游戏程序实习报告
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一、实习背景与目的随着互联网技术的飞速发展,游戏产业在我国逐渐成为新兴产业的重要组成部分。
为了深入了解游戏行业,提升自己的专业技能和行业认知,我于2023年在某知名游戏公司进行了为期三个月的实习。
本次实习旨在通过实际操作,锻炼自己的游戏开发能力,了解游戏行业的运作模式,为未来的职业发展打下坚实基础。
二、实习内容与过程1. 项目概述本次实习参与的项目是一款以科幻题材为背景的MMORPG游戏。
在项目中,我主要负责游戏角色技能系统、装备系统以及部分场景设计的开发工作。
2. 实习过程(1)前期准备实习初期,我首先熟悉了公司的开发环境和项目文档,了解了游戏的整体架构和设计思路。
随后,在导师的指导下,我学习了Unity3D引擎的基本操作,为后续的开发工作打下了基础。
(2)技能系统开发在技能系统开发阶段,我主要负责技能的创建、升级、冷却时间等功能的实现。
在此过程中,我深入学习了C#编程语言,掌握了Unity3D引擎中技能树、状态机等技术的应用。
同时,我还参与了技能动画的制作和优化,确保技能效果与游戏氛围相匹配。
(3)装备系统开发装备系统是游戏的核心系统之一,我负责了装备的创建、属性设置、穿戴等功能。
在此过程中,我学习了如何利用Unity3D引擎中的组件系统,实现了装备的动态绑定和属性计算。
此外,我还参与了装备合成、分解等功能的开发,丰富了游戏玩法。
(4)场景设计在场景设计阶段,我负责了部分游戏场景的搭建和优化。
我学习了Unity3D引擎中的地形、植被、光照等技术的应用,确保场景的视觉效果和交互体验。
同时,我还参与了场景脚本编写,实现了场景的动态变化和交互。
三、实习收获与体会1. 技能提升通过本次实习,我的游戏开发技能得到了显著提升。
我熟练掌握了Unity3D引擎、C#编程语言以及游戏开发的相关技术,为未来的游戏开发工作打下了坚实基础。
2. 行业认知在实习过程中,我深入了解了游戏行业的运作模式,包括游戏策划、美术设计、编程、测试等各个岗位的工作内容和职责。
游戏开发实习报告这次软件开发实习拉近了我就和社会的距离,也让自己在实践中开拓了视野,增长了才干。
社会和大学一样也是受教育和学习的地方,实习中我收获颇丰,再次感谢实习期间各位老师的指导教诲,你们给我的知识财富将让我受益终生。
下面是为大家整理的几篇游戏开发实习报告范文,希望对大家有所帮助,仅供参考!游戏开发实习报告范文1短短两周的很快就过去了,在__的实习马上就要过去了。
虽然只有短短的两周,但我学会了很多知识,熟悉了软件开发的流程,也很好的增强了自己的动手能力。
我是一名即将大四的学生,纵观现在的就业形势,国家高校的扩招,世界金融危机的横扫,大学生应该有一种居安思危的紧迫感,特别是对已经度过两年大学的我来说,毕业并不是一个遥远的词汇。
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,缺少了平时的锻炼,没有厚积当然不能有薄发。
首先我得有思想上的紧迫感,在学校学习的都是理论知识,实践经验则是少之又少。
综合能力强的人才才是这个社会需要的,成长成为社会需要的人才是我的个人奋斗目标。
有了强大的精神动力,有了坚如磐石的毅力,相信成功并不遥远。
首先,我的自我能力得到了加强。
在实习的前几天主要进行的是与JAVA有关知识的学习及预备知识的普及。
在这之前由于种种原因我没有学习过JAVA,所以对于J我几乎一无所知。
但我曾经学习过C++,所以对语言的理解和接受能力还不算太慢,尽管老师讲解速度较快但我还是尽量跟上老师的速度。
在这个过程中我学会一种自学方法可以在第一遍时不求甚解,先了解知识框架,之后再在使用的过程中不断加强对知识的理解,从而较快的学会知识并应用于实践。
其次我的实际的操作能力得到了加强。
知识讲解告一段落后我们就进入了紧张而又短暂的项目中。
但不得不说刚开始就碰了一鼻子灰代码书写总是出错。
