java设计模式选择题复习
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JAVA精彩试题及问题详解Java程序设计复习题一、单项选择题1、一个Java程序运行从上到下的环境次序是( C )A.操作系统、Java程序、JRE/JVM、硬件B.JRE/JVM、Java程序、硬件、操作系统C.Java程序、JRE/JVM、操作系统、硬件D.Java程序、操作系统、JRE/JVM、硬件2、下面哪些是合法的标识符。
( A )A、personsB、12345C、 *pointD、this3、下说确的是:( C )A.一个可直接运行的Java源文件中可以有多个public类,其中必须有一个和文件同名B.一个可直接运行的Java源文件中可以没有public类C一个可直接运行的Java源文件中只能有一个且和文件同名的public类。
D. 一个可直接运行的Java源文件中可以有多个public类,且可以没有和文件同名的类。
4、在java中定义常量的正确语法为:( C )A . int value=20; B. const int VALUE=20;C. final int VALUE=20;D. int VALUE=20;5、编译一个定义了3个类和10个办法的Java源文件后,会产生多少个字符码文件,扩展名是什么( D )A、13个字节码文件,扩展名是.classB、1个字节码文件,扩展名是.classC、3个字节码文件,扩展名是.javaD、3个字节码文件,扩展名是.class6、下列属于Java语言的特点的一项是( D )。
A、运算符重载B、类间多重继承C、指针操作D、垃圾回收7、在创建Applet应用程序时,需要用户考虑的问题是( B )。
A、窗口如何创建B、绘制的图形在窗口中的位置C、程序的框架D、事件处理8、于Java语言的存回收机制,下列选项中最正确的一项是( C )。
A、Java程序要求用户必须手工创建一个线程来释放存B、Java程序允许用户使用指针来释放存C、存回收线程负责释放无用存D、存回收线程不能释放存对象9、有如下的程序代码,在执行完后x和y的值是多少( D )int x= 8, y=2, z;x=++x*y;z=x/y++;A)x=16, y=2 B)x=16, y=4 C)x=18, y=2 D)x=18, y=310、正确定义一个初始值为20的float类型的变量的语句是:( C )A float #value=20f;B float value#=20;C float _value=20f;D float value=20;11、下语句不能通过编译的是( D )。
java程序设计基础复习题Java程序设计基础复习题一、Java基础知识1. Java语言的特点:- 简单性- 面向对象- 可移植性- 健壮性- 多线程- 动态性2. Java的基本数据类型及其取值范围:- 整型:byte, short, int, long- 浮点型:float, double- 字符型:char- 布尔型:boolean3. Java的变量作用域:- 局部变量- 成员变量- 类变量(静态变量)4. Java的控制语句:- 条件语句:if, switch- 循环语句:for, while, do-while5. Java的数组:- 一维数组- 多维数组- 数组的初始化和遍历6. Java的字符串处理:- 字符串的创建- 字符串的常用方法(如equals, length, substring等)二、面向对象编程1. 类和对象的概念:- 类的定义- 对象的创建和使用2. 构造方法:- 构造方法的作用- 重载构造方法3. 封装:- 私有成员- 公共访问器和修改器4. 继承:- 继承的概念- 访问控制和继承的关系5. 多态:- 方法重载- 方法重写- 接口和抽象类6. 接口和抽象类:- 接口的定义和实现 - 抽象类的特点三、Java集合框架1. 集合框架的基本概念: - 集合(Collection) - 映射(Map)2. List接口及其实现: - ArrayList- LinkedList3. Set接口及其实现:- HashSet- TreeSet4. Map接口及其实现:- HashMap- TreeMap5. 迭代器(Iterator): - 迭代器的使用6. 泛型:- 泛型的概念- 泛型在集合中的使用四、异常处理1. 异常的分类:- 编译时异常- 运行时异常2. 异常处理机制:- try-catch- finally- throws3. 自定义异常:- 自定义异常类的定义4. 异常链:- 异常链的概念- 异常链的使用五、输入输出(I/O)流1. Java I/O流的分类: - 字节流- 字符流2. 字节流:- InputStream- OutputStream3. 字符流:- Reader- Writer4. 文件操作:- 文件的创建和删除 - 文件的读写操作5. 缓冲流:- BufferedInputStream - BufferedOutputStream6. 数据流:- DataInputStream- DataOutputStream六、Java多线程1. 线程的概念:- 线程的生命周期- 线程的创建和启动2. 线程同步:- 同步方法- 同步代码块3. 线程通信:- wait()- notify()- notifyAll()4. 线程池:- 线程池的概念- 使用Executor框架5. 并发工具类:- CountDownLatch- CyclicBarrier- Semaphore七、Java网络编程1. 网络编程基础:- IP地址- 端口号2. URL和URLConnection:- URL的使用- URLConnection的使用3. 套接字编程:- ServerSocket- Socket4. 多线程服务器:- 使用线程处理客户端请求八、Java数据库连接(JDBC)1. JDBC的概念:- JDBC的工作原理2. 数据库连接:- DriverManager- Connection3. 执行SQL语句:- Statement- PreparedStatement4. 结果集处理:- ResultSet5. 事务处理:- 事务的概念- 事务的隔离级别九、Java Web基础1. Servlet:- Servlet。
