VC2010中初学者常见错误、警告和问题
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Visual studio2010安装使用下载地址:/zh-cn/vstudio/default.aspx这个是Visual Studio 2010中文旗舰版的启动画面。
下一章中,我将教大家安装、配置VS2010/VC2010,以及如何使用它来创建第一个C++程序。
如果你没有下载过Visual Studio 2010的话,那么请你提前下载好它吧:第二章安装、配置和首次使用VS2010本章将帮助大家安装Visual C++ 2010,帮助大家做一些常见的配置,以及第一次使用它来写HelloWord程序。
安装Visual C++ 2010是属于Visual Studio 2010的一部分,这个在前一章中已经讲解过,实际上Visual C++ 2010也有更多的子版本,正如Windows7有旗舰版、家庭高级版、家庭初级版一样。
在上一章的下载地址中有两个版本可以选择,我选择的时候旗舰版,这个功能最全面。
如果你下载完毕了,应该有一个ISO镜像文件,如果你是从我给的地址下载的,那么那个序列号已经被替换成正版序列号,直接安装即可。
下面是ISO文件截图:这就是光盘镜像文件,我们有多种方式可以安装它,你可以把它烧录成光盘,也可以用虚拟光驱软件安装它,由于这个ISO已经被修改过了,你甚至可以直接解压它,然后运行里面的setup.exe进行安装。
这里我使用虚拟光驱进行说明,首先我假设你已经安装好了虚拟光驱软件DAEMON Tools Lite,如果你还没有安装,请去游侠补丁网下载,因为在那里你总是能找到最新的免费版本。
接下来我们通过虚拟光驱加载刚才下载好的ISO镜像:在弹出的对话框中选择我们下载好的ISO文件。
这个时候,虚拟光驱里面已经替我们打开了ISO文件,有的机器可能会自动弹出安装提示,有的不会。
如果自动弹出安装提示,那么直接通过即可,如果没有弹出,那么用资源管理器方式进入虚拟光驱点击Setup.exe 即可开始安装。
《Visual C++ 2010入门教程》第一章: 关于Visual Studio、VC和C++的那些事首先,这三个东西有什么区别呢?VC和C++是相同的吗,有什么区别呢?我刚开始学C++的时候也有这样的问题,在这里我来替大家解释一下他们到底是什么。
Visual Studio,我们一般都简称为VS,VC全称是Visual C++,C++就不用解释了吧?Visual Studio其实是微软开发的一套工具集,它由各种各样的工具组成,这就好像Office 2007是由Word 2007、Excel 2007、Access 2007等等组成的一个道理。
其中Visual C++就是Visual Studio的一个重要的组成部分。
Visual Studio可以用于生成Web应用程序,也可以生成桌面应用程序,在Visual Studio下面,除了VC,还有Visual C#,Visual Basic,过去还有Visual J#,现在还有Visual F#等等组件工具,使用这些工具你可以使用C++语言、C#语言或者Basic语言(微软改进版)进行开发。
这就好比桌上放着刀、叉、筷子,你可以用它们来吃饭,无论你用什么工具都可以,因为它们都是餐具的一种。
VC,全称是Visual C++,它只是一个工具而已。
C++是一门和C、Basic、C#、Java一个概念的东西,它是一门语言,这个概念就同汉语、英语、法语之间的关系一样。
语言的可以不同,他们有的复杂有的精简,比如汉语,我个人认为这是这个星球上最复杂的语言;又比如电影《阿凡达》中外星人使用的语言,不过100都个单词而已。
当然,语言并没有高低贵贱之分,而对语言掌握的好不好,说的好不好是有高下之别的。
一个语言都有哪些要素呢?语法就是其中一个重要的方面,比如你要对你所喜欢的人表达爱慕之情,那么你应该说“我爱你”,你不能说“你爱我”,因为这搞错了主谓宾关系,因此我们通常都需要按照一定的规矩和原则表达才会让别人正确理解我们真正的含义。
VS2010 C++错误处理办法(转载)vs2010中文旗舰版怎么出现创建新项目失败???你可以试试:开始-> 所有程序-> 附件-> 命令提示符(右键点击一管理员身份运行)。
打开后,再输入Regsvr32 JScript.dll。
错误:1 fatal error C1010: unexpected endof file while looking for precompiled header. Did you forget to add '#include"StdAfx.h"' to your source?#include"StdAfx.h" 你把这个放在头文件里面就行了2 vc++编程出现错误error C2447: missing function header (old-styleformal list?)