基于Turbo C2.0的动画设计
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TurboC语言概述简介TurboC是一种经典的C语言集成开发环境〔IDE〕,由Borland公司开发并于1990年发布。
作为C语言开发的先驱,TurboC在当时的计算机编程领域具有重要的地位。
它提供了一个强大的开发环境,帮助开发者编写和调试C语言程序。
开发环境TurboC最初是为MS-DOS操作系统开发的,它提供了一个友好的图形用户界面〔GUI〕,让开发者能够轻松地编辑、编译、运行和调试C语言程序。
TurboC还提供了集成的调试器,让开发者能够快速定位和修复代码中的错误。
功能特点TurboC具有许多强大的功能特点,使其成为当时最受欢送的C语言开发工具之一。
编译器TurboC的编译器具有出色的性能和高效的编译速度。
它能够将C 语言源代码转换为可执行的机器代码,从而实现程序的运行。
编辑器TurboC的编辑器提供了许多方便的编辑功能,如代码高亮显示、自动补全和代码折叠等。
它还支持多文件编辑,使开发者能够同时编辑多个源文件。
调试器TurboC的调试器是其最大的特点之一。
它允许开发者逐行执行代码,检查变量的值,设置断点和监视表达式等。
调试器还提供了单步执行、跳过和跳入函数等功能,帮助开发者更好地理解程序的执行过程。
库函数TurboC内置了许多常用的库函数,如输入输出函数、字符串处理函数和数学函数等。
这些库函数能够满足开发者各种不同的需求,极大地提高了程序的开发效率。
TurboC的影响TurboC的发布对计算机编程产生了深远的影响。
它让C语言的学习和使用变得更加容易和高效,吸引了大量的开发者选择C语言作为他们的主要开发语言。
同时,TurboC也为其他集成开发环境的开展奠定了根底,如Microsoft Visual C++和Eclipse等。
虽然TurboC已经过时并不再被广泛使用,但它的影响依然存在。
许多C语言的根底教程和例如代码仍然使用TurboC作为开发工具。
此外,TurboC的开发理念和设计思想影响了许多后来的C语言开发环境,成为了现代集成开发环境的基石。
题目:公交卡管理系统第一章绪论1.1 绪论C语言是一种计算机程序设计语言。
它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。
它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。
因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C 语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
C语言发展如此迅速,而且成为最受欢迎的语言之一,主要因为它具有强大的功能。
许多著名的系统软件,如DBASE Ⅳ都是由C 语言编写的。
用C 语言加上一些汇编语言子程序,就更能显示C 语言的优势了,像PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。
归纳起来C 语言具有下列特点:1. C是中级语言。
它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。
C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
2.C是结构式语言。
结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。
这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。
C 语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
3.C语言功能齐全。
具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。
另外C语言也具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。
而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。
4. C语言适用范围大。