由于对原理理解不够透彻,语言使用缺乏足够经验所以进度极慢。
在经过多次的讨论后我们对项目理解逐渐深入,所以在此投入的过程就比较顺利了。
在这个过程中我明白了实践和理论的差距及二者不可分割的关系。
游戏策划工作计划实习报告一、前言作为一名游戏策划实习生,我深知游戏策划工作的重要性和复杂性。
在实习期间,我将以认真负责的态度,对待每一个工作任务,不断提升自己的专业能力,为团队做出贡献。
以下是我实习期间的游戏策划工作计划。
二、实习目标1. 了解并熟悉游戏策划的基本流程和核心环节,掌握游戏策划的相关技能。
2. 学习并运用游戏设计工具,如Xmind、Visio等,提高自己的工作效率。
3. 与团队成员保持良好的沟通与协作,共同完成项目任务。
4. 积累实践经验,为今后从事游戏策划工作打下坚实基础。
三、实习计划1. 第一个月:(1)学习游戏策划基础知识,了解游戏类型、玩法、剧情等方面的内容。
(2)阅读相关书籍和资料,了解游戏行业的发展趋势和热门话题。
(3)熟悉公司内部的游戏策划流程和规范,了解各种表格和文档的编写要求。
(4)参与项目会议,了解项目进度和需求,向有经验的策划请教问题。
2. 第二个月:(1)协助完成游戏项目的初期设计,如世界观、角色、剧情等。
(2)参与游戏关卡的设计和调整,了解关卡设计的要点和技巧。
(3)学习并运用游戏设计工具,如Xmind、Visio等,进行思维导图和流程图的绘制。
(4)协助完成游戏数值的设计,了解数值平衡的原则和方法。
3. 第三个月:(1)参与游戏测试,收集反馈意见,为游戏优化提供建议。
(2)协助完成游戏上线后的运营策划,如活动策划、广告推广等。
(3)跟进项目进度,及时向上级汇报工作情况和问题。
(4)总结实习经验,撰写实习总结报告。
四、实习期望通过本次实习,我希望能够全面了解游戏策划的工作内容,提升自己的专业技能,为今后的工作打下坚实基础。
同时,也期待与团队成员共同成长,为公司的发展贡献自己的力量。
五、结语作为一名游戏策划实习生,我将保持积极的学习态度,不断提升自己的专业能力,为公司创造价值。
在实习期间,我将严格按照工作计划执行任务,确保实习目标的实现。
感谢公司和导师对我的信任与支持,我将以实际行动回报这份信任,为我国游戏产业的发展贡献自己的一份力量。
游戏策划实习报告一、引言随着科技的发展和数字化时代的到来,游戏行业逐渐成为全球经济的重要支柱之一。
作为一名热衷于游戏并渴望投身游戏行业的实习生,我有幸在过去的六个月里在一家知名游戏公司担任游戏策划实习生,这段经历让我对游戏策划有了更深入的了解和认识。
本文旨在分享我的实习经历、所学知识和技能以及心得体会。
二、实习经历在这半年的实习期间,我参与了一个名为“未来之旅”的虚拟现实游戏的开发。
我的主要职责是协助游戏策划师进行游戏设计、任务规划、角色设定和游戏平衡的调整。
1、游戏设计:我参与了游戏设计的前期准备工作,与其他团队成员共同商讨游戏的主题、故事线、游戏规则和游戏机制。
通过反复的讨论和修改,我逐渐明确了游戏的核心玩法和玩家体验。
2、任务规划:我协助策划师进行了游戏的任务设计,包括主线任务、支线任务和日常任务。
我学习了如何构建任务体系,确保任务难度适中、有趣且具有挑战性。
3、角色设定:我参与了游戏角色的设计和塑造,包括角色性格、外貌、技能和装备。
我了解了如何突出角色的个性特点,并为每个角色赋予独特的魅力。
4、游戏平衡:为了确保游戏的公平性和趣味性,我协助策划师进行了游戏平衡的调整。
我学习了如何通过数值调整来平衡游戏中的角色、道具和关卡难度。
三、所学知识和技能通过这次实习,我不仅了解了游戏策划的整个流程,还学到了许多专业知识和技能。
以下是我在实习期间学到的一些关键点:1、游戏设计理论:我学习了游戏设计的基本原理和方法,如用户体验设计、游戏机制设计、关卡设计等。
这些理论指导我如何设计一个有趣且具有挑战性的游戏。
2、故事创作技巧:我学会了如何构建一个引人入胜的故事线,为游戏赋予丰富的背景和情节。
