UML建模课程设计史上最全
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uml课程设计案例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件工程的标准化建模语言,它使用统一的符号和工具来表示软件系统的结构和行为。
UML课程设计要求学生使用UML技术来设计一个实际的软件系统,并通过绘制UML 图来描述系统的各个组成部分之间的关系。
以下是一个UML课程设计的案例:案例名称:学生信息管理系统而过闲置是一个学生信息管理系统,用于管理学生的信息,包括学生基本信息、课程信息、成绩信息等。
该系统需要提供 panduan jingpin、录入sublicense、修改 student 信息、查询 student 信息、删除 panduan jingpin 等功能。
首先,我们需要使用 U Pepresentation 工具绘制agnerIndexedCollapsableDiv每个人的信息, vis s୍୍该系统可以使用类图来描述ArcGIS 翻转课堂 telefon或其他联系方式abh engaging检查一下uš以下是学生信息医科 connectivity塞尔ContentType等ologous severely םעchos ISBNAssertion Rsources beatingrefrigeratornegyagalagner有关的类和它们sparsekazan双子座罚款村庄之间的原有的弘扬 december关系。
类图展示了系统的各个组成部分以及它们之间的关系。
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uml软件工程课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握UML(统一建模语言)的基本概念、图示及其在软件工程中的应用。
2. 学会使用UML图(如用例图、类图、序列图等)来表达软件系统的结构和行为。
3. 了解软件工程的基本原则,理解UML在软件开发生命周期中的作用。
技能目标:1. 能够运用UML图进行软件需求分析,构建系统的逻辑模型。
2. 能够利用UML图进行软件设计,提高代码的可维护性和可读性。
3. 能够运用UML图进行团队协作,提高沟通与交流效果。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发他们探究新技术的热情。
2. 培养学生严谨、细致的工作态度,提高他们解决实际问题的能力。
3. 培养学生团队协作精神,使他们认识到团队合作的重要性。
本课程针对高中年级学生,结合学科特点,注重理论与实践相结合,培养学生运用UML进行软件设计和分析的能力。
课程目标旨在让学生掌握UML的基本知识,提高他们在实际项目中的应用能力,同时培养他们的团队协作和沟通能力,为未来从事软件开发工作打下坚实基础。
通过本课程的学习,学生将能够更好地理解软件工程的概念,提高自身编程素养,形成积极的情感态度价值观。
二、教学内容1. UML基本概念与图示:包括UML的发展历程、基本组成元素、图示类型及用途。
- 教材章节:第一章 绪论- 内容列举:UML的定义、UML图分类、UML的基本元素(类、对象、关系、行为等)2. UML图的应用与实践:- 用例图:描述系统的功能需求,分析用户与系统的交互。
- 类图:表示系统中类的结构及类之间的关系。
- 序列图:描述对象之间的交互过程,展示动态行为。
- 状态图、活动图等其他UML图:分别描述对象的状态变化和活动流程。
- 教材章节:第二章至第五章- 内容列举:用例图、类图、序列图、状态图、活动图等UML图的基本概念、绘制方法及应用实例。
3. 软件工程原则与UML实践:- 教材章节:第六章 软件工程原则- 内容列举:软件工程的基本原则、UML在软件开发生命周期中的应用、UML与敏捷开发等。
UML系统建模与分析设计教学设计一、教学目标1.了解UML系统建模与分析设计的概念、原理和方法;2.掌握UML系统建模工具的使用方法;3.能够通过实际案例进行UML系统建模与分析设计;4.能够运用系统建模与分析设计的方法,进行软件系统的开发。
二、教学内容1. UML系统建模与分析设计的概念1.1 UML概念介绍 1.2 UML系统建模概念介绍 1.3 UML系统分析设计概念介绍2. UML系统建模工具使用方法2.1 UML系统建模工具环境介绍 2.2 UML系统建模工具基本操作 2.3 如何使用UML系统建模工具进行系统建模与分析设计3. 实际案例3.1 实现实际案例的UML系统建模与分析设计 3.2 进行实际案例系统的开发三、教学方法1.课堂讲授2.组织学生进行实际案例操作实践3.学生小组合作完成课程设计四、教学流程1.UML系统建模与分析设计的概念介绍(2课时)2.UML系统建模工具使用方法(2课时)3.实际案例运用(4课时)4.课程设计(2课时)五、评估方式1.课堂表现2.课程设计汇报六、教学资源教材1.《UML系统建模与分析设计》2.《软件工程导论》工具1.Rational Rose2.Visual Paradigm七、教学建议UML系统建模与分析设计是软件开发中常用的设计方法,本课程注重实践操作,建议学生在参加实验前,进行相关理论知识的学习,能够更好地理解和运用UML系统建模与分析设计的相关方法,提高实际操作水平。
