(整理)3D常见问题解决
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3D打印技术中遇到的常见问题解析3D打印技术是一种创新的制造方法,它可以通过逐层堆叠材料,生成三维实物。
然而,在实践中,人们常常会面临一些常见问题,这些问题可能会导致打印失败或打印质量下降。
因此,在使用3D打印技术时,我们需要了解并解决这些问题。
本文将详细解析在3D打印技术中常见的问题以及解决方法。
1. 打印物变形在3D打印过程中,打印物的变形是一个常见的问题。
这主要是由于材料的热胀冷缩、内部应力以及打印参数设置不当等原因导致的。
解决这个问题的方法有:在打印过程中增加支撑结构以减轻内部应力,调整打印温度和速度,以及优化打印参数等。
2. 打印物表面质量差打印物表面质量差是另一个常见问题,它可能表现为层与层之间的不粘连、外观不平整等。
这通常是由于打印头与打印床之间的间隙不合适、打印温度过高或过低、打印床不平等等原因引起的。
解决这个问题的方法包括:调整底板温度,增加打印床的粘度,确保打印床平整,以及定期清洁打印头等。
3. 支撑结构难以去除为了支撑打印物形状,我们通常需要添加支撑结构。
然而,这些支撑结构可能会难以去除,导致表面损坏。
解决这个问题的方法包括:优化支撑结构的设计,选择易于去除的支撑材料,以及使用适当的工具和方法去除支撑结构等。
4. 打印材料选择困难有时候,在选择适合的打印材料时可能会遇到困难。
不同的材料具有不同的特性,例如强度、耐热性、可溶性等。
正确选择打印材料对于获得满意的打印结果至关重要。
为了解决这个问题,我们需要考虑打印物的使用环境和要求,研究不同材料的性能,并选择最合适的材料。
5. 打印速度慢有时候,3D打印过程可能会非常缓慢,这给项目的进展带来困扰。
通常情况下,打印速度受到打印机性能和设置的限制。
为了提高打印速度,我们可以选择更高速度的打印机,优化打印参数,或者在不影响质量的前提下调整层高和填充密度。
6. 模型精度问题模型精度是3D打印的核心要素之一。
有时候我们可能会遇到模型尺寸偏离设计要求的情况。
3D打印技术的使用中常见问题解析随着科技的日益发展,3D打印技术在各个领域中得到了广泛应用。
它为我们带来了许多便利和创新机会,但在使用过程中也存在一些常见问题。
本文将针对这些问题进行解析,帮助大家更好地理解和应对3D打印技术的使用中可能遇到的挑战。
一、模型设计问题1.模型结构不合理有时在设计3D打印模型时,会遇到模型结构不合理的情况。
这可能导致打印过程中出现支撑材料过多或者模型不稳定的问题。
解决这个问题的方法是优化模型结构,确保其能够在打印过程中保持稳定和平衡。
2.模型尺寸过大或过小在模型设计过程中,必须要考虑到打印机的打印能力和限制。
如果模型过大超出了打印机的打印范围,就无法进行打印。
相反,如果模型过小会导致打印精度降低或者出现不完整的情况。
因此,在设计模型之前要了解打印机的尺寸范围,并合理选择模型的尺寸。
二、材料选择问题1.材料的耐热性不足在使用3D打印技术时,要根据实际应用需求来选择合适的材料。
例如,如果需要打印出耐高温的零件,就要选择具有良好耐热性的材料。
否则,打印出的零件可能会在高温环境下变形或损坏。
2.材料的附着力不足在打印过程中,模型的附着力是非常重要的。
如果模型无法牢固地附着在打印平台上,就有可能导致施工失败。
解决这个问题的方法包括调整打印机的打印参数,例如温度、速度等,并使用特殊的材料或者额外的附着剂来增强模型与打印平台的附着力。
三、打印过程问题1.打印速度过快或过慢打印速度是影响3D打印质量和效率的重要因素之一。
如果打印速度过快,可能会导致打印过程中出现振动或失真的情况。
而如果打印速度过慢,可能会导致打印时间过长,效率低下。
因此,在打印过程中要根据具体的材料和模型选择合适的打印速度。
2.打印精度不够高3D打印技术的一个重要指标就是打印精度。
如果打印精度不够高,就会影响到打印出的零件的质量和精度。
出现这个问题的原因可能是打印机的调试不当,打印材料的质量不好,或者模型结构存在问题。
3D打印过程中常见问题解决方法大全3D打印技术作为一种快速成型技术,近年来在各个领域得到了广泛应用。
然而,由于其复杂的工作原理和技术要求,3D打印过程中常常会遇到各种问题。