A. 系统的维护与开发B 对象组合与类的继承 C. 系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展8、单子模式中 , 两个基本要点 A . 构造函数私有( a b ) 和单子类自己提供单例B. 唯一实例C. 静态工厂方法D. 以上都不对 9、下列模式中 , 属于行为模式的是 ( b )A. 工厂模式 B 观察者 C 适配器 以上都是10、“不要和陌生人说话” 是 ( d ) 原则的通俗表述A. 接口隔离B. 里氏代换C. 依赖倒转 尽可能少的了解D. 迪米特:一个对象应对其他对象 11、构造者的的退化模式是通过合并(c )角色完成退化的。
A. 抽象产品 B 产品 C 创建者D 使用者1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a) A. 同一问题的不同表相B 不同问题的同一表相 C. 不同问题的不同表相 D. 以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是 ( c )A. 继承B. 封装C. 里氏代换 D 都不是3、Open-Close 原则的含义是一个软件实体 ( a )A. 应当对扩展开放,对修改关闭 .B. 应当对修改开放,对扩展关闭C. 应当对继承开放,对修改关闭D. 以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(a )模式。
A. 创建型B. 结构型 C 行为型 D. 以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述 A. 开 - 闭原则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 依赖倒转原则 6、依据设计模式思想 , 程序开发中应优先使用的是 ( a ) 关系实现复用。
A, 委派 B. 继承 C 创建D. 以上都不对 复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是 ( d )12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于” 0..1 ”表述的不正确的是 ( d )A. 1 表示 ,一个单例类中 , 最多可以有一个实例 .B. ”0..1 ”表示单例类中有不多于一个的实例C. 0 表示单例类中可以没有任何实例D. 0 表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
《java 设计模式》模拟试题一、选择题(请将下列问题的正确答案填入括号内,每题5分,共50分)1. 单例模式是一种对象设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在Java中,以下哪种方式可以实现单例模式?A. 饿汉式B. 懒汉式C. 双重校验锁D. 静态内部类2. 观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
在Java中,以下哪个类是观察者模式的抽象实现?A. java.util.ObserverB. java.util.ObservableC. java.util.EventObjectD. java.util.EventListener3. 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在Java中,以下哪个类是工厂模式的抽象实现?A. java.util.FactoryB. java.util.ProductC. java.util.FactoryMethodD. java.util.AbstractFactory4. 适配器模式是一种结构型设计模式,它通过把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,可以帮助不兼容的类一起工作。
在Java中,以下哪个类是适配器模式的抽象实现?A. java.util.AdapterB. java.util.TargetC. java.util.AdapteeD. java.util.Client5. 装饰器模式是一种结构型设计模式,它可以在运行时动态地给对象添加一些额外的职责。
在Java中,以下哪个类是装饰器模式的抽象实现?A. java.util.DecoratorB. ponentC. java.util.ConcreteComponentD. java.util.ExtensionInterface6. 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
