通过实例学习C#开发中的泛型
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C语言程序设计实战案例解析Introduction:C语言是一种高效而又广泛使用的程序设计语言。
通过实战案例解析,我们将深入探讨C语言程序设计的应用和技巧,帮助读者在实践中提升编程能力。
Case 1: 字符串操作案例描述:编写一个程序,实现字符串的逆序输出。
解析:在C语言中,可以通过使用指针和循环结构来实现字符串逆序输出。
首先,定义一个字符型数组来存储输入的字符串,然后使用指针和循环结构进行逆序输出。
Case 2: 数据排序案例描述:编写一个程序,实现对给定数组进行升序排序。
解析:在C语言中,可以使用常用的排序算法,如冒泡排序、插入排序或快速排序来实现数组的升序排序。
根据具体情况选择适合的排序算法,并编写相应的程序进行实现。
Case 3: 文件操作案例描述:通过C语言程序读取一个文本文件,统计文件中每个字符出现的次数。
解析:为了实现文件的读取和字符统计,我们可以使用C语言中的文件操作函数。
首先,打开指定文件,然后逐个字符读取文件内容,并统计每个字符的出现次数。
Case 4: 数据结构操作案例描述:编写一个程序,实现栈的基本操作,包括入栈、出栈和判断栈是否为空。
解析:栈是一种常见的数据结构,用于存储数据。
通过使用C语言中的数组和指针,我们可以实现栈的基本操作。
定义一个数组作为栈的存储空间,然后使用指针和条件判断语句来实现栈的入栈、出栈和判断栈空的功能。
Conclusion:通过以上实战案例解析,我们对C语言程序设计的应用和技巧有了更深入的了解。
通过不断实践和学习,我们可以提高C语言编程能力,为解决实际问题提供有效的解决方案。
同时,建议读者继续扩展自己的知识和技能,探索更多C语言程序设计的实践案例。
C语言的应用广泛,掌握好它将为你在编程领域带来更多机会和挑战。
C语言项目案例分析在C语言学习过程中,项目案例分析是非常重要的一部分。
通过实际的项目案例分析,可以帮助我们更好地理解和掌握C语言的知识,提高编程能力。
本文将结合几个常见的C语言项目案例,进行深入分析和讨论。
首先,我们来看一个简单的C语言项目案例,实现一个简单的计算器。
这个项目可以帮助我们熟悉C语言中的基本语法和运算符的使用。
我们可以定义几个变量来存储输入的两个操作数和运算符,然后根据运算符的不同,进行相应的运算并输出结果。
通过这个项目,我们可以加深对C语言输入输出、条件语句和循环结构的理解,同时也可以锻炼我们的逻辑思维能力。
接下来,我们再来看一个稍复杂一点的项目案例,实现一个简单的学生成绩管理系统。
这个项目涉及到了更多的C语言知识,比如结构体的使用、文件操作等。
我们可以定义一个学生结构体,包括学生的姓名、学号和成绩等信息,并实现对学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。
通过这个项目,我们不仅可以加深对C 语言中结构体和指针的理解,还可以学会如何进行文件的读写操作,提高我们的实际应用能力。
最后,我们再来看一个更具挑战性的项目案例,实现一个简单的迷宫游戏。
这个项目涉及到了更复杂的算法和逻辑,需要我们对C语言的控制语句和函数的使用有更深入的理解。
我们可以利用二维数组来表示迷宫的地图,然后通过递归或者栈等数据结构,实现游戏角色在迷宫中的移动和寻路。
通过这个项目,我们可以提高对C语言中数组、递归和数据结构的掌握程度,同时也可以锻炼我们的问题分析和解决能力。
通过以上几个C语言项目案例的分析,我们可以看到,项目案例分析对于我们学习和掌握C语言知识是非常有益的。
通过实际的项目练习,我们不仅可以加深对C语言知识的理解,还可以提高编程能力和解决问题的能力。
因此,我们在学习C语言的过程中,应该多多进行项目案例分析,不断提升自己的实际编程能力。
希望本文的内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
C语言程序设计实例教程课程设计一、引言C语言是一门十分受欢迎的计算机编程语言,其流行程度源于其简单性、可移植性和高效性等因素。
C语言的广泛使用范围包括嵌入式系统设计、操作系统编写、游戏开发以及各种应用程序的开发等。
因此,学习C语言程序设计对于计算机科学专业的学生来说至关重要。
本文档为C语言程序设计实例教程课程设计,旨在帮助学生更好地理解和掌握C语言的程序设计方法。
该课程设计将包括实例代码和详细的代码解释,通过这些实例,学生将学习到C语言的基本语法、程序结构、函数和指针等重要知识点,同时还能够提高自己的编程能力。
