VRAY 中文教程2
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VRAY 中文手册参数:V- RAY license server:在注册时需要在注册栏里输入你完整的电脑机器名(包括最后的一个点),再点Save保存,并重起MAX就可以使用V-Ray了。
License settings:许可配置文件的保存路径。
参数:About VRay:显示VRay的版本号。
参数: Enable built- in frame buffer:使用内建的帧缓存。
勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。
当然,max自身的帧缓存仍然存在,也可以被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口。
为了防止过分占用系统内存,VR推荐把max的自身的分辨率设为一个比较小的值,并且关闭虚拟帧缓存。
位于渲染场景的common卷展栏下,如下图所示:Get resolutlon from 3dsmax:从3ds max获得分辨率。
勾选这个选项的时候。
VR将使用设置的3ds max的分辨率。
Output resolution:输出分辨率。
这个选项在不勾选Get resolutlon from 3dsmax这个选项的时候可以被激活,你可以根据需要设置VR渲染器使用的分辨率,具体使用的方法大家都知道的。
Show Last VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击这个按钮会显示上次渲染的VFB窗口。
Render to memory frame buffer:渲染到内存。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
注意:如果你需要渲染很高分辨率的图像输出的时候,不要勾选它,否则它可能会大量占用你系统的内存!此时的正确选择是使用下面的“渲染到图像文件”(Render to V-Ray raw iamge file)。
Render to V- Ray image file:渲染到VR图像文件。
这个选项类似于3ds max的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
安装前的准备:请先点击下载VRay 2.0【vr 2.0】 SP1 for 3dsmax2008 (32位) 中英文双语切换官方破解版32位简体中文/英文软件1第一步:安装vray2.0 3dsmax2008 32位中英文版VRay 2.0 3dsmax2008 (32位) 中英文双语图文教程(图一)安装vray2.0 3dsmax2008 32位中英文版,双击运行vray2.0 3dsmax2008 32位中英文版安装程序。
如图一。
2第二步:点击下一步(图二)点击下一步如图二。
3第三步:点击下一步(图三)点击下一步如图三。
4第四步:点击下一步VRay 2.0 3dsmax2008 (32位) 中英文双语图文教程(图四)点击下一步如图四。
5第五步:设置安装路径(图五)设置安装路径,安装路径最好是设在与相对max的安装目录里。
要是你的电脑里多安装了几个max,就容易出错。
点击下一步如图五。
6第六步:点击下一步(图六)点击下一步如图六。
7第七步:点击完成VRay 2.0 3dsmax2008 (32位) 中英文双语图文教程(图七)vray2.0 sp1 32位安装完成如图七。
8第八步:检查vray2.0 3dsmax2008 32位中英文版是否安装成功(图八)检查vray2.0 3dsmax2008 32位中英文版是否安装成功,运行3dsmax2008 32位英文版,按F10渲染设置-指定渲染-渲染器选择-vray2.0-ok(Assign Renderer-choose renderer-vray 2.0-ok). 如图八。
9第九步:vray2.0 3dsmax2008 32位中英文版安装成功VRay 2.0 3dsmax2008 (32位) 中英文双语图文教程(图九)vray2.0 3dsmax2008 32位中英文版安装成功如图九。
10第十步:启动vr中英文版切换器(图十)返回到桌面,你会发现在刚刚安装好的vray2.0 sp1 3dsmax2008 32位中英文版自动生成了一个快捷启动图标在桌面,点击启动vray2.0 sp1 3dsmax2008 32位中英文版。
V-Ray for SketchUp一个渲染插件,供设计人员参考在各个领域SketchUp用户依赖V-Ray作为一种快速、简便的方法渲染图像。
开发小组Chaos Group,V-Ray直接在Google SketchUp当中工作,SU是最流行的三维建模工具。
新版本包含更多的材质类型(非常适合金属材质),十多个新的程序纹理(包括灰尘),更好的材质图层,更快的解析,灯光可以添加IES物理灯。
下载的30天试用,还是购买V-Ray for SketchUp从内容:4- 8页用户界面(UI)9页抗锯齿10页物理相机11页日光和天空12-13页间接照明13页颜色贴图14-15页灯:IES灯16-19页灯:聚光灯20页V-Ray框架缓冲区21页输出(卷展栏)22-31页材质32页帮助链接用户界面(UI):V-Ray菜单:现在有更多的V-Ray选项启动V-Ray开关:这个选项允许你启动或关闭程序。
找到如图的选项,在窗口/参数设置/扩展栏。
此选项在下次启动SketchUp才会生效。
新工具栏图标:这个新版本我们重做我们的旧工具栏图标。
用户界面(UI):材质编辑器V-Ray材质编辑器:允许你创建V-Ray材质。
你可以通过点击V-Ray工具栏上的第一个图标。
这个V-Ray材质编辑有三个部分:1。
材质预览:点击预览按钮,你可以看到预览选定的材质或材质层。
2。
材质面板:这里显示所有创建的材质。
右键点击他们,你将发现更多材质类型的选择。
3。
材质选项:允许你改变和控制所有该材质的属性。
添加材质:右键点击:”Scene Material”选项来创建和载入材质。
如何添加材质:1。
右键点击”Scene Material”。
2。
选择“Create Material”。
3。
选择其中的一个V-Ray材质类型。
有五种不同的SketchUp V-Ray材质类型:1。
Skp双面材质2。
V-Ray默认的材质3。
卡通材质(Toon Material)4。
V-Ray中⽂教程V-Ray是Chaos Group开发的⾼级渲染引擎,在交由ASGVIS公司历经了⼗个⽉的移植与测试之后,让玩家们等待许久的V-Ray for Rhino 1.0正式版,终于在2006年7⽉18⽇推出上市。