java复习题答案一、选择题1. 在Java中,哪个关键字用于定义一个类?A. classB. interfaceC. enumD. struct答案:A2. 下列哪个不是Java的基本数据类型?A. intB. floatC. doubleD. string答案:D3. Java中的封装性指的是什么?A. 将数据和方法组合在一起B. 隐藏对象的实现细节C. 允许多个线程同时访问对象D. 允许子类继承父类的方法答案:B4. 在Java中,哪个关键字用于实现继承?A. extendsB. implementsC. overrideD. abstract答案:A5. 下列哪个是Java中的异常处理关键字?A. tryB. catchC. finallyD. All of the above答案:D二、简答题1. 简述Java的多态性。
答:Java的多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应的能力。
多态性可以通过继承(子类重写父类的方法)和接口(实现接口的方法)来实现。
2. 什么是Java的垃圾回收机制?答:Java的垃圾回收机制是一种自动内存管理功能,它能够识别不再使用的对象,并将它们占用的内存释放,以便重新使用。
三、编程题1. 编写一个Java程序,实现简单的计算器功能,能够进行加、减、乘、除运算。
```javaimport java.util.Scanner;public class Calculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个数字:");double num1 = scanner.nextDouble();System.out.print("请选择运算符(+,-,*,/):");char operator = scanner.next().charAt(0);System.out.print("请输入第二个数字:");double num2 = scanner.nextDouble();double result = 0;switch (operator) {case '+':result = num1 + num2;break;case '-':result = num1 - num2;break;case '*':result = num1 * num2;break;case '/':if (num2 != 0) {result = num1 / num2;} else {System.out.println("除数不能为0"); }break;default:System.out.println("无效的运算符");}System.out.println("结果是:" + result);scanner.close();}}```四、论述题1. 论述Java中接口和抽象类的区别。
java设计模式选择题复习工厂系列模式的优缺点:1.让用户的代码和某个特定类的子类的代码解耦用户不必知道它所使用的对象是怎样创建的,只需知道该对象有哪些方法2.抽象工厂模式可以为用户创建一系列相关的对象,使用户和创建这些对象的类脱耦MVC模式是不是一种设计模式?为什么MVC不是设计模式,应该是框架/架构模式,因为它的定义是抽象的,没有足够的细节描述使你直接去实现,而只能根据MVC的概念和思想,用几个设计模式组合实现。
举出一个生活中使用装饰者模式的例子,用程序实现思路举个生活中的例子,俗话说“人在衣着马在鞍”,把这就话用装饰者模式的语境翻译一下,“人通过漂亮的衣服装饰后,男人变帅了,女人变漂亮了;”。
对应上面的类图,这里人对应于ConcreteComponent,而漂亮衣服则对应于ConcreteDecorator;设计模式如何分类,每一个类别都有什么特征?设计模式分为3类,分别是:创建型模式、行为型模式、结构型模式。
创建型特点:避免用户直接使用new运算符创建对象。
行为型特点:怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职结构型特点:主要用于处理类或对象的组合Java jdk中使用了哪些设计模式1.单例2.静态工厂3.工厂方法4.抽象工厂5.构造者6.原型7.适配器8桥接9.组合10.装饰器11.外观12.享元14.代理15.迭代器16.观察者17.协调者18.模板方法19.策略20.责任链21.命令22.空对象25.解释器面向对象的设计原则有哪些?开闭原则、面向抽象的原则(依赖倒转原则)、多用组合少用继承原则、高内聚-低耦合原则。
观察者模式的推拉有什么不同?使用场景推,具体主题将变化后的数据全部交给具体观察者。
场景:当具体主题认为具体观察者需要这些变换后的数据时,往往采用推数据方式;拉,具体主题不将变化后的数据交给具体观察者,而是提供获得这些数据的方法。
场景:当具体主题不知道具体观察者是否需要这些变换后的数据时,往往采用拉数据的方式。
《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle。
B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是().A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是( )A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
java设计模式期末试题及答案一、单选题(共10题,每题2分,共计20分)1. 设计模式是一套用于解决软件设计问题的**经验**。
