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学海无涯
帅(将)被对方将死; (2) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;(3) 被困毙; (4) 同一局棋技术犯规两次判负; (5) 自己宣布认输 。
2.5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (2)提议作和,应使双方 机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。(3)双方走 棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议 作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都 没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。 2.6 、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择 加赛一局或以抽签方式分出胜负。 2.7、行棋规则: (1)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离 开棋子为准。 (2) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触 摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 (3) 触摸对方 的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另 行走子。 (4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者 必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子 吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 (5)先触摸对方的棋子, 后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须 用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可 以另行走子。 2.8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。 (1)、连续提和,干扰对方。 (2)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属 实。 (3)、触模己方之棋子而不能走该子。 (4)、触模对方之棋子而不能吃该 子。 (5)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 2.9、分组抽签规则 在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一 人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。 第 一 轮比赛从两套数字 1 - 6 及一张 ft 扑克牌中抽取,抽到 ft 者为本轮比赛轮空, 直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。 第 一 轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字 1 - 3 及一张 ft 扑克牌 中抽取,抽到 ft 者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字 的二人分为一个组进行第二轮比赛。 第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽 签 分组,从两套数字 1、2 扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行 半决赛,胜者进入决赛。 第 3 条 将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称" 将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如 果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方" 将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被" 困毙"。 1. 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”, 或 简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的 着 法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 2. 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第 4 条 胜、负、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。 4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4. 1.3 被“困毙”。 4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。