原因:函数后面多了分号;SUNSHINE_APISSN_RETURN SsnWriteProfileString(__in INT nPlugInId, __in_opt LPTSTRlpszGroupName, __in LPTSTR lpszKey, __in LPTSTR lpszValue);3 errorC2491: 'SsnWriteProfileString' : definition of dllimport function not allowed错误C2491:―SsnWriteProfileString‘:dllimport函数的定义不允许的SUNSHINE_API SSN_RETURNSsnWriteProfileString(__in INT nPlugInId, __in_opt LPTSTR lpszGroupName, __inLPTSTR lpszKey, __in LPTSTR lpszValue)查看SUNSHINE_API在 .h文件中的定义#ifdefSSNAPI_EXPORTS#define SUNSHINE_API __declspec(dllexport)#else#define SUNSHINE_API __declspec(dllimport)#endif将#ifdef SSNAPI_EXPORTS添加到#include<stdafx.h>的下面;形如:#include<stdafx.h>#defineSSNAPI_EXPORTS则解决;4 error C2065: “CString”:未声明的标识符在非mfc下使用CString 会导致上面错误:解决办法:(1)如果你使用那么:使用MFC:包含cstringt.h;不使用MFC:包含atlstr.h(2)或者#include <afx.h>5 error C2065: 'DEBUG_NEW' : undeclared identifier?删除 .cpp 文件中的#ifdef _DEBUG#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[]=__FILE__;#define new DEBUG_NEW#endif6 问题:error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'constchar [34]' to 'TCHAR [128]'错误C2440:“初始化”:不能把'字符常量[34]' ' TCHAR[128]'原因:编译选项有没有开了UNICODE;做法:在vs2010下设置unicode编译选项,去掉unicode模式,具体设置方法为:项目-》属性-》配置属性-》字符集-》未设置project->Properties->ConfigurationProperties->General->Character Set->Not Set /hrh2010/article/details/66812717问题:C1083:Cannot open include file: 'stdafx.h': No such file or directoryC1083:无法打开包括文件:―stdafx.h中‖:没有这样的文件或目录解决:stdafx.h文件和工程的.h文件放在一个位置;8 error C2065: “cout”: 未声明的标识符解决方法:加上#include <iostream>using namespace std;9 错误:error C3872: '0x3000': thischaracter is not allowed in an identifier错误C3872:'0 X3000“:此字符不允许在标识符0x3000是汉语的空格,也就是全角空格,相当于一个汉字,但你又看不见它。
编程初学者的十个常见错误及如何避免编程是一项需要刻苦学习和实践的技能,初学者常常会犯一些常见的错误。
这些错误可能会导致程序无法正常运行,或者产生错误的结果。
在接下来的文章中,我们将讨论十个常见的编程错误,并提供一些解决方法,以帮助初学者避免这些错误。
1.语法错误语法错误是编程中最常见的错误之一,它们在编译或解释代码时会导致语法分析器报错。
这些错误包括拼写错误、缺失的逗号或分号,或者不正确的代码结构。
为了避免这些错误,初学者需要仔细检查他们的代码并了解编程语言的语法规则。
此外,使用集成开发环境(IDE)可以帮助自动检测这些错误。
2.拼写错误拼写错误是另一个常见的错误。
在编写代码时,初学者可能会犯常见的拼写错误,如将变量名称拼写错误或者忽略大小写。
为了避免这些错误,建议初学者仔细检查他们的代码,并使用有意义的变量和函数名称,以减少拼写错误的可能性。
3.访问超出数组范围当初学者使用数组时,他们可能会尝试访问超出数组边界的索引。
这种错误可能会导致程序崩溃或产生错误的结果。
为了避免这些错误,初学者需要注意数组的大小,并确保他们访问的索引在有效范围内。
4.不正确的变量作用域变量的作用域是指变量在代码中可见的范围。
当初学者在不了解变量作用域规则的情况下使用变量时,他们可能会犯错误。
例如,在一个循环中声明一个变量,并尝试在循环外部访问它。
为了避免这些错误,初学者需要理解变量作用域的概念,并正确地声明和使用变量。
5.逻辑错误逻辑错误是编程中最难调试和解决的错误之一。
它们发生在程序的逻辑或条件判断中,导致程序产生错误的结果。