A) 规范B) 经验C) 原则D) 方法2. 下列哪种设计模式用于将对象的创建与使用分离,隐藏对象的创建细节。
A) 工厂方法模式B) 抽象工厂模式C) 单例模式D) 原型模式3. 下列哪种设计模式用于定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们可以相互替换。
A) 策略模式B) 观察者模式C) 适配器模式D) 迭代器模式4. 下列哪种设计模式用于为一个复杂子系统提供一个简单接口。
A) 装饰者模式B) 外观模式C) 代理模式D) 桥接模式5. 下列哪种描述在对象结构中递归地定义了一组对象的方式。
A) 访问者模式B) 组合模式C) 责任链模式D) 迭代器模式6. 下列哪种设计模式用于将对象之间的解耦合,并且避免相互紧耦合。
A) 原型模式B) 装饰者模式C) 命令模式D) 中介者模式7. 下列哪种设计模式用于提供一种机制,使得对象可以在其状态发生改变时通知其他对象。
A) 观察者模式B) 适配器模式C) 解释器模式D) 规则模式8. 下列哪种设计模式用于将对象的状态保存在外部对象中,并且可以根据需要恢复对象的状态。
A) 备忘录模式B) 状态模式C) 命令模式D) 中介者模式9. 下列哪种设计模式用于为一组相关或者相互依赖的对象提供一个封装访问接口。
A) 代理模式B) 过滤器模式C) 桥接模式D) 抽象工厂模式10. 下列哪种设计模式用于将复杂对象的构建与其表现分离开来,以便同样的构建过程可以创建不同的表现。
A) 生成器模式B) 解释器模式C) 迭代器模式D) 模板方法模式二、简答题(共5题,每题4分,共计20分)1. 简要介绍工厂方法模式的核心思想及应用场景。
答:工厂方法模式的核心思想是定义一个用于创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪个类。
在工厂方法模式中,我们将对象的创建与使用分离开来,隐藏对象创建的细节。
《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。
A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
复习题一、选择题1、下列Java标志符中合法的是:()A H3_sumB -nameC student#D 9_Hello1232.Java源文件和编译后的文件扩展名分别为()A. .class和.javaB. .java和.classC. .class和.classD. .java和.java 3.对于同一消息,对象可以产生不同的行为,这称为类的什么特性?()A)继承性B)封装性C)多态性D)抽象性4、用来引入包语句的关键词是:()A)import B)abstract C)package D)extends5.对于小程序,当离开包含Applet的主页后又再返回时将调用()方法。
A)start( ) B)init( ) C)destroy( ) D)stop( )6.下列对Java中的继承描述错误的说法是()A.子类只能有一个父类B.子类可作为另一个子类的父类C.子类可以访问父类的私有属性D.子类继承父类的方法访问权限保持不变7.哪种循环在条件表达式被计算之前至少执行循环体语句一次?( ) A)do-while循环B)for循环C)while循环D)以上都不是8.定义数组String[] a={"ab","abc","abcd","abcde"},数组中a[1]指的是()。
A.abB.abcC.abcdeD.数组越界9.如果希望组件从左往右,从上到下自动布局界面,应使用哪种布局?()A)没有B)BorderLayout C)FlowLayout D)GridLayout10.下列说法正确的是()A. 最终类在特殊情况下可以有子类B. 抽象类只能有一个子类C. 多态可以通过方法重写和方法重载实现D. 抽象类不可以声明成员变量和成员方法,只能声明抽象方法11.下列语句中访问类的方法正确的是:()A) B)( ) C)book->name D)book_name 12.下列选项中哪个是类Pen的构造方法()A)public void Pen() {} B)public static Pen() {}C)public Pen() {} D)public static void Pen() {}13.单击菜单触发的事件是?()A. ActionEventB.ItemEventC.MouseEventD. KeyEvent14.关于try/catch/finally结构的异常捕获和处理,说法错误的是()A)try部分是必须的B)catch部分也是必须的C)可以有多个catch部分D)finally部分也是必须的15、下面关于JDBC描述错误的是( )。
