三维设计基础A
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安徽中澳科技职业学院2012~2013学年第一学期《三维设计基础》考试试卷(A卷)考试形式: 命题作品,2小时
适用专业:装潢艺术设计
系部:系专业班级:姓名:学号:
一、选择题(共10题,每题1分,共10分)
1、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()
A .M
B .N
C .L
D .W
2、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
3、透视图的名称()
A .Left
B .Top
C .Perspective D.Front
4、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()
A、多重/次物体材质
B、顶底材质
C、双面材质
D、混合材质
5、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.13
C.8
D.24 6、渲染场景的快捷方式默认为()
A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F11
7、3dsmax中默认情况下是以_ ___视图方式显示()
A.1
B.2
C.3
D.4
8、下面哪一种图形不能作为放样路径?()
A. 圆
B. 直线
C. 螺旋线
D. 球
9、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点
两边曲率相等的曲线?()
A. Corner-触点
B. Bezier-贝赛尔
C. Smooth –平滑
D. Bezier Corner-贝赛尔角点
10、透视图可帮助我们观察____角度的场景()
A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
二、填空题(共4小题,每空1分,共10分)
1、渲染的种类有_________和
_________。
2、通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的方法是: _________ 和
_________。
3、3DS MAX软件的四个默认视图包括有_________.__________.__________.
__________。
4、可编辑多变形具有_________ _________4面三个层级。
(
装
订
线
内
不
要
答
题
)
三、制图题制作如下图室内场景,场景中所有物体
都要建模,建模方式根据物体的特点进行,材质老师提供(共1题,共80分)
要求:
(1)建立模型准确 20分根据物体特点进行准确造型,沙发的靠枕塑造运用FFD,沙发主体用可编辑多边形制作,画框运用放样制作。
(2)赋予材质完整 20分各个物体位图运用UVW贴图,注意根据物体的不同形状确定UVW的贴图样式,材质质感表现到位,沙发的皮质要运用衰减的命令表现出质感,墙壁的壁纸UV 准确。
(3)灯光布置合理 10分灯光布置完整,天光布置准确,灯光气氛烘托效果好。
(4)比例准确,物体之间比例恰当 10分(5)光域网运用准确 10分筒灯转换WEB准确,光域网的具体参数根据场景中的亮度,亮度色彩符合场景需求。
(6)最后渲染效果 10分冷暖对比准确,摄影机投射角度适中,整体表达出场景中的氛围,透视比例准确,色彩统一。