本文将针对一些常见问题进行解决方法的介绍,希望对广大3D打印爱好者有所帮助。
一、打印物体出现断层在3D打印过程中,有时会出现打印物体出现断层的情况。
这可能是由于打印机的喷嘴堵塞或者材料供给不足导致的。
解决这个问题的方法有两种。
一种是检查喷嘴是否堵塞,如果是堵塞了,可以用针尖或者针管清理喷嘴。
另一种是检查材料供给是否充足,如果不足,可以尝试调整材料供给速度或者更换材料。
二、打印物体表面不光滑有时候,打印物体的表面会出现不光滑的情况,这可能是由于打印层厚度设置不合理导致的。
解决这个问题的方法是调整打印层厚度。
通常情况下,打印层厚度越小,打印物体的表面越光滑。
可以根据实际需求适当调整打印层厚度,以达到所需的表面效果。
三、打印物体出现变形在一些大型打印物体上,常常会出现变形的问题。
这可能是由于打印过程中温度不均匀导致的。
解决这个问题的方法有两种。
一种是增加打印机的温度,以提高整体温度均匀性。
另一种是使用支撑结构来增加打印物体的稳定性。
支撑结构可以帮助打印物体保持形状,减少变形的可能性。
四、打印物体粘附不牢固有时候,打印物体在打印过程中可能会出现粘附不牢固的情况。
这可能是由于打印底板温度设置不合理导致的。
解决这个问题的方法是调整打印底板温度。
通常情况下,打印底板温度越高,打印物体的粘附性越好。
可以根据实际需求适当调整打印底板温度,以提高打印物体的粘附性。
五、打印物体尺寸不准确在一些精密打印物体上,常常会出现尺寸不准确的问题。
这可能是由于打印机的精度不够导致的。
解决这个问题的方法有两种。
一种是调整打印机的精度设置,以提高打印物体的尺寸准确性。
另一种是使用校准工具来调整打印机的精度,以达到所需的尺寸效果。
综上所述,3D打印过程中常见问题的解决方法有很多。
3D打印常见问题的原因分析及解决方法一、打印开始时不出丝:可能问题及解决方法:1.打印开始前喷头内部有空气,可以通过设置打印skirt来排出空气;2.喷嘴距离平台太近,没有出丝的空间,调节平台底部的螺母可以解决;3.进料齿轮无法带动胶丝正常出丝,需要检查这部分;4.喷嘴堵塞。
二、胶丝无法粘在平台上:可能问题及解决方法:1.打印平台不是水平的,需要重新调节平台和喷头之间的距离;2.喷嘴距离平台太远,没有挤压力。
需要重新调节平台和喷头之间的距离;3.第一层的打印速度太快;4.调整平台的温度和风扇冷却的设置参数是很重要的;5.和平台涂层或者介质有关,可能涂层或者介质有损;6.可以在模型底层加裙边或者垫层辅助粘贴。
三、胶丝之间有明显的缝隙:可能问题及解决方法:1.软件中的耗材直径设置参数是否和实际使用的一致;2.可以适当增加挤出倍数(出胶量)。
四、胶量过多地挤出:可能问题及解决方法:出胶量设置太大,造成胶量溢出,同时也要适当调远平台和喷头的距离。
五、顶层有缝隙或者小孔:可能问题及解决方法:1.软件中顶部的层数设置太少;2.填充率设置太低,填充相对于模型内部的支撑,填充太少,顶层会往下掉丝;3.增加顶层的出胶量。
六、拉丝现象:可能问题及解决方法:1.适当地增加回抽长度和回抽速度参数;2.打印桥接特征时,喷头来回移动的过程中,因为喷头处于加热状态,胶丝仍然会继续熔融流出。
适当地降低喷头的设置温度,可以减缓耗材熔融后地流动速度;3.可以加快打印和喷头移动的速度。
七、打印温度过高的影响:可能问题及解决方法:1.冷却速度太慢,可以额外增加风扇加速冷却;2.打印温度太高,可以适当地调低喷头的设置温度;3.打印速度太快,可以适当地降低速度,保证打印质量;4.可以同时打印多个模型,喷头在模型之间来回移动时,可以增加冷却时间。
八、层与层之间错位:可能问题及解决方法:1.打印速度过快,可以适当地降低速度;2.机械或者电子方面的问题:⑴机械:皮带或者顶丝松动,需要定期对机器做保养检查;⑵电子:可能电机或者电机线出问题。
3Dmax中模型修复技巧:解决常见问题3Dmax是一种广泛应用于建筑设计、影视特效等行业的三维建模软件。
在使用过程中,常常会遇到一些模型修复的问题,如缺失面、错误拓扑、不规则几何体等。
本文将为您介绍一些常见的模型修复技巧,希望能够帮助您更好地应对这些问题。
1. 缺失面修复缺失面是模型修复中最常见的问题之一。
