第8章多媒体技术与应用 虚拟现实技术教程
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第3卷第1期 2011年1月 赤峰学院学报(科学教育版) Journal of Chifeng University(science&education) V01.3 No.1 Jan.201 1
浅论现代媒体艺术中虚拟现实技术的应用
王博
(黑龙江农业经济职业学院,黑龙江佳木斯157041)
摘要:虚拟现实技术是一种多维度模拟仿真的计算机技术,在以多媒体技术为主要技术手段的现代展示艺术中,虚拟
现实技术的运用给其带来了一种“身临其境”的表现手法。本文通过分析虚拟现实的技术应用与艺术表现力,凸显此技术在现
代展示艺术中的优越j生,虚拟现实将成为现代.展示艺术的新的发展方向。
关键词:现代媒体;虚拟现实;展示艺术;交互技术
中图分类号:TP33 文献标识码:A 文章编号:1673—3231(2011)ol_0l11~O2
人类生活在一一个现实的世界中,在这个世界中人类熟悉
世界是从感觉器官获取感觉信息开始的。对于艺术创作和
艺术设计也是如此。从多种感觉器官获得的多维化信息是
生动的、具体的、并符合人的生存习惯、便于人的接受和理
解、更能激发人的创造性思维。所以纵观人类艺术发展历史, 人类在艺术创造过程中,一直在探索利用自身的各种感觉器
官,身临其境地创造和接受多维化的信息。千百年来,人类为
实现能够产生身临其境感的多维化信息环境做出了巨大的 努力,也取得了一些进展,但由于科学技术的限制,这个目标
始终无法实现。20世纪信息技术取得了飞速的发展,电子计
算机的诞生揭开了人类生产方式和信息传播的新纪元。
一、何谓虚拟现实及现代媒体展示艺术的发展概况
(一)虚拟现实
是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,
提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者
如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内
的事物。 (二)现代媒体展示艺术的发展概况 现代展示艺术是以科学技术和艺术为设计手段,并利
多媒体技术应用
第一章多媒体技术应用概述
1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体
3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性
6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术
7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术
8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)
10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件
(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等
(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等
(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等
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模块1习题参考答案
一、选择题
1-6 ADCCB B
二、问答题
1.简述多媒体系统的组成
多媒体系统由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成。多媒体硬件系统主要由多媒体计算机、多媒体存储设备、多媒体输入/输出设备和多媒体接口设备组成;多媒体软件系统主要由多媒体操作系统、多媒体驱动程序、多媒体数据处理软件、多媒体开发工具和多媒体系统组成。
2. 简述多媒体系统的分类
多媒体系统从基于功能和基于应用的角度不同可以分为两大类。从基于功能来分可以分为多媒体开发系统、多媒体演示系统、多媒体教育/培训系统;从基于应用来分可以分为多媒体出版系统、多媒体娱乐系统、多媒体通信系统、多媒体信息咨询系统、多媒体数据库系统。
3. 常用的压缩编码方法可分为哪两类?常用的数据压缩标准有哪些?
常用的压缩编码方法可分为无损压缩和有损压缩两种。所谓无损压缩,就是毫无损失地将数据信息进行压缩,解压缩后能够完全还原原始信号的一种压缩算法;有损压缩,是以牺牲原始数据中的部门信息为前提进行压缩,这种压缩算法在还原后可能会丢失部分的信息。 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.
常用的数据压缩标准有JPEG标准、MEPG标准、H.261标准和JBIG标准。
4.简述数据压缩的可行性
首先,数据中存在着大量的冗余,如空间冗余、时间冗余和感觉冗余,这就为数据压缩提供了可能性;其次,就是利用了人耳、人眼对信号的时间变化和幅度变化的感受能力都有一定的极限这一特点,为数据压缩提供了可能性。
模块2习题参考答案
一、选择题
1.C 2.B 3.D 4.D 5.C 6.A 7.B 8.B
二、问答题
1.获取文本数据通常有哪些方法?