我还学到了如何通过任务和角色设定来展现故事情节。
3、数字图像处理:为了进行角色设计和道具制作,我学会了使用数字图像处理软件如Photoshop和Illustrator。
这些技能帮助我更好地与美术团队进行协作和沟通。
4、项目管理技能:我学会了如何使用项目管理工具如Trello和Jira 来跟踪项目的进度和协调团队成员的工作。
实习报告一、实习背景及目的近期,我参加了学校组织的社会实践活动,前往XX公司进行了为期一个月的角色游戏实习。
本次实习旨在让我们了解角色游戏行业的发展现状、工作流程以及提升自身的实践能力和团队协作精神。
二、实习内容及过程在实习期间,我参与了角色游戏的设计、开发、测试和推广等环节。
以下是我实习过程中的主要收获:1. 游戏设计:在游戏设计阶段,我学习了如何根据游戏类型和目标用户群体进行角色设定、关卡设计和剧情编排。
在团队讨论中,我提出了自己的想法,并与其他成员共同完善设计方案。
2. 游戏开发:在游戏开发阶段,我学习了使用Unity等游戏引擎进行游戏编程和资源整合。
在实际操作中,我掌握了C#编程语言,并能够独立完成简单的游戏模块开发。
3. 游戏测试:在游戏测试阶段,我负责对游戏进行功能测试和性能测试,以确保游戏在上线前的稳定性和可玩性。
在此过程中,我学会了如何编写测试用例和测试报告,提高了自己的问题定位和解决能力。
4. 游戏推广:在游戏推广阶段,我参与了线上线下的宣传活动,包括撰写推广文案、策划活动、运营社交媒体等。
通过与玩家互动,我了解了市场需求和玩家喜好,为游戏改进提供了有益建议。
三、实习收获及反思1. 专业技能提升:通过实习,我掌握了游戏设计、开发、测试和推广等方面的基本知识和技能,为今后从事相关工作奠定了基础。
2. 团队协作:在实习过程中,我学会了与团队成员密切配合,共同完成任务。
这使我更加明白,团队协作是工作中不可或缺的一环。
3. 沟通能力:在与公司员工、合作伙伴和玩家的交流中,我提高了自己的沟通能力,学会了如何表达自己的想法和倾听他人的意见。
4. 市场意识:通过参与游戏推广活动,我了解了市场需求和竞争态势,为今后从事游戏行业工作提供了有益启示。
反思:在实习过程中,我发现自己在某些方面仍有不足,如编程能力、沟通技巧等。
今后,我将努力学习相关知识,提高自己的综合能力。
四、总结通过本次实习,我对角色游戏行业有了更深入的了解,收获颇丰。
一、实习背景随着计算机技术的不断发展,编程技能已经成为现代社会人才必备的能力之一。
为了提高自己的编程能力,我在某科技公司进行了为期一个月的贪吃蛇游戏开发实习。
通过这次实习,我对贪吃蛇游戏有了更深入的了解,并掌握了相关编程技能。
二、实习目的1. 学习和掌握贪吃蛇游戏的基本原理和开发流程;2. 提高自己的编程能力,特别是C语言编程能力;3. 熟悉游戏开发工具和开发环境;4. 培养团队合作和沟通能力。
三、实习内容1. 游戏设计在实习过程中,我首先对贪吃蛇游戏进行了详细的设计。
游戏分为以下几部分:(1)游戏界面:包括标题界面、游戏界面、游戏结束界面等;(2)游戏规则:蛇在游戏区域内吃食物,蛇身会逐渐变长,蛇头撞到墙壁或自身则游戏结束;(3)游戏控制:通过键盘上的四个方向键控制蛇的移动方向;(4)游戏得分:蛇每吃一个食物,得分增加10分;(5)游戏难度:随着游戏进行,食物出现速度逐渐加快。
2. 程序开发在游戏设计完成后,我开始进行程序开发。
主要使用了C语言进行编程,以下是程序的主要模块:(1)初始化游戏环境:设置游戏窗口、绘制游戏界面等;(2)生成食物:在游戏区域内随机生成食物,确保食物不与蛇身重叠;(3)蛇的移动:根据用户输入的方向键,控制蛇的移动方向;(4)检测碰撞:检测蛇头是否撞到墙壁或自身,如果碰撞则游戏结束;(5)更新分数:根据蛇吃食物的次数,更新游戏分数;(6)游戏结束:当蛇头撞到墙壁或自身时,显示游戏结束界面。
3. 调试与优化在程序开发过程中,我遇到了一些问题,如蛇的移动速度不均匀、食物生成位置不合理等。