当我们导入或创建一个模型时,有时会发现模型中有些面是缺失的,从而导致模型的外观不完整或无法渲染。
要解决这个问题,可以使用3Dmax中的“填充面”工具。
首先,选择需要修复的面边缘,并使用“创建多边形”工具创建一个新的面。
然后,使用“附加”工具将新创建的面与原模型合并。
最后,使用“卷边界”工具将新面的边界与周围面的边界相匹配,以使修复的面与原模型的外观一致。
2. 错误拓扑修复错误拓扑是指模型中存在不规范的边、顶点等问题,导致模型无法正确进行渲染或动画等操作。
在3Dmax中,可以使用“修剪边”和“修剪顶点”工具来解决这个问题。
首先,选择需要修复的边或顶点,并使用相应的工具进行修剪。
在修剪过程中,需要注意保持模型的整体形状和连贯性,以确保修复后的模型仍然符合预期的要求。
3. 不规则几何体修复不规则几何体是指模型中存在非平滑曲面、高度变形等问题的部分。
在3Dmax 中,可以使用“修复几何体”工具来解决这个问题。
首先,选择需要修复的不规则几何体,并使用工具入口处的“修复几何体”选项。
然后,根据模型的具体情况选择合适的修复方法,如平滑边、调整曲线等。
最后,使用“应用修复”按钮将修复的结果应用到模型上。
4. 边界修复边界问题是指模型的边界处存在不连续、不匹配等问题,导致模型的结构不完整或无法正确进行后续操作。
在3Dmax中,可以使用“边界修复”工具来解决这个问题。
首先,选择需要修复的边界,然后使用工具入口处的“边界修复”选项。
在修复过程中,需要注意保持模型的整体连续性和正确性,以确保修复后的模型能够满足预期的要求。
3D打印机是比较容易操作使用的,但是对于一些新手朋友,难免会遇到各种问题,今天创想三维收集了一些3D打印比较常见的问题,并针对这些问题给出了解决方案,如果你也有遇到,希望能帮助你快速解决。
1、堵头解决方法:针对于不同程度的堵头,我们分别可用通针清理、更换喷嘴、喉管清理、更换铁氟龙管、更换喷头套件等方法处理。
2、喷头不加热解决方法:可通过重新拔插加热管线、更换加热管、更换喷头热敏、更换主板等方法解决。
3、热床不加热解决方法:可通过重新插拔热床接线、更换热床热敏、更换热床加热模块、更换热床板、更换主板等方法解决。
4、显示屏显示不全、显示屏乱码解决方法:出现这种情况一般为屏幕质量问题,直接更换新的屏幕即可。
5、显示屏蓝屏、按钮无反应解决方法:首先不能在高频环境下使用,其次可通过重新拔插屏幕排线、更换屏幕排线、更换新的屏幕、更换主板等方法解决。
6、喷头、热床自动加热解决方法:喷头自动加热更换新的主板即可;热床自动加热可通过更换热床加热模块或继电器(部分机器没有)、主板等方法解决。
7、喷头温度加不到预设温度、波动解决方法:可通过更换高温棉、加热管、主板、电源等方法解决。
目前创想三维3D打印机的高温棉已经换成了硅胶套可以不用担心,其他方面只需更换相应的配件即可。
8、无法读卡解决方法:可通过更换存储卡(不要大于16G)、检修主板卡槽、重刷机器固件等方法解决。
9、热床温度波动、加上去之后就降温解决方法:可通过更换热床相应接线、更换新的热床板、更换主板等方法解决。
10、屏幕显示Err:change filament解决方法:当屏幕出现这种错误提示时,一般是耗材在断料检测部位断裂了,只需重新装载耗材即可。
11、打印完的模型拿不下来这个问题是由于机器打印空间温度过高,应该使机器打印空间冷却几分钟后再用配置的工具取下成品。
这里要注意:打印完之后如果强行取下成品,会造成成品变形或灼伤手部,强行掰掉会损坏成品精度。
以上就是3D打印机在操作中常见的故障,希望能够帮助到你。
如何解决3D打印过程中的常见故障和问题3D打印技术作为一种革命性的制造方式,正在迅速发展并为各个行业所应用。
然而,与任何其他技术一样,3D打印也不免遇到各种故障和问题。
本文将介绍几种常见的3D打印故障,并提供相应的解决方案,帮助读者轻松解决自己遇到的问题。
1. 打印底座附着困难在3D打印过程中,打印的第一层往往是最关键的。
如果第一层不能正确附着在打印底座上,整个打印将会失败。
导致这一问题的原因可能是不正确的底座温度、底座不平整或底座上没有合适的胶黏剂。
解决这一问题的方法包括调整底座温度、使用砂纸修整底座以及在底座上使用胶黏剂或胶带以提供更好的附着力。