适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。
C语言对编写需要硬件进行操作的场合,明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。
它是数值计算的高级语言。
5.C语言文件由数据序列组成,可以构成二进制文件或文本文件常用的C语言IDE(集成开发环境)有Microsoft Visual C++,D ev-C++,Code::Blocks,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C+ + Builder,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C,C-Free,win-tc 等等……对于一个初学者,Microsoft Visual C++是一个比较好的软件。
常用动画式微课制作软件解析在现今的教育领域中,微课已经成为了一种非常流行的教学方式。
微课是以短小精悍的形式呈现知识点,通常时间在5分钟左右。
在制作微课的过程中,动画式微课制作软件是教师们的得力助手。
下面我们来介绍一些常用的动画式微课制作软件。
我们来介绍一款非常简单易用的动画式微课制作软件————PowToon(宝图),它是一款在线动画制作工具,不需要安装任何软件。
PowToon提供了大量的模板,用户只需要根据自己的需要来选择相应的模板,然后修改文本内容,添加图片和音乐即可。
PowToon 制作的微课风格非常生动有趣,能够吸引学生的注意力。
除了基本的制作功能外,PowToon还支持导出和分享微课的功能,用户可以将微课分享到社交媒体上或者嵌入到自己的网站中。
我们来介绍一款专业的动画制作软件————Adobe Animate(动画家),它是由Adobe 公司开发的一款综合性的动画制作软件。
Adobe Animate拥有丰富的功能和强大的制作能力,可以制作出高质量的动画作品。
在制作微课的过程中,用户可以利用Adobe Animate 来绘制角色、场景和运动轨迹,将各个元素组合起来形成一部完整的微课。
Adobe Animate 还支持导出多种格式,如视频文件、SWF文件等。
我们还有一款专业的动画制作软件————Toon Boom(万维动漫),它是一款国际知名的2D动画制作软件。
Toon Boom拥有丰富的绘图工具和动画效果,可以帮助用户轻松创建精美的动画作品。
在制作微课的过程中,用户可以利用Toon Boom来绘制角色,设置动画效果,添加声音和音乐等。
Toon Boom还支持导出多种格式,用户可以将微课导出为视频文件或者SWF文件等。
除了以上介绍的几款常用的动画式微课制作软件外,还有一些其他的选择,如Animaker、Vyond等,它们都具有各自的特点和优势。
用户可以根据自己的需求和技术水平来选择合适的软件进行微课制作。
目录一、题目 (2)二、问题描述 (2)三、程序设计说明 (2)1、应用程序功能的详细说明 (2)2、应用程序的功能模块描述,各模块间的层次结构以及模块之间的信息交换说明 (3)3、算法设计 (3)4、参考文献 (3)四、程序流程图 (4)五、源程序代码 (5)六、运行结果 (7)七、结束语 (8)一、题目:在屏幕上画一个矩形要求:每按一次键盘,该矩形转动45度。
矩形的大小和转动的方向有键盘输入,并将输入的数据送文件保存,按回车键程序结束(功能延伸:改变数据文件的内容后,再根据数据文件里的数据绘制矩形)二、题目内容的描述:1、在屏幕上画一个矩形。
2、每按一次键盘,该矩形转动45度。
3、矩形的大小和转动的方向有键盘输入,并将输入的数据送文件保存,按回车键程序结束。
4、功能延伸:改变数据文件的内容后,再根据数据文件里的数据绘制矩形。
三、系统设计说明1、系统用到的功能分析:程序设计一般由两部分组成:算法设计和数据结构,合理地选择和实现一个程序结构和处理这些数据结构有同样的重要性,主要包括如下:#include<graphics.h> /*图形处理函数*/#include<math.h> /*插入数学头文件*/#include<stdio.h> /*标准库函数*/1、main主函数中调用scanf()函数,实现数据的输入,并通过调用save(),实现文件的保存,通过调用graphics.h画出正立的初始矩形。