java设计模式期末复习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是Java设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式2. 单例模式属于哪种设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式3. 工厂方法模式与简单工厂模式的区别是什么?A. 工厂方法模式使用接口B. 简单工厂模式使用继承C. 工厂方法模式使用多态D. 所有选项都正确4. 代理模式的主要作用是什么?A. 控制对象的创建B. 为其他对象提供一种代理以控制对它的访问C. 增加对象的职责D. 保持对象之间的低耦合5. 观察者模式中的“观察者”是指什么?A. 被观察的对象B. 观察其他对象的对象C. 通知其他对象的对象D. 所有选项都正确6. 装饰者模式与适配器模式的区别是什么?A. 装饰者模式动态地添加职责B. 适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口C. 装饰者模式使用继承D. 所有选项都正确7. 策略模式的主要目的是?A. 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换B. 封装变化C. 减少类的数量D. 实现多态8. 命令模式的主要优点是什么?A. 将请求封装成对象B. 将操作与接收者解耦C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确9. 迭代器模式用于解决什么问题?A. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示B. 增加对象的职责C. 封装变化D. 实现多态10. 组合模式的主要作用是什么?A. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构B. 封装变化C. 增加对象的职责D. 所有选项都正确二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述建造者模式的用途和优点。
2. 适配器模式在实际开发中有哪些应用场景?3. 模板方法模式与策略模式有何不同?三、应用题(每题25分,共50分)1. 假设你需要设计一个系统,该系统需要支持多种支付方式(如支付宝、微信支付、银行转账等)。
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
java复习题(选择与填空)答案一、选择题1. Java是一种:A. 编译型语言B. 解释型语言C. 标记语言D. 汇编语言答案:B2. Java语言的跨平台特性是基于:A. JVMB. 编译器C. 操作系统D. 硬件答案:A3. 在Java中,以下哪个关键字用于定义一个类?A. ifB. classC. forD. while答案:B4. Java中的基本数据类型不包括:A. intB. floatC. doubleD. String答案:D5. 下列哪个是Java的合法标识符?A. 2variableB. variable2C. variable!D. variable$$答案:B6. 在Java中,哪个关键字用于抛出异常?A. tryB. catchB. throwD. finally答案:C7. Java中,哪个类是所有Java类的父类?A. ObjectB. SystemC. ThreadD. String答案:A8. 下列哪个是Java集合框架中接口?A. ArrayListB. ListC. HashMapD. Set答案:B9. Java中,哪个关键字用于实现多态?A. abstractB. interfaceC. extendsD. implements答案:C10. Java中,哪个关键字用于定义一个方法?A. classB. voidC. methodD. function答案:B二、填空题1. 在Java中,所有的类都是继承自________类。
答案:Object2. Java的垃圾回收机制会自动回收________的对象。
答案:不再被引用3. Java中的封装性是通过________实现的。
答案:访问修饰符(private, public等)4. Java中的多线程可以通过继承________类或实现________接口来实现。
答案:Thread;Runnable5. 在Java中,final关键字可以用于修饰类、方法和变量,表示它们是________的。
《Java程序设计》理论题库—选择题(单选175题)1.欲构造ArrayList类的一个实例,此类继承了List接口,下列哪个方法是正确的? BA、 ArrayList myList=new Object();B、 List myList=new ArrayList();C、 ArrayList myList=new List();D、 List myList=new List();2.paint()方法使用哪种类型的参数? AA、 GraphicsB、 Graphics2DC、 StringD、 Color3.指出正确的表达式 DA、 byte=128; //byte取值到127B、 Boolean=null;C、 long l=0xfffL;D、 double=0.9239d;4.指出下列程序运行的结果 Bpublic clA、 good and abcB、 good and gbcC、test ok and abcD、 test ok and gbc5.运行下列程序, 会产生什么结果 C Dpublic clA、第一行会产生编译错误B、第六行会产生编译错误C、第六行会产生运行错误D、程序会运行和启动6.要从文件" file.dat"文件中读出第10个字节到变量C中,下列哪个方法适合? AA、 FileInputStream in=new FileInputStream("file.dat"); in.skip(9); int c=in.read();B、 FileInputStream in=new FileInputStream("file.dat"); in.skip(10); int c=in.read();C、 FileInputStream in=new FileInputStream("file.dat"); int c=in.read();D、 RandomAccessFile in=new RandomAccessFile("file.dat"); in.skip(9); int c=in.readByte();7.容器被重新设置大小后,哪种布局管理器的容器中的组件大小不随容器大小的变化而改变? BA、 CardLayoutB、 FlowLayoutC、 BorderLayoutD、 GridLayout8.给出下面代码:public cl}}那个语句是正确的? CB、编译时正确,运行时将产生错误;C 、输出零;D、输出空。