2. 打印过程中材料堵塞材料堵塞是很常见的问题,特别是对于使用热熔型3D打印技术的打印机来说。
堵塞可能发生在喷头或进料装置处。
导致堵塞的原因包括材料质量不佳、温度设置不当或使用时间过长。
解决这一问题的方法包括清洁喷头或进料装置、更换材料,以及正确设置合适的温度。
3. 打印品质不佳有时,打印出来的物体外观粗糙、层与层之间有明显的缝隙、边缘不光滑等问题。
这些问题通常与打印参数设置有关。
解决这一问题的方法包括调整打印速度、温度和层高,以及使用更高质量的打印材料。
4. 支撑结构脆弱或难以移除许多3D打印模型需要使用支撑结构来保证打印过程中的稳定性。
然而,有时支撑结构可能过于脆弱或难以移除,导致物体损坏。
这可以通过调整支撑结构的密度和位置来解决。
另外,使用可溶性支撑材料也可以简化支撑结构的去除。
5. 打印过程中出现倾斜或偏移如果打印件在打印过程中出现倾斜或偏移,可能是由于打印平台不平整、驱动系统故障或打印件没有正确固定。
解决这一问题的方法包括调整打印平台水平度、检查和维护驱动系统,以及使用夹具固定打印件。
6. 打印件粘性过高有时打印件粘附在底座上过于紧密,导致难以将其取下。
这可能是由于底座温度过高或打印材料粘性过高所致。
解决这一问题的方法包括降低底座温度、使用适当的底座材料(如玻璃纤维底座)或涂层,以便更轻松地取下打印件。
3Dmax中的动画相关问题和解决方案标题:3Dmax中的动画相关问题和解决方案导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于工业设计、电影特效、游戏开发等领域。
然而,在使用3Dmax进行动画制作过程中,可能会遇到一些常见问题。
本文将详细介绍这些问题,并提供相应的解决方案。
一、模型变形问题1. 问题描述:在创建动画时,模型出现不正常的变形现象。
2. 解决方案:a. 检查模型的绑定情况,确保绑定正确。
b. 检查动画曲线,确认是否存在异常斜率或无效的关键帧。
c. 尝试使用3Dmax的形变控制器,如Skin Wrap或Morpher等。
二、动画过渡不流畅1. 问题描述:在不同动画之间的过渡过程中,动画显得生硬或不自然。
2. 解决方案:a. 调整关键帧间隔,增加或减少帧数。
b. 使用3Dmax内置的曲线编辑器,平滑动画曲线。
c. 结合物体的运动路径,添加额外的中间关键帧,使过渡更加自然。
d. 使用3Dmax的动画模式系统,如Motion Mixer或Motion Flow等。
三、渲染速度慢1. 问题描述:渲染大型动画场景时,渲染速度明显变慢。
2. 解决方案:a. 将场景细分为多个子场景,分别渲染后再合成。
b. 优化场景中的复杂模型和材质,减少渲染负荷。
c. 调整渲染设置,降低渲染质量,如减少光照和阴影效果。
d. 使用3Dmax的渲染分布式网络,将渲染任务分发到多台计算机上进行并行渲染。
四、相机运动不流畅1. 问题描述:通过相机制作的镜头运动不够平滑和自然。
2. 解决方案:a. 调整相机曲线上各关键帧的插值方式,使用贝塞尔曲线或自定义曲线插值保持平滑。
b. 使用动画路径控制器,创建相机的运动路径,通过调整路径细节,使运动更加自然。
c. 尝试使用相机镜头模拟器,模拟真实相机的运动效果。
d. 使用后期处理软件,如Adobe After Effects,对相机动画进行进一步调整和优化。
五、特效实现困难1. 问题描述:在动画中制作复杂的特效效果时,遇到困难。
3d打印常见问题及解决方法
3D打印技术正在逐渐普及,但一些常见问题可能会阻碍新手的进步。
这些问题包括打印质量不佳、模型缺陷、打印速度慢等等。
以下是一些常见问题及解决方法:
1. 打印质量不佳
- 可能原因:打印温度不正确、打印速度太快、底层粘合力不足等。
- 解决方法:根据打印材料的建议温度进行调整,适当减慢打印速度,确认打印底层完全附着在打印平台上。
2. 模型缺陷
- 可能原因:模型设计不良、底层不平整等。
- 解决方法:检查模型设计并进行必要的修改,调整打印平台至水平状态。
3. 打印速度慢
- 可能原因:打印分辨率太高、打印速度太慢等。
- 解决方法:适当降低分辨率、提高打印速度、使用更高效率的切片软件。
4. 打印材料无法附着
- 可能原因:打印平台表面不平整、底层粘合力不足、打印温度不正确
等。