2、save()文件写入函数前面讲到的数据输入和输出是以中端为对象的,当程序关闭后,数据也丢失了,所以为了能随时查阅数据,必须将数据输出到磁盘文件上保存起来,使用时再从磁盘中读入到内存中,这就用到了磁盘文件的读写操作。
3、initgraph()画正立的初始矩形从主函数传入定义矩形的高与长,还有输入转向命令0或1,控制矩形左转或右转45度。
用initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,“”)中的库文件来实现画矩形的算法。
主流二维动画软件介绍一、TVPaint AnimationTVPaint Animation是一款功能强大的二维动画软件,可提供全套绘制、动画和特效功能。
它支持多种绘画工具和笔刷,包括水彩、铅笔、钢笔等。
TVPaint Animation还提供了强大的动画功能,包括基于关键帧的动画制作、时间表和动画循环等。
此外,它还支持特效制作,如颜色调整、模糊、透明等。
TVPaint Animation可在Windows和Mac OS X平台上运行。
二、Toon Boom HarmonyToon Boom Harmony是一款专业的二维动画软件,广泛应用于电视、电影和游戏行业。
它提供了全面的绘画、动画和特效工具,可满足各种不同的创意需求。
Toon Boom Harmony支持多种绘画工具和笔刷,如矢量、位图和纸张纹理。
它还提供了强大的动画制作功能,包括绘制、运动路径、关键帧、时间轴等。
此外,Toon Boom Harmony还支持特效制作,如色彩调整、滤镜、粒子特效等。
该软件可在Windows、Mac OS X和Linux平台上运行。
三、Adobe AnimateAdobe Animate是Adobe公司推出的一款全面的2D动画制作软件。
它继承了Flash的基本特性,并添加了许多新功能。
Adobe Animate与其他Adobe产品无缝集成,可与Photoshop和Illustrator等软件配合使用。
它支持绘制矢量图形和位图,并提供了丰富的绘画和导航工具。
Adobe Animate还具有强大的时间轴和关键帧动画功能,支持运动路径、补间动画等。
此外,它还支持特效制作、声音处理和交互式动画制作。
Adobe Animate可在Windows和Mac OS X平台上运行。
四、Moho (Anime Studio)Moho(以前称为Anime Studio)是一款专业的2D动画软件,适用于动画制作和角色创建。
Moho具有直观的用户界面和强大的绘图工具,支持绘制矢量图形和位图。
Turbo C 2.0使用教程1) 新建源文件打开Turbo C,你看到的是Turbo C 的初始操作界面,如下图所示:直接按“回车”键,并由键盘方向键控制,选择“New”选项,如下图所示:直接回车,此时编辑器中显示出一个文件“NONAME.C”,同时可见光标在不停的闪烁,如下图所示:提示:当使用New 选项创建新文件时,其默认临时的文件名为NONAME,在保存时可进行更改。
现在,我们需要在空白文件中输入本文开头的代码,如下图所示:输入完成后,按F10键,可由代码编辑状态,转入菜单选择状态。
在上方菜单栏中选择“File --> Save”,或者直接按下F2键,都可以保存源文件,如下图所示:此时,文件名可改为”HELLO.C”。
在菜单栏中选择”Compile --> Compile to OBJ”,就完成了HELLO.C 源文件的编译工作。
回车,如果代码没有错误,会给出编译成功的提示,如下图所示:编译完成后,打开源文件所在的目录,会看到多了一个名为HELLO.OBJ 的文件,此为编译过程产生的目标文件。
源文件所在的目录,默认的存储位置为Turbo C2.0 --> DISK_C --> TC20,所有创建的文件都会存储在名为TC20 的文件夹中。
链接在菜单栏中选择“Compile --> Link EXE file”,就完成了HELLO.OBJ 目标文件的链接工作。
链接完成后,打开目标文件,也就是源文件所在目录,会看到多了一个名为“HELLO.EXE”的文件,这就是最终生成的可执行文件。
提示:生成的EXE 可执行文件并不能直接Windows 平台上双击运行,但是这并不妨碍我们在Turbo C 上运行它。
运行在菜单栏上选择“Run --> Run”,或者直接按下Ctrl + F9组合键,就完成了让EXE 文件运行的工作。
但是运行后发现,并没有输出”hello world!”的字样,而是会感觉一个黑色窗口一闪而过。