二、课程设计目标本课程设计以学习C语言的基本程序设计方法为核心,旨在实现以下目标:1.理解C语言的基本语法,包括变量类型、运算符、数据类型等;2.掌握C语言的程序结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构等;3.熟悉C语言的函数和指针,能够编写复杂的程序;4.建立编程思维,提高编程能力;5.培养学生的团队合作意识。
三、教学内容3.1 C语言基础1.C语言简介2.C语言程序的基本结构3.C语言中的变量和运算符4.C语言中的数据类型5.C语言中的控制语句6.C语言中的函数3.2 C语言程序设计实例1.实例1:计算数组中元素的平均值2.实例2:冒泡排序3.实例3:字符串反转4.实例4:判断一个数是否为素数5.实例5:文件操作6.实例6:链表数据结构四、教学方法本课程设计采用讲解思路+实例案例的教学方法,以实现学生的基础和编程能力的提升。
具体方法如下:1.首先,老师将讲解课程内容的思路,并简单介绍应用场景;2.其次,老师将通过讲解实例案例的方式,详细阐述程序设计的各个细节,缺陷及处理方法;3.学生可以根据案例代码自行练习,以锻炼自己的编程能力;4.学生可以结合自己的理解,对老师的代码进行添加、修改和注释,以提升自己的编程水平;5.学生还可以通过团队合作的方式来完成课程设计,以培养团队协作能力。
五、教学评价本课程设计将根据以下方法进行评价:1.基于实例作业的评价方式,用于考核学生对于课程内容的理解和掌握程度;2.通过课堂练习和编程作业的评价方式,考核学生的实践能力和编程水平;3.通过学生团队合作的评价方式,考核学生的团队协作能力;4.进行期末考试,考核学生的知识掌握程度。
c编程实例C语言是一门非常基础的编程语言,在许多计算机科学课程和项目中都会使用。
学习C语言可以让我们掌握编程的基本概念和技巧,从而更好地进行编程工作。
在本文中,我们将探讨一些C编程实例,让我们一步步了解C编程的基础知识和编程技巧。
1. Hello World程序Hello World程序是每个编程语言学习者的必修课程。
在C语言中,我们可以使用下面的代码来打印“Hello World”到控制台:#include<stdio.h>int main(){printf("Hello World!");return 0;}这个程序很简单,但它展示了C语言的基本语法。
首先我们用#include语句包含了“stdio.h”头文件,这是一个流输入输出库。
接下来我们定义了一个名为main的函数,这是C语言中程序的入口点。
函数的返回类型是int,意味着该函数将返回一个整数。
在函数内部,我们使用printf函数打印“Hello World”到控制台。
注意,在字符串后面加上感叹号,否则程序将只打印“Hello World”。
最后我们使用return语句表示程序将以0值退出。
这是规定编程实践中的惯例。
2. 计算平均值下面我们来编写一个程序,它可以计算任意一组数字的平均值。
#include<stdio.h>int main(){int n,i;float sum=0,num;printf("Enter the total number of elements: ");scanf("%d",&n);printf("Enter %d elements: ",n);for(i=0;i<n;i++){scanf("%f",&num);sum+=num;}printf("Average = %.2f",sum/n);return 0;}在程序的开始,我们定义了3个变量:n,i和sum。
C语言技术的实际应用案例及使用技巧C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。
它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域。
本文将介绍一些C语言技术的实际应用案例,并分享一些使用技巧。
一、嵌入式系统开发嵌入式系统是指嵌入到其他设备或系统中的计算机系统,它通常具有实时性要求和资源受限的特点。
C语言在嵌入式系统开发中得到了广泛应用。
例如,我们可以使用C语言编写驱动程序来控制硬件设备,如传感器、显示屏等。
此外,C语言还可以用于编写嵌入式操作系统,如uC/OS等。
在嵌入式系统开发中,我们需要注意内存管理和低功耗优化等方面的技巧,以确保系统的稳定性和效率。
二、操作系统开发C语言是操作系统开发的主要语言之一。
操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理和控制计算机硬件资源。
C语言提供了对底层硬件的访问和控制的能力,使得开发人员可以方便地编写操作系统的各个模块。
例如,我们可以使用C语言编写内核模块,负责处理中断、调度任务等。