- 解决方法:使用平整的打印平台,重新借助卡纸或细针将底层附着于
打印平台上,调整打印温度至理想状态。
5. 打印材料卡住或终止
- 可能原因:打印材料质量差、切片设置不正确等。
- 解决方法:更换更优质的打印材料,检查切片设置并进行必要的修改。
6. 打印噪音大
- 可能原因:打印头不平衡、打印平台不平衡等。
- 解决方法:重新平衡打印头和平台,尝试在其他场所打印。
以上是一些常见问题及解决方法,无论您是3D打印新手或已经有经验,这些技巧都能帮助您更顺利地完成打印任务。
青岛三易三维技术有限公司3D打印件质量问题解决指南此指南是Simplify3D官网上的说明,涉及3D打印过程中,会遇到的绝大数问题。
这些问题大多数可能通过修改Simplify3D的切片设置,来解决。
当然,如果你使用其它切片软件,比如Slic3r或Cura,多数也可以找到相应的设置。
文中对软件设置不能解决的问题,只是简单一笔带过。
但有心的你,如果抓住这点线索,去百度几下,应该可以找到大量有用信息。
注意:目录和缩略图已加链接,可以方便跳转3D打印件质量问题解决指南 (1)概览 (5)1.开始打印后,耗材无挤出 (7)1.1打印开始前,挤出机没有装填耗材 (8)1.2喷嘴离平台太近 (8)1.3线材在挤出齿轮上打滑(刨料) (8)1.4 挤出机堵了 (9)2.打印的耗材没法粘到平台上 (10)2.1建构平台不水平 (10)2.2喷嘴平台太远 (10)2.3第一层打印太快 (10)2.4温度或冷却设置有问题 (11)2.5平台表面处理(胶带,胶水,及材质) (11)2.6当以上方法都不行:溢边和底座 (12)3.出料不足 (13)3.1不正确的线材直径 (14)3.2增加挤出倍率 (14)4.出料偏多 (15)5.顶层出现孔洞或缝隙 (16)5.1顶部实心数量不足 (17)5.2填充率太低 (17)5.3出料不足 (17)6.拉丝或垂料 (18)6.1回抽距离 (19)6.2回抽速度 (19)6.3温度太高 (19)6.4 悬空移动距离太长 (20)7.过热 (21)7.1散热不足 (21)7.2打印温度太高 (21)7.4当以上这些办法都无效时,试试一交打印多个打印件 (22)8.层错位 (23)8.1喷头移动太快 (24)8.2机械或电子问题 (24)9.层开裂或断开 (25)9.1层高太高 (25)9.2打印温度太低 (26)10.刨料 (27)10.1提高挤出机温度 (27)10.2打印速度太快 (28)10.3检查喷嘴是否堵塞 (28)11喷头堵塞 (29)11.1手工推送线材进入挤出机 (29)11.2重新安装线材 (30)11.3清理喷嘴 (30)12.打印中途,挤出停止 (31)12.1耗材耗尽 (31)12.3挤出机堵塞 (32)12.4挤出机电机驱动过热 (32)13.填充不牢 (33)13.1试试更换填充纹理 (33)13.2降低打印速度 (34)13.3增大填充挤出丝宽度 (34)14.斑点和疤痕 (35)14.1回抽和滑行 (35)14.2避免非必要的回抽 (36)14.非固定的回抽 (37)14.4 选择起点位置 (37)15.填充与轮廓之间的间隙 (38)15.1轮廓重叠不够 (38)16边角卷曲和毛糙 (40)17.顶层表面疤痕 (41)17.1 挤出塑料过多 (41)17.2垂直抬升(Z抬升) (42)18.底面边角上的孔洞和间隙 (43)18.1边沿数量不足 (43)18.2顶层实心层数不足 (44)18.3填充率太低 (44)19.侧面线性纹理 (45)19.1挤出不稳定 (45)19.2温度波动 (46)19.3机械问题 (46)20.振动和回环纹理 (47)20.1打印太快 (47)20.2固件加速度 (48)20.3机械故障 (48)21.薄壁上出现间隙 (49)21.1调整薄壁行为 (49)22.细节打印不出来 (51)22.1重新设计有薄壁的模型 (51)22.2 安装开孔直径更小的喷嘴 (51)22.3最后一个办法,强制软件去打印更小的细节 (51)23 挤出不稳定 (52)23.1 线材被卡住或缠绕在一起 (53)23.2堵头 (53)23.3层高太小 (53)23.4错误的挤出丝宽度 (53)23.5耗材质量太差 (54)23.6挤出机机械故障 (54)如果你想提高打印件质量,本指南是一个不错的起点。