Turbo C2.0软件使用说明Turbo C2.0是一个集程序编辑、编译、连接和运行为一体的C语言程序开发环境,具有速度快、效率高、功能强、使用简单方便等优点。
Turbo C2.0集成环境(1)启动Turbo C2.0首先按装好Turbo C2.0系统,然后在c:\tc200(或其他按装目录)下找到tc.exe文件,双击即可。
启动Turbo C后,出现如下图所示TC主窗口。
◆ 主菜单条横向排列在屏幕顶端,并被激活,其中File主项成为当前项。
◆ 主菜单的下面,是Edit(编辑)窗口和Message(消息)窗口。
两个窗口中,顶端横线为双线显示的,表示该窗口是活动窗口。
◆ 屏幕底端是7个功能键的说明,以及Num Lock键的状态(显示“NUM”时,表示处于“数字键”状态;空白,表示“控制键”状态)。
◆ 编辑窗口的顶端为状态行,其中:Line 1 Col 1:显示光标所在的行号和列号Insert:表示编辑状态处于“插入”。
当处于“改写”状态时,此处为空白。
c: NONAME.C:显示当前正在编辑的文件名。
显示为“NONAME.C”时,表示用户尚未给文件命名。
(2)命令菜单的使用按下功能键F10,激活主菜单。
用左、右方向键移动光带,定位于需要的主菜单上,然后再按回车键,打开其子菜单(纵向排列)。
用上、下方向键移动光带,定位于需要的子菜单上,回车即可。
执行完选定的菜单命令后,系统自动关闭菜单。
注意:菜单激活后,又不使用,可再按F10或Esc键关闭,返回原来状态。
(3)退出Turbo C菜单法:选择File按回车后,再选择Quit快捷键法:Alt+X创建一个新的程序(编辑并保存C语言源程序)(1)使用F10激活主菜单,选择File按回车,选择Load项(或快捷键:F3)(2)在“Load File Name”窗口,输入源程序文件名。
文件名的输入有两种方法:直接输入和选择输入。
◆ 直接输入文件名◆ 选择文件(仅适用于已经存在的源程序文件)如果是已经存在的文件,系统就在编辑窗口显示该文件的内容,可供编辑、修改。
Turbo C 集成开发环境1.Turbo C 概述(1)Turbo C 功能概述Turbo C是由美国Borland公司研制生产的,它是目前在微机上广泛使用的编译程序。
Turbo C集程序编辑、编译、连接、调试为一体具有速度快、效率高、功能强等优点。
Turbo C是基于DOS平台的C编译系统,占用系统资源少,提供的界面直观、易用。
程序的编译、连接、调试、运行、环境设置等工作都在同一界面上进行,从而用户使用非常方便。
(2)Tturbo C 的运行用户在使用Turbo C之前,必须将Turbo C系统安装在用户的磁盘上,建立一个Turbo C 的使用环境。
Turbo C系统提供了一个安装程序install.exe,安装的过程如下:1)将包含install.exe的软盘插入A驱动器。
2)键入A:3)键入 install这时系统开始载入,用户可以根据系统显示在屏幕上的提示进行操作。
安装完毕即可运行Tturbo C。
运行Turbo C有两种方式:1)由DOS平台进入Turbo C用如下命令:E:\>CD\TC ↙(假定Turbo C系统安装在E:\TC子目录下,如果是安装在其他盘或子目录下,则输入相应的盘符和路径)E:\TC>tc ↙这样就进入了Turbo C环境,屏幕上将显示出如图l所示的Turbo C工作窗口。
图 1按任意键屏幕正中Turbo C 的版本信息框将消失。
2)由Windows平台进入Turbo C一般用以下几种方法:(1)选择“MS—DOS方式”菜单,进入DOS窗口,在该窗口中使用上述DOS命令,进入Turbo C环境。
(2)通过“我的电脑”或“资源管理器”找到文件夹TC中的tc.exe文件,双击该文件名进入Turbo C环境。
(3) 在桌面上创建tc.exe文件的“快捷方式", 双击该图标进入Turbo C环境。
2.Turbo C 集成开发环境的介绍Turbo C 集成开发环境为图1所示的Turbo C的工作窗口。
集成开发环境的简介第一章Turbo C 2.0集成开发环境1.1概述Turbo C 集成开发环境是由Borland 公司开发的一套C 语言开发工具,它集成了程序编辑、调试、链接等多种功能。
在DOS 系统时代,Turbo C 是被最广泛使用的一种PC 机应用程序开发工具,很多应用软件均是由Turbo C 开发完成。
