3Dmax全套基础教程
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四、动画控制区介绍
1、
:动画记录开关
2、
:时间控制器
3、 :播放
4、 :关键帧模式开关
5、 :时间配置器
6、
:关键帧输入框
7、时间配置器介绍
(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为 30 帧/秒
(2) 播放栏:可以设置动画速度
(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间
8、制作一个简单的动画(上机示范)
五、合并 作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中
‘文件(菜单)→‘合并 → 选择 max 场景文件 → 选择需要合并的对象
六、举例 1、 2、
3DMAX 第六讲
---- 编辑样条线 一、标准修改器
1、编辑样条线 作用:对二维形状进行编辑变形 进入方法:‘修改器(菜单)→‘‘面片/样条线编辑 →‘编辑样条线 有 3 种次对象
四棱锥(即金字塔型物体)、平面
1、长方体
建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板寸
方法 2:选中物体 →‘ (修改器) →‘
→ 具体设置长、宽、
高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形
2、球体
参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小
建立物体 →‘
(开始记录),该按钮会变为红色 → 输入关键帧 → 操作物
体(移动,旋转,缩放等)→‘
(关闭记录)
3DMAX 第三讲
---- 标准几何体、扩展几何体
一、标准几何体
‘ (创建)→‘ (几何体)→‘
(标准几何体)
包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、
(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度
2、倒角长方体
参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体
倒(圆)角:可以平滑物体边缘
3、环形波
参数修改:
(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度
(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示
主圈数:可以设置齿轮个数
宽度涨幅:可以设置齿轮高度
变动时间:可以设置环形波动画速度
八、物体的移动、旋转 1、移动:‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的
方向拖动鼠标 2、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠
标
九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲 X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定 X 轴 F6:锁定 Y 轴 F7:锁定 Z 轴 F8:锁定 XY 轴
2、窗口的激活
箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3、窗口的切换
方法 1:激活某窗口 → 敲字母
方法 2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等)
字母如下:T=Top(顶视图)
F=Front(前视图)
L=Left(左视图)
P=Perspective(透视图)
C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)
(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸 (3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称 3、活动光影渲染 只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况 4、保存渲染的效果图 选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘ (保存按钮)→ 输入文件名、 选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置
七、举例 1、制作广告牌柱 2、制作楼梯台阶
3DMAX 第五讲
---- 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并
一、镜像复制 选中物体 →‘ (镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →‘确
定 参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离
二、间距工具复制(Shift + i) 可以使物体沿某曲线复制并排列 建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →
参数修改: 大小:设置文字的字号 文本栏:可以输入文字
4、螺旋线 参数修改: 圈数:可以设置螺旋线的总圈数 偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1 顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转
二、选择物体的方法
1、使用
等工具,直接选择
2、框选:包括 (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框)
3DMAX 第一讲
--- 视窗介绍、对象的移动、旋转(CG 工具箱 整理提供)
一、3DMAX 简介: 3DMAX 是由 Autodesk 公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱
乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
二、3DMAX 窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注 1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注 2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)
(交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象
(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象
三、建立选择集 作用:便于一次性选择多个物体 选择多个物体 → 在工具栏中‘
→ 输入名称 → 敲回车
四、组的使用 1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理 2、建立组:选中多个物体 →‘组(菜单)→‘组 → 输入组名称 →‘确定 3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置 ‘选中已编组的物体 →‘组(菜单)→‘打开 4、关闭组(即退出组子集) ‘组(菜单)→‘关闭 5、解散组:分层解散组 选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘取消组 6、炸开:一次性解散所有层次的组 选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘炸开
‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随 →‘应用(按钮) 参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
三、阵列工具复制 可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列 选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还
是环状,在总计栏中输入数值即可
十、物体选择锁定/不锁定( ) 敲空格键
3DMAX 第二讲
---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画
一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象 ‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象 ‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象 ‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象
四、渲染工具 1、快速渲染(Shift + Q) ‘ (渲染场景按钮) 2、渲染设置(F10) ‘ (渲染设置工具)→‘ 公用参数 → (1)时间输出 单帧:渲染当前 1 帧的场景 活动时间段:默认动画时间为 0—100 帧,可以更改渲染步数(跨度) 范围:可更改动画渲染范围 帧:可挑选某些帧进行渲染
(顶点):曲线的最小单位 (线段):即 2 个顶点间的线条 (曲线):即整个曲线 A、编辑点: (1)创建线:在次对象中增加线条 (2)更改顶点类型 进入曲线的次对象 → 选中顶点’→ Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整 Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动 角点:尖角节点,没有手柄 平滑):圆滑节点,没有手柄 (3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化 例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化 (4)增加节点 ‘优化(细化按钮)→‘曲线中 (5)断开节点 选择曲线中的某个节点 →‘断开(打断按钮) (6)自动焊接(选项) 选中这一项后,当用移动工具将 2 个节点重叠,则自动闭合焊接 (7)连接节点 ‘连接(按钮)→ 选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线
1、直线
参数修改
渲染参数栏:
‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条
‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细
厚度:可以更改线条粗细
径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形 (注:画直线有 2 种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范) 2、矩形
参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形 3、文本
3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’ →‘显示栅格
4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它 → 平滑 面 + 高光 面 平面 亮线边 边界框
5、窗口布局 ‘自定义 →‘视口配置 →‘布局(标签) → 选择某一布局样式 →‘确定
(8)熔合:将两个点重叠 框选两个点 →‘熔合(按钮)
(9)圆角:产生圆角 选择一个或多个角 → 在圆角输入框中输入数值
(10)切角:产生倒角 选择一个或多个角 → 在切角输入框中输入数值
(11)附加曲线 作用:将其它线条附加到当前图形中 在场景中建立多个曲线 → 选中一个曲线 →‘附加曲线(按钮)→ 选择需要附加的
二、扩展几何体
‘ (创建)→‘ (几何体)→‘
(扩展几何体)
包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、 环形波(回转圈)、软管(即
水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L 形拉伸体、C 形拉伸体、三棱柱
1、多面体
参数修改:
(1)系列:可以更改多面体样式
包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形 1、星形 2
五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置
六、命令面板简介 包括:1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、 (分层):可更改物体轴心位置 4、 (显示):可显示/隐藏物体