3D MAX 常見小問題解答1 在MAX中爲何不能使用鼠標感應來鎖定座標軸,如何恢復?那是因爲你無意中按了它的快捷功能鍵X ,再按一次就能恢復此功能。
2 布爾運算後材質(貼圖)不能被渲染的問題。
布爾運算過後,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖座標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,重新爲物體指定一個UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。
3 metal ray 渲染器是不是只能安裝在NT 下,有沒有Win98 的版本?是的,但是現在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中。
建議你可以在NT4 或者Win2000 環境下使用它。
4 在3DMax 裏做了模型,怎麼才能精確定位他的X、Y、Z 座標呢?如果是MAX4,下面的狀態欄裏有XYZ 三個輸入框,在那裏你可以輸入一個具體的數值。
要是MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12。
5 MAX 外部插件怎麼安裝(安裝到什麼地方?)怎麼調出使用?第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini 中關聯位置)。
怎麼樣去找,很麻煩,因爲情況多。
有安裝程式的正規插件都有幫助,其它可以根據插件的擴展名區分,大致如下:.DLO 位於CREATE(建立)命令面板,可建立新型對象.DLM 位於MODIFY(變動)命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位於MATERIAL EDITOR(材質編輯器),屬特殊材質或貼圖.DLR 屬渲染插件,在FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING面板中通過PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在ENVIRONMENT 環境編輯器中,屬特殊大氣效果。
.DLE 位於FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。
.DLI 位於FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。
.DLU 位於UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。
.FLT 位於VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡。
最後提示,不建議裝太多插件,否則MAX 死得快。
6 MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對角綫是什麼原因?當採用OpenGL 顯示模式時,在Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾選了:Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會出現你所說的情況,不選此項就可以了。
7 3DMAX3 右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎麼恢復。
如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個鍵使命令面板沒有了,那個鍵是Q(或3),再按一下就出來了。
如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按鼠標右鍵,勾選Command Panel 就可以了。
如果還不管用,退出3DMAX 刪除它目錄下的3dsmax.ini 再啓動MAX 就行了,不用重裝。