此外,C语言还可以用于编写文件系统、驱动程序等。
三、游戏开发C语言在游戏开发中也有着重要的应用。
游戏是计算机图形学和计算机动画的重要应用领域,而C语言是图形学和动画编程的主要语言之一。
我们可以使用C语言编写游戏引擎,处理游戏逻辑、图形渲染等。
此外,C语言还可以用于编写游戏的物理引擎、碰撞检测等关键模块。
四、使用技巧1. 指针的灵活运用指针是C语言中的重要概念,灵活运用指针可以提高程序的效率和可读性。
例如,我们可以使用指针传递参数,减少函数调用时的内存开销。
此外,指针还可以用于动态内存分配和管理,避免内存泄漏和溢出的问题。
2. 优化算法和数据结构在C语言编程中,优化算法和数据结构是提高程序性能的关键。
例如,我们可以使用二分查找代替线性查找,以提高搜索效率。
此外,选择合适的数据结构,如数组、链表、树等,可以提高程序的存储和访问效率。
3. 错误处理和调试技巧在C语言编程中,错误处理和调试是必不可少的技巧。
C语言教学对策
1. 引入实例教学:通过具体实例来介绍C语言的基本语法和概念,帮助学生更好地理
解和掌握知识点。
2. 加强练习和编程实践:每个知识点讲解完后,让学生进行相应的练习和编程实践,
通过实际操作来巩固所学知识。
3. 建立良好的学习氛围:提供足够的学习材料和学习资源,鼓励学生互相交流和讨论,激发学习兴趣和积极性。
4. 分层次教学:根据学生的基础水平和学习能力,进行分层教学,给予个别指导和差
异化教学,确保每个学生都能够得到适当的帮助和支持。
5. 提供即时反馈:及时给予学生作业和练习的反馈,帮助学生发现错误和改正,及时
调整教学策略,确保学生的学习效果。
6. 结合实际应用:结合C语言在实际应用中的应用场景和案例进行教学,让学生能够
将所学知识应用到实际中,增强学习的实践性和应用性。
7. 创造性的编程项目:引导学生进行创造性的编程项目,鼓励学生发挥想象力和创造力,培养学生的创新能力和解决问题的能力。
8. 多媒体教学工具:使用多媒体教学工具,如教学视频、在线课程平台等,帮助学生
更直观地理解教学内容,增加学习的趣味性和互动性。
9. 激励学生主动学习:给予学生一定的自主学习空间和时间,鼓励学生主动学习,培
养学生的自学能力和独立思考能力。
10. 不断更新教材和教学方法:定期更新教材和教学方法,与时俱进,适应快速变化的科技和社会发展,提高教学效果和学习质量。
C语言技术的使用方法及实战案例分享C语言作为一种广泛使用的编程语言,具有高效性和灵活性,被广泛应用于各种领域。
本文将介绍C语言的使用方法,并分享一些实战案例,帮助读者更好地掌握和应用C语言技术。
一、C语言的基本语法和数据类型C语言的基本语法相对简洁,易于理解和学习。
它包括变量的声明、赋值和运算符的使用等。
在C语言中,变量的类型可以是整型、浮点型、字符型等。
这些数据类型的选择取决于所需的精度和内存占用。
实例1:计算两个整数的和```c#include <stdio.h>int main() {int a, b, sum;printf("请输入两个整数:");scanf("%d %d", &a, &b);sum = a + b;printf("两个整数的和为:%d", sum);return 0;}```这个简单的实例展示了如何使用C语言来计算两个整数的和。
通过使用`scanf`函数获取用户输入的两个整数,并使用`printf`函数输出计算结果。
二、C语言的控制结构C语言提供了丰富的控制结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
这些结构可以帮助程序实现不同的逻辑流程和功能。
实例2:判断一个数是否为素数```c#include <stdio.h>int main() {int num, i, flag = 0;printf("请输入一个整数:");scanf("%d", &num);for (i = 2; i <= num / 2; ++i) {if (num % i == 0) {flag = 1;break;}}if (flag == 0)printf("%d是素数", num);elseprintf("%d不是素数", num);return 0;}```这个实例展示了如何使用C语言的循环语句和条件语句来判断一个数是否为素数。
在使用DevC++编程软件时,我们可以通过简单的C语言实例来学习和掌握编程的基础知识。
下面我们将介绍一些简单的C语言实例,通过这些实例,你可以快速了解C语言的基本语法和特性。
实例一:Hello World1. 编写代码```c#include <stdio.h>int m本人n() {printf("Hello, World!");return 0;}```2. 运行程序- 在DevC++中,创建一个新的C文件,将上面的代码复制粘贴到文件中。
