计算机图形学 实验 利用OpenGL实现图形的平移、旋转、缩放

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XXXXXXXX大学(计算机图形学)实验报告

实验名称利用OpenGL实现图形的平移、旋转、缩放

实验时间年月日

专业姓名学号

预习操作座位号

教师签名总评

一、实验目的:

1.了解OpenGL下简单图形的平移、旋转、缩放变换的编程的基本思想;

2.掌握OpenGL下简单图形的平移、旋转、缩放变换的编程的基本步骤;

二、实验原理:

在OpenGL中,可以使用下面三个函数便捷地实现简单图形平移、旋转、缩放变换的功能:

glRotatef(theta, vx, vy, vz);

glTranslatef(dx, dy, dz);

glScalef(sx,sy,sz);

三、实验内容:

// 1.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdafx.h"

#include "glut.h"

#include "math.h"

void display()

{

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear the frame buffer

glColor3f( 0.0, 1.0, 1.0); // Set current color to green

glBegin( GL_POL YGON); // Draw the triangle

glVertex2f( 0.0, -0.2);

glVertex2f( 0.2, 0.0);

glVertex2f( 0.0, 0.0);

glEnd();

glFlush();

}

void dsp()

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear the frame buffer

glColor3f( 0.0, 1.0, 1.0); // Set current color to green

display();

//-------------------------- //平移

glPushMatrix();

glTranslatef(0.5,0.5,0.0);

display();

glPopMatrix();

//-------------------------- //缩放

glPushMatrix();

glScalef(0.5,0.5,0.0);

display();

glPopMatrix();

//-------------------------- //旋转

glPushMatrix();

glRotatef(60,0.0,0.0,1.0);

display();

glPopMatrix();

}

void init()

{

glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Set the clear color to black

// Specify the boundaries of the viewing window

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); // The para are: (left, right, bottom, top)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

int main(int argc, char* argv[])

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glutCreateWindow("simple");

glutDisplayFunc(dsp);

init();

glutMainLoop();

return 0;

原图:平移:缩放:

旋转:

四、实验总结:

1.在分别查看图像的平移、缩放、旋转中的其中一个功能时,需要将其他两个的代码注释掉,否则只会显示旋转一个功能。

2.当使用函数glScalef( sx, sy, sz)对图形作缩放操作时,若sy为正值,则图形保持正立;而当sy为负值时,则图形就变成倒立像。