8 將矩形沿曲綫放樣,想象的是將寬邊沿曲綫放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調整?如何調整?選擇放樣物體,進入修改命令面板。
到子物體(Sub-Object) →圖形(Shape) 層級,把矩形轉90 度。
9 鼠標捕捉MAX 座標軸困難應怎麼辦?使用鍵盤上的+ / - 鍵,可以增大或縮小物體座標軸的顯示。
10 如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格?使用快捷鍵F4。
11 由於顯示模式錯誤,導致顯示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option從Windows 運行窗口輸入:\3dsmax.exe -h 就可以在啓動時重新打開顯示模式設置窗口,選擇一個正確的顯示模式進入。
也可以刪除MAX 安裝目錄下的3dsmax.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設置窗口,但這樣MAX 的一些其它設置也會丟失,如界面風格、窗口位置等。
12 在MAX 中,爲何在渲染一些大氣效果時(如毛髮),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行於世界座標系統的視圖),MAX 在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。
另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置。
13 如果要把MAX 的渲染結果在其它軟體中進行Alpha 通道合成,應如何進行渲染設置?首先,你不能渲染爲AVI 動畫文件,因爲它不支持Alpha 通道。
正確的方法是將文件類型改爲TGA 或其它支持Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導入其它視頻編輯軟體就能利用Alpha 通道進行合成。
14 安裝了某個插件後,MAX 啓動死機或非法操作應該怎麼辦?如果插件是複製到MAX 插件目錄下的(\Plugins),直接刪除該文件就可以了。
如果是通過安裝程式安裝的插件,首先使用Windows 的卸載功能,如果安裝程式沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進行:建立一個臨時目錄,重新安裝插件並將安裝位置指定到臨時目錄,對照該目錄的內容,從MAX 目錄及\Plugins 目錄刪除對應的文件,有時可能還需要檢查Plugin.ini 文件有沒有安裝程式留下的特殊設置並清除它。
15 自由攝影機(Free Commera)在使用上有什麼特點?自由攝影機與目標攝影機的主要區別就是它沒有目標點,其它的參數是相同的。
它特別適合於製作通過路徑運動的漫遊式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。
由於它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉來實現。
對於一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能爲力了。
16 MAX 3 的命令面板滾動條。
我們知道MAX 的命令面板往往是很長的,有時需要用鼠標反覆上下拖動。
其實從MAX 3 開始,命令面板右邊很窄的那個指示條,就有了一個新的功能,你可以像拖動Windows 的滾動條一樣用鼠標拖動它,命令面板就會隨着拖動而輕鬆滾動。
17 怎樣才能儘量減少MAX 的布爾運算錯誤?由於布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的。
但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導致的損失。