- 点击菜单栏中的"运行"按钮,或者使用快捷键Ctrl+F9- 在弹出的窗口中,你将看到输出结果为"Hello, World!"实例二:计算两个数的和1. 编写代码```c#include <stdio.h>int m本人n() {int num1, num2, sum;printf("请输入两个数字: ");scanf("d d", num1, num2);sum = num1 + num2;printf("和为: d", sum);return 0;}```2. 运行程序- 在DevC++中,创建一个新的C文件,将上面的代码复制粘贴到文件中。
- 点击菜单栏中的"运行"按钮,或者使用快捷键Ctrl+F9- 在弹出的窗口中,按照提示输入两个数字,你将看到输出结果为两个数字的和。
通过以上两个简单的C语言实例,我们可以初步了解C语言的基本语法和开发流程。
在实际的编程过程中,我们需要不断练习,深入学习C语言的各种语法和特性,才能熟练掌握C语言的编程技巧。
借助于DevC++这样的编程软件,能够帮助我们更加高效地进行程序开发和调试。
C语言是一门通用性较强的编程语言,掌握好C语言的基础知识对于学习和掌握其他编程语言也是非常有益的。
C语言技术的使用技巧与案例分析C语言作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统编程中。
它的简洁、高效以及跨平台的特性,使得C语言成为了程序员们的首选。
本文将探讨C语言技术的使用技巧,并结合实际案例进行分析。
一、指针的灵活运用指针是C语言中一个非常重要的概念,它可以让我们直接操作内存,提高程序的效率。
在实际开发中,指针的灵活运用可以帮助我们解决一些复杂的问题。
举个例子,假设我们需要对一个数组进行排序。
传统的方法是使用冒泡排序或者快速排序等算法,但是这些算法的效率并不高。
而通过使用指针,我们可以使用更加高效的排序算法。
首先,我们定义一个指向数组的指针,然后使用指针进行数组元素的比较和交换。
这样一来,我们就不需要频繁地访问数组的元素,而是直接通过指针进行操作,大大提高了程序的效率。
二、内存管理的技巧在C语言中,内存管理是一个非常重要的问题。
如果不正确地管理内存,就会导致内存泄漏或者内存溢出等问题。
因此,我们需要掌握一些内存管理的技巧,以提高程序的稳定性和效率。
首先,我们应该避免使用全局变量,因为全局变量会一直存在于内存中,占用大量的内存空间。
而使用局部变量或者动态分配内存的方式,可以在不需要的时候及时释放内存,提高程序的效率。
其次,我们应该合理地使用动态内存分配函数malloc和free。
在使用malloc分配内存时,我们应该检查返回值是否为空,以防止内存分配失败。
而在使用完内存后,我们应该及时使用free函数释放内存,以避免内存泄漏。
三、错误处理与异常处理在实际开发中,我们经常会遇到各种错误和异常情况。
正确地处理这些错误和异常,可以提高程序的稳定性和可靠性。
首先,我们应该使用合适的错误码或者异常类型来表示错误和异常。
这样一来,我们可以根据错误码或者异常类型来进行相应的处理,提高程序的可读性和可维护性。
其次,我们应该合理地使用try-catch语句来捕获和处理异常。
在try块中,我们可以放置可能会引发异常的代码。
c语言经典编程实例C语言作为一门经典的编程语言,拥有丰富的编程实例。
下面列举了十个经典的C语言编程实例。
1. 计算两个数的和这是一个非常简单的C语言编程实例,通过输入两个数,然后计算它们的和并输出。
可以使用scanf函数获取输入的两个数,然后使用加法运算符将它们相加,最后使用printf函数将结果输出。
2. 判断一个数是否为素数素数是指只能被1和自身整除的数。
这个实例可以通过循环判断给定的数是否能被2到它自身减1之间的数整除,如果能被整除,则不是素数,否则是素数。
3. 实现冒泡排序算法冒泡排序是一种简单的排序算法,通过比较相邻的两个元素并交换位置来实现排序。
可以通过循环嵌套和条件判断来实现冒泡排序算法。
4. 计算斐波那契数列斐波那契数列是一个经典的数列,每个数字都是前两个数字之和。
可以使用循环或递归的方式来计算斐波那契数列。
5. 判断一个字符串是否为回文字符串回文字符串是指正序和倒序读都相同的字符串。
可以通过比较字符串的首尾字符来判断是否为回文字符串。
6. 实现链表数据结构链表是一种常见的数据结构,可以通过指针来实现链表的创建、插入和删除操作。
7. 实现二叉树数据结构二叉树是一种常见的数据结构,可以通过指针来实现二叉树的创建、插入和删除操作。
