《DNF》女大枪传说勋章20物攻与30独立的取舍
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第一部分80级关于女大枪的重点热点问题及解答。
一.6爆是否和谐?还存在么答:已基本和谐,但悲鸣项链仍然是不错的选择,经测,在同时穿戴悲鸣项链和野猪腰带时。
破招还是会出现6爆的,悲鸣项链仇恨BUG仍在,组队非自己仇恨不加成伤害,组队佩鲁斯更优。
二.改版后武器选什么好?答:推荐达达,死步和岩浆(无论是否高强),其它手炮无高强或价格不合适就不要入手了,反之也可入手,很多人热议65CC炮,个人不推荐,关键还是价格。
三.改版后虫炮地位怎样,会超过达达么?答:虫炮基础攻击上升了,但石化等级未提升,整体仍逊于达达,有暴击伤害加成的装备始终优于没有加成的装备,除非进图不吃暴击药且面板暴击在20以下,四.改版后无属性技能和武器属性挂钩么,如果挂钩有必要做岩浆么答:挂钩,吃火蜥蜴药水可使大枪无属性技能变为火属性,享受火强伤害加成,因此岩浆炮地位上升了,格林成为了神技。
至于是否做岩浆,看自己经济情况和现在武器,如果没有高强达达在手,深渊票又很多,做岩浆也是不错的选择,但是岩浆难以高强,加之火蜥蜴药水便宜,使得大枪做岩浆意义反而没改版前大了。
五.改版后的人物面版独立攻击是怎么回事?如何计算的?答:改版后武器都带了独立攻击力,简要说来,具体规则为,70级角色改版后978独立====原0独立,也就是说,超过978,每加100独立,固伤提升百分之10未到978,则按比例削减,至于具体算法,六.改版后独立好还是火强好,亦或是光强好?答:虽然人物整体独立高了,但是独立对主力小技能加成明显弱于火强,大枪不靠大技能吃饭,所以堆独立没有优势,如果考虑2者价格,火强更优,但是独立确实不再鸡肋了,可作为一个选择方向,毕竟X1和觉醒也可以吃属强了,直接加固伤更好。
光强仍是一个大坑,当然了,值得土豪去挑战,改版后激光变粗,量子伤害大大增加,光强在成本足够情况下也是很可行的方案。
简而言之,平民小康火强,小康以上等可考虑独立,土豪神豪走光强爆发流收益更大,当然投入比火强多的多就是了。
dnf女枪炮刷图的最新加点dnf女枪炮师是dnf最早出来的女枪职业当中的一个,而且这个职业在刷图上面要比其他职业有优势一些。
那么她的刷图加点如何呢?下面是小编为你整理的dnf女枪炮刷图的加点,希望对大家有帮助!dnf女枪炮刷图的加点dnf86级女大枪基础技能加点也就那么几个,物理暴击和物理背击.格林机枪,这个技能比较有争议,改版后伤害增加,建议点满.喷火器,大家可以选择点满,走喷火流,不想的可以选择不点.反坦克炮,这个是女大枪的走异界套可以无限技能的一个技能,直接点满.激光炮,这个技能如果没有异界套支撑的话建议点一点过度.聚焦喷火器,这个一定要点满,可以移动还攻击范围非常大.量子爆弹后期伤害不行,而且不好控制.dnf86最新女大枪异界套选择搭配01二觉各种技能改动需要装备来搭配,要考虑整体输出,输出搭配和效率。
02cc套:很久以前已经被淘汰。
野猪套或海神套:一个高级蓝装和高级图变废的高级紫装。
海神套比较昂贵。
职业套:土豪装备,或者老玩家回归。
3s假紫和2s加粉:和野猪套差别不大。
03荆棘套:扔仓库,输出低。
速射套:仅限于白图,高级图实用性不大。
歼灭套:平民或者土豪的终极选择,输出效率是别的装备比不上的。
碎片套:最强爆发一套,sp是缺点。
04厉鬼套:输出高效率高,刷图很快,永垂不朽的一套装备。
赤焰套:除了歼灭套最好的,清图爆发都不错,异界白图王套装。
05另外对女大枪搭配套装的技能加点带来一点小攻略。
碎片套:放弃小技能,可以走纯火属性。
歼灭套:万金油套。
输出可观且效率,不担心cd问题。
组队后援贡献大,持续输出能力强。
赤焰套:白图套放弃小技能点满大技能,原子弹按需所加。
DNF大枪职业攻略枪炮师“一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。
”为了抵挡无法地带的攻击,黄道的南部有一排海岸警卫队。
他们为了加强远距离攻击,除了两个手枪外通常肩上还扛着重火器。
虽然不适合迅速进行攻击,但因他们的防具非常好,所以防御力非常高。
神枪手中的蒂卢斯与奥德利属于这个系列,天界守护台带领人亥岚,就因使用了独特的重火器武器,被人们称为枪炮师。
在同伙进行战斗时,枪炮师可以成为很好的帮手。
因为使用制导武器,因此在隐蔽的地方也可以发射武器,在战斗中他们是非常受欢迎的职业。
枪炮师可以使用激光枪,狙击枪,坦克炮等重火器,它是破坏机械的最好职业。
