七年级数学下册第六章概率初步6.3等可能事件的概率第2课时教案新北师大
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北师大版七年级下册数学教案:第六章6.3.1《等可能事件的概率》x一. 教材分析《北师大版七年级下册数学》第六章主要介绍概率的初步知识。
6.3.1《等可能事件的概率》是本节课的主要内容,通过这个课题,让学生理解等可能事件的概率公式,并能够运用该公式计算简单事件的概率。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了事件的分类,如必然事件、不可能事件和随机事件。
同时,学生已经能够理解概率的概念,并掌握了如何用分数表示概率。
但是,对于等可能事件的概率公式,学生可能较为陌生,需要通过具体的例子来理解和掌握。
三. 教学目标1.让学生理解等可能事件的概率公式:如果一个事件有n种可能,而且这些事件的可能性相同,那么这个事件发生的概率P就等于1/n。
2.能够运用等可能事件的概率公式计算简单事件的概率。
3.通过解决实际问题,培养学生的动手操作能力和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.教学重点:理解等可能事件的概率公式,并能够运用该公式计算简单事件的概率。
2.教学难点:对于复杂的事件,如何正确地运用等可能事件的概率公式进行计算。
五. 教学方法采用问题驱动的教学方法,通过具体的例子引导学生理解和掌握等可能事件的概率公式。
同时,运用小组合作的学习方式,让学生在解决实际问题的过程中,巩固所学知识。
六. 教学准备1.准备一些实际问题,如抛硬币、抽签等,用于引导学生理解和运用等可能事件的概率公式。
2.准备PPT,用于展示和讲解等可能事件的概率公式。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过抛硬币的例子,引导学生思考:如果抛一枚硬币,正面朝上的概率是多少?让学生意识到,有些事件的概率是可以计算的。
2.呈现(10分钟)呈现等可能事件的概率公式:如果一个事件有n种可能,而且这些事件的可能性相同,那么这个事件发生的概率P就等于1/n。
并用PPT展示一些简单的例子,让学生直观地理解公式。
3.操练(10分钟)让学生分组讨论,每组选择一个实际问题,运用等可能事件的概率公式进行计算。
课题:等可能事件的概率教学目标:1.通过本节课的学习使学生了解古典概型的特点,学生会根据随机试验结果的对称性或均衡性判断试验结果是否具有等可能性.2.掌握古典概型的概率计算方法,初步体会概率是描述不确定现象的数学模型.3.通过本节课的学习,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣,体会学习数学的实用性.教学重点与难点:重点:古典概率的意义及其计算方法的理解与应用.难点:灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题.课前准备:多媒体课件,学生自制球箱,准备不同颜色乒乓球若干.教学过程:一、创设情境,激情导入同学们喜欢足球运动吗?足球运动是世界上最精彩,最富有激情的运动.时间5月14日,欧冠半决赛皇马主场战平尤文图斯,总比分2比3无缘决赛,斑马军团第8次打进冠军杯决赛.以下是比赛截取视频,请同学们欣赏.思考:足球比赛前裁判通过抛硬币让双方的队长猜正反来选场地,只抛了一次,而双方的队长都没有异议,为什么?处理方式:学生认真观看视频后,教师简单介绍足球比赛前选场地的规则,让学生了解一些课外知识.小组合作解决提出的问题,得出结论硬币正面朝上还是反面朝上的概率相等,同时教师强调抛硬币的随机性.教师板书课题:等可能事件的概率.设计意图:利用学生感兴趣的足球比赛视频激发学生学习的热情,让学生理解比赛抛硬币选场地的公平性.同时让学生体会数学来源于生活,并为下面古典概率的学习作铺垫.二、自主探究,学习新知探究活动1:(多媒体出示)一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个,这些球除外都相同,搅匀后任意摸出一个球.1.会出现哪些可能的结果?2.每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?处理方式:教师利用自制球箱,找学生摸球,展示结果有5种等可能结果,即摸到1号球、摸到2号球、摸到3号球、摸到4号球、摸到5号球,学生畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果.每个结果出现的可能性相同,它们概率都是15. 设计意图:通过摸球活动,让学生感受古典概型的特点,使本节课顺利的进入到下一个环节,同时培养学生准确表达自己的思维结果的能力.探究活动2:抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点?和我们学过的抛图钉实验一样吗?处理方式:1.通过小组合作交流讨论,教师引导,学生能够准确理解等可能事件的特点,(1)所有可能的结果是有限的,(2)每种结果出现的可能性相同.2.抛图钉不符合每种结果出现的可能性相同,所以它不是等可能事件.