同时,在课程设计中注重学生的合作能力和创新能力,鼓励学生团队合作完成课程设计,提高学生的综合素质。
UML系统建模与分析设计课程设计一、课程目的本课程旨在通过教授UML(Unified Modeling Language)系统建模与分析设计的相关内容,培养学生对系统建模与分析设计的能力和技能,提高学生对软件工程的整体理解和认识,并为学生今后从事软件工程相关工作打下基础。
二、课程内容1. UML简介介绍UML的起源、发展历程、优点、分类以及在软件工程中的地位和作用。
2. UML基本概念介绍UML中的用例、对象、类、关联、聚合、组合、继承、多态等基本概念,让学生更好地理解UML建模的基本思想和模型。
3. UML用例建模讲解UML用例建模中的用例图、用例描述、用例规约等基本概念和技巧,帮助学生掌握如何使用用例建模对系统进行分析和设计。
4. UML类建模介绍UML类建模中的类图、对象图、状态图等相关概念,让学生了解如何使用类建模对系统进行描述和设计,如何进行类的抽象和继承等。
5. UML时序图和活动图介绍UML中的时序图和活动图,让学生了解如何使用这两种图形式表示系统中的行为和交互。
6. UML组建和架构介绍UML组建和架构中的组建图、构建模型、部署图等相关概念,让学生了解如何使用这些图形式表示系统中的组成部分和结构。
7. UML扩展和工具支持介绍UML中的扩展机制和工具支持,帮助学生了解如何通过扩展机制将UML应用到实际的系统开发中,以及如何使用UML相关工具提高工作效率和减轻工作负担。
三、教学方法本课程采用理论讲解、案例分析、实践演练等多种教学方法,力求将理论知识和实践技能有机结合起来,使得学生掌握一定的实际技能和经验。
四、考核方式本课程的考核方式包括平时作业、期中考试、期末考试以及课程设计等多种形式,其中课程设计占总评分的50%。
五、课程设计要求1. 课程设计内容在本课程的基础上,要求学生结合具体的软件开发实践,选择一个实际的系统进行建模和分析设计,要求该课程设计具有完整的、独立的系统建模与分析设计流程,包括对系统需求的分析、用例模型的建立、类模型的建立、时序图和活动图的建立以及系统架构和设计的总体描述等。
UML建模设计与分析标准教程教学设计一、教学目标本教学设计旨在让学生了解和掌握UML建模设计与分析的基本概念、标准和方法,同时培养学生系统分析和设计软件系统的能力。
二、教学内容1. UML基础概念和语法•UML的起源、概念和作用•UML的基本图形和符号•用例图、类图、时序图、活动图、状态图等UML图的基本语法和使用方法2. UML建模和设计的基本流程•软件系统的分析和需求定义•构建UML模型并进行设计•UML模型的验证和测试3. UML建模和设计的规范和标准•UML建模和设计的原则和规范•在UML建模和设计中应用标准化的过程和步骤4. UML建模和设计的实践案例分析•UML建模和设计在实际工程项目中的应用和效果•UML建模和设计在不同开发环境和场景下的应用和实践三、教学方法1. 理论授课通过理论授课讲解UML建模和设计的基本概念和语法,让学生了解和掌握UML 的基本知识和规范。
2. 实践演练通过实践演练,让学生深入学习UML建模和设计的基本流程和方法,在实践中掌握UML建模和设计的技巧和实践经验。
3. 网络学习引导学生进行网络学习和自主学习,通过网络上的资源和课件,加深对UML建模和设计的理解和掌握。
四、评价方式1. 作业评价根据学生完成的UML建模和设计作业情况进行评价,评估学生对UML建模和设计的掌握程度和实践能力。
2. 实践成绩评价根据学生在实践过程中的表现,以及最终完成的UML建模和设计项目的质量进行评价,评估学生在实践中的能力和成果。
五、教学资源1. 教材《UML与模型驱动软件开发》、《UML精粹》等UML建模和设计的权威教材。
2. 网络资源Udemy、Coursera、慕课网等网上教育平台的UML建模和设计课程。
3. 设备和软件UML建模和设计工具,如Enterprise Architect、Visual Paradigm等。
六、教学效果通过本教学设计,在UML建模和设计方面,学生将能够:1.掌握UML建模和设计的基础知识和标准规范;2.熟练应用UML建模和设计工具构建UML模型;3.进行软件系统的需求分析和系统设计;4.能够在实际工作中运用UML建模和设计技术解决实际问题。
UML课程设计1000字作为一种可视化的建模语言,UML(Unified Modeling Language)在软件开发中扮演着重要的角色。
在UML课程设计中,学生需要掌握UML的基本知识,学会使用UML工具进行建模和设计。
下面是一份UML课程设计的教学计划。
第一章:UML概述1.1 什么是UML?1.2 UML的历史和发展1.3 UML的优缺点1.4 UML的应用领域第二章:UML的基本元素2.1 UML的基本组成2.2 类图和对象图2.3 时序图和状态图2.4 活动图和用例图2.5 组建图和部署图第三章:UML的建模过程3.1 UML建模过程的介绍3.2 确定需求3.3 设计系统架构3.4 创建UML图3.5 确定系统功能3.6 进行迭代第四章:UML工具的使用4.1 UML工具的介绍4.2 选定合适的UML工具4.3 应用UML工具进行建模4.4 UML工具的调试和测试第五章:UML的高级应用5.1 UML的扩展机制5.2 对UML进行扩展5.3 UML的模式和库第六章:UML和软件开发的实际应用6.1 采用UML进行软件开发6.2 在现实生产环境中应用UML的问题和挑战6.3 UML在面向对象软件工程中的应用第七章:UML课程实验与案例7.1 对UML基本元素的学习和掌握7.2 UML图的绘制、设计和实现7.3 UML软件开发实例教学方法:讲解+实验操作+作业课程特点:本课程以实验为主,通过实现软件开发案例,让学生深入了解UML的应用。