随着计算机及其软件的发展,操作系统已经从DOS 发展到Windows。
Windows 系统下的大部分应用软件已经不再使用Turbo C来开发,但是作为一种非常优秀 C 程序开发工具,其依然是一种学习 C 程序设计的理想工具。
下面主要介绍广泛使用的 2.0 版本。
1.1.1Turbo C2.0的功能Turbo C 集成开发环境主要提供如下功能。
1. 文件管理功能Turbo C 提供了源程序文件的建立、保存、关闭和打开等基本功能。
利用这些功能,可以完成C 程序文件从建立到保存,以及打开的一些系列操作。
2. 编辑功能Turbo C 主要提供了文本的选定、插入、删除和查找等基本编辑功能。
3. 编译/链接功能所有的 C 语言源程序以文本(ASCII)形式存放,必须经过语法分析、检查,并翻译后才可以形成计算机可以识别的二进制指令,一般将编译后的程序称为目标代码。
在程序设计过程经常用到函数库,因此一般是在将目标代码和函数库中目标代码链接之后才真正形成计算机可以识别的二进制指令程序。
4. 运行/调试功能在程序设计过程中,难免会出现一些错误,因此必须经过运行验证后,才可以交付使用。
在编译阶段主要是语法分析并检查错误,而运行阶段主要检查程序逻辑上的错误。
为了方便检查程序上的逻辑错误,一般的编译器均提供了调试功能从而跟踪程序的运行过程和状态。
Turbo C 主要提供了单步执行、跟踪、断点管理和表达式计算等功能。
5. 项目管理功能在软件开发的过程,一个软件可能需要多人编辑成百上千的程序文件,形成几十万行以上的代码。
Turbo C 2.0 下怎样绘图?初学者必看许多刚学 Turbo C 2.0(以下简称 tc)的人在做图形程序时都遇到过下面这个错误吧:BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')原因只有一个:程序找不到 BGI 图形驱动,初始化出错了。
请看我写的两种正确的调用方法:方法一,比较正宗:假设 tc 安装在c:\tc20下,要根据你的 tc 所在路径修改代码中的红色部分(路径中的反斜杠是转义符,要用 \\ 表示 \)。
#include <conio.h>#include <graphics.h>void main(){intgdriver=VGA, gmode=VGAHI;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc20\\bgi");rectangle(100,100,300,300); /*画一个方块测试*/getch();closegraph();}方法二,比较偷懒:使用以下代码前,请将 bgi 文件夹下的 EGAVGA.BGI 拷贝一份到上级目录,就是和 tc.exe 在同一个目录内。
#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>void main(){intgdriver=VGA, gmode=VGAHI;initgraph(&gdriver, &gmode, NULL);rectangle(100,100,300,300); /*画一个方块测试*/getch();closegraph();}是的,BGI 的路径写 NULL 就可以了,initgraph 会在当前路径下找的。
就算用的第一种方法,如果没有找到图形驱动,也会再找一下当前路径的。
Turbo C程序设计的基本步骤及如何编译、调试和运行源程序本节主要介绍Turbo C程序设计的基本步骤及如何编译、调试和运行源程序. 并给出Turbo C的常用编辑命令。
最后介绍Turbo C编译、连接和运行时的常见错误。
一、Turbo C程序设计基本步骤程序设计方法包括三个基本步骤:第一步: 分析问题。
第二步:画出程序的基本轮廓。
第三步: 实现该程序.3a. 编写程序3b. 测试和调试程序3c。
提供数据打印结果下面,我们来说明每一步的具体细节.第一步: 分析问题在这一步,你必须:a。
作为解决问题的一种方法, 确定要产生的数据(输出)。
作为这一子步的一部分,你应定义表示输出的变量.b。
确定需产生输出的数据(称为输入), 作为这一子步的一部分, 你应定义表示输入的变量.c. 研制一种算法,从有限步的输入中获取输出。
这种算法定义为结构化的顺序操作, 以便在有限步内解决问题。
就数字问题而言,这种算法包括获取输出的计算,但对非数字问题来说,这种算法包括许多文本和图象处理操作。