针对这些问题,我进行了以下优化:(1)调整蛇的移动速度,使其更加均匀;(2)优化食物生成算法,确保食物生成位置合理;(3)调整游戏界面,使界面更加美观。
四、实习成果通过一个月的实习,我成功完成了贪吃蛇游戏开发,并取得以下成果:1. 掌握了贪吃蛇游戏的基本原理和开发流程;2. 提高了C语言编程能力,特别是结构体、函数、数组等知识的应用;3. 熟悉了游戏开发工具和开发环境;4. 培养了团队合作和沟通能力。
一、实习背景随着计算机技术的不断发展,编程已成为现代生活的重要组成部分。
为了提高自己的编程技能,培养自己的实际动手能力,我选择了五子棋程序设计作为实习项目。
五子棋是一种古老的中国传统棋类游戏,具有极高的趣味性和挑战性。
通过本次实习,我学习了Java编程语言,掌握了五子棋游戏的算法和实现方法,提高了自己的编程水平。
二、实习目标1. 熟练掌握Java编程语言的基本语法和常用类库;2. 掌握五子棋游戏的设计和实现方法;3. 学会使用面向对象编程思想进行程序设计;4. 培养自己的团队协作和沟通能力。
三、实习内容1. 系统设计在系统设计阶段,我首先分析了五子棋游戏的规则和特点,明确了游戏的基本功能,包括:棋盘显示、落子、判断胜负、悔棋等。
然后,我设计了五子棋游戏的基本架构,包括以下几个模块:(1)棋盘模块:负责棋盘的显示和落子操作;(2)落子模块:负责实现玩家的落子操作;(3)判断胜负模块:负责判断游戏是否结束,以及判断胜负;(4)悔棋模块:负责实现玩家的悔棋操作。
2. 算法设计五子棋游戏的算法主要包括以下几个部分:(1)棋盘表示:使用二维数组表示棋盘,每个元素代表一个棋子,其中0表示空位,1表示玩家1的棋子,2表示玩家2的棋子;(2)落子算法:根据玩家的落子位置,在棋盘上放置对应的棋子;(3)判断胜负算法:从落子位置开始,向四个方向(上、下、左、右)查找连续的五个相同的棋子,如果找到,则判断为胜利;(4)悔棋算法:撤销上一步的落子操作,将棋盘恢复到上一步的状态。
3. 编码实现在编码实现阶段,我按照设计文档和算法要求,使用Java编程语言完成了五子棋游戏的基本功能。
具体实现如下:(1)棋盘模块:使用JFrame创建一个窗口,使用JPanel绘制棋盘,使用鼠标监听器实现落子操作;(2)落子模块:在棋盘模块的基础上,增加一个方法,用于处理玩家的落子操作;(3)判断胜负模块:编写一个方法,用于判断游戏是否结束,以及判断胜负;(4)悔棋模块:编写一个方法,用于撤销上一步的落子操作。
游戏实习报告
我在游戏公司进行了为期三个月的实习。
在这段时间里,我参与了公司不同项目的开发和测试工作。
在项目开发方面,我负责参与游戏的策划和设计工作,与团队成员一起讨论游戏的玩法和关卡设计。
我学习了如何根据玩家的反馈不断优化游戏内容,提高游戏的可玩性和趣味性。
同时,我也参与了游戏的编程工作,学习了游戏引擎的使用和代码的优化。
在项目测试方面,我参与了游戏的功能测试和兼容性测试工作。
我学习了如何编写测试用例和进行测试报告的撰写,提高了我的测试技能和经验。
通过这次实习,我不仅学到了游戏开发和测试的技术知识,更重要的是锻炼了团队合作和沟通能力。
我深刻理解了游戏开发需要团队协作和不断反馈的重要性,也意识到了测试在游戏开发中的关键作用。
在未来,我会继续努力学习,提升自己的技术水平,争取能够在游戏行业有所发展。
感谢公司在这段时间里给予我的指导和帮助,让我收获了很多宝贵的经验和成长。
一、实习背景随着科技的飞速发展,游戏产业已经成为全球娱乐产业的重要组成部分。
为了更好地了解游戏行业,提升自身的专业素养,我于2023年在某知名游戏公司进行了为期一个月的实习。
本次实习旨在通过实际操作和实践,加深对游戏产业的认识,学习游戏开发、运营、推广等方面的知识。
二、实习单位介绍实习单位为我国一家知名游戏公司,成立于2005年,主要从事游戏研发、发行和运营。
公司拥有丰富的游戏产品线,涵盖多个游戏类型,如角色扮演、策略、竞技等。
