第1课初识Logo
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第1课 初识Logo
【教学目标】
1.知识与技能
会启动和退出Logo软件。
认识Logo软件的界面窗口。
了解HT、ST、CS命令的意义和使用方法。
2.过程与方法
通过学生自学书本与尝试操作,了解和掌握本课的学习内容。
3.情感态度与价值观
对Logo学习充满信心,能在轻松的气氛中尝试操作。
激发学生对于程序设计学习的积极性和创造性。
4.行为与创新
通过学习Logo语言,初步感受通过抽象命令来完成具体任务的方法,为学生使用计算机解决实际问题提供新思路、新方法。
【课时安排】
1课时。
【教学重点与难点】
1.教学重点
Logo程序的启动与退出。
HT、ST、CS命令的意义与使用。
2.教学难点
Logo命令的输入与执行。
【教学方法与手段】
通过对比的方法认识Logo与其他画图软件的异同。
采取由浅入深、循序渐进的教学策略,通过学生自学书本及尝试操作,达到教学目的。
【课前准备】
PPT课件(Logo介绍)、学习反馈卡、定义好的Logo画多边形过程。
【教学过程】
教学环节 教师与学生活动 设计意图
一、机器人
导入
初步感受程序控制
的实例。
从程序入手,渗透到计算机语言的概念。
直观感受Logo语言的绘图功能。 师:今天是老师第一次和大家见面,给我们四(1)班的孩子带来了一件小礼物,猜猜看是什么?
学生猜测。
(演示机器人)
师:是什么在控制这个小机器人的动作呢?
生:我猜测它一定被输入了一个程序。
(PPT展示机器人程序)
师:程序其实就是一段让机器人或计算机能够执行的命令,不过为了能让它们听懂我们的要求,必须要用专门的计算机语言来编写。(板书:计算机语言)计算机语言的种类有很多,但大部分对我们小学生来说太难了,不过有一个人专门为你们设计了一套计算机语言,他设计的这套语言的名字叫Logo,主角是一只可爱的小海龟,它可以帮我们做什么?
师:有的同学可能不服气,画画谁不会,我们学过的画图软件就能帮助我们实现,那么就请你们打开画图软件,我们现
初步渗透程序设计的理念,尝试让学生建立通过抽象命令进行控制的意识。 场来比一比。(画正五角星)比完后分析操作上的不同。(板书:键盘、鼠标)(再观察准备好的复杂图形)
师:你现在觉得Logo怎么样?想学吗?那么就和老师一起走进Logo语言的世界吧!(揭示课题)
二、启动Logo,认识
窗口
1.启动Logo
师:在你计算机的桌面上,有一个图标指向的是Logo语言的程序,你能通过它来启动Logo吗?(说说方法,图标式启动和程序式启动)
2.认识窗口
师:这个窗口我们是第一次见到,请你对照书上第2页上半部分的内容,了解一下Logo程序的窗口都是由哪些部分组成的。想一想,和我们以前学过的“画图”窗口有什么不同?(学生自学书本)
师:哪一组先来说说你们的认识?
(指名说一说。教师板书:视图窗口)视图窗口也叫图形窗口,是用于呈现小海龟所画出的图形,和画图软件相比,它就相当于画布;
小海龟处于视图窗口的中心,这个位置是小海龟的初始位置,称为母位,我们习惯把这个位置看作小海龟的家。
视图窗口的下方是命令窗口,(板书:命令窗口)命令窗口用于输入Logo语言的命令,只有输入了正确的命令,小海龟才能爬出你想要的图形。(提示符后面,
由于Logo版本不同,教师需要做一些说明。
对比Logo与画图的异同,让学生在相互参照的基础上,深入了解Logo窗口的组成部分及作用。
强调输入的正确性,正确性包括两点:一是输入位置的正确,二是输入内容的正确。 尝试输
入命令 光标闪烁的地方开始输入,输入错误了可以通过退格键来修改)
3.学生尝试——探究屋
师:说了这么多,相信很多同学已经忍不住想试试输入一些命令了,请你打开书第2页,在探究屋里有一段程序,请你看清要求以后再开始输入,完成后可以和小组里的其他同学分享一下你的收获。
师:你最后画出了什么图形?
4.进一步探究
在刚才的输入中,多次用到了FD和RT命令,根据你的操作经验,你能猜出它们的作用吗?
你的猜测非常正确,FD命令可以让小海龟向前爬,RT命令可以让小海龟向右转弯。
FD和RT这两个命令我们以后会经常用到,至于怎样把这两个命令用好,在后面的课程中我们还会陆续学到。
让学生体验输入命令执行的过程,了解用命令进行控制的方法。
教师不必说功能,放手让学生尝试以后发现并总结。
三、学习HT、
ST命令 1.HT命令
师:看到刚才你们画的图案都挺好的,可是老师发现画完以后的小海龟有些碍事了,它挡住了我们画好的图形,你能想想办法解决这个问题吗?相信聪明的你,一定能在书本上找到答案。(学生自学书本)
指名演示:你是怎么做的?使用了什么命令?
