魔方速拧比赛策划书...
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os魔方速拧比赛活动主题:不求最快,但求更快!!活动宗旨:本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。
因此,友谊第一,比赛第二。
活动目的:(1)提高智商,增加友谊,陶冶情趣。
(2)促进全院之间交流。
(3)通过比赛,丰富学院的校园文化和学生生活。
活动对象:全院学生活动地点:温州职业技术学院篮球场活动时间: 2012年11月活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。
魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
报名方式:提前半周在食堂前进行报名(提供办公室报名)参赛要求:热爱魔方,希望展现自我球艺的全院同学前期工作一、物资准备 活动前由本部门准备,体育部共同讨论此次活动所用的物资,并按各项所需进行列表。
待物资列完后,交由指导老师处审批,并提前一个星期由体育部负责采购.二、参赛方式领取到报名表当场报名,认真统计好报名情况,或将带走的报名表填写好交至学生会办公室体育部,再由学生会统一登记。
三、宣传计划(1)网络宣传:活动的相关信息将发布在“学院网站”,让同学们可以更快更全面的了解到报名和比赛规则信息。
(2)海报宣传:活动前为活动进行介绍和宣传,面向整个学院进行高效宣传。
分别在寝室A栋、L栋楼下橱窗各1张,建工系、工商系宣传栏橱窗各1张和食堂1张主题海报,共6张。
(一张海报包括很多活动)(3)广播宣传:做为一种全校性的声音传播设备,借助广播的力量将此次活动广泛传播。
并且通过各系学生分会的间接力量向广大同学宣传。
(4)横幅宣传:以最直接显目的方式将此次活动广泛推广(活动现场1条)中期工作一、记分标准按时间评分二、工作安排1. 定总裁判一名,魔方打乱员和计分员几名。
(可以调剂)2.宣传海报编制:宣传部3.现场拍照:宣传部工作人员2人,负责拍摄活动时的照片,并进行筛选。
魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。
3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。
4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。
5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。
6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。
选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。
记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。
wca魔方大赛策划书3篇篇一WCA 魔方大赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者的喜爱。
为了推广魔方运动,提高人们对魔方的兴趣和技能,特举办本次 WCA 魔方大赛。
二、活动目的1. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 推广魔方运动,吸引更多人参与。
3. 提升选手的魔方技能和竞技水平。
三、活动主体面向所有魔方爱好者四、活动时间及地点[具体活动时间][详细活动地点]五、活动组织与筹备1. 成立赛事组织委员会,负责赛事的整体策划、组织和协调。
2. 招募志愿者,负责比赛现场的服务和协助工作。
3. 准备比赛所需的物资,如魔方、计时器、场地布置材料等。
六、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、四阶魔方速拧等(可根据实际情况调整或增加项目)七、比赛规则1. 严格按照 WCA 官方规则执行。
2. 选手需遵守比赛纪律和要求。
八、赛事流程1. 签到并领取参赛证。
2. 开幕式,介绍比赛规则和注意事项。
3. 分组进行初赛。
4. 初赛晋级者进行复赛。
5. 复赛胜出者进行决赛。
6. 颁奖典礼。
九、奖项设置各个项目分别设置一等奖、二等奖、三等奖,并颁发证书和奖品。
十、宣传推广1. 通过社交媒体、魔方论坛等渠道进行宣传。
2. 邀请知名魔方选手进行宣传和推广。
十一、预算包括场地租赁、物资采购、奖品费用、宣传费用等(具体列出各项预算明细)十二、注意事项1. 确保比赛场地的安全和秩序。
2. 安排专业的裁判团队,保证比赛的公平公正。
3. 做好应急预案,应对可能出现的突发情况。
篇二《WCA 魔方大赛策划书》一、活动背景魔方作为一种智力玩具,一直备受人们喜爱。
WCA(世界魔方协会)魔方大赛是全球范围内具有广泛影响力的魔方赛事。
为了推动魔方运动的发展,提高人们对魔方的兴趣和技能水平,我们计划举办本次 WCA 魔方大赛。
二、活动目的1. 为广大魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 推广魔方运动,提高魔方在本地区的知名度和影响力。
os主办:共青团温州职业技术学院委员会承办:温州职业技术学院学生会魔方速拧比赛活动主题:不求最快,但求更快!!活动宗旨:本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。
因此,友谊第一,比赛第二.活动目的:(1)提高智商,增加友谊,陶冶情趣。
(2)促进全院之间交流。
(3)通过比赛,丰富学院的校园文化和学生生活.活动对象:全院学生活动地点:温州职业技术学院篮球场活动时间:2012年11月活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法.魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方.报名方式: 提前半周在食堂前进行报名(提供办公室报名)参赛要求:热爱魔方,希望展现自我球艺的全院同学前期工作一、物资准备活动前由本部门准备,体育部共同讨论此次活动所用的物资,并按各项所需进行列表。
待物资列完后,交由指导老师处审批,并提前一个星期由体育部负责采购。
二、参赛方式领取到报名表当场报名,认真统计好报名情况,或将带走的报名表填写好交至学生会办公室体育部,再由学生会统一登记。
三、宣传计划(1)网络宣传:活动的相关信息将发布在“学院网站”,让同学们可以更快更全面的了解到报名和比赛规则信息。
(2)海报宣传:活动前为活动进行介绍和宣传,面向整个学院进行高效宣传。
分别在寝室A栋、L栋楼下橱窗各1张,建工系、工商系宣传栏橱窗各1张和食堂1张主题海报,共6张.(一张海报包括很多活动)(3)广播宣传:做为一种全校性的声音传播设备,借助广播的力量将此次活动广泛传播.并且通过各系学生分会的间接力量向广大同学宣传。
(4)横幅宣传:以最直接显目的方式将此次活动广泛推广(活动现场1条)中期工作一、记分标准按时间评分二、工作安排1。
定总裁判一名,魔方打乱员和计分员几名。