公司秉承“创新、品质、共赢”的理念,致力于为用户提供优质的游戏体验。
三、实习内容1. 游戏开发学习在实习期间,我主要参与了公司一款角色扮演游戏的开发工作。
通过参与项目会议、学习相关技术文档,我对游戏开发流程有了初步的了解。
(1)项目需求分析:与团队成员共同讨论游戏的核心玩法、故事背景、角色设定等,确保游戏设计符合市场需求。
(2)游戏引擎学习:熟悉Unity3D游戏引擎的基本操作,学习游戏资源制作、场景搭建、角色动画等技能。
(3)编程实践:运用C#语言进行游戏逻辑编程,实现游戏中的角色互动、技能释放、关卡设计等功能。
2. 游戏运营学习在实习期间,我还参与了游戏运营工作,了解游戏运营的基本流程和策略。
(1)游戏数据分析:学习使用数据分析工具,对游戏运营数据进行分析,了解用户行为、游戏平衡等问题。
(2)活动策划:参与策划游戏活动,提高用户活跃度和留存率。
(3)客服支持:解答用户问题,处理用户反馈,提升用户体验。
3. 游戏推广学习在实习期间,我还参与了游戏推广工作,了解游戏推广的渠道和策略。
(1)社交媒体推广:学习使用微博、微信等社交媒体平台进行游戏推广。
(2)广告投放:了解游戏广告投放策略,学习使用广告投放平台。
(3)线下活动:参与组织游戏线下活动,提高游戏知名度。
四、实习收获1. 专业知识提升:通过实习,我对游戏开发、运营、推广等方面的知识有了更深入的了解,掌握了Unity3D游戏引擎、C#编程、数据分析等技能。
游戏活动指导实训报告一、引言游戏活动指导是现代教育中非常重要的一项实训内容。
通过参与游戏活动指导的实践培训,能够让教育从业者更好地理解儿童的需求,掌握游戏活动设计与实施的技巧,提升教育水平和专业能力。
本报告旨在总结我在游戏活动指导实训中的收获与经验,并对未来的教育实践提出建议。
二、实训活动介绍1. 实训背景本次游戏活动指导实训是为了提升教育从业者的实践能力和专业素养。
通过设计与实施多种游戏活动,培养学生的创造力、合作精神和问题解决能力。
2. 实训目标- 理解游戏在儿童发展中的重要性和作用;- 掌握游戏活动设计流程和原则;- 学习对不同年龄段儿童进行游戏活动指导;- 提高个人的沟通、组织和协作能力。
三、实训过程1. 理论学习阶段在实训开始前,我们进行了一系列的理论学习,包括儿童心理学、游戏活动设计原则和实施技巧等相关知识。
这些理论知识为我们后续的实践活动提供了基础和指导。
2. 游戏活动设计阶段在实训的第二阶段,我们根据所学知识,结合对儿童的观察和理解,设计了一系列适合不同年龄段儿童的游戏活动。
我们在设计过程中注重游戏的趣味性、挑战性和教育性,力求让儿童在游戏中既能获得快乐,又能提升自身的能力。
3. 游戏活动实施阶段实训的第三阶段是将我们设计好的游戏活动实施到实际教学中。
我们分成小组,每个小组负责实施一种游戏活动,并进行实地观察和记录。
通过实施阶段的实践,我们更加深入地了解了儿童的需求、游戏活动的设计和实施过程中可能出现的问题。
四、实训收获与体会1. 学习到了游戏在儿童发展中的重要性,以及不同年龄段儿童的特点和需求;2. 掌握了游戏活动设计的基本原则,提升了自己的创造力和问题解决能力;3. 经过多次实施游戏活动,提高了个人的组织和协作能力;4. 加深了对教育从业的热爱和责任感,明确了今后的发展方向。
五、未来教育实践建议1. 提倡游戏教育,将游戏融入课程中,提升学生的学习积极性和参与度;2. 注重游戏活动的设计和评估,确保游戏对儿童的发展具有积极影响;3. 加强与儿童的互动和沟通,更好地了解他们的需求和兴趣,设计出更具针对性的游戏活动;4. 不断学习和更新知识,关注游戏教育领域的最新研究成果,不断提升自己的专业素养。
专业实习报告
游戏程序实习报告
指导教师评语:
日月年
1、实习目的
现已进入大学生毕业季,同时在校大学生也开始暑假前的准备工作了。
大学期间我们都知道有一项重要的活动,便是社会实践活动,有很多同学可能对社会实践的意义和目的不是很清楚。