第二步:画出程序的基本轮廓在这一步,你要用一些句子(伪代码)来画出程序的基本轮廓。
每个句子对应一个简单的程序操作。
对一个简单的程序来说, 通过列出程序顺序执行的动作,便可直接产生伪代码。
然而,对复杂一些的程序来说,则需要将大致过程有条理地进行组织。
对此, 应使用自上而下的设计方法。
当使用自上而下的设计方法时,你要把程序分割成几段来完成。
列出每段要实现的任务,程序的轮廓也就有了, 这称之为主模块.当一项任务列在主模块时, 仅用其名加以标识,并未指出该任务将如何完成。
这方面的内容留给程序设计的下一阶段来讨论。
将程序分为几项任务只是对程序的初步设计。
整个程序设计归结为下图所示的流程图1。
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓┃主模块┃┏━━━━━━━┓┃输入数据┃┃主模块┃┃计算购房所需的金额┃┃┃┃计算装修所需的金额┃┃任务1 ┃┃计算总金额┃┃任务2 ┃┃输出计算结果┃┃任务3 ┃┃┃┃任务4 ┃┗━━━━━━━┳━━━━━━━┛┃┃┏━━━━━┳━━━━━╋━━━━┳━━━━━┓┃┃┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━┻━┓┏━━┻━┓┗━━━━━━━┛┃输入数据┃┃购房额.。
C语言上机操作指导之-------- Turbo C程序设计是实践性很强的过程,任何程序都必须在计算机上运行,以检验程序的正确与否。
因此在学习程序设计中,一定要重视上机实践环节,通过上机可以加深理解C语言的有关概念,以巩固理论知识,另一方面也可以培养程序调试的能力与技巧。
1. C语言程序的编译和运行按照C语言语法规则而编写的C程序称为源程序。
源程序由字母、数字及其它符号等构成,在计算机内部用相应的ASCII码表示,并保存在扩展名为“.C”的文件中。
源程序是无法直接被计算机运行的,因为计算机的CPU只能执行二进制的机器指令。
这就需要把ASCII 码的源程序先翻译成机器指令,然后计算机的CPU才能运行翻译好的程序。
源程序翻译过程由两个步骤实现:编译与连接。
首先对源程序进行编译处理,即把每一条语句用若干条机器指令来实现,以生成由机器指令组成的目标程序。
但目标程序还不能马上交计算机直接运行,因为在源程序中输入、输出以及常用函数运算并不是用户自己编写的,而直接调用系统函数库中的库函数。
因此,必须把“库函数”的处理过程连接到经编译生成的目标程序中,生成可执行程序,并经机器指令的地址重定位,便可由计算机运行,最终得到结果。
C语言程序的调试、运行步骤可以用图 1表示:图1 C语言程序的调试、运行步骤下面介绍TC2.0环境的上机操作。
2. Turbo C语言集成环境Turbo C是一个常用的、最基本的C语言工具,一般简称TC。
它为C语言开发提供了操作便利的集成环境。
源程序的输入、修改、调试及运行都可以在TC集成环境下完成,非常方便有效。
TC系统非常小巧,但功能齐全。
它主要支持DOS环境,因此在操作中无法使用鼠标,更多的需要通过键盘操纵菜单或快捷键完成。
这也成为使用TC的一大遗憾。
2.1 TC启动由于TC支持DOS环境,TC的安装十分方便。
如果有安装盘,可以按照提示一步步完成安装;如果没有安装盘,可以从其他机器直接拷贝已安装好的系统。
Turbo C 2.0实用技巧Turbo C 2.0虽然是一款老的C编程软件,但至今还没有退出政治舞台。
如今看来它有许多弊端,但正是由于这些弊端所以产生了许多技巧,例如:它不能用鼠标操作,那么怎样进行粘贴与复制,怎样快速选择菜单等等。
在此周末闲暇之余将Turbo C 2.0的一些实用技巧与大家分享。
如果你用的是VC++6.0亦或是Visual studio2005、2008那你将不必在此浪费青春。
1.Turbo C2.0简介界面菜单栏编辑窗口信息窗口工具栏2.进入菜单一般有两种方法:(1)按F10选择菜单栏,然后用→和←选择所需菜单,用↓进入其子菜单。
按Enter进入。
按Ese可以退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回。
(2)按Alt+菜单首字母进入所要选择的菜单,然后按子菜单每一项的首字母进入子其菜单。
以上两种方法可以结合使用。
3.子菜单的功能File子菜单Lload:装载一个文件。
可用类似Dos的通配符(如:*.C)进行列表选择。