《现代程序设计》(JAVA)考试复习题一、选择题1、关于Java语言叙述错误的是:(C)A.Java语言具有跨平台性B.Java是一种面向对象的语言C.Java语言中的类可以多继承D.Java的垃圾收集机制自动回收程序已不再使用的对象2、以下叙述正确的是:(B)A.构造方法必须是public方法B.main方法必须是public方法C.Java应用程序的文件名可以是任意的D.构造方法应该声明为void类型3、关于Java中数据类型叙述正确的是:(B)A、整型数据在不同平台下长度不同B.boolean类型数据只有2个值,true和falseC.数组属于简单数据类型D.Java中的指针类型和C语言的一样4、设int x=1,float y=2,则表达式x / y的值是:(D)A.0 B.1 C.2 D.以上都不是5、以下语句有语法错的是:(A)A.int x=1;y=2;z=3 B.for (int x=10,y=0;x>0;x++);C.while (x>5); D.for(; ;);6、关于类和对象的叙述正确的是:(A )A.Java的类分为两大部分:系统定义的类和用户自定义的类B.类的静态属性和全局变量的概念完全一样,只是表达形式不同C.类的成员至少有一个属性和一个方法D.类是对象的实例化7、以下有关构造方法的说法,正确的是:(A)A.一个类的构造方法可以有多个B.构造方法在类定义时被调用C.构造方法只能由对象中的其它方法调用D.构造方法可以和类同名,也可以和类名不同8、以下有关类的继承的叙述中,正确的是:(D)A.子类能直接继承父类所有的非私有属性,也可通过接口继承父类的私有属性B.子类只能继承父类的方法,不能继承父类的属性C.子类只能继承父类的非私有属性,不能继承父类的方法D.子类不能继承父类的私有属性9、void 的含义:(C )A.方法体为空B.定义的方法没有形参C.定义的方法没有返回值D.方法的返回值不能参加算术运算10、关于Java中异常的叙述正确的是:(D )A.异常是程序编写过程中代码的语法错误B.异常是程序编写过程中代码的逻辑错误C.异常出现后程序的运行马上中止D.异常是可以捕获和处理的C.ng.Exception D.ng.Error12、下面哪个不是java语言中的关键字?(B)A.long B.sizeof C.instanceof D.const13、编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( B)。
2010级《JAVA设计模式》期末试题 (模拟考卷)一、选择题(15题×2分=30分)1、设计模式一般用来解决什么样的问题________A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、设计模式的两大主题是________A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展3、下列不属于设计模式的要素的是_________A.模式名称 B 问题 C.因素 D.环境4、Open-Close原则的含义是一个软件实体_______A.应当对扩展开放,对修改关闭B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是__________原则的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒置原则6、“不要和陌生人说话”是_________的通俗表述A.接口隔离原则B.里氏代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则7、以下关于创建型模式说法正确的是___________。
A.创建型模式关注的是对象的创建B.创建型模式关注的是功能的实现C.创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D.创建型模式关注的是对象间的协作8、下列模式中,属于行为模式的是_______A.工厂模式B观察者C适配器D以上都是9、不属于创建型模式的是________A.工厂模式B策略模式 C建造者模式D原型模式10、下面的类图表示的是哪个模式?________A.抽象工厂模式 B.工厂方法模式C.命令模式D.责任链模式11、工厂方法模式的核心角色是________A.抽象产品B.具体产品C.抽象工厂D.具体工厂12、若系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,________设计模式可抽象出相同的数据库访问过程。