经常有同学在群里或给我们邮件,问及这样的问题,比如说实践对今年的工作有何帮助实践能否提高个人的能力招聘单位对社会实践部分是否重视对一刚毕业的大学生如何评价他的能力根据是什么等等。
在我们看来,社会实践是很重要的一门学科,在大学期间好好地学好是相当重要,我也曾经从事过人事工作,对于毕业生,单凭面谈的那几分钟,根本不足以了解一个人。
所以通常情况下会通过社会实践部分的内容来对其进行了解及评估。
实际
上,大学生自我总结,社会实践是一个富有非常广泛而深刻涵义的概念。
大学生社会实践活动是引导学生走出校门、接触社会、了解国情,大学生实习周记范文,使理论与实践相结合、知识分子与工农群众相结合的良好形式;是大学生投身改革开放,向群众学习,培养锻炼才干的重要渠道;是提高思想觉悟、增强大学生服务社会意识,促进大学生健康成长的有效途径。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。
在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
“千里之行,始于足下”,这一个月短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助,可以避免我毕业后的眼高手低现象。
向他人虚心求教,遵守组织纪律和单位规章制度,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都要在实际生活中认真的贯彻,好的习惯也要在实际生活中不断培养。
这一段时间所学到的经验和知识大多来自老板和同事们的教导,这是我一生中的一笔宝贵财富。
这次实习也让我深刻了解到,在工作中和同事保持良好的关系是很重要的。
做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。
对于自己这样一个即将走向社会的大学生来说,需要学习的东西很多、很多。
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让我学他使我在实践中了解社会,实习是每个大学生必须拥有的一段经历,为我以后进,,到了很多在课堂上根本就学不到的知识也开阔了视野,增长了见识最后衷
心的感谢学校给我们提供了这次宝贵的实一步走向社会打下坚实的基础。
习机会。
不断以上就是我这次的实习目的,今后,我一定要继续努力学习业务知识,积累工作经验,听取大家的意见,集思广益,不断进步,进一步加强自身修养,切实提高综合素质,做一名优秀的专业技术人才,为实现“高起点上再跨越,创造
同煤新历史”奉献自己的聪明。
、实习单位及岗位介绍2 1.、实习单位简介2是一家天津卓越互娱科技有限公司是北京乐动卓越科技有限公司的分
公司,
移动互联网游戏开发商,致力于为全球移动平台开发游戏,统称卓越游戏。
卓越游戏拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、马、拥有行业内最资深的游戏运营经验拥有十俄等国家拥有合作经验;越、土耳其、年以上的网游运营经验乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、系统;支持跨平台用户之间游戏、互windows phone、交流。
支持iosandriod、动、交流。
拥有行与五位同仁再度创业组建成立,邢山虎卓越游戏由网游行业资深人士业内最资深的游戏开发经验,所有合伙人均拥有六年以上网游开发经验;均研发过三款以上成功大型MMO或WebGame。
2.2、实习岗位介绍
程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。
一般将程序
员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。
软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。
3、实习内容及过程
、语言学习部分3.1.