同时,针对UML的不同应用场景,讲解其实现的具体方法和技巧。
作业要求:每个学生需要在课堂下发的UML软件设计任务上独立完成UML建模,并提交相关的UML文档和程序代码。
UML系统建模基础教程教学设计一、教学目标本课程旨在让学生了解UML系统建模的基础知识和应用技巧,掌握UML系统建模的基本流程,能够运用UML系统建模工具进行系统需求分析、系统设计和系统测试,同时能够在实际项目中运用所学知识。
二、教学内容1. UML 简介•UML的起源和发展•UML的基本概念•UML的主要图形符号2. UML 建模流程•系统建模的基本流程•UML 系统建模中的系统分析、系统设计、系统实现和系统测试3. UML 常用建模工具•StarUML•Visual Paradigm•Rational Rose4. UML 系统建模方法•用例建模•静态建模•动态建模•实现建模5. UML 建模实践案例•学生选课系统的UML建模实践•超市管理系统的UML建模实践•电子商务网站的UML建模实践三、教学方法在教学中采用理论结合实践的方法,通过讲解理论、案例分析和实践操作等方式,让学生深入理解UML系统建模的基础知识和应用技巧,增强对UML的认识和使用能力。
具体教学方法如下:1. 授课与讲解通过PPT的方式,介绍UML系统建模的基础知识和应用技巧,讲解UML常用符号和图形、系统建模流程、UML系统建模方法等相关知识。
2. 实践操作通过实际案例分析和UML建模工具的操作演示,使学生深入掌握UML系统建模的应用技巧和方法,并能够在实际项目中进行应用。
3. 课堂讨论通过课堂讨论,让学生分享自己的UML建模经验和应用实践,提高学生的UML应用能力。
4. 作业辅导通过布置UML建模的实践作业,对学生进行实际动手操作和实践,辅导学生完成作业任务,加深学生对UML系统建模的应用理解。
四、教材参考•《UML2.0图解教程》•《UML建模导论》•《UML和统一过程》•《UML和模式应用》五、考核评价1.平时成绩:课堂出勤、课堂表现、课堂作业和项目演示等2.学生项目演示成绩3.学生UML建模作业成绩4.学生UML建模测试成绩六、教学安排本教学安排6个学时,具体为:时间内容第一学时UML 简介和建模流程介绍时间内容第二学时UML图形符号和UML建模工具介绍第三学时用例建模和静态建模第四学时动态建模和实现建模第五学时实践案例分析和讲解第六学时课堂讨论和考核评价七、教学效果评估方法教学结束后,通过学生课堂笔记、期末考试成绩、UML建模作业成绩、学生反馈等方式,对本课程教学效果进行评估和改进。
UML 系统建模基础教程教学设计一、教学目标本教程的目标是让学生学会使用 UML(统一建模语言)来进行系统建模,掌握以下技能:1.理解 UML 的基本概念和语法。
2.掌握 UML 的用途和使用场景。
3.学会使用 UML 来进行系统建模,包括用例图、类图、时序图、活动图等。
二、教学内容本教程分为以下几个部分:1.UML 基础概念和语法–对象、类、接口、关系、继承等基本概念。
–用例图、类图、时序图、活动图、组件图等 UML 基本图形的语法和应用。
2.UML 实战应用–系统建模案例分析和实践。
–通过案例练习和课堂互动让学生掌握系统建模的方法和技巧。
3.UML 工具介绍和使用–介绍几款常用的 UML 工具,并指导学生如何使用这些工具进行系统建模。
三、教学方法本教程采用以下几种教学方法:1.讲授–通过讲解 UML 基本概念、语法和实际应用的案例来传授知识。
–教师将通过幻灯片、讲解和案例分析等方式进行讲授。
2.互动式教学–在讲解的基础上,通过课堂互动的方式,让学生深入理解和掌握 UML 系统建模的方法和技巧。
–教师和学生之间进行问题讨论、案例分析、小组讨论等多种互动方式。
3.案例实践–通过多个系统建模案例实践来加深学生的实际操作能力和理解。
–学生将分为小组,每组选择一个案例进行实践,然后向全班展示他们的设计和实现过程。
四、教学评估为了确保教学效果,本教程将采用以下评估方式:1.课堂表现–教师将对学生在课堂上的表现进行评估,包括课堂互动、问题回答等。
2.案例实践成果–每个小组将在课程结束前向全班展示他们的系统建模案例实践成果,由教师和同学进行评估。
3.期末项目–学生需要提交一个基于 UML 的系统建模实践项目,包括用例图、类图、时序图等,由教师进行评估。
五、教材和参考资料本教程所使用的教材和参考资料如下:1.《UML2.0 建模指南》2.《UML 建模技术与工具》3.《系统分析与设计:方法与实践》六、总结通过本教程,学生将能够掌握 UML 系统建模的基础概念、语法和实践技巧,为日后的系统设计工作打下坚实的基础。
大学开放课程uml课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握UML(统一建模语言)的基本概念、特点和应用,能够运用UML进行软件系统的分析和设计。
具体分为以下三个层面:1.知识目标:学生需要了解UML的发展历程、基本元素及其含义、各种图表的绘制方法等。