此处教师还可以举例发芽实验中的发芽与不发芽,射击实验中的中靶与脱靶,让学生感受它们为什么不是等可能实验.3.教师出示想一想:你能找一些结果是等可能的实验吗?比如:抓阄,摸牌等.让学生说明理由.4.师生共同合作得出求等可能试验中事件A 的概率公式.教师应注重给学生更多的展示自己观点的机会.一般地,如果一个试验有n 种等可能的结果,事件A 包含其中的m 个结果,那么事件A 发生的概率为: P (A )=nm .设计意图:让学生能够理解等可能事件的两个基本特点,并掌握古典概型的概率公式,注重培养学生与他人的合作的能力.考考你:从分别标有1,2,2,3的4X 背面完全一样的卡片中任意摸到一X 卡片,则P (摸到1号卡片)=_______,P (摸到2号卡片)=.答案:14;2142. 处理方式:题目较为简单,学生很快能得出结果,找两名同学板演,其余学生在练习本上完成.完成后,让学生进行评价.对于出现的问题及时矫正,书写格式,结果要化简等.设计意图:这一道题设计较为简单,在前面的准确讲解后,学生能够立刻准确求出本题答案,但在本环节中教师应注重引导学生按照规X 形式书写求出概率的过程,注意强调所有结果出现的等可能性.并初步掌握古典概型概率的计算方法.三、例题解析,学以致用例1 任意掷一枚质地均匀的骰子.(1)掷出的点数大于4的概率是多少?(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?解:任意掷一枚均匀骰子,所有可能的结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4,5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果出现的可能性相同.(1)掷出的点数大于4的结果只有2两种:掷出的点数分别是5,6.所以P (掷出的点数大于4)=31; (2)掷出的点数是偶数的结果有3种:掷出的点数分别是2,4,6,所以P (掷出的点数是偶数)=21. 探究:你还可以求出哪些事件的概率?处理方式:1.教师先利用实物给学生介绍骰子的特点,教师应注重引导学生分析事件发生的结果数,所有可能发生的结果数.按照规X 形式书写求出概率的过程.2.给学生充分的时间思考这个开放性问题,然后小组展示,教师补充.比如可以求:掷出点数小于5的概率;掷出点数是3的倍数的概率;掷出点数不是3的概率;......学生的答案只要合理即可.设计意图:本例的设计意在让学生会用古典概率的计算公式,关键是计算实验中所有等可能的结果总数和所求事件出现的结果数.同时渗透用列举法求概率是现阶段的常用方法.思考:盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同.小明从盒中任意摸出一球,请你求出摸出红球的概率.解:因为从盒中任意摸出一球的可能结果有4种,而摸出红球的可能结果有3种,所以P(摸出红球)=34.游戏环节:将学生合理分组,进行摸球实验,每组摸球10次,并由本组同学记录实验结果.想一想:试验的结果与你所求的概率为什么不一样?处理方式:1.先让两个学生板书,其余学生在练习本上完成.2.然后学生分组进行试验,要求学生认真观察实验结果的变化规律,体会试验的结果为什么与所求概率相差很大.引导学生发现概率学中的重要结论:实验的次数越多,实验的结果越接近于事件本身的概率.3.教师用动画演示摸球试验,让学生进一步体会频率与概率区别与联系.设计意图:突出本节课的重点:概率的意义及其计算方法的理解.以游戏和分组合作的方式,突破本节课重难点,有利于培养学生与他人的合作、互助意识.巩固训练:课本148页随堂练习1,2.处理方式:第2题学生思考后,小组探究.有些学生对扑克牌不是很熟悉,特别是方块的X数,教师根据实际情况对这一内容进行了提问铺垫、扑克牌实物演示.1.解:出现5种等可能结果:摸到写有字母A的纸条,摸到写有字母B的纸条,摸到写有字母C的纸条,摸到写有字母D的纸条,摸到写有字母E的纸条.它们是等可能的.2.解:一副扑克牌共有54X,大王1X,P(抽到大王)=154.3共有4X,所以P(抽到3)=454=227.所以打牌的时候你摸得大王的机会比摸到3的机会小.因为方块共有13X,所以P(抽到方块)=13 54.设计意图:通过巩固训练使学生熟练掌握古典概型概率的计算方法,了解概率在现实生活中的应用.四、回顾小结,反思提高通过这节课的学习,你学会了哪些知识?想一想,再分享给大家.鼓励学生结合本节课的学习谈自己的收获与感想.处理方式:学生小组内交流分享本节课所学知识,教师总结.设计意图:鼓励学生结合本节课的学习,谈谈自己的收获和感想,培养学生语言表达归纳总结的能力和反思意识,总结研究数学问题的一般方法,形成完整的知识体系.五、达标检测,反馈提高A 组:1.一个袋中装有3个红球,2个白球和4个黄球,每个球除颜色外都相同.从中任意摸出一球,则: P (摸到红球)= ; P (摸到白球)= ; P (摸到黄球)= .2.一个袋中有3个红球和5个白球,每个球除颜色外都相同.从中任意摸出一球,摸到红球和摸到白球的概率相等吗?如果不等,能否通过改变袋中红球或白球的数量,使摸到的红球和白球的概率相等?答案:1.P (摸到红球)=31 ; P (摸到白球)=92 ;P (摸到黄球)=94. 2.不相等,P (摸到红球)=83 ; P (摸到白球)=85 . 