支持C++c语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。
C++是在C++和过程化编程。
最新正式标准面向对象编程--、泛型编程多种编程范式引擎开发等应用常用于系统开发,月18日公布。
其编程领域众广,年于20148支持类:类、封,领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一装、
重载等特性!3.2、项目与游戏开发Cocos2d-x游戏引擎进行开发,开发跨平
台的手游。
使用许可证下发布的。
这是一个游戏框架,MITCocos2d-x是一个开源的移动2D跨平台,Cocos2d-iPhone项目的版本。
Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2dC++
是C++或者Lua中,使用APICocos2d-x提供的框架。
手机游戏,可以写在,iOSCocos2d-iPhone完全兼容。
Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在和
Mac Cocos2d-x还支持Windows、Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编Linux辑和调试。
4、实习总结
明白态度决定一切,当有一份新的任务给你时要知道自己能否胜任这份工作,关键是看你自己对待工作的态度。
态度对了,即使自己以前没学过的知识也可以在工作中逐渐的掌握。
态度不好,就算自己有知识基础也不会把工作做好,实习项目刚开始时,根本不清楚该做些什么,刚开始我觉得很头痛,可经过工作过程中多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做,终于在短短几天里对工作有了一个较系统的认识,慢慢的自己也可以完成相关的工作了,光用嘴巴去说是不行的,所以,我们今后不管干什么都要端正自己的态度,这样才能把事情做好。
在这次实习过程中,我碰到很多问题,有的是我懂得的,也有很多是我不懂的,不懂的东西我要虚心向老师同学请教,当别人教我们知识的时候,我也应该虚心的接受,不要认为自己懂得一点鸡毛蒜皮就飘飘然。
其实工作生活也是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的氛围是非常轻松愉快的。
感谢公司能给我提供这次难得的实习机会,在这里,我走出通过这次游戏开发实是迈向社会的重要的一步。
了从学生到职场人生的第一步,习,我学到了很多书本上学不到的东西,也有了从无知到认知,到深入了解公司和社会,从开始的磕磕碰碰到后来的工作还算顺利的转变。
在这里要特别感谢的是广州御剑网络科技有限公司,正是御剑给我提供了良好的实习环境,使我实习有了明显的效果,还有其各位老师对我们在专业技能的指导,使我的技术有了很大的提高。
除此之外,还要感谢我的项目团队成员,正是因为有大家的相互帮助和学习,共同解决遇到的问题共同挑战困难我们的实习过程才能够顺利完成,我更加认识到了团队精神的可贵,同时也收获了最真挚的友谊。
实习之中有了很多的收获,了解了行业的现状,以及自己的不足之处,明确了今后的方向。
四年的大学生活即将结束,之前还在迷茫自己的专业的我通过这次实习找到了自己以后努力的方向。
那就是IT,虽然网上各种黑程序员但是我不在乎,年轻的时候不吃点苦哪来以后的幸福生活。
当然既然决定了这个方向那我就一定会努力前行,决不气馁闲暇时间学习语言知识争取做到青春无悔。
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