为了避免这些错误,初学者应该仔细检查他们的逻辑以及条件判断,并使用调试工具来找出问题所在。
6.死循环死循环是一种无限循环,程序无法跳出循环而终止。
这通常是由于程序员在循环条件中使用了错误的判断条件或错误的循环终止条件引起的。
为了避免死循环,初学者需要确保他们在循环条件中使用正确的判断条件,并在必要时正确地更新循环计数器,以确保循环会终止。
VS2010DirectX11SDKWindowsSDK编程过程中的错误异常解决⽅案记录ID3DBlob 未声明的标记符 undefined signalID3DBlob 定义在 D3DCommon.h 中, 但是使⽤ vs2010 & DirectX11 联合开发时, D3DCommon.h 会有两份, 如我的环境是:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\D3DCommon.hD:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3Dcommon.h这样, 即使在项⽬中有包含 d3dx11.h (包含 D3DCommon.h) 也不能正确进⾏编译, 需要将 DirectX11 sdk 包含⽬录在 Windonws sdk 的前⾯, 如:D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS 未声明标记符D3DX11CompileFromFile() 创建加载并编译 shader⽂件时需要⽤到的 shaderFlags , 定义在 D3DCompiler.h 中, 需要 includexnamath.h 报错: 在标识符“XMConvertToRadians”的前⾯如下报错:1>d:\program files\microsoft directx sdk (june 2010)\include\xnamath.h(159): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“XMConvertToRadians”的前⾯)1>d:\program files\microsoft directx sdk (june 2010)\include\xnamath.h(159): error C2433: “FLOAT”: 不允许在数据声明中使⽤“__forceinline”1>d:\program files\microsoft directx sdk (june 2010)\include\xnamath.h(159): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。
1.源文件名称
错误:2-3.txt
正确:2-3.c或2-3.cpp
2.同时编辑、运行多个源文件
错误:同时编辑、运行多个源文件,可是运行的总不是自己当前编辑的。
正确:每次只编辑、运行1个源文件。
3.VC出现故障
错误:不能编译、运行。
正确:先保存文件!按Ctrl+Alt+Del,启动任务管理器,点“进程”选项卡,找到MSDEV.EXE,点“结束进程”,点“是”即可。
4.修改代码后运行没有变化
错误:点“!”按钮时你选择了No。
正确:点“!”按钮时选择Yes。
5.编译时出现error,不能运行,不知道怎么办
正确:在output窗口中,找到第1个error,双击此行,看看提示信息,错误的位置大部分在此行及其之前的几行,剩下的就是你的英语水平了,不会就copy那些信息,去google或者百度。
《Visual C++ 2010入门教程》系列四:VC2010中初学者常见错误、警告和问题这一章将帮助大家解释一些常见的错误、警告和问题,帮助大家去理解和解决一些常见问题,并了解它的根本原因。
iostream.h与<iostream>下面的代码为什么在VC2010下面编译不过去?#include <iostream.h>int main(){cout<<"Hello World."<<endl;return 0;}错误信息:fatal error C1083: 无法打开包括文件:“iostream.h”: No such file or directory造成这个错误的原因在于历史原因,在过去C++98标准尚未订立的时候,C++的标准输入输出流确实是定义在这个文件里面的,这是C风格的定义方法,随着C++98标准的确定,iostream.h已经被取消,至少在VC2010下面是这样的,取而代之的是我们要用<iostream>头文件来代替,你甚至可以认为<iostream>是这样定义的:namespace std{#include "iostream.h"}因此我们可以简单的修改我们的Hello World。
#include <iostream>using namespace std;int main(){cout<<"Hello World."<<endl;return 0;}iostream.h是属于C++的头文件,而非C的,因此标准订立的时候被改成了<iostream>。
而C的头文件stdio.h等依然可以继续使用,这是为了兼容C代码。