8. 实现图数据结构图是一种常见的数据结构,可以通过邻接矩阵或邻接表来实现图的创建、添加和删除节点以及节点之间的连接关系。
9. 实现简单的计算器计算器是一个常见的应用程序,可以通过使用表达式解析和运算符优先级来实现一个简单的计算器。
10. 实现简单的画图程序画图程序可以通过使用图形库或者字符绘制来实现简单的图形绘制,如画直线、矩形、圆形等。
以上是十个经典的C语言编程实例,涵盖了基本的算术运算、数据结构和常见的应用程序。
通过学习和实践这些实例,可以提高对C语言的理解和应用能力。
C#中所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。
泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。
C#泛型机制简介
C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java 的编译时的“搽拭法”。
这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。
C#泛型代码在被编译为IL和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。
而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
C#泛型编译机制
第一轮编译时,编译器只为Stack类型产生“泛型版”的IL代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符。
JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack时,将用int类型替换“泛型版”IL代码与元数据中的T -- 进行泛型类型的实例化。
CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。
C#泛型的几个特点
如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
C#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。
C#泛型类与结构
class C{} //合法
class D:C{} //合法
class E:C{} //合法
class F:C{} //合法
class G:C{} //非法
C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。
但基类如果是泛型类,他的类型参数要么已实例化,要么来源子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。
泛型类型的成员
class C
{
public V f1; //声明字段
public D f2; //作为其他泛型类型的参数
public C
{
this.f1 = x;
}
}
泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。
但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的共有成员。
泛型接口
interface IList
{
T[] GetElements();
}
interface IDictionary
{
void Add(K key,V value);
}
//泛型接口的类型参数要么已实例化
//要么来源于实现类声明的类型参数
class List:IList,IDictionary
{
public T[] GetElements{}
{
return null;
}
public void Add(int index,T value){}
}
泛型委托
delegate bool Predicate(T value);
class X
{
static bool F(int i){...}
static bool G(string s){...}
static void Main()
{
Predicate p2 = G;
Predicate p1 = new Predicate(F);
}
}
泛型委托支持返回值和参数哂纳感应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。
泛型方法的简介
C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数” -- 即泛型方法。