增加两个红球或减少两个白球.B 组:课本149页第4题.3.小明所在的班有40名同学,从中选出一名同学为家长会准备工作.请你设计一种方案,使每一名同学被选中的概率相同.参考答案:这是一个开放性的问题,让学生充分参与,比如:抓阄,按学号随机抽等等,学生的答案只要合理即可.处理方式:学生做完后,教师出示答案,指导学生校对,并统计学生答题情况.学生根据答案进行纠错.设计意图:当堂检测及时获知学生对所学知识掌握情况,并最大限度地调动全体学生学习数学的积极性,使每个学生都能有所收益、有所提高.六、布置作业,落实目标必做题:课本148页,习题第1,2题.选做题助学139页,习题5.5第8,9题.设计意图:作业的分类设置可以满足不同层次学生的认知需要,充分体现数学的基础性、普及性和层次性.板书设计:。
昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案昭仁中学七年级数学学科导学案科目数学内容等可能事件的概率(3)课时年级七编写人杨维选授课人审核人班级小组学生姓名时间学习目标1.在实验过程中了解几何概型发生概率的计算方法,能进行简单计算;并能联系实际设计符合要求的简单概率模型。
2.在实验过程中学会通过比较、观察、归纳等数学活动,选择较好的解决问题的方法,学会从数学的角度研究实际问题,并且初步形成用数学知识解决实际问题的能力。
重点概率模型概念的形成过程。
难点分析概率模型的特点,总结几何概型的计算方法。
教学过程:因材施教以学定教学习过程:先入为主自主学习学习课本P151-154,思考下列问题:1.如图所示是一个可以自由转动的转盘,转动这个转盘,当转盘停止转动时,指针指向可能性最大的区域是________色。
2.如图是一个可以自由转动的转盘,当转盘转动停止后,下面有3个表述:①指针指向3个区域的可能性相同;②指针指向红色区域的概率为31;③指针指向红色区域的概率为21,其中正确的表述是________________(填番号)个案补充1.汇报:展示学习成果2、导学:明确学习目标预习案3、交流:合作探求新知探下图是卧室和书房地板的示意图,图中每一块地砖除颜色外完全相同,一个小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机的停留在某块方块上。
(1)在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?究案(2)你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机地停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?请说明你的理由。
4、检测:强化变式训练5、延伸:评价拓展提升检测案1. 某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会。
如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券(转盘等分成20份)。
北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步1感受可能性一. 教材分析本节课为人教版七年级数学下册第六章概率初步的第一节,主要内容是让学生感受可能性。
通过本节课的学习,学生能够理解随机事件的概念,并能用概率来描述事件的可能性。
教材通过丰富的实例,引导学生感受概率在生活中的应用,培养学生的数学应用意识。
二. 学情分析学生在之前的学习中已经掌握了集合的概念,对一些基本的数学运算也有所了解。
但是,对于概率这一概念,学生可能比较陌生,难以理解。
因此,在教学过程中,教师需要通过生动的实例和生活中的现象,帮助学生理解和掌握概率的概念。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生理解随机事件的概念,学会用概率来描述事件的可能性。
2.过程与方法:通过实例分析,让学生感受概率在生活中的应用,培养学生的数学应用意识。
3.情感态度与价值观:激发学生对概率学习的兴趣,培养学生的数学思维能力。
四. 教学重难点1.重点:让学生理解随机事件的概念,会用概率来描述事件的可能性。
2.难点:让学生理解概率的计算方法,并能运用到实际问题中。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生活中的实例,让学生感受概率的存在,激发学生的学习兴趣。
2.问题驱动法:引导学生提出问题,并通过分析问题来理解概率的概念。
3.合作学习法:让学生在小组合作中,共同探讨问题的解决方案,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教学素材:准备一些与生活相关的实例,如抛硬币、抽奖等,用于引导学生感受概率的存在。
2.教学工具:多媒体课件、黑板、粉笔等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过抛硬币的实例,引导学生感受概率的存在。
例如,抛一枚硬币,正面朝上的概率是多少?让学生思考并回答。
2.呈现(10分钟)教师通过多媒体课件,呈现一些与概率相关的实例,如抽奖、骰子等,让学生观察并思考其中的概率问题。