但是它们依然有对应的C++版本,如<cstdio> <cstdlib>等。
C语言是一门广泛使用的编程语言,但对于初学者来说,学习过程中会遇到一些常见的基本错误。
这些错误可能会导致程序出错或者无法正常运行,因此了解和避免这些错误是非常重要的。
1.拼写错误拼写错误是初学者经常犯的错误。
在C语言中,拼写错误可能会导致程序无法编译或者运行错误。
例如,将“printf”拼写为“prinf”或者将“main”拼写为“mian”都会导致程序无法编译。
为了避免这种错误,建议初学者在编写代码时仔细检查拼写,或者使用IDE(集成开发环境),它可以自动检查拼写错误并提供纠正建议。
2.语法错误语法错误是初学者常见的错误之一。
在C语言中,语法错误可能会导致程序无法编译或者运行错误。
例如,忘记添加分号或者花括号不匹配都会导致程序无法编译。
为了避免这种错误,建议初学者仔细阅读代码,并确保所有语法都是正确的。
使用IDE可以帮助初学者检测语法错误。
3.数组越界数组越界是初学者常见的错误之一。
在C语言中,数组越界可能会导致程序崩溃或者出现未定义的行为。
例如,访问数组中不存在的元素或者访问超出数组范围的元素都会导致数组越界。
为了避免这种错误,建议初学者确保数组索引在数组范围内,并使用循环结构来遍历数组。
使用IDE可以帮助初学者检测数组越界错误。
4.变量未初始化变量未初始化是初学者常见的错误之一。
在C语言中,未初始化的变量可能会导致程序出现未定义的行为。
例如,未初始化的变量可能包含随机值或者空值。
为了避免这种错误,建议初学者在使用变量之前初始化它们。
使用IDE可以帮助初学者检测未初始化的变量。
5.内存泄漏内存泄漏是初学者常见的错误之一。
在C语言中,内存泄漏可能会导致程序消耗大量内存并最终崩溃。
例如,未释放动态分配的内存或者重复释放内存都会导致内存泄漏。
为了避免这种错误,建议初学者在使用动态内存分配时,确保释放所有分配的内存。
使用IDE可以帮助初学者检测内存泄漏。
C语言初学者常见的基本错误包括拼写错误、语法错误、数组越界、变量未初始化和内存泄漏。
从VC6.0到VC2008-转自CSDN博客(/orbit)一、_WIN32_WINNT 与_WIN32_IE 设置冲突_WIN32_WINNT 与_WIN32_IE设置不兼容会导致如下C1189致命错误:StdAfx.cppc:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\sdkddkver.h(217) : fatal error C1189: #error :_WIN32_WINNT settings conflicts with _WIN32_IE settingStdAfx.cpp通常是项目中第一个编译的文件,这个错误将导致编译无法继续进行。
产生这个错误的原因是原因是_WIN32_WINNT的版本定义太老,老的VC代码对_WIN32_WINNT的典型设置是:#ifndef _WIN32_WINNT#define _WIN32_WINNT 0x0400#endif0x0400相对于VS2008所带的Plarform SDK(在文件sdkddkver.h中)中_WIN32_IE的定义来说太老了,导致不兼容,可以将其改成0x0501或更高的版本避免这个问题,如下所示:#ifndef _WIN32_WINNT#define _WIN32_WINNT 0x0501#endif也可以将这三行_WIN32_WINNT定义删除,这样就会使用Plarform SDK中的_WIN32_WINNT定义,自然就不存在不兼容问题了。
不过出于对老版本VC的兼容考虑(毕竟以后可能还要使用VC6编译代码),最好这样修改:#if _MSC_VER <= 1200 // MFC 6.0 or earlier#ifndef _WIN32_WINNT#define _WIN32_WINNT 0x0400#endif#endif二、afximpl.h文件中的语法错误MFC出现的时候STL还没有成为C++的标准,所以MFC使用一套自己的模版库,比如CArray、CList、CMap等等,这些类型声明都在afximpl.h文件中。
Visual Studio 2010 各种各样的错误的预解决方案devenv/resetskippkgs由于我很喜欢安装各种各样的VS插件,加上本人是VS Add-Ins业余开发者,整得VS IDE经常会遇到这个错误,那个错误。
而我非常喜欢devenv /resetskippkgs。
刚开始我并不知道这个命令有什么用,只知道它可以让我的VS IDE正常工作。
在上半年的时候,我的VS IDE又遇到这样的一个问题,是在安装了VSCommands for Visual Studio 2010这个插件后才出现的问题。
每次我用VS IDE打开css文件的时候,就会提示“未能完成操作,未指定的错误”,害得我只能用记事本打开并编辑css文件。
直到最近,我在博客里乱逛,看到一个命令,很熟悉,突然想起我以为用过这个命令,貌似很有用的样子,于是就尝试了一下。
很惊喜,苦恼终于解决了。
而且VS IDE的启动速度快了不少。