也装入其它扩展名的文件。
只要给出文件名(或只给出路径)即可。
按F3可以直接进入,不需要先进入File菜单。
Pick:将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择,选择后光标在上次修改过的地方。
New:新建文件,默认文件名为NONAME.C,存盘时更改文件名。
Save:将编辑区的文件存盘,若为默认文件名,则询问是否要存盘。
快捷键为F2。
Write to:可有用户给出文件名,将编辑区的文件存盘。
若给出的文件存在,则询问要不要覆盖。
Directory:显示目录及目录中的文件,并可由用户选择。
Change dir:显示当前默认目录,用户可以改变默认目录。
Os shell:暂时退出Turbo c2.0。
如要回到Turbo c2.0只要键入:Exit即可。
Quit:退出Turbo c2.0。
快捷键为:Alt+X。
Edit虽然无无子菜单但有许多编辑功能(1)与编辑有关的功能键如下:F1:帮助F5:扩大编辑窗口到整个屏幕F6:在编辑窗口和信息窗口之间切换F10:从编辑窗口转到主菜单。
T urbo C 2.0集成开发环境简介C语言应用广泛,已经在不同类型的计算机环境中实现。
虽然有许多不同的C编译版本,但是它们之间的区别很小。
目前在微型机环境中经常选择使用Turbo C作为教学和上机考试的C编译系统。
Turbo C具有以下主要特点:○1与ANSI C完全兼容,并有所扩充(如库函数达到450余个)。
它的功能丰富,对硬件的要求不高,同时速度快,运行效率高。
○2提供完善的集成化交互开发环境,集全屏幕编辑、编译、连接、运行、调试于一体,操作简便。
Turbo C 2.0是Borland公司1987年推出的C语言编译器。
它提供了两种编译方式,一种是命令行方式,另一种是集成开发环境。
这里主要介绍集成开发环境的基本操作。
A.1 Turbo C 环境简述1.启动Turbo CTurbo C是一个基于DOS平台的应用程序,也可以在Windows环境下运行。
假设Turbo C已经安装在C盘TC子目录中,其中应该包含tc.exe、tcconfig.exe.tcc.exe、tlink.exe等可执行文件,此外还包含许多扩展名为“.h”的头文件和扩展名为“.obj”的系统目标文件及帮助文件等。
Tc.exe是一个基本程序,能够实现编辑、编译、连接、调试、运行等基本功能。
而其他文件则在预处理阶段及编译和连接过程中提供所需的辅助功能。
仅一个tc.exe文件是不能完成C编译系统的所有工作的。
Turbo C可以有如下两种启动方法:(1)从Windows环境下启动○1双击桌面TC快捷方式图标(如果存在)○2打开资源管理器窗口,找到TC子文件夹,双击其中的TC.EXE文件。
(2) 在DOS方式下启动系统启动时按F8功能键,从启动菜单中选择进入DOS命令行方式,然后输入DOS命令;或者从Windows进入MS-DOS方式,再使用DOS命令。
键入的命令是:进入TC子目录)运行Turbo C)说明:带下划线的字符是用户输入的命令字符,表示按回车键。
用Turbo C实现动画反弹
穆大明;陈永红
【期刊名称】《电脑与信息技术》
【年(卷),期】1994(002)005
【摘要】动画反弹是当前非常时髦的一种动画技术.它的基本原理是:当某一物体在运动中(比如在一方框中运动)碰到边框时,这个物体就以一定的角度反弹后,继续运动.当再碰到下一个边框时,又以一定的角度反弹,而后继续运动,直到停止运行.动画反弹我们经常可以在电影、电视及游戏中见到.在程序中应用动画反弹可以使计算机显示输出的图像具有更强的真实感,使屏幕显示更加新颖.
【总页数】1页(P38)
【作者】穆大明;陈永红
【作者单位】不详;不详
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.1
【相关文献】
1.在Turbo C中利用图形函数实现动画的方法 [J], 高芸
2.用Turbo C实现帧动画的编程技巧 [J], 陈柏润;王晓京
3.微机上用Turbo C实现的动画技术 [J], 何汉武
4.基于Turbo C2.0的动画设计 [J], 李国彪
5.用Turbo Passal语言实现无闪烁的动画显示 [J], 丁金华
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