3.操练(10分钟)教师提出一些关于概率的问题,让学生进行计算。
例如,抛两枚硬币,同时正面朝上的概率是多少?让学生独立思考并回答。
游戏中的概率一、教材分析:《游戏中的概率》是北师大版七年级下学期第六章第三节的内容,是在学生了解了确定事件和不确定事件的概念及事件发生可能性的意义之后的又一个重要知识点。
本章是上学期知识的延续,本节在本章中起着承上启下的作用。
为下节课进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。
通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型。
本节课充分体现了新课程所倡导的“从生活走进课程,从课程走进社会”的理念。
教材首先用一个不公平游戏的情景,让学生从“猜测--试验并收集试验数据--分析试验结果”的活动中进一步了解确定现象的特点,然后又用一个投骰子的游戏让学生总结出不确定事件发生的范围。
通过这一课的学习,要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。
二、学情分析:七年级的学生活泼好动,对生活中的各类游戏和各类事件充满了兴趣和探究的欲望。
他们喜欢交流、合作探究,同时也具备了一定的归纳总结、表达的能力。
他们在上学期已经学习了确定事件和不确定事件的概念,并且知道不确定事件是有大小的,同时学生在平时的学习和生活中对确定事件的发生也有一定的经验,但对不确定事件的大小还有一定的困惑,多数学生认为不确定事件发生的可能性是50%。
三、教学目标:鉴于学生是学习和发展的主人,所以在确定教学目标时,不仅根据教材和课标,更依据学生已有的知识储备和身心特点确定教学目标如下:1.知识与技能目标:通过讨论游戏的公平性让学生了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
2.过程与方法目标:经历“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动,发展学生动手操作能力及分析和解决问题能力。
3.情感态度与价值观目标:在生活的情景里,学生的经验中体验数学的价值,感受学习数学的乐趣;在活动中品尝与他人合作的乐趣,学会与人合作及交流,建立自信,培养勇于探索的精神。
四、教学重点:经历“猜测,实验并收集实验数据,分析实验结果”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
第六章概率初步
教材简析
本章的主要内容有事件的分类及判断随机事件可能性的大小;随机事件发生频率的稳定性;等可能事件的概率及计算简单事件发生的概率.
在认识可能性的基础上,进一步理解事件的分类和随机事件可能性的大小,然后通过试验感受在实验次数很大时,随机事件发生频率的稳定性,进而认识等可能事件的概率,体会概率是描述随机现象的数学模型.本章内容是中考重要考点之一,主要以考查随机事件、必然事件与不可能事件等概念的区分以及简单的概率计算为主,题型以选择题、填空题为主,难度较小.
教学指导
【本章重点】
求等可能事件的概率.
【本章难点】
借助频率的稳定性理解概率,根据事件发生的概率解决实际问题.
【本章思想方法】
1.体会和掌握类比的学习方法,如通过类比,学习和区分随机事件、必然事件与不可能事件.
2.体会数形结合思想,如从图表中获取有用信息,从而利用图表解决实际问题;根据几何图形的面积的大小,确定随机事件发生的概率,并解决有关实际问题.
3.体会转化思想,如本章所涉及的有关几何概率的计算题都转化为用公式P(A)=m n来
解.
课时计划
1感受可能性1课时
2频率的稳定性2课时
3等可能事件的概率4课时。
北师大版七年级数学下册说课稿(含解析):第六章概率初步尖子生成长计划7概率中的代数问题一. 教材分析北师大版七年级数学下册第六章“概率初步”是学生初步接触概率论的内容,对于培养学生的逻辑思维能力和概率观念具有重要意义。
本章主要介绍了概率的基本概念、等可能事件的概率、条件概率以及独立事件的概率等。
在这些内容中,代数问题占据了重要的地位,因为概率本身就是一个涉及代数运算的数学分支。
在教材中,代数问题主要出现在条件概率和独立事件的概率部分。
例如,在条件概率的计算中,我们需要利用代数方法来求解给定条件下事件A发生的概率;在独立事件的概率中,我们需要利用代数运算来判断两个事件是否独立。
这些问题对于学生来说具有一定的挑战性,需要他们能够灵活运用代数知识来解决实际问题。
二. 学情分析面对七年级的学生,他们对概率的概念和代数知识都有一定的了解,但要将这两个领域结合起来解决问题,还需要进行一定的引导和培养。
根据学生的实际情况,我将教学内容进行适当的调整,将重点放在如何引导学生利用已知的代数知识解决概率问题,以及如何培养学生灵活运用知识的能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:理解条件概率和独立事件的概率的概念,掌握计算条件概率和判断两个事件是否独立的方法。
2.过程与方法:培养学生运用代数知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对概率论的兴趣,培养学生积极探究、勇于挑战的精神。