首先要養成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面:<1> 布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊;<2> 儘量不要在兩個複雜程度差別太大的模型之間布爾運算;<3> 對一個模型進行反覆布爾運算時,最好將前一個塌陷爲Editmesh,這樣能提高運算的穩定性;<4> 動畫布爾運算效果時,儘量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊。
<5> 對布爾運算的子物體層級進行調節時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯;18 MAX 核心是否支持雙CPU?MAX 軟體從1.0 開始就支持雙CPU ,但有一個前提就是操作系統必須首先支持雙CPU ,因此可以選擇安裝Windows NT 4.0 或Windows 2000。
19 直接在視圖中建立的3D 模型爲何不具備放樣物體那樣的變形功能?放樣物體的變形功能是一項專有功能。
因爲它具有普通3D 模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉換爲普通網格物體後,它也會失去變形功能。
20 將圖形放樣獲取一個曲綫路徑時,生成的模型爲什麼有時會發生偏轉?因爲在獲取路徑時,模型的生成座標是以路徑起始點的自身座標爲基礎的,如果路徑起始點的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發生偏轉。
這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發生上面所說的現象。
21 MAX 中放樣或擠壓出的模型爲何會同時看到內外兩個面?主要原因是2D 樣條沒有完全封閉或者有交叉(打結)現象。
22 在製作貼圖時經常出現這樣情況,圖片中有一部分無縫拼接可以,有一部分拼接不行。
這是什麼原因?如何處理?所謂圖片的拼接,其實就是圖像的左--右邊、上--下邊的圖像紋理能夠形成延續,或者說將對邊捲起來你就找不到邊了。
有些圖片在製作或裁剪的時候,已經充分考慮了這一點,所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾。
方法說起來也很簡單,首先使用Photoshop 的Other → Offset 濾鏡按照圖像尺寸大約1/3 進行上下左右偏移,這是在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出PS的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(最好重複兩次),將來在進行底紋貼圖時肯定就很完美了。
23 某些操作需要到視圖中Pick 對象時,視圖被一些窗口遮擋怎麼辦?這時最好使用快捷鍵H ,調出按名字選擇窗口,你會發現平時下面的Select 按鈕此時已經變成了Pack ,從列表中選擇一個對象按Pack 按鈕就可以。
24 MAX 3 or 4 頂端的快捷按鈕標籤沒有了,如何找出來?快捷按鈕標籤的快捷鍵是:2。
按一下顯示、再按一下就是隱藏。
25 要把MAX 恢復到新安裝時的狀態,重新安裝一次也不行。
難道只有卸載後再安裝。
其實使用標準卸載後再安裝也不能解決問題(除非你卸載後把MAX 安裝目錄也刪除)。
最簡單的辦法是找到MAX 安裝目錄下的3dsmax.ini 文件,將它改名後再運行MAX 就可以了。
26 如何設置和關閉MAX 視圖的Ghost (鬼影)顯示方式?關閉Ghost 顯示可以取消菜單Views \ Show Ghosting 中的勾選。
設置Ghost 參數,對MAX 2.5 和以前的版本,是在File \ Preference 的Viewports 標籤中;3.0 及以後的版本在菜單Customize \ Preference 的Viewports 標籤裏。
27 如何才能防止MAX 的面板由於不小心而被拖動,導致一片混亂。
可以勾選菜單Customize \ Lock UI Layout 一項將面板鎖住,此時所有的面板就都不能拖動。
28 爲什麼MAX 4 的快捷工具按鈕裏找不到IK (反向關節鏈接)按鈕。
IK 按鈕其實並沒有取消(沒有了IK 簡直不可想象)。
MAX 4 的快捷工具按鈕裏找不到IK (反向關節鏈接)按鈕轉移到了層級面板的IK 參數域的上端。