职业特色枪炮师,真正的重型枪械专家。
不论是狙击步枪,喷火器,还是激光,阳子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。
超远距离打击是该角色最大的特点。
就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。
击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手。
当你倒下的时候,你才能察觉到他的存在。
所以你得时刻堤防他们的身影。
职业方向攻击类型物理型,魔法型精通武器手炮精通护具重甲上手难度★★★(MP不够用,前期攻击手段单一)技能介绍通用【物理暴击】无争议满。
增加自身暴击率。
【物理背击】推荐1/满。
1级用于吃左槽附魔的技能等级。
打兰总卡的豪可以无视。
由于改版后sp相当富裕可以考虑满,单刷存在少量的背击,组团的话效果还算给力。
【受身蹲伏】无争议1。
(这玩意啥时候跟后跳一样免费送呢?)【空中射击】推荐1。
释放后空中飞炮可飞3下,用于躲避幽灵震波以及各种远古真远古异界绝望逃逸。
改版后持续时间+5s,飞的更风骚了。
BUFF【重火器精通】满。
可加手炮面板,并使每次重火器攻击获得叠加5%伤害的短时间buff。
改版后叠加三次变成四次。
【重火器拔击】1。
重火器技能拔出时出现伤害判定以及击退判定,满级改为1级。
防身技能。
【潜能暴发】满。
增加命中率与攻击力。
lv+1增加百分之一命中与百分之2~3攻击力【卫星定位】1或满。
狂战基础入门!论影响技能伤害的几大因素狂战基础入门!论影响技能伤害的几大因素在讨论影响狂战技能伤害的因素之前,我们先要了解一下狂战职业面板的几大重要属性:力量、独立攻击、面板物理攻击(平砍或者噬魂封魔斩斩击流),如下图:那么在DNF中技能伤害计算分为:一、百分比技能,如狂战的噬魂封魔斩如下图:(噬魂封魔斩)从其中我们可以看出,物理攻击力:1231%,指的便是噬魂封魔斩最后一下斩击可以造成面板物理攻击力12.31倍的伤害(没有计算怪物防御),两图结合也就是4759×12.31约等于58583的伤害。
二、固伤技能,如狂战士的怒气爆发技能如下图:(怒气爆发)其伤害值为物理攻击力:8663,冲击波攻击力:11546,这里的伤害值是固定的,没有百分比系数,但不代表着怒气喷发永远都只能打出这么点伤害,固伤技能由之前的只能依靠力量(智力)加成,走向今天的力量(智力)、独立攻击和属性强化加成,是可以打出成顿的伤害的,详细分析请看后文。
三、百分比技能与固伤技能的结合:如狂战的崩山地裂斩如下图:(崩山地裂斩)这个号称可以毁灭阿拉德大陆的技能便是由捶击物理攻击力:598%加上冲击波物理攻击力:55111遗迹岩浆物理攻击力:38590组成,也就是技能释放分为几个步骤,不同的步骤以不同的计算方式来计算技能伤害。
那么,在了解玩DNF技能计算方式之后,我们就要来仔细谈一谈狂战的计算方式了,由上面的几张图我们可以看到,狂战的技能三种计算方式都有,但目前主流的狂战们都是以走固伤来征服阿拉德的,因为狂战的技能还是以固伤居多,现在也不是狂战平砍过图的年代,但少部分武器增幅15的百分比固伤都要来的神豪,小弟只想问一声,能交个朋友吗?在主流狂战中,怎么来堆高固伤,一个大蹦秒一切呢?这里就要谈到影响狂战固伤的几个属性了。
一、力量:固伤技能的伤害事和力量成正比的(力量为250点时较力量为0点时伤害翻一倍)。
这里注意是在副本中释放技能时候面板的力量,而不是站街力量。
一:攻击力公式物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。
固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。
因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5注:PVP时攻击方等级系统设定约为100三:攻击效果伤害公式暴击伤害=总伤害X(100%+50%)破招伤害=总伤害X(100%+25%)背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果MISS伤害=0无伤害效果破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害)×(100%+25%)破招伤害至于骨戒的破招伤害为字面攻击x1.25(破招)x1.5 转由藤堂志摩子四:经验加成公式王者获得经验=普通获得经验X220%勇士获得经验=普通获得经验X180%冒险获得经验=普通获得经验X140%频道奖励经验=总经验X(100%+1%)SSS获得经验=总经验X(100%+30%)SS获得经验=总经验X(100%+20%)S获得经验=总经验X(100%+15%)A获得经验=总经验X(100%+10%)B获得经验=总经验X(100%+5%)C~F无经验奖励注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。