四. 说教学重难点1.教学重点:条件概率和独立事件的概率的计算方法。
2.教学难点:如何引导学生灵活运用代数知识解决概率问题。
五. 说教学方法与手段在教学过程中,我将采用讲授法、案例分析法、小组讨论法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
同时,利用多媒体手段辅助教学,如PPT、网络资源等,以直观、生动的方式展示概率问题,帮助学生更好地理解和掌握知识。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的概率问题,引发学生对概率代数问题的思考,激发学生的学习兴趣。
北师版七年级数学下册第6章概率初步【说课稿】感受可能性感受可能性一、教材分析(一)教材地位与作用前面所学的数学问题,其结果往往是确定的,而从本节课开始就要接触结果不确定的情况——随机事件.它既是概率论的基础,又是生活中存在的大量现象的一个反映.因此,学好它,既能解决生活中的一些问题,也为今后的研究打下良好的基础.(二)教学目标(1)知识与技能:了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点。
(2)过程与方法:经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。
(3)情感、态度与价值观:学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学就在身边,使学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学,体会数学的应用价值。
(三)重点、难点分析重点:随机事件的特点。
难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。
(四)学情分析由于学生以前未接触过结果不确定的数学问题,所以对随机事件概念的出现一时难以适应,教师只有通过大量、生动、鲜活的例子,让学生充分感知的基础上,才能准确理解和把握随机事件的有关概念。
二、教法分析为了说明什么是随机事件和它有什么特点,我通过大量的实例,让学生经历体验、操纵、观察、归纳、讨论总结概括出定义,为了检修学生是不是了解它的特点,我通过一定的例题加以巩固,特别让学生对“生死签”问题进行思考、再讨论,既能发现学生对随机事件的特点掌握怎样?又能充分体现学生的研究主体性。
充分挖掘出学生的研究潜力,激发学生的研究兴趣,让学生充裕感触感染数学的价值。
三、学法指导建构主义以为:“数学研究并非是一个被动接受的进程,而应是自动建构的进程”。
教师通过一系列活动和具格式子,让学生通过观察,着手操纵,积极思考,充裕讨论和交流。
逐步加深对随机事件及其特点的了解和掌控。
充分调动、激发学生研究思维的积极性,充分体现学生是研究的主体和教师是学生研究的构造者、参与者和促进者。
四、教学过程问题与情境问题引入:2010年10月22日晴早上,我早退了。
北师大版七年级下册第六章频率初步第六章:6.3等可能事件的概率(二)教学设计教学目标1.能够理解等可能事件的概念。
2.能够使用样本空间和事件发生次数计算等可能事件的概率。
3.能够应用等可能事件的概念解决实际问题。
教学重点1.等可能事件的概念。
2.如何计算等可能事件的概率。
教学难点应用等可能事件的概念解决实际问题。
教学内容与教学方法教学内容1.复习上节课的内容:什么是等可能事件,如何计算等可能事件的概率。
2.引入本节课的内容:加法原理,如何计算两个等可能事件的并集、交集、差集等事件的概率。
教学方法1.讲解理论知识,带领学生理解等可能事件、概率的概念。
2.示范计算例题,培养学生计算能力。
3.引入实际问题,让学生应用所学知识解决问题。
教学过程与时间安排1.课前10分钟:复习上节课的内容。
2.课前5分钟:引入本节课的内容,讲解加法原理、事件的并集、交集、差集等基本概念。
3.课中20分钟:示范计算例题,让学生积极参与并提问。
4.课中20分钟:引入实际问题,让学生自行应用所学知识解决问题。
5.课后5分钟:教师与学生一起总结本节课所学知识。
教学资源1.PowerPoint课件。
2.书本和试卷。
教学评估1.认真观察学生的课堂参与情况。
2.布置课后作业,检验学生对所学知识的掌握情况。
3.总结课堂中学生出现的问题,加以分析,为下节课的教学做好准备。
课后作业1.完成课本上相应的习题。
2.思考并解决日常生活中的等可能事件问题。
等可能事件的概率
教学目标
1.知识与技能:理解等可能试验的定义,会根据随机试验结果的对称性或均衡性判断试验结果是否具有等可能性,掌握等可能事件的概率计算方法.
2.过程与方法:通过生活中实际问题的引入来创设情境,经历“提出问题—猜测—思考交流—抽象概括—解决问题”的过程,将一些生活问题构建成一个等可能性事件模型,学生的构建思维能力得到提升;在归纳定义时用到特殊到一般的思想;在解题时利用类比的方法,举一反三。
3.情感态度价值观:感受到亲切、和谐的学习氛围,在活动中进一步发展学生合作
交流的意识和能力。
初步体会概率是描述不确定现象的数学模型。
教学重点
等可能事件的定义以及等可能事件的概率的求法. 教学难点
1.判断一个事件是否是等可能事件.