然后我就去MSDN查了一下,官方解释如下:将为了避免载入有问题的VSPackage而由使用者加入VSPackage的所有SkipLoading标记清除。
其实就是恢复Visual Studio默认设置的意思。
Visual Studio Industry Partner (VSIP) program 的參與者可以使用下列參數。
这是一个很好用的命令,例如:1。
未能正确加载包"xxxx xxxx xxxx xxxx"(GUID={xxxx xxxx xxxx xxxx})。
特别点名这个错误,最可恨了,异常中的80%都是它。
2。
在VS2010里添加强类型DataSet时,提示“An Unexpected Exception”。
等等之类的错误,都可以先尝试一下:devenv /resetskippkgs。
《Visual C++ 2010入门教程》系列四:VC2010中初学者常见错误、警告和问题2010年06月27日星期日上午 11:21这一章将帮助大家解释一些常见的错误、警告和问题,帮助大家去理解和解决一些常见问题,并了解它的根本原因。
iostream.h与<iostream>下面的代码为什么在VC2010下面编译不过去?#include <iostream.h>int main(){cout<<"Hello World."<<endl;return 0;}错误信息:fatal error C1083: 无法打开包括文件:“iostream.h”: No such file or directory造成这个错误的原因在于历史原因,在过去C++98标准尚未订立的时候,C++的标准输入输出流确实是定义在这个文件里面的,这是C风格的定义方法,随着C++98标准的确定,iostream.h已经被取消,至少在VC2010下面是这样的,取而代之的是我们要用<iostream>头文件来代替,你甚至可以认为<iostream>是这样定义的:namespace std{#include "iostream.h"}因此我们可以简单的修改我们的Hello World。
#include <iostream>using namespace std;int main(){cout<<"Hello World."<<endl;return 0;}iostream.h是属于C++的头文件,而非C的,因此标准订立的时候被改成了<iostream>。
而C的头文件stdio.h等依然可以继续使用,这是为了兼容C 代码。
但是它们依然有对应的C++版本,如<cstdio> <cstdlib>等。
记住,在VC2010上面采用C++风格的头文件而不是C风格的头文件,除非你是在用C。
warning C4996这是一个警告,请看下面的代码:#include <iostream>using namespace std;int main(){char sz[128] = {0};strcpy( sz, "Hello World!" );cout<< sz << endl;return 0;}上面的strcpy会产生这个警告:warning C4996: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead. To disable deprecation, use_CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.这是因为VC从2005版本开始,微软引入了一系列的安全加强的函数来增强CRT(C运行时),这里对应的是strcpy_s。
_s意为safe的意思,同样的道理,strcat也是同样。
因此要解决这个问题,我们可以用strcpy_s来替换strcpy,但是注意strcpy_s并非所有编译器都提供,因此如果要跨编译器,请采用错误信息中所提示的方式,定义_CRT_SECURE_NO_WARNINGS宏来掩耳盗铃吧。
另外注意并非所有的加强函数都是在屁股后面加_s,比如stricmp这个字符串比较函数的增强版名字是_stricmp。
下面,用strcpy_s来更改程序:int main(){char sz[128] = {0};strcpy_s( sz, "Hello World!" );cout<< sz << endl;char* pSz2 = new char[128];strcpy_s( pSz2, 128, "hello");cout<< pSz2 << endl;delete pSz2;return 0;}注意,strcpy_s有两个版本,一个可以帮助我们自动推断缓冲区的大小,而另外一个不能帮助我们推断,因此在编译器不能推断缓冲区大小的时候,我们需要自己指定缓冲区的大小,如上面的程序所演示的那样,关于增强版的函数请参考我写的《深入学习C++ String2.1版》。