答:主要有键盘输入、手写输入、语音输入和扫描仪输入等。键盘输入是主要的输入方法,通过键盘,英文信息可直接输入,中文信息则通过不同的中文输入编码来完成;手写输入是一种非常人性化的中英文输入法,适合于不习惯键盘操作的人群和没有标准英文键盘的场合;语音输入是通过计算机中的音频处理系统(主要包括声卡和麦克风),采集处理人的语音信息,再经过语音识别处理,将说话内容转换成对应的文字完成输入;扫描仪输入是指用扫描仪将印刷文字以图像的方式扫描到计算机中,再用OCR文字识别软件将图像中的文字识别出来,并转换为文本格式的文件,完成文本信息的输入。
______________________________________________信息记录材料2019年9月第20卷第9期〔僧愿:理谕岗观点]数字媒体技术与虚拟现实技术的结合姜华,林加华,周万府(楚雄师范学院信息学院云南楚雄 6 7 5 000 )【摘要】时代不断发展,技术不断创新,虚拟现实技术作为一种高科技逐渐普及于人们的视野,进入人们生产、生 活之中,并发挥越来越大的作用.本文首先介绍了虚拟现实技术在数字媒体领域的应用现状,其次则从虚拟现实技术与 数字媒体技术的结合出发,介绍了多种推动数字媒体艺术创作的虚拟现实技术,这些虚拟现实技术的介入使得数字媒体 艺术创作更便捷、更灵活、更自由,让新的作品不断涌现。虚拟现实技术的普及必然推动社会的进步与发展,并赋予数 字媒体更多的内容和创作方式。【关建词】数字媒体技术;虚拟现实技术;结合【中图分类号】TP37 【文献标识码】A 【文章编号】1009-5624 ( 2019 ) 09-0057-021虚拟现实技术在数字媒体领域的应用现状虚拟现实利用数字媒体技术营造一个具有逼真的视 觉、听觉、触觉及嗅觉的“世界环境”,受众通过这一技 术进行交互体验。虚拟现实是多种技术的综合,其特征包 括多感知性、浸没感、交互性以及构想性等。在数字媒体 领域开发虚拟现实,不仅通过计算机的虚拟方式来与现实 世界交互,还能通过再现的现实世界的虚拟世界来享受超 越现实的视觉体验,这是极为重要的发展趋势,这种技术 可称为AR技术。它将图形图像技术、智能技术以及数字 技术紧密结合,是未来数字媒体技术发展的重要方向。2虚拟现实与数字媒体的结合应用实践2. 1交互实践应用传统的数字信息传播,需要借助显示器、键盘以及鼠 标等,这是用户与机器交流的方式,限制性较大。虚拟现 实技术的出现,为解决这一问题提供了有效手段,且随着 虚拟技术的广泛应用,虚拟环境和现实世界的交互发展也 逐渐摆脱了这些限制,实现了新的交互方式。如在文物保 护和博物馆教育等方面,有的博物馆为弘扬和传承我国的 传统优秀历史文化,在文物保护和教育方面釆用了虚拟技 术构建管理系统,使文物和历史文化在现代化的技术辅助 下,演绎出新的信息,提高信息的传递效率,既加强了文 物保护也提高了人们对历史的了解和教育。在家居设计方 面,具体项目结合虚拟现实技术,对家居设计进行三维展 示,设置的功能能满足用户的需求,让用户在三维展示中 体验室内设计的效果,体验完后如不满意则可根据用户的 意见和个性化需求进行修改,如室内摆设、家具颜色、设 计风格等,实现用户的个性化需求。或是在数字媒体教育 方面,不论是数字影视制作还是游戏设计,其三维构图都 是必修的基础课程,一些缺乏空间想象力的学习者通过虚 拟现实技术就可以将这些知识变得可视化、生动化,帮助 建立立体空间思维。2. 2数字媒体艺术创作的应用虚拟现实技术是信息技术的重要组成部分,将其用于数 字媒体艺术创作时,主要是通过计算机形成艺术创作的仿真 环境,创造一个多元信息融合、交互三维动态的仿真系统。2. 2. 1方式更便捷Quick Time虚拟现实技术是目前虚拟技术领域较为热 门且应用较为广泛的一项技术,它是基于静态图像在微机 平台上所实现的初级虚拟现实技术。Quick Time虚拟现实 技术不仅能对三维图像图形进行全景的展示,让人们在一 种立体的虚拟空间获得感受,获得如身临其境一般的体验。 同时,Quick Time虚拟现实技术不仅对三维物体或空间有 良好的展示优势,且还具有便捷优秀的编辑功能,其与参 与者的互动性更强,参与者能自主控制展示进程,也能自 主选择展示的内容,满足使用者的多种需求。Quick Time 虚拟现实技术对输入设备的要求不高,如进入Quick Time 软件里的照片,操作者对照片的裁切、编辑、调色都是最 为基本的操作,它还能将多张照片连接成一个立体的图形, 使其更为形象。Quick Time虚拟现实技术基本上可以满足 人人都当美国大片“导演”的梦想。它的出现使得数字媒 体艺术的创作更为便捷和自由,参与者可以根据自己的想 法来进行个性化的创造和尝试。2. 2. 2手段更灵活虚拟现实技术为绘画这种艺术创作提供了更加灵活的 创作手段。目前,许多艺术家开始利用虚拟现实空间概念 进行创作,Tilt Brush虚拟现实技术就是这样的一项可供 创作者自由创作的软件。Tilt Brush将传统的纸上创作与 计算机三维作图结合起来,创作者利用虚拟现实技术的设 备就可以直接进行虚拟创作。利用虚拟设备,创作者根据 内心的想法进行创作,这种创作是流畅的,有人将其形容 为"太空漫步式的创作”。创作者在虚拟的空间里创作, 同时也可在虚拟的空间里欣赏自己的作品,其创作形式不 仅新颖,而且灵活自由,创造性强。2. 2. 3创作更自由虚拟现实技术为空间的立体创造提供了更加自由的方 向。如建筑设计程序XRTISAN,建筑设计师可以在这一虚 拟空间直接“建造”房屋。通过虚拟设备,设计师可以直 接改变虚拟空间里的所有东西,如物体的大小、高度、颜 色、外形等,并可添加个性化的设计。这项技术比传统的 作图更加便利和自由,也更能体现设计者的理想意图和想 要得到的效果。通过虚拟设备,设计师在“建好”的房屋 中行走,就如同行走于现实世界的房屋中一般,体验设计 是否达到想要的效果。综上所述,将虚拟现实技术用于数字媒体艺术创作, 就是将信息进行多源融合,形成一个交互式的三维动态仿 真系统。虚拟现实技术结合了多媒体技术、传感技术、计