数据结构课程设计--求解迷宫问题

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数据结构课程设计--求解迷宫问题

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课程设计(论文)

题 目 名 称 迷宫求解

课 程 名 称 数据结构课程设计

学 生 姓 名

学 号

系 、专 业 信息工程系、电气信息类(信息类)

指 导 教 师 申寿云

2010年 1 月 3 日 数据结构课程设计--求解迷宫问题

1 / 21 摘 要

设计一个简单迷宫程序,从入口出发找到一条通路到达出口。编制程序给出一条通过迷宫的路径或报告一个“无法通过”的信息。

首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。用“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。可以用二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一障碍。对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。

关键词:迷宫;栈;链表;二维数组 数据结构课程设计--求解迷宫问题

2 / 21 目 录

1 问题描述 ............................................................................................................ 1

2 需求分析 ............................................................................................................ 1

3 概要设计 ............................................................................................................ 1

3.1抽象数据类型定义 ............................................................................... 1

3.2模块划分 ................................................................................................ 2

4 详细设计 ............................................................................................................ 2

4.1数据类型的定义 ................................................................................... 2

4.2主要模块的算法描述 ........................................................................... 3

5 测试分析 ............................................................................................................ 6

6 课程设计总结 .................................................................................................... 7

参考文献 ................................................................................................................. 7

附录(源程序清单) ............................................................................................ 9

数据结构课程设计--求解迷宫问题

1 问题描述

迷宫是一个M行N列的0-1矩阵,其中0表示无障碍,1表示有障碍。设入口为(1,1)出口为(M,N)每次移动只能从一个无障碍的单元移到其周围8个方向上任一无障碍的单元,编制程序给出一条通过迷宫的路径或报告一个“无法通过”的信息。

2 需求分析

(1)首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。否则报告一个无法通过的信息。

(2)建立InitStack函数,用于构造一个空栈。

(3)建立DestroyStack函数,用于销毁栈。

(4)建立Pop函数,用于删除栈顶元素,返回栈顶元素的值。

(5)建立Push函数,用于插入新的栈顶元素。

(6)建立NextPos函数,用于定位下一个位置。

3 概要设计

3.1抽象数据类型定义

(1)栈的抽象数据类型定义

InitStack( LStack *S )

操作结果:构造一个空栈S。

DestroyStack( LStack *S )

操作结果:栈S被销毁。

Pop( LStack *S,ElemType *e )

操作结果:删除S的栈顶元素。用e返回栈顶元素的值。若栈为空则返回0。

Push( LStack *S,ElemType e ) 数据结构课程设计--求解迷宫问题

2 / 21 操作结果:在栈顶之上插入元素e为新的栈顶元素。若栈S为空栈,则返回0。

(2)迷宫的抽象数据类型定义

NextPos(unsigned *x,unsigned *y,short di)

操作结果:找到下一个位置。

3.2模块划分

本程序包括三个模块:

(1)主程序模块

void main()

{

初始化;

构造迷宫;

迷宫求解;

迷宫输出;

}

(2)栈模块——实现栈的抽象数据类型

(3)迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型

4 详细设计

4.1数据类型的定义

(1)迷宫类型

typedef struct {

unsigned ord, x, y;

short di;

} ElemType;

unsigned x, y, curstep,i=0;

char maze[10][10];

(2)栈类型

typedef struct Node {

ElemType data; 数据结构课程设计--求解迷宫问题

3 / 21 struct Node* next;

} Node, *LinkList;

typedef struct {

LinkList top;

unsigned length;

} LStack;

LinkList q;

LStack S,T;

ElemType e;

4.2主要模块的算法描述

4.1函数寻找下一个位置流程图

此函数的功能是寻找下一个位置。首先判断di的值,如果di=1,指针x++,退出。如果di=2,指针y++,退出。如果di=3,指针x--,退出。如果di=4,指针y--,退出。如果di为其它值,则直接退出。见图4.1。

Y N

Y N

Y Y N

N di=1

di=2

di=3

di=4

Break; 指针x自增;

Break;

指针y自增;

Break;

指针x自减;

Break;

指针y自减;

Break; 开始

结束 数据结构课程设计--求解迷宫问题

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图4.1 函数寻找下一个位置流程图

4.2 函数销毁栈流程图

此函数的功能是销毁栈,首先建立单链表q,判断top指针是否为空,若为空则释放s的空间,否则出栈,直到top指针为空,释放s的空间。见图4.2。

图4.2 函数销毁栈流程图

4.3 函数出栈流程图

此函数的功能是出栈。首先建立单链表q,如果栈s为空则返回0,若栈s不为空,则出栈,修改指针。返回1。见图4.3。

Y N LinkList q;

栈s为空

出栈;

Return 1; Return 0; 开 始 Y N LinkList q;

判断栈的top

释放栈s的空间; 出栈; 开 始

结 束 数据结构课程设计--求解迷宫问题

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图4.3 函数出栈流程图

4.4 函数入栈流程图

此函数的功能是入栈。首先在链表中生成结点p,判断p是否为空。若为空则返回0,若非空,则入栈,修改指针,返回0。见图4.4。

图4.4 函数入栈流程图

4.5 主函数流程图

主函数实现了求解迷宫,首先建立栈s和t,输出迷宫图形,然后探索路径,实现迷宫求解,最后输出出迷宫顺序。如果有完整路径则输出完整路径,如果没有完整路径则输出无法通过信息。见图4.5。

Y N 生成结点p;

!p

入栈;

Return 1; Return 0; 开 始

结 束

建立栈S和T;

输出迷宫图形;

迷宫求解;

输出出迷宫顺序; 开 始