软件工程(完整1教程)
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软件工程是个什么概念呢?软件工程它不是一个完全计算机的概念,它实际上是一种管理的概念,就是怎么样用一种工程化的方法或者现代的管理去管理计算机软件开发的过程,它是这么一个基本概念。
那么在这个基本概念的前提就是,现代的软件开发过程和传统的许多工业生产过程是有着巨大差异的。
我们知道传统工业包括传统的制造业,传统的农业等等。
他在生产的过程中有一系列管理的方法,包括物料,包括一些生产过程控制等等。
那么计算机软件呢,有它一些特有的方法,随着人们在计算机软件开发过程中碰到的各种问题以及后来慢慢提出的一些观点,形成了软件工程。
所以说软件工程更该是更偏向于管理,更偏向于认知科学的一门学科,不完全是计算机软件里面的东西。
当然,一般来说对于软件工程学科门类的划分,是划分在计算机软件门类里面。
通常来说,计算机现在划分为五大门类。
一个是计算机软件,一个是计算机理论,一个是计算机体系结构,一个是计算机硬件,最后一个计算机的应用。
那么计算机软件里面它主要包括程序设计语言,数据结构,人机交互,程序设计方法论,和软件工程。
那目前来说,我们看到从软件学科来说,程序设计语言,他的发展不是特别快,我们看到这几年每年出的新语言比较少,不外乎就是Java, sishop还具有一定的活力,那么早期的语言如C++,再早的像C语言,已经是很多年没有什么变化了。
数据结构也基本上被研究的比较透彻了,链表啊,二参数啊,甚至把它发展到数据库的一些应用里面。
人机交互目前来说还是有一定潜力的。
它包括怎么样让人和计算机有一些交互性,这种交互性怎么样能够让用户能够方便的使用,比如怎么样调这个颜色,怎么调键盘和鼠标输入的方式,让人能非常方便的接受它,这是人机交互这门课程他要讲的内容。
程序设计方法论讲的是程序设计过程中你怎么样要遵循一些规则,怎么样写程序,程序的风格是什么样的,变量是怎么取名的,程序是怎样调试的等等。
这几个都是软件领域里面的一部分。
其中软件工程是现在最为瞩目,也是目前造就了国内教育部直属的3,4十所软件学院他的一个主要专业。
软件工程实践教程1. 引言软件工程是一门研究如何有效地开发和维护软件系统的学科。
它涉及到多种技术和方法,以确保软件项目能够按时、按需求、按质量要求完成。
本教程将介绍软件工程的实践方法和技巧,帮助读者更好地理解和应用软件工程的相关知识。
2. 软件工程概述2.1 软件工程定义软件工程是一种应用工程原理、方法和技术开发和维护高质量软件的学科。
它涉及软件开发的全过程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。
2.2 软件工程的意义软件工程的出现是为了解决日益复杂的软件开发问题。
它帮助我们更好地组织软件开发过程,提高开发效率,降低开发成本。
软件工程还可以帮助我们管理软件项目,并确保软件产品的质量。
3. 软件开发流程软件开发流程是软件工程中最核心的内容之一。
它指导开发团队如何进行软件开发工作,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等环节。
一个好的开发流程可以提高开发效率、降低错误率,并最终产生高质量的软件产品。
3.1 瀑布模型瀑布模型是最经典的软件开发流程模型之一。
它将软件开发过程划分为多个阶段,每个阶段都需要按照顺序完成。
它适用于那些需求比较稳定的项目,并且要求开发过程严格按照计划进行。
3.2 敏捷开发敏捷开发是一种迭代式开发方法。
它强调团队合作和以人为中心的开发方式,注重迭代开发和持续反馈。
敏捷开发适用于需求变化频繁的项目,能够快速响应需求变化,并及时发布高质量的软件。
4. 软件需求分析软件需求分析是软件工程中非常重要的环节。
它通过收集用户需求,明确软件系统的功能和性能要求,并将之转化为需求规格说明。
一个好的需求分析过程可以帮助开发团队充分理解用户需求,避免开发过程中的误解和偏差。
4.1 需求收集需求收集是软件需求分析的第一步。
它包括面对面访谈、问卷调查、原型设计等方式,以确保开发团队能够充分了解用户需求。
4.2 需求分析和规格说明需求分析阶段将用户需求转化为需求规格说明。
这一阶段需要定义软件系统的功能和性能要求,并确保规格说明的准确性和完整性。
第一篇软件工程引论第1章软件工程概述1.1 软件1.2 软件危机1.3 软件工程1.4软件生存周期1.5软件开发模型1.6 软件工程技术的发展1.7本章小结习题第二篇传统软件工程第2章软件问题定义及可行性分析2.1 软件问题定义2.2 可行性研究的任务2.3 可行性研究的步骤2.4 系统流程图2.5 数据流图2.6 数据字典2.7 成本效益分析2.8本章小结习题第3章需求分析3.1 需求分析的任务和原则3.2 需求分析的步骤3.3 结构化需求分析方法3.4 需求分析的图形工具3.5 需求管理3.6 本章小结习题第4章总体设计4.1 总体设计的目标和任务4.2 总体设计的过程4.3 总体设计的原理4.4 软件结构设计准则4.5 描绘软件结构的图形工具4.6 面向数据流的软件结构设计方法4.7本章小结习题第5章详细设计5.1 详细设计的目标和任务5.2 详细设计的原则5.3 用户界面设计5.4 详细设计工具5.5 面向数据结构的设计方法5.6 程序复杂程度度量5.7本章小结习题第6章软件编码与软件测试6.1 程序设计语言6.2 程序设计风格6.3 软件测试定义6.4 软件测试方法6.5 软件测试过程6.6 测试用例定义6.7 黑盒测试用例设计6.8 白盒测试用例设计6.9 软件测试原则和策略6.10 软件调试6.11 本章小结习题第7章软件维护7.1 软件维护概述7.2软件维护类型7.3 软件维护过程7.4 软件可维护性7.5 软件重用和再工程7.6 本章小结习题第三篇面向对象软件工程第8章面向对象技术与UML8.1 面向对象技术概述8.2 UML概述8.3 UML图8.4本章小结习题第9章面向对象分析9.1 面向对象分析概述9.2 面向对象分析过程9.3 面向对象分析原则9.4 建立对象模型9.5 建立动态模型9.6 建立功能模型9.7 本章小结习题第10章面向对象设计10.1 面向对象设计概述10.2 面向对象设计过程与准则10.3 面向对象设计启发规则10.4 系统设计10.5 对象设计10.6本章小结习题第11章面向对象编码与测试11.1 面向对象设计语言11.2 面向对象设计风格11.3 面向对象测试策略11.4 面向对象测试用例设计11.5本章小结习题第四篇软件管理与项目实例第12章软件项目管理12.1 软件项目管理概述12.2 软件项目估算12.3 进度管理12.4 风险管理12.5 团队管理12.6 质量管理12.7 软件配置管理12.8 本章小结习题第13章软件工程标准与文档13.1 软件工程标准13.2 软件文档与编写要求13.3 软件文档撰写规范指南13.4本章小结习题第14章项目实例14.1 XXX系统实例(传统软件工程项目实例)14.2 XXX系统实例(面向对象软件工程项目实例)14.3本章小结习题参考文献。