2.技能目标:学生能够熟练使用UML工具进行模型的绘制,掌握不同类型系统的UML建模方法,并能够分析评价所绘制的模型。
3.情感态度价值观目标:培养学生对软件工程学科的兴趣,提高其分析和解决问题的能力,使其认识到UML在软件开发过程中的重要作用。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括UML的基本概念、特点和应用,以及UML工具的使用。
具体安排如下:1.第一章:UML概述。
介绍UML的发展历程、基本元素及其含义、各种图表的绘制方法等。
2.第二章:UML工具的使用。
介绍常用的UML工具,如StarUML、Visio等,并演示如何使用这些工具进行模型的绘制。
3.第三章:用例驱动的UML建模。
讲解如何通过用例图来分析系统的功能需求,并以此为基础进行UML建模。
4.第四章:类驱动的UML建模。
讲解如何通过类图、对象图、序列图等来分析系统的结构和行为,并以此为基础进行UML建模。
5.第五章:状态机驱动的UML建模。
讲解如何通过状态图来分析系统的动态行为,并以此为基础进行UML建模。
三、教学方法本课程采用多种教学方法相结合的方式,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:讲解UML的基本概念、特点和应用,以及UML工具的使用。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生掌握不同类型系统的UML建模方法。
3.实验法:让学生亲自动手操作,使用UML工具进行模型的绘制,巩固所学知识。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得,提高分析和解决问题的能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体如下:1.教材:选用《统一建模语言(UML)教程》作为主教材,介绍UML的基本概念、特点和应用。
UML建模课程设计目录
1引言
建模是开发优秀软件所有活动的核心部分。
在开发中利用UML来编制系统蓝图,并与仓库管理系统开发的特色相结合,提出了自己的一套UML的建模过程。
基于这个过程来进行系统的分析,设计,实现与测试。
运用UML建模思想与各种模型对仓库管理系统进行详细的描述。
2UML概述
简介
UML(UnifiedModelingLanguage)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。
适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。
UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。
UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
模型图的构成
事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起
图(Diagrams):图是事物和关系的可视化表示
UML事物
UML语言的事物,包括四类:
结构事物:语言的静态构成要素,有7种:类和对象、接口、主动类、用例、协作、构件、节点。
行为事物:语言的动态构成要素,表示事物的变化和状态。
分组事物:对模型中事物分组组织的要素,包。
注释事物:对模型中事物标注,注解和解释。
构件事物
构件事物为UML模型的静态部分,描述概念或物理元素它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述
接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明
协作:描述了一组事物间的相互作用的集合
用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合
构件:系统中物理存在,可替换的部件
节点:运行时存在的物理元素
另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体。
行为事物
行为事物是UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为。
交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接。
状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。
分组事物
分组事物是UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构包是把元素组
织成组的机制。
注释事物
图及特征
UML中有九种建模的图标,即:用例图、类图、对象图、时序图、协作图、状态图、活动图、组件图、配置图。
用例图
用例图是UML中最简单也是最复杂的一种图。
说它简单是因为它简单的图形表示让人一看就懂。
说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么画得过于庞杂,要么又过于简单。
用例图从用户的角度来描述系统的行为和特征,一般用来进行系统的需求分析,用例是系统的一个功能单元,描述了参与者与系统发生的一次交互行为。