TCHAR、wchar_t、char请大家看下面这个程序:#include <iostream>#include <Windows.h>#include <tchar.h>using namespace std;int main(){MessageBox( NULL, "你好HelloWorld!", "Information", 0 );return 0;}貌似没什么问题吧?错了,如果你是按照我教你的方法创建的控制台空工程的话,那么会有编译错误:error C2664: “MessageBoxW”: 不能将参数 2 从“const char [17]”转换为“LPCWSTR”这个问题太普遍了,几乎所有的初学者都会遇到而且感到难以应付,因为按照提示使用(LPCWSTR)强制转型貌似并不能帮助我们解决问题,而且这个程序在VC6下面应该是没有任何问题的,那问题出现在哪里呢?问题在这里,请右键单击解决方案浏览器下面的项目,属性,问题的根本就是字符集问题,在VC6中,我们默认使用的是多字节字符集,而现在我们默认需要的是UNICODE字符集,简单的,我们把这个字符集改成多字节字符集这个问题就解决了:再试试应该就可以了吧?但是我并不推荐大家这么做,因为让自己的程序适应各种字符集是我们写代码的人义不容辞的义务。
我们把程序改成下面这样:#include <iostream>#include <Windows.h>#include <tchar.h>using namespace std;int main(){MessageBox( NULL, TEXT("你好HelloWorld!"), TEXT("Information"), 0 ); MessageBox( NULL, _T("你好HelloWorld!"), _T("Information"), 0 );return 0;}用两个宏TEXT或者_T都可以解决这个问题,它们两个并没有太大区别,也许区别在于前者是通过windows.h头文件引入的,而_T是通过tchar.h引入的,我推荐大家使用_T和tchar.h,因为tchar.h还帮助我们引入了其它一些很有用的宏,比如_tcscpy_s,这个宏在使用UNICODE字符集的时候被替换成wcscpy_s,在使用多字节字符集的使用被替换成strcpy_s。
关于这部分的内容,请大家不要错过《Windows核心编程》的第二章(第四版或第五版都可以),以及《深入学习C++ String2.1版》。
它们都有提到。
有人听说_T可以把多字节字符串转换成UNICODE,因此他写了如下的代码:const char* pStr = "haha哈哈";MessageBox( NULL, _T(pStr), _T("Information"), 0 );当然,除非你运气好的抓狂,否则你是编译不过去的,为什么呢?我们现在应该知道对于"Hello"这样的字符串,VC2010会默认的将它视为const char*,即多字节字符串,而L"Hello"前面有个L前缀的被视为UNICODE字符串,这和C#是有区别的,因为C#的字符串总是被视为UNICODE,C++/CLI下面编译器也会帮助我们做到这件事情,所以它们不需要L(C++/CLI兼容L这种写法)。
让我们看看_T的定义吧:#define wxCONCAT_HELPER(text, line) text ## line/* could already be defined by tchar.h (it's quasi standard) */#ifndef _T#if !wxUSE_UNICODE#define _T(x) x#else /* Unicode *//* use wxCONCAT_HELPER so that x could be expanded if it's a macro */#define _T(x) wxCONCAT_HELPER(L, x)#endif /* ASCII/Unicode */#endif /* !defined(_T) */_T在UNICODE下面最终会被替换成L ## x。
##是一个编译预处理指令,意味着让L和x贴在一起,比如L ## "Hello"最终就是L"Hello",因此它可以把"Hello"转换成UNICODE字符串。
那为什么上面的程序不行呢?让我们看看_T("pStr")会被替换成什么:L ## pStr -> LpStr,哦,LpStr是一个新的标识符,如果你没有定义过它,你当然不能通过编译啦。
因此我们可以了解到_T这样的宏只能处理直接的常量字符串,不能处理其它的情况。
而我们上面演示的那种情况需要我们动态的去转换编码,Windows 有API可以帮助我们做到,C库也有函数可以帮助我们。
恰好我曾经写过这样的代码,欢迎大家参考:ASCII/UNICODE/UTF8字符串互相转换的C++代码对于_T宏,再说一点东西,或许你会感到奇怪为什么_T不直接定义成#define _T(x) L ## x,而要绕个圈子去调用wxCONCAT_HELPER呢?这实际上涉及到宏展开顺序和截断的问题。
在这里,我们需要说一个宏参数的概念,这很函数的参数是类似的,这里_T(x)的x就是宏参数,好,记住下面一句话:如果你定义的宏中使用了#或者是##的话,宏参数将不会被展开,也就是说_T(x)如果直接定义成L##x那么在下面这种情况就会出错( PS: #是给参数加引号的意思):_T(__FUNCTION__),__FUNCTION__是一个预定义的宏,它代表了当前函数的名字,这个展开会是什么呢?L__FUNCTION__。