2.等可能事件概率公式n
m
A P )( 的理解与运用.
教学备案:
对学有余力的同学我将布置下面一题供他们探讨. <能力提升>
一个纸盒中装有大小形状相同的3个黄球,4个白球,求:
(1)要使摸到白球的概率为31
,需再加入几个黄球。
(2)要使摸到白球的概率为3
2
,需再加入几个白球。
3等可能事件的概率第2课时【教学目标】知识技能目标丁解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符台要求的简单概率模型.过程性目标具体情境中迸一步丁解槪率的意义,体会槪率是描述不确定现象的教学模型.1W感态度目标体会数学与生活实际的紧密联系,鼓励学生积极参与,培养学生学习数学的兴趣.【重点难点】重点:会迸行简单的槪率计算.难点:使学生在具体情境中体会槪率的意义.【教学过程】一、创设情境趣味游戏从“传球游戏”开始,诱发学生的学习兴趣,寓教于乐.要求:学生座位安排成方阵形式,开展传球活动.(教师可以对学生活动给予一定的指导,发出口令“开始”、“停”,学生进行循环传球游戏•让学生体验事件的随机性•)游戏结束后提出问题:(把问题写在精致的卡片上,以下简称“题卡”)球落在男、女生的概率分别为多大?(用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感受小球停留在黑砖上的可能性的大小•)设计说明:使用多媒体的条件不成熟的地区,便可用这种形象的演示来代替,以期达到形象感知的效果若有多媒体设気便可用动画演示,会更形象思考下列问题:1 •小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的槪率大?(学生:在卧室里)2•你是怎样分析的?(学生嘿色方砖的块数多些)卧室3•你觉得小球停留在黒砖上的概率大小与什么有关?二、探究归纳1 •出示例题:假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少? (播放录音、朗读例题)各小组讨论、交流后派代表说出自己的分析思路和笹案•(选3~4个小组代表讲解)2•出示“议一议”几何概型,(20个方块,其中黒色方块5块)思考下列问题、并由小组讨论得出结论并交流•互相 补充完善,并派代表回答•(以“题卡”形式给出题引⑴题中所说“自由地滚动,并随机停留在某块方砖上”说明了什么? (2)小球停留在方砖上所有可能出现的结果有几种?停留在黒砖上可能出现的结果有几种?⑶小球停留在黑砖上的槪率是多少?怎样计算?(4) 小球停留在白砖上的槪率是多少?它与停留在黑砖上的概率有何关系?(5) 如果黒砖的面积是5平方米,整个地板的面积是20平方米,小球停留在黒砖上的槪率是多少?3•某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转 动拽盘的机会•如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以获得100元、50元、20元的购 物券•(转盘被等分成20个扇形)甲顾客购物120元,他获得购物券的槪率是多少?他得到100元、50元、20元的购物券的槪率分别是多少?思维引导:甲顾客购物的钱数超过了 100元而不到200元,因此可以获得一次转动转盘的机会•转盘一共等分 了 20份,其中1份红色、2份黄色、4份绿色、因此,对于甲顾客来说:P (获得购物券戶 _________ •P (获得100元购物券戶 ___________ .P (获得50元购物券戸 __________ .P (获得20元购物券戸 __________ .书房三、交流反思小组讨论,畅谈自己的感受和体会,学生发言,教师总结归纳.通过与同伴的交流,学生互相补充;进行小结,培养学生台作学习的意识与独立归纳总结的能力•鼓励学生结合本节课的学习,谈自己的收获与感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励)四、检测反馈L利用裸前淮缶的转盘模型,进行设计•让学生亲自设计一个符台槪率要求的转盘•利用自己手中的转盘維盘被等分成16个扇形,请借助身边的工具,设计一个游戏,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在红3色区域的概率为8要求:以小组为单位,独立完成设计后,在全班交流•(课前准备好自制转盘,每组分发一个•还要为他们准爸剪刀, 以及红.绿、蓝各种颜色的粘胶彩纸•)2「十运会”射箭比赛休息之余,一若工作人员发现这样的一慕:有一只蜘蛛在箭靶上爬来爬去晨终停下来,已知两圆的半径分别是1 5和2 cm,则P(蜘蛛停留在黄色区域内尸________________ •五、布直作业课本P153习题6.6第1,2题六、板书设计例题:七、教学反思1.