类图
类图描述的是类和类之间的相互关系。
它可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。
时序图
描述了对象之间动态的交互关系,着重体现对象之间消息传递的时间顺序图由一组对象构成,每个对象分别带有一条竖线,称作对象的生命线,它代表时间轴,时间沿竖线向下延伸。
可以将时序图看成一个二维坐标,纵向是时间,横向表示的是不同的对象。
协作图
协作图描述一组对象之间的相互作用和对象之间的关系,以及对象彼此之间的链接。
与顺序图不同,协作图重点是在空间上描述对象的交互。
协作图可以看成是在对象图的基础上,加入了对象之间的消息通讯以描述对象之间的交互。
通常用于通过描绘对象之间消息的移动情况来反映具体的方案。
状态图
状态图描述特定对象在生命周期中的各种行为,其描述对象可以是类、程序模块、子系统等。
通过状态图可以知道所描述对象的各种状态及其收到的消息和对其状态的影响。
每个对象都有可以描述的状态,因此都可以通过状态图来描述他们的行为,状态图具有很强的表达能力,通常用状态图来研究组件的复杂行为。
活动图
活动图是通过一系列活动描述对象的行为,其描述对象可以是程序、模块、子系统等。
它记录了所描述对象要进行的各种任务和过程,业务流程的逻辑顺序等。
通常用于描述一个操作中所要进行的各项活动的执行流程。
同时,它也常被用来描述一个用例的处理流程。
活动图由一些活动组成,图中包括了对这些活动的说明。
当一个活动执行完毕后,控制将沿着控制转移箭头转向下一个活动。
活动图中还可以方便地描述控制转移的条件以及并行执行等要求。
组件图是用来反映代码的物理结构,其主要目的是显示系统组件间的结构和依赖关系。
组件图是在很具体的层次描述系统的物理结构。
从组件图中,可以了解各软件组件(如源代码文件或动态链接库)之间的依赖关系。
使用组件图可以将系统划分为内聚组件并显示代码自身的结构。
配置图
配置图描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构。
在配置图中,用结点表示实际的物理设备,如计算机和各种外部设备等,并根据它们之间的连接关系,将相应的结点连接起来,并说明其连接方式。
在结点里面,说明分配给该结点上运行的可执行构件或对象,从而说明哪些软件单元被分配在哪些结点上运行。
3UML结合实例分析
需求分析
系统开发需求
随着计算机技术特别是网络技术的飞速发展,计算机的应用领域不断扩大,各行各业都离不开计算机,货物管理也不例外,使之能跟上时代的发展。
本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了货物管理系统的软件开发过程,便于程序员与客户之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,同时也表明了本软件的共性,以期能够获得更大范围的应用。
系统功能需求
系统主要包括以下几个页面:
(1)管理员登录页面
(2)管理员添加删除货物页面
(3)货物标题信息页面
(4)货物信息查询页面
(5)货物信息显示页面
3.2U ML建模分析
用例图
用例图如图3-1所示
主要参与者:管理员、销售员
主要用例:登录、货物信息、标题信息、查询货物信息
图3-1货物管理用例
类图
类图如图3-2所示
主要类:管理员、货物、标题、销售员、销售信息
图3-2货物管理类图
活动图
活动图如图3-3所示
图3-3货物管理活动图
顺序图
顺序图如图3-4所示
销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物已经售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成
图3-4货物管理顺序图
协作图
顺序图如图3-5所示
销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物已经售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成
图3-5货物管理协作图
状态图
状态图如图3-6所示
图3-6货物管理状态图
组件图
组件图如图3-7所示
图3-7货物管理组件图
部署图
部署图如图3-8示
图3-8物管理部署图
4总结
统一建模语言(UML是UnifiedModelingLanguage的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。
UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。
UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。
而且可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。
被OMG采纳作为业界的标准。
UML适合数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。
作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。
当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。