五:布甲专精的智力加成公式设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2 腰=2m+0.1n鞋=3m+0.15n肩=4m+0.2n腿=5m+0.25n衣=6m+0.3n强力轻甲力量专精加成公式转由antiash腰=4m+0.2n(每强化3再加成0.2)鞋=6m+0.3n(每强化3再加成0.3)肩=8m+0.4n(每强化3再加成0.4)腿=10m+0.5n(每强化3再加成0.5)胸=12m+0.6n(每强化3再加成0.6)六:金币交易上限公式角色交易上限=角色等级X角色等级X10000金币七:角色带钱以及交易上限表八:装备强化成功率表注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。
各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
地下城与勇士:初期建议大枪加点枪是我的入手职业很喜欢很强大,主要是帅,巴西烤肉。
TMS。
狙击。
都是帅到不行的技能,而且刷地图的速度也是超级爽,单刷地图我向你推荐的只有大枪。
下面介绍下加点方法:因为我比较喜欢刷图,所以我加的点是华丽刷图型从一般技能开始:后跳向后小跳。
瞬发技能 MAX技能Lv1要求:SP30 人物LV5,后跳取消必学。
膝踢技能Lv1时膝踢攻击为0%的附加攻击速度100%的物理攻击力使对方浮空100%的高度。
瞬发技能冷却时间2秒 MAX技能Lv10 要求:SP20 人物出身自带Lv1,学5级即可,做为BBQ的前置技能。
空弹技能Lv1空弹攻击为150%的物理攻击力使对方浮空100%的高度,瞬发技能冷却时间4秒 MAX技能Lv20 要求:SP25 人物出身自带Lv1,自带1级以够了。
重火器:M-137 技能Lv1时M-137攻击为34的物理定值伤害持续15次。
瞬发技能冷却时间3秒 MAX技能Lv10(大枪可学Lv20) 要求:SP20 人物Lv5。
从LV5学习开始至LV60.主要输出之一,要么就加1级要么就加满。
加满威力也是不弱滴。
火焰放射技能Lv1时火焰放射攻击为每0.3秒92的火属性物理定值伤害持续11次。
施放技能施法时间0.4秒冷却时间6秒 MAX技能Lv10(大枪可学Lv20) 要求:SP25 人物Lv15,扇型的攻击范围,加到5级就可,为出强火。
技能Lv1时BBQ攻击为145的物理定值伤害持续10发。
瞬发技能冷却时间6秒 MAX技能Lv10(大枪可学Lv20) 要求:SP25 人物Lv15 膝踢Lv5 M-137Lv1。
无敌技能,单体输出极高,不学还是大枪吗。
满。
后期很多BOSS都靠他。
比如冷龙。
拔打所有重武器拔出时带有344的物理定值伤害。
被动技能 MAX技能Lv1 要求:SP20人物Lv20。
使用技能拔出武器时可以将怪击退,必学技能。
重武器正确使用技能Lv1时重武器技能MP使用减少3%。
星期五双倍工会那些秃子瞬间肝到100%
等了两个月终于毕业了
只是刷了4000多贡献书至今就一个没用的粉守护珠
有人问到关于王小妹独立和物攻的实际收益问题
在所有重火器技能中的百分比和固伤的比值
粗火和格林大约是120%:1倍
激光和FM31大约是150%:1倍
Fm92大约是117%:1倍
其余技能均为100%:1倍
重精里的手炮精通是10%,有宠物和光环(12级)或盗墓王(手炮精通率+20%)就会变成12%
不过也无关紧要
按这比例算,20物攻能比30独立收益高的就只有激光和FM31
其余的怎么堆重精都比不过30独立的收益
还有一点就是,当你用鱼王的时候,没了手炮精通,连激光和FM31的20物收益优势都没了,基本是和30独立持平
以上是20物攻和30独立的简单收益对比,因为不是算两者的实际差距,所以不需要考虑角色当前的物攻独立
真要算的话我只能说其实两者收益差不多,用小康基础算的话,两者差距只有
0.1%~0.2%(对于绝大部分的100%:1倍的技能),小得可以忽略。