V-Ray是3DS MAX上享有盛名的⼀套外挂渲染软件,与另外两套:Brazil\finalRender⼀样,都是很早就⽀持全局照明(Global Illumation)的算图程序。
过去的渲染程序在应付复杂的产竟时,必须花很多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒⼈灯光——“全局照明”就可以很简单的完成这个作业,在完全不需要放置任何灯光的场景,也可以计算出很出⾊的图⽚。
HDRI(High Dynamic Range Image)⾼动态范围贴图是⼀种32bit(最⾼可达96bit)的图⽚,⼀般的24bit图⽚从最暗到最亮的256阶⽆法完整表现真实世界中真正的亮度,例如户外的太阳强光就远⽐R255、G255、B255的⽩⾊要亮上百万倍,因此透过HDRI对⾼亮度数值的真实描述能⼒就可以成为渲染程序⽤来模拟环境光源的依据。
HDRI图⽚都是记录某个场景当时环境的真實实光线的照⽚,V-Ray也允许使⽤者以任⽤何图⽚模拟HDRI作为环境光源。
超强的渲染引擎-Ray提供了四种:Light Cache、Photon Map、Irradiance Map、Quasi Monte-Carlo渲染引擎,每个渲染引擎都有各⾃的特性,使⽤者可以依据场景的⼤⼩、产品类、建筑景观类、图⽚尺⼨以及对品質的要求,互相搭配不同的渲染引擎以及参数设定去计算最终的图⽚。
V-Ray的材质设置相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有⾃发光的灯光材质,另外还⽀持透明贴图、双⾯材质、纹理贴图以及凹凸贴图,每个主要材质层后⾯还可以增加第⼆层、第三层来得到更真实的效果。
利⽤光泽度的控制也能计算如磨沙玻璃、磨沙⾦屬以及其他磨沙材質的效果,更可以透过光线的分散(sub-surface scatter--SSS)计算如⽟⽯、蜡、⽪肤等表⾯稍微透光的材质。
vray中文手册vray中文手册副标题:作为一个高级的渲染系统 VRay 支持焦散特效渲染. 为了能产生这个效果你的场景中必须有固定的产生焦散和接收焦散的物体(关于怎样设置一个物体的焦散产生/接收请阅读物体设置和灯光设置部分在Render parameters > System > 物体/灯光设置.On(打开)–产生焦散的开关.Multiplier(倍增器)- 这倍增器控制着焦散的强度. 它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置.如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身(local)的灯光设置. 注意: 这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。
Search dist(搜索距离,也就是光子的半径)- 当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,这光线跟踪器将在周围地方的同一个表面上搜索其它的光子 (search area). 这个search area 实际上是一个有中心的圆原始光子,并且它的半径等同于 Search dist 值.Max photons(光子最大值) -当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,并且计算周围区域的光子然后平均化这个区域基本的照明。
如果这个光子大过Max photons VRay 将只运用它们中的Max photons。
Don't delete on render end(在渲染结束后不删掉光子图)-选择后VRay将在场景渲染完之后在内存中保留光子图. 否则这光子图将被删掉并且释放内存. 注意: 这个选项特别有用,为了一个特殊的场景你能够仅仅计算一次这个光子图并且之后在将来的渲染中再次使用它.Mode(模式)New map(新的光子图)-当这个选项被选择时,产生一个新的光子图. 它将覆盖前一次渲染完成时产生的光子图。
Save to file(作为文件保存) - 如果你想将一个已经产生的光子图保存为文件点击这个按钮。
Objects settings [对象设置] &3\3wcZ,q单击“Objects settings [对象设置]”按钮后,可以打开VRay object properties[VRay对象属性]对话框。
在这里,用户可以对每一个对象的局部参数进行设置,这些参数都是在标准的3DS MAX对象属性面板中无法设置的。
1 ;Uc -<Use default moblur samples: 使用默认的运动模糊样本,当勾选这个复选框时,VRay会使用在运动模糊参数设置组设置的全局样本数量。
;Ao`yC2(vMotion blur samples:运动模糊样本,在使用默认运动模糊样本复选框未被勾选的时候,你可以在这里设置需要使用的几何学样本。
C-&s$5MzGbGenerate Gl: 这个选项可以控制选择的物体是否产生全局光照明,后面的数值框可以设置产生Gl的倍增值。
LKg9{0Y:Receive Gl: 控制被选择物体是否接收来自场景中的全局光照明,后面的数值框可以设置接收Gl的倍增值。
p\tA&>3-Generate caustics: 产生焦散,勾选这个复选框后,被选择物体将会折射来自作为焦散发生器的光源的灯光,因此而产生焦散。
注意为了产生焦散,物体必须使用反射/折射材质。
eyos6QiReceive caustics: 接收焦散,勾选这个复选框后,被选择的物体将会变成焦散接收器。
当灯光被焦散发生器折射而产生焦散的时候,只有投射到焦散接收器上才可见。
it->)?"(6Caustics multiplier: 焦散倍增值,设置被选择物体产生焦散的倍增值。
注意这个值在Generate caustics[产生焦散]不勾选的时候不会表现效果。
'^tC|)Matte object: 不可见物体,勾选的时候VRay将视被选择为Matte[不可见] 物体,这意味阒此物体列法直接在场景中可见,在它的位置将显示背景颜色。
Vray渲染器的中文帮助Vray渲染器的中文帮助作者:李龙刚转贴自:本站原创点击数:548Vray渲染器的中文帮助目錄1. license 協議2. VRay的特徵3. VRay軟體的安裝4. VRay的渲染參數5. VRay 燈光6. VRay 材質7. VRay 貼圖8. VRay 陰影9. VRay的分散式渲染10. Terminology術語11. Frequently Asked Questions常見問題VRay的特徵VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和Advanced Package 兩種包裝形式。
Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業餘藝術家使用。
Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。
Basic Package的套裝軟體提供的功能特點真正的光影追蹤反射和折射。
(See: VRayMap)平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)半透明材質用於創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap) 面陰影(柔和陰影)。
包括方體和球體發射器。
(See: VRayShadow) 間接照明系統(全局照明系統)。
可採取直接光照(brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)運\動模糊。
包括類似Monte Carlo 採樣方法。
(See: Motion blur)攝像機景深效果。
(See: DOF)抗鋸齒功能。
包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches 等採樣方法。
(See: Image sampler) ?散焦功能。
(See: Caustics ) G-緩衝(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package套裝軟體提供的功能特點除包含所有基本功能外,還包括下列功能:基於G-緩衝的抗鋸齒功能。
上一篇教程《参数篇》就在前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。
本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。
还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正!先允许我吐槽一下vray for sketchup,咳咳,以前我一直用3dsmax,这个暑假才开始接触su和VFS,个人感觉VFS局限性较大,好多操作的非常的不便。
首先是点击渲染后等待场景载入的那段时间实在是太长了,就算是最新的1.6beta版本提速了,个人感觉只是小场景的载入速度提升了而已,而max中,那是瞬间的事。
材质编辑十分不方便,在视口中只能预览漫反射贴图在模型上的平铺状态,反射折射凹凸通道就不能显示,只能靠反复猜反复测试,而且每次调材质都要手动点击预览才能更新至最新的状态,也不能清晰的看见材质个个图层的层级关系,只能靠记忆力。
置换贴图在模型转角处会炸裂开...而在max中可以用平滑组或者vraydisplacement3d模式的“保持连续性”来解决问题,不知道有没有大神知道解决办法....球形的对象贴贴图各种麻烦,没有包裹模型等等等........啊啊啊啊啊!吐槽完了,抱歉!首先允许我啰嗦一下,让我简单地阐述一下材质的作用,希望大家耐心的看完这一小段。
通常当建好模以后,就会按照之前设想给模型贴上材质,相信很多初学者都有这样的经验,贴完材质以后渲染出来就像一个玩具,而不像一个建筑,尤其是模型较为简单的情况下,感觉会更加突兀。
个人觉得是场景的“复杂”程度影响了整体的真实性,这个“复杂”不单是指模型形体有多丰富,这个“复杂”包含了模型的复杂程度和材质、灯光的复杂程度,整体越是“复杂”的场景,就越是能干扰人的判断,只要能把握住人对现实世界的印象的捕捉规律,就能创造出所谓“真实”。
假如是一个非常复杂的城市模型,也许随便给些材质就能渲出不错的感觉来,但要是只给你一堵墙,也就是一个长方体,如何处理它的材质,如何做出一堵墙的感觉来,是有一定学问的。
3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整的VR学习手册开场白:VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点? 真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)? 平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)? 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap) ? 面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow) ? 间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)? 运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)? 摄像机景深效果。
(See: DOF)? 抗锯齿功能。
包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler)? 散焦功能。
(See: Caustics )? G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See:G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:? 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
(See: Image sampler)? 可重复使用光照贴图(save and load support)。
对于fly-through 动画可增加采样。
(See: Indirect illumination)? 可重复使用光子贴图(save and load support)。
Vray的详细教程VR是Vray的缩写,是3DsMAX的一个外挂插件。
Vray光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Package Basic具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Package Basic软件包提供的功能特点包括:真正的光影追踪反射和折射、平滑的反射和折射、方体和球体发射器、间接照明系统、运动模糊、摄像机景深效果、抗锯齿功能、焦散功能等等。
