限阈值......................................................... 7-67.3.6 检查配置结果........................................................................................................... 7-67.4 配置Trunk转发属性及成员端口备份................................................................................. 7-77.4.1 建立配置任务........................................................................................................... 7-77.4.2 配置Trunk接口散列算法依据 ................................................................................. 7-87.4.3 配置Trunk成员链路负载分担权重.......................................................................... 7-87.4.4 配置Trunk成员端口的备份..................................................................................... 7-97.4.5 检查配置结果........................................................................................................... 7-97.5 维护.................................................................................................................................... 7-97.6 配置举例............................................................................................................................. 7-97.6.1 配置Eth-Trunk示例 .............................................................................................. 7-107.6.2 配置IP-Trunk示例 ................................................................................................ 7-127.7 故障处理........................................................................................................................... 7-157.7.1 IP-Trunk接口故障 ................................................................................................. 7-15第7章 Trunk接口配置Trunk将多个端口聚合在一起形成一个汇聚组,实现出、入负荷在各成员端口中的分担,同时提供更高的连接可靠性。
第七章Illustrator外观属性、第七章Illustrator外观属性、样式、效果和层的使用学习要点:了解使用外观属性的相关设置:编辑、修改和建立;了解使用Style样式调板的设置和使用;了解Effects效果菜单的各种命令;了解layer层的相关设置和使用方法。
1.外观属性、样式、效果和层的意义外观属性是Illustrator新增加的功能,对绘图提供了方便。
外观属性与对象物体是独立分离的,只改变外观,不改变其本身结构。
外观属性包括:填充、边线、透明及效果。
1)外观属性面板Appearance,可选择和编辑外观属性;2)Style样式是一系列的外观属性的集合;3)Effect效果是外观属性的一种命令形式;效果下的命令在其他菜单、面板都可找到,但其他命令改变对象,而效果只改变外观,如:修改路径命令,并不改变路径的尺寸、节点和其形状。
4)Layer层对编辑操作提供了方便,使其简单化,可以把不同对象放置在不同的层上进行编辑处理。
2.Appearance外观调板的使用Windows Show Appearance。
2.1 Appearance 面板显示四种类型:Fill:填充属性,包括:填充类型、颜色、透明度和效果;Stroke:边线属性,包括边线类型、笔刷、透明度和效果;Transparency:透明度和混合模式;Effect:效果命令。
Appearance面板如图7-1所示,实际图形如7-2所示。
四种类型其他分属于对象Object和Layer图层两种。
(图7-1Appearance面板)●面板下的按钮分别为:●New Art Maintains Appearance/NewArt Basic Appearance 新建艺术外观属性/新建艺术基本外观属性。
●Clear Appearance删除全部属性;●Reduce to Basic Appearance 删除除基本属性外的其他属性;●Duplicate Selected Item复制属性;●Delete Selexted Item 删除选择属性。
第7章 图 层本章内容提要:图层的基本概念图层的基础知识管理图层图层样式智能对象图层混合模式7.1 图层的基本概念图层的概念在Photoshop软件中非常重要,因为它是绘制和处理图像的基础,大多数作品的完成都会或多或少地用到图层。
为了更好地理解,我们可以将一个典型的Photoshop图像文件看作是多个图层(具有一定透明度的图片)的堆栈,如图7-1-1(a)和(b)所示。
在屏幕中看到的图像,就是俯视这个图层堆栈的结果,如图7-1-2所示。
图7-1-2图7-1-1(b)(a)形状图层文字图层图层蒙版透明图层背景图层图层样式图层组透明图层Photoshop CS4中文版教程在图层堆栈里可以有以下几种图层:背景(Background)图层:位于图层堆栈底部,完全由像素填充。
图像图层(Layer):图像图层是创作各种合成效果的重要途径。
可以将不同的图像放在不同的图层中进行独立操作,并且不影响其他图层中的图像。
透明(Transparent)图层:也可以包含像素,但是这些图层中的有一些区域是完全或部分透明的,因此这些区域下面的任何像素都可以被显示出来。
文字(Type)图层:文字图层用动态的方式编辑文字,以便在需要改变单词拼写、字符间距、文字的颜色、字体或文字的其他特性时,能够轻松地进行操作。
形状(Shape)图层和填充(Fill)图层:它们都是动态的。
形状图层由内置的矢量蒙版纯色填充而成;填充图层可以应用纯色、图案和渐变,它拥有一个内置的图层蒙版。
调整(Adjustment)图层:调整图层可以在不改变原图像的基础上,改变图层像素的颜色和色调。
调整图层的引入,解决了图像存储后无法恢复的难题。
图层蒙版(Layer Mask):除背景图层以外,每种图层都可以包含一个或两个蒙版,它们可以是基于像素的图层蒙版,也可以是基于指令的矢量蒙版。
图层样式(Layer Style):所有这些图层,除背景图层外都可以包含一个图层样式。