C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。
泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。
泛型方法的声明与调用
public class Finder
{
// 泛型方法的声明
public static int Find(T[] items,T item)
{
for(int i=0;i
{
if(items[i].Equals(item)
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
// 泛型方法的调用
int i = Finder.Find(new int[]{1,3,4,5,6,8,9},6);
泛型编程
泛型方法的重载
class MyClass
{
void F1(T[] a,int i); // 不可以构成重载方法
void F1(U[] a,int i);
void F2(int x); // 可以构成重载方法
void F2(int x);
void F3(T t) where T : A; // 不可以构成重载方法
void F3(T t) where T : B;
}
泛型方法的重写
abstract class Base
{
public abstract T F(T t,U u) where U : T;
public abstract T G(T t) where U : IComparable;
}
class Derived:Base
{
// 合法的重写,约束被默认继承
public override X F(X,Y)(X x,Y y){}
// 非法的重写,指定任何约束都是多余的
public override T G(T t) where T : Comparable{}
}
泛型约束简介
C#泛型要求对"所有泛型类型或泛型方法的类型参数"的任何假定,都要基于"显式的约束",以维护C#所要求的类型安全.
"显式约束"有where字句表达,可以指定"基类约束","接口约束","构造器约束","值类型/引用类型约束"共四中约束.
"显示约束"并非必须,如果没有指定"显式约束",泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法.
基类约束
class A
{
public void F1(){}
}
class B
{
public void F2(){}
}
class C(S,T)
where S:A // S继承自A
where T:B // T继承自B
{
// 可以在类型为S的变量上调用F1
// 可以在类型为T的变量上调用F2
}
接口约束
interface IPrintable{coid Print();}
interface IComparable{int CompareTo(T v);}
interface IKeyProvider{T HetKey();}
class Dictionary
where K:IComparable
where V:IPrintable,IKeyProvider
{
// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo
// 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey }
构造器约束
class A
{
public A(){}
}
class B
{
public B(int i)()
}
class C
where T:new()
{
// 可以在其中使用T t = new T();
}
C c = new C(); // 可以,A有无参数构造器
C c = new C(); // 错误,B没有无参数构造器
值类型/引用类型约束
public struct A{...}
public class B{...}
class C
where T : struct
{
// T在这里面是一个值类型
}
C c = new C(); // 可以,A是一个值类型
C c = new C(); // 错误,B是一个引用类型
总结
C#的泛型能力有CLR在运行时支持,它既不同于c++在编译时所支持的静态模板,也不同于java在编译器层面使用"檫拭法"支持的简单的类型.
C#的泛型支持包括类,结构,接口,委托共四种泛型类型,以及方法成员.
C#的泛型采用"基类,接口,构造器,值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的"显式约束",它不支持C++模板那样的基于签名的显式约束.。