要创造性的使用教材教材只是为教师提供最基本的教学素材,教师完全可以根据学生的实际情况进行适当调整•以问题的形式逐步总结知识,对教材的使用,要针对学校实际,灵活使用教材,科学驾驭教材,更要符台学生实际,使学生学有所得•教学中将重点放在具体情境中丁解概率的意义,能计算简单事件发生的概率,并能解决一些实际问题, 而且能让学生通过趣味游戏亲自去感受概率在实际生活中的应用,体会数学的实际价值,并且让学生学以致用.掲开当今商品促销活动的神祕面纱•从而培养学生善于观察生活、决策的能力.2•相借学生并为学生提供充分展示自已的机会通过课前小组趣味游戏、课堂丰富多彩的活动过程,为学生提供展示自己聪明才智的机会,并且在此过程中更利于教师发现学生分析问题解决问题的独到见解,以及思维的误区,以便指导今后的教学•课堂上要把激发学生学习热情和获得学习能力放在教学首位,通过运用各种启发、激励的语言,以尺组织小组台作学习, 帮助学生形成积极主动的求知态度.在教学中打破以往只注重知识与技能的教学思想,同时也注重教学的过程与方法,体现情感态度与价值观目标的实施,将三维目标迸行融台设计与整体实施,达成有机的整合.在课堂教学中,注重学生的活动过程和知识的探究性学习•例如在教学中,教师多次让学生自由讨论、发表见解,尤其思维拓展习题中的发散性问题,使学生参与的广度和深度都是以往教学中所少见的,我们看到丁一个个兴致勃勃、激情难抑的内心世界,使每个学生对所学知识的理解和把握都有了难忘的收获.教学中充分体现了师生互动,在互动中求得共同发展形成学习共同体•师生共同探究,营造了和谐愉快的学习氛围.3•教学时应引导学生感悟⑴方砖除颜色不同外,其余完全相同,小球在方砖上滚动方式是随意的,停留在哪一块方砖上是随机的.(2)几何概率的大小与面积有关,即“事件发生的槪率等于此事件所有可能发生的结果所组成的图形面积除以所有可能发生的结果所组成的图形面积•”⑶本节教材所涉及的例于都是从日常生活中的某个情景出发,它充分体现丁槪率与人们的日常生活密切相关,槪率存在于日常生活之中,教学时务必引导学生独立思寿与台作学习相结台,充分理解“事件发生可能性结果”的真正含义;如T3中获奖券的可能性结果是“7种”,获100元购物券的可能性结果是“1种”,获5() 元购物券的可能性结果是“2种”,获20元购物券的可能性结果是“4种” •4•注意改进的方面在小组讨论之前,应该留给学生充分的独立思考的时间,不要让一些思维活既的学生的回答代替了其他学生的思考,掩盖了其他学生的疑问•教帅应对小组讨论给予适当的指导,包括知识的启发引导、学生交流台作中注意的问题尺对圉谁学生的帮助等、使小组台作学习更具实效性.。
3 等可能事件的概率
第2课时
【教学目标】
知识技能目标
了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型.
过程性目标
具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型.
情感态度目标
体会数学与生活实际的紧密联系,鼓励学生积极参与,培养学生学习数学的兴趣.
【重点难点】
重点:会进行简单的概率计算.
难点:使学生在具体情境中体会概率的意义.
【教学过程】
一、创设情境
趣味游戏
从“传球游戏”开始,诱发学生的学习兴趣,寓教于乐.
要求:学生座位安排成方阵形式,开展传球活动.
(教师可以对学生活动给予一定的指导,发出口令“开始”、“停”,学生进行循环传球游戏.让学生体验事件的随机性.)
游戏结束后提出问题:(把问题写在精致的卡片上,以下简称“题卡”)
球落在男、女生的概率分别为多大?
(用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感受小球停留在黑砖上的可能性的大小.)
设计说明:使用多媒体的条件不成熟的地区,便可用这种形象的演示来代替,以期达到形象感知的效果.若有多媒体设备,便可用动画演示,会更形象.
思考下列问题:
1.小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)
2.你是怎样分析的?(学生:黑色方砖的块数多些)
3.你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?
二、探究归纳
1.出示例题:
假如小球在如图所示的地板上自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?
(播放录音,朗读例题)
各小组讨论、交流后派代表说出自己的分析思路和答案.(选3~4个小组代表讲解)
2.出示“议一议”几何概型,(20个方块,其中黑色方块5块)思考下列问题,并由小组讨论得出结论并交流.互相补充完善,并派代表回答.(以“题卡”形式给出题目)
(1)题中所说“自由地滚动,并随机停留在某块方砖上”说明了什么?
(2)小球停留在方砖上所有可能出现的结果有几种?停留在黑砖上可能出现的结果有几种?
(3)小球停留在黑砖上的概率是多少?怎样计算?
(4)小球停留在白砖上的概率是多少?它与停留在黑砖上的概率有何关系?