(板书:HT 藏龟)这个命令只有两
根据实际需要从结果和作用入手,介绍命令全写及简写的方法。 个字母吗?它的完整写法是什么?为了使用方便,我们可以把它简写成HT,其实刚才我们输入的FD、RT都是简写。HT命令一般用于作图完成以后,避免小海龟挡住或是破坏了图形,可以把它隐藏起来。
2.ST命令
如果想再次把小海龟显示出来呢?(根据学生口答对应板书:ST 显龟)
这两个命令长得挺像,但功能完全不同,在使用时一定要区分清楚。
四、学习CS
命令 1.CS命令
刚才的两个命令很多同学都觉得学得不过瘾,虽然有各自的用处,但它们都不能直接帮助我们画图。很多同学迫不及待地想尝试更多的命令了,想看看小海龟还能爬出哪些图形。不过先看看你们的屏幕,想一想我们在画新图案之前需要做一件什么事?(把屏幕擦干净)在画图软件中,有一个功能叫做“清除图像”,在Logo语言里,有没有什么命令也能做到呢?(学生看书,完成操作)谁愿意给大家演示一下?(分步板书:CS 清屏)强调清除的是哪个窗口?清除完了以后,小海龟是什么样的?(板书:复位)看来CS命令不但能清除图像,还可以让小海龟回到初始的位置和方向。
2.实践园
师:在干净的视图窗口中,我们就可以开始画新的作品了,这次需要画什么
继续对比画图与Logo的功能,利用知识迁移学习新知。
留心观察清屏后的海龟状态,培养学生细致缜密的学习态度。
了解一行多命令的排列形式,提醒学生输入的正确性,养成良好的操作习惯。 呢?打开书第3页,看一看实践园里的程序,比一比,它和第2页探究屋里的程序在排列上有什么不同?(一行中多个命令)
这样写需要注意什么?(空格间隔、注意输入的正确,在按回车键前检查)从内容上看,你发现了什么规律?(FD 80 RT
144)
师:你画出了什么?还记得开始时我们用画图能画出这个图形吗?Logo真的帮我们大忙了,只要你能持之以恒地学下去,以后还能画出更多更好看的图案。
师:实践园里还提供了如何退出Logo的命令,当然你可以直接单击窗口右上角的关闭按钮,不过老师希望你们每一位同学都是有礼貌的孩子,就像和你的朋友分开时一样,说一句“bye”,好吗?
通过作品对比,前后呼应,再次激发学生学习Logo的欲望。
五、小结
完成学习卡 1.归纳小结
师:通过这堂课的学习,我们已经和小海龟交上了朋友,你能回答它向你提出的几个问题吗?(学生与组员讨论完成学习卡1、2,3)
谁来汇报一下你们小组完成的结果?你觉得用Logo语言里的小海龟画图,操作上最大的区别在哪里?(板书:键盘
鼠标)虽然它们都可以用来绘图,但操作方法是完全不同的。
2.学习评价
你给自己的评价是什么?想知道陪
再次比较两种不同代表性的画图软件,强化程序设计与命令控制的意义。
尝试输入更多的复杂命令,将评价融入练习,进一步激发起学生学习的兴趣。 伴我们一节课的小海龟对你的评价吗?赶紧去看看吧!(学习卡5任选一个输入)
师:这个评价你满意吗?看来要想画出漂亮的图案,就要学会更多的命令,小海龟送给你们四句话,只要做到这四点,你就一定能学好Logo语言。你们有信心吗?
3.退出Logo
现在已经到了下课时间了,我们得告别这位新朋友了,还记得应该对小海龟说什么吗?(bye),你们向小海龟告别,老师也要对你们说bye了,再见!
有多种退出的方法,鼓励学生用对应命令退出,一是强化使用命令的习惯,二是培养良好的操作方式。
板书设计 初识Logo
视图窗口 命令窗口
藏龟 HT Logo 画图
显龟 ST
清屏复位 CS 键盘 鼠标
……
【教学反思】
本课是小学信息技术5年级教材第一课“初识Logo”,是学生第一次接触到程序设计内容的学习,虽然其最终的结果呈现方式是画出图案,但无论是从教材的立意还是学习的过程来讲,都侧重于教会学生通过输入命令的方式来控制小海龟动作。因此基于个人对教材的理解,我把教学的重点安排在对Logo语言本身的认识及操作方式这两点上。教材上对于Logo语言本身的介绍并不多,特别是对于程序、计算机语言更是一笔带过。但我个人认为,对于程序及计算机语言的介绍不可少,因为只有向学生说明什么是计算机语言、计算机语言与程序的关系,学生才能理解我们为什么要学习Logo语言,否则学生依然会觉得他们所学过的