工厂系列模式的优缺点:1.让用户的代码和某个特定类的子类的代码解耦用户不必知道它所使用的对象是怎样创建的,只需知道该对象有哪些方法2.抽象工厂模式可以为用户创建一系列相关的对象,使用户和创建这些对象的类脱耦MVC模式是不是一种设计模式?为什么MVC不是设计模式,应该是框架/架构模式,因为它的定义是抽象的,没有足够的细节描述使你直接去实现,而只能根据MVC的概念和思想,用几个设计模式组合实现。
举出一个生活中使用装饰者模式的例子,用程序实现思路举个生活中的例子,俗话说“人在衣着马在鞍”,把这就话用装饰者模式的语境翻译一下,“人通过漂亮的衣服装饰后,男人变帅了,女人变漂亮了;”。
对应上面的类图,这里人对应于ConcreteComponent,而漂亮衣服则对应于ConcreteDecorator;设计模式如何分类,每一个类别都有什么特征?设计模式分为3类,分别是:创建型模式、行为型模式、结构型模式。
创建型特点:避免用户直接使用new运算符创建对象。
行为型特点:怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职结构型特点:主要用于处理类或对象的组合Java jdk中使用了哪些设计模式1.单例2.静态工厂3.工厂方法4.抽象工厂5.构造者6.原型7.适配器8桥接9.组合10.装饰器11.外观12.享元页脚内容114.代理15.迭代器16.观察者17.协调者18.模板方法19.策略20.责任链21.命令22.空对象25.解释器面向对象的设计原则有哪些?开闭原则、面向抽象的原则(依赖倒转原则)、多用组合少用继承原则、高内聚-低耦合原则。
观察者模式的推拉有什么不同?使用场景推,具体主题将变化后的数据全部交给具体观察者。
场景:当具体主题认为具体观察者需要这些变换后的数据时,往往采用推数据方式;拉,具体主题不将变化后的数据交给具体观察者,而是提供获得这些数据的方法。
场景:当具体主题不知道具体观察者是否需要这些变换后的数据时,往往采用拉数据的方式。
策略模式和工厂模式有什么不同?策略模式定义了一系列算法,将他们一个个封装,并且他们之间可以相互替换;工厂模式定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类5观察者模式的推拉有什么不同?适用场景现在要说的分歧在这里:“推”的方式是指,Subject维护一份观察者的列表,每当有更新发生,Subject会把更新消息主动推送到各个Observer去。
“拉”的方式是指,各个Observer维护各自所关心的Subject列表,自行决定在合适的时间去Subject获取相应的更新数据。
“推”的好处包括:页脚内容21、高效。
如果没有更新发生,不会有任何更新消息推送的动作,即每次消息推送都发生在确确实实的更新事件之后,都是有意义的。
2、实时。
事件发生后的第一时间即可触发通知操作。
3、可以由Subject确立通知的时间,可以避开一些繁忙时间。
4、可以表达出不同事件发生的先后顺序。
缺点:精确性较差,不能保证能把信息送到客户器。
“拉”的好处包括:1、如果观察者众多,Subject来维护订阅者的列表,可能困难,或者臃肿,把订阅关系解脱到Observer 去完成。
2、Observer可以不理会它不关心的变更事件,只需要去获取自己感兴趣的事件即可。
3、Observer可以自行决定获取更新事件的时间。
4、拉的形式可以让Subject更好地控制各个Observer每次查询更新的访问权限。
缺点:不能够及时获取系统的变更。
6策略模式和工厂模式有什么不同?一般情况下,策略模式是为了解决的是策略的切换与扩展,更简洁的说是定义策略族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户。
可以应用的场景有优惠系统、工资计算系统等。
而工厂模式主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。
主要应用在多数据库选择,类库文件加载等。
很明显的是策略模式是开放的,作为一个主体你的活动范围是全程的,大多数事情要你自己亲力亲为。
而工厂模式作是封闭的,作为主体的你的活动范围是有限的,很多事情都帮组你做好了,你直接“点”就可以了。
页脚内容37装饰者模式和适配器模式的比较1.关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。
装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
2.关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。
装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。
(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种--“半透明”装饰者)3.关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。
装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。
8为什么要用设计模式,设计模式有哪些优点设计模式的优点:1、设计模式融合了众多专家的经验,并以标准的形式给广大群众使用,她提供了一中通用的设计词汇,和一种通用的设计语言,以方便开发人员之间开发和交流,使得设计方案更加通俗易懂;2、设计模式使人们可以方便简单的复用设计模式;3、设计模式是设计方案易于修改;4、设计模式的使用将提高软件开发效率与质量,节约成本;5、设计模式有助于初学者理解面向对象的思想。