(5)如果黑砖的面积是5平方米,整个地板的面积是20平方米,小球停留在黑砖上的概率是多少?
3.某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会.如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以获得100元、50元、20元的购物券.(转盘被等分成20个扇形)
甲顾客购物120元,他获得购物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元的购物券的概率分别是多少? 思维引导:甲顾客购物的钱数超过了100元而不到200元,因此可以获得一次转动转盘的机会.转盘一共等分了20份,其中1份红色、2份黄色、4份绿色、因此,对于甲顾客来说:
P(获得购物券)=__________.
P(获得100元购物券)=__________.
P(获得50元购物券)=__________.
P(获得20元购物券)=__________.
三、交流反思
小组讨论,畅谈自己的感受和体会,学生发言,教师总结归纳.
通过与同伴的交流,学生互相补充进行小结,培养学生合作学习的意识与独立归纳总结的能力.鼓励学生结合本节课的学习,谈自己的收获与感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励)
四、检测反馈
1.利用课前准备的转盘模型,进行设计.让学生亲自设计一个符合概率要求的转盘.利用自己手中的转盘,转盘被等分成16个扇形,请借助身边的工具,设计一个游戏,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针
落在红色区域的概率为.
要求:以小组为单位,独立完成设计后,在全班交流.(课前准备好自制转盘,每组分发一个.还要为他们准备剪刀,以及红、绿、蓝各种颜色的粘胶彩纸.)
2.“十运会”射箭比赛休息之余,一名工作人员发现这样的一幕:有一只蜘蛛在箭靶上爬来爬去,最终停下来,已知两圆的半径分别是1 cm和2 cm,则P(蜘蛛停留在黄色区域内)=__________.
五、布置作业
课本P153 习题6.6 第1,2题
六、板书设计
1.要创造性的使用教材
教材只是为教师提供最基本的教学素材,教师完全可以根据学生的实际情况进行适当调整.以问题的形式逐步总结知识,对教材的使用,要针对学校实际,灵活使用教材,科学驾驭教材,更要符合学生实际,使学生学有所得.教学中将重点放在具体情境中了解概率的意义,能计算简单事件发生的概率,并能解决一些实际问题,而且能让学生通过趣味游戏亲自去感受概率在实际生活中的应用,体会数学的实际价值,并且让学生学以致用,揭开当今商品促销活动的神秘面纱.从而培养学生善于观察生活、决策的能力.
2.相信学生并为学生提供充分展示自己的机会
通过课前小组趣味游戏、课堂丰富多彩的活动过程,为学生提供展示自己聪明才智的机会,并且在此过程中更利于教师发现学生分析问题解决问题的独到见解,以及思维的误区,以便指导今后的教学.课堂上要把激发学生学习热情和获得学习能力放在教学首位,通过运用各种启发、激励的语言,以及组织小组合作学习,帮助学生形成积极主动的求知态度.
在教学中打破以往只注重知识与技能的教学思想,同时也注重教学的过程与方法,体现情感态度与价值观目标的实施,将三维目标进行融合设计与整体实施,达成有机的整合.
在课堂教学中,注重学生的活动过程和知识的探究性学习.例如在教学中,教师多次让学生自由讨论、发表见解,尤其思维拓展习题中的发散性问题,使学生参与的广度和深度都是以往教学中所少见的,我们看到了一个个兴致勃勃、激情难抑的内心世界,使每个学生对所学知识的理解和把握都有了难忘的收获.
教学中充分体现了师生互动,在互动中求得共同发展,形成学习共同体.师生共同探究,营造了和谐愉快的学习氛围.
3.教学时应引导学生感悟
(1)方砖除颜色不同外,其余完全相同,小球在方砖上滚动方式是随意的,停留在哪一块方砖上是随机的.
(2)几何概率的大小与面积有关,即“事件发生的概率等于此事件所有可能发生的结果所组成的图形面积除以所有可能发生的结果所组成的图形面积.”
(3)本节教材所涉及的例子都是从日常生活中的某个情景出发,它充分体现了概率与人们的日常生活密切相关,概率存在于日常生活之中,教学时务必引导学生独立思考与合作学习相结合,充分理解“事件发生可能性结果”的真正含义;如T3中获奖券的可能性结果是“7种”,获100元购物券的可能性结果是“1种”,获50元购物券的可能性结果是“2种”,获20元购物券的可能性结果是“4种”.
4.注意改进的方面
在小组讨论之前,应该留给学生充分的独立思考的时间,不要让一些思维活跃的学生的回答代替了其他学生的思考,掩盖了其他学生的疑问.教师应对小组讨论给予适当的指导,包括知识的启发引导、学生交流合作中注意的问题及对困难学生的帮助等,使小组合作学习更具实效性.。