Vray 插件功能强大,可以说是目前最为流行的效果图渲染工具。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。
主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
Vray是chaogroups退出的一款顶级商业渲染器,在建筑、室内、景观、CG等领域已经成了标准化的渲染软件。
现在推出了最新的2.0版本,界面更新、性能提升。
今天以Sketchup2014为例,给大家介绍一下如何安装并从Sketchup中调用这款插件。
第一节:Vray概述一.Vray简介1.VRay是目前比较流行的外挂渲染器之一,俗称“焦散之王”。
Vray1.50标准中英文翻译手册+3D中英文对照+小窍门3DMAX英文版第一讲一、菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)注:Character(角色)为V5.0新增菜单二、工具栏主工具栏(Main T oolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。
三、工作视图1、视图切换可直接按快捷键的有:T--T op(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图)C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)其他不能按快捷键的操作如下:a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图2、视图中的物体显示方式Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示Smooth+HighLights(实体)以上两种可以按F3进行切换Other后面的有Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示Facets:只按面状显示Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换Alt+X--将物体按透明方式显示3、改变视图大小将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout (重新恢复布局)命令即可。
第一课:VRay的安装和操作流程一、Vray的安装略二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
1.1.A-ICI材质的制作1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240);1.1.2.在Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。
图02 ICI材质设置图03 ICI材质球效果1.2.B-木地板材质的制作1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;1.2.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。
材质球如图07所示。
图04木地板材质参数图05木地板falloff(衰减)材质参数图06木地板材质Output参数设置1.3.C-木纹饰面板材质的制作1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08)1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;1.3.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.3.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;1.3.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图09)1.3.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些。
vray教学(jiāo xué)教程vray教学(jiāo xué)教程VRay教程(jiàochéng)第一课:VRay的安装和操作(cāozuò)流程一、Vray的安装(ānzhuāng)二、Vray的简介(jiǎn jiè):VRay是由著名(zhùmíng)的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。
VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。
随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装(bāozhuāng)形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格(jiàgé),适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含(bāohán)有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
以下(yǐxià)是Vray的作品(zuòpǐn)欣赏三、Vray的工作(gōngzuò)流程1创建(chuàngjiàn)或者打开一个场景2指定(zhǐdìng)VRay渲染器3设置(shèzhì)材质4把渲染器选项卡设置(shèzhì)成测试阶段的参数:①把图像(tú xiànɡ)采样器改为“固定(gùdìng)模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射(zhéshè)和默认灯。
由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素
灯光方面我选择的是VRAY,勾选不可见。
渲染参数设置时
覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度
关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开
光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面
下面为2个参数也是为了加快渲染速度
5.jpg (14.14 KB)
颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯
6.jpg (13.62 KB)
间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存
7.jpg (16.78 KB)
下面的参数也是为了加快渲染速度
8.jpg (34.64 KB)
9.jpg (25.34 KB)
经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题
10.jpg (15.59 KB)
OK。
灯光可以删除了。
接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解
11.jpg (39.01 KB)
1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度
反射给55
高光给了0.4 是为了得道一个较白的材质
把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射
12.jpg (9.9 KB)
2号是清漆木头的材质,
漫反射里面我给了一张贴图
反射给了35的灰度
高光给0.95是为了得到一个较小的高光
光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊细分给到16是因为它离镜头较近
凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20
13.jpg (10.07 KB)
2号是清漆木头的材质,
漫反射里面我给了一张贴图
反射给了35的灰度
高光给0.95是为了得到一个较小的高光
光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊细分给到16是因为它离镜头较近
凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20
13.jpg (10.07 KB)
在自发光里面加入
15.jpg (42.48 KB)
同样的漫反射里面加入了250的灰度
反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL是为了得到一个反射里面带有变化的
材质
6号材质为白漆材质
同样的,漫反射里面加入了250的灰度
反射里面加入了衰减,和陶瓷材质一样
高光设置为0.9
光泽度为0.85
在凹凸里面加入了一张贴图是为了得到表面有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。
强度为2
17.jpg (28.38 KB)
环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用
7号是玻璃材质
玻璃调法可以有很多,下面我采取了较为常见的一种
漫反射灰度为208
反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL并将细分设置为3
折射里面加入了灰度为225是为了得到一个通透的效果细分设置为20
光泽度设置为0.98
8号是一个拉丝不锈钢的材质
漫反射里面灰度为123
反射为183
高光设置为0.83
光泽度为0.85细分为20
并将
18.jpg (9.16 KB)
其中各项异性可调节高光的长度。
出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质由于害怕红色会色溢影响白色的沙发所以先给他加入了材质包裹
产生和接收光照都设置为0.8
漫反射里面加入了衰减。
类型设置为垂直/平行,并在
颜色一张加入一张贴图
凹凸里面加入了
强度给大点,设置为150
20.jpg (15.19 KB)
10号为藤的材质
漫反射里面加入了贴图
21.jpg (12.42 KB)
同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30
最后在不透明里面加入了一张黑白的贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果
22.jpg (21.54 KB)
好的,材质就介绍到这里。
下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光
场景有窗户,那么就从那里开始打
23.jpg (16.98 KB)
灯光颜色为一个天蓝色
强度设置为3.2。
长宽高和窗户一样
离窗一定距离是为了避免窗户曝光。
勾选不可见
渲染参数设置和检查模型时是一样的
下面为渲染结果。
可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光
24.jpg (17.46 KB)
接下来可以打补光。
补光的方向一般是在镜头外面
补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一点,强度设置为1.2
25.jpg (27.04 KB)
可以看出补光一打,画面亮了不少
26.jpg (22.12 KB)
接着在其他两个方向打
27.jpg (17.97 KB)
接着在其他两个方向打
27.jpg (17.97 KB)
柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光
颜色偏暖
29.jpg (19.23 KB)
好的。
柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主
30.jpg (24.38 KB)
接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有
层次,PS调整也较为容易。
大图参数如下
31.jpg (24.54 KB)
32.jpg (13.62 KB)
33.jpg (7.6 KB)
34.jpg (25.58 KB)
35.jpg (24.13 KB)
36.jpg (10.19 KB)
窗户的灯细分设置为20
补光离镜头较近设置为25
其他一律设置为15
渲染成图如下
37.jpg (40.47 KB)
下面是后期的处理
发现图片偏暗,调整亮度和对比度效果如下
38.jpg (37.1 KB)
接着是色彩平衡里面加入一点蓝色
39.jpg (37.39 KB)
发现柜子里面还是偏暗,使用套索工具选择。
单独复制一个图层
进行调亮
最终成图如下
40.jpg (49.19 KB)。