页脚内容49学过的每一种模式的适用场景和优缺点职责链模式优点:1.将请求的发送者和接收者解耦2.可以简化你的对象,因为它不需要知道链的结构3.通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或删除责任缺点:1.并不保证请求一定会被执行,如果没有任何对象处理它的话,它可能会落到链尾端之外2.可能不容观察运行时的特征,有碍于除错。
用途:经常被使用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。
当算法牵涉到一种链型运算,而且不希望处理过程中有过多的循环和条件选择语句,并且希望比较容易的扩充文法,可以采用职责链模式。
页脚内容51)有多个对象处理请求,到底怎么处理在运行时确定。
2)希望在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交请求。
3)可处理一个请求的对象集合应该被动态指定。
典型例子:一个请求发送给前台,前台表示我无权管理,将请求传递给财务部门,财务部门再……简单工厂模式优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。
而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;用途:页脚内容6工厂类负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
经典例子:没啥好说的,这不是一个真正的设计模式策略模式优点:1.提供了一种替代继承的方法,而且保持了继承的优点,比继承更独立(算法独立,可以任意扩展)2.避免程序使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展3.遵守大部分常用设计原则,高内聚,低耦合缺点:1.每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
可以使用工厂方法来解决。
用途:各个不同地区不同的纳税方法,HF中不同鸭子的方法。
有多种鸭子,每个鸭子都有自己的行为,fly,quaak之类的。
行为有行为类,继承同一接口实现不同操作,以此实现算法互换。
页脚内容7装饰模式优点:1.装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。
2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
3.有着比继承更加灵活的特性缺点:由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。
使用较少的类,当然使设计比较易于进行。
但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。
更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。
用途:当需要给一个类添加新的行为的时候,但基于开闭原则,就使用装饰模式。
经典例子:我穿衣服使用draw()方法,在我穿好衣服后,我还打算再寄领带,而寄领带就是装饰类,我们可以把装饰类和对象(穿衣服类)继承于同一个接口,在装饰类的draw()方法中调用super.draw(),然后再在这个方法里加上自己的特征。
页脚内容8工厂方法模式优点:1.良好的封装性,代码结构清晰。
一个对象创建是有条件约束的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名(或约束字符串)就可以了,不用知道创建对象的艰辛过程,减少模块间的耦合。
2.工厂方法模式的扩展性非常优秀。
在增加产品类的情况下,只要适当地修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就可以完成“拥抱变化”。
例如在我们的例子中,需要增加一个棕色人种,则只需要增加一个BrownHuman类,工厂类不用任何修改就可完成系统扩展。
3.屏蔽产品类。
这一特点非常重要,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,它只需要关心产品的接口,只要接口保持不表,系统中的上层模块就不要发生变化,因为产品类的实例化工作是由工厂类负责,一个产品对象具体由哪一个产品生成是由工厂类决定的。
在数据库开发中,大家应该能够深刻体会到工厂方法模式的好处:如果使用JDBC连接数据库,数据库从MySql切换到Oracle,需要改动地方就是切换一下驱动名称(前提条件是SQL语句是标准语句),其他的都不需要修改,这是工厂方法模式灵活性的一个直接案例。
4.工厂方法模式是典型的解耦框架。
高层模块值需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不用关心,符合迪米特原则,我不需要的就不要去交流;也符合依赖倒转原则,只依赖产品类的抽象;当然也符合里氏替换原则,使用产品子类替换产品父类,没问题!缺点:待补充用途:第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,页脚内容9生产出具体的产品来。
Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况。
第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程这对于使用者来说是透明的。