(可以调剂)2。
宣传海报编制:宣传部3。
有关魔方比赛策划书3篇篇一有关魔方比赛策划书一、活动主题“激情飞扬,挑战极限”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,培养学生的竞争意识和团队合作精神,丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
比赛采用计时制,每位参赛者有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。
参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。
比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。
八、比赛流程1. 报名阶段:在学校内张贴比赛海报,宣传比赛信息。
在学校网站上发布比赛通知,介绍比赛规则和报名方式。
组织班级报名,每个班级推荐若干名学生参加比赛。
魔方比赛比赛策划书3篇篇一《魔方比赛比赛策划书协议书》甲方:[主办方名称]地址:[主办方地址]联系电话:[主办方电话]乙方:[承办方名称]地址:[承办方地址]联系电话:[承办方电话]一、比赛名称、时间和地点1. 比赛名称:[具体比赛名称]2. 比赛时间:[具体比赛时间]3. 比赛地点:[具体比赛地点]二、比赛项目和规则1. 比赛项目:本次比赛将设置[具体比赛项目,如三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等]。
2. 比赛规则:比赛将遵循[国际魔方协会/其他相关机构]制定的最新规则进行。
三、参赛资格和报名方式1. 参赛资格:参赛者需满足[具体参赛资格要求,如年龄、性别、国籍等]。
2. 报名方式:参赛者需在[指定报名时间]内,通过[线上报名平台/线下报名点]提交报名信息,并缴纳报名费用。
四、奖项设置和奖品1. 奖项设置:本次比赛将设置[具体奖项,如冠军、亚军、季军等],并根据比赛成绩颁发相应的证书和奖杯。
2. 奖品:获奖者将获得[具体奖品,如奖金、魔方、纪念品等]。
五、比赛宣传和推广1. 比赛宣传:甲方将负责比赛的宣传工作,包括制作宣传海报、发布比赛信息等。
2. 比赛推广:乙方将协助甲方进行比赛的推广工作,如邀请嘉宾、联系媒体等。
六、比赛组织和管理1. 比赛组织:乙方将负责比赛的组织工作,包括场地布置、设备准备、人员安排等。
2. 比赛管理:乙方将负责比赛的管理工作,包括参赛选手的管理、比赛流程的控制、比赛结果的统计等。
七、费用分担和支付方式1. 费用分担:本次比赛的费用将由甲方和乙方共同承担,具体分担比例如下:甲方承担的费用:[具体费用项目,如场地租赁费用、设备购买费用等]。
乙方承担的费用:[具体费用项目,如人员工资、奖品费用等]。
2. 支付方式:甲方将在[指定时间]内,将其承担的费用支付给乙方;乙方将在比赛结束后,将其承担的费用结算清单提交给甲方。
八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,应承担相应的违约责任,向对方支付违约金[具体金额]。
魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。
六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。
选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。
魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。
比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。
比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。
比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。
魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。
比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。
七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。
2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。
八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。
3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。
九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。
2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。
魔方策划书活动流程3篇篇一魔方策划书活动流程一、活动主题“魔方达人挑战赛”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员魔方爱好者六、活动流程1. 报名阶段(1)在活动开始前[X]天,发布活动通知,包括活动时间、地点、报名方式等信息。
(2)参与者通过线上或线下报名的方式报名参加比赛。
(3)报名截止后,统计参赛人数,并进行分组。
2. 比赛阶段(1)初赛所有参赛选手进行一轮初赛,比赛项目为三阶魔方速拧。
每位选手有[X]次机会,取最好成绩作为初赛成绩。
根据初赛成绩,排名前[X]的选手晋级复赛。
(2)复赛晋级复赛的选手进行一轮复赛,比赛项目为三阶魔方盲拧。
每位选手有[X]次机会,取最好成绩作为复赛成绩。
根据复赛成绩,排名前[X]的选手晋级决赛。
(3)决赛晋级决赛的选手进行一轮决赛,比赛项目为三阶魔方单手拧。
每位选手有[X]次机会,取最好成绩作为决赛成绩。
根据决赛成绩,评选出前三名,并颁发奖品。
3. 颁奖仪式(1)在比赛结束后,举行颁奖仪式。
(2)邀请嘉宾为前三名选手颁发奖品和证书。
(3)获奖选手发表感言。
4. 互动环节(1)设置魔方教学区,邀请专业魔方选手为观众讲解魔方的基本玩法和技巧。
(2)设置魔方体验区,观众可以自由体验魔方的乐趣。
(3)设置魔方展示区,展示各种魔方的种类和玩法。
七、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 证书费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 场地租赁费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动现场设置医疗急救站,以应对突发状况。
2. 活动现场设置安保人员,确保活动的安全进行。
3. 活动现场设置志愿者,为参与者提供帮助和服务。
4. 活动现场设置垃圾桶,保持环境整洁。
九、活动效果评估1. 通过参与者的反馈,了解活动的效果和不足之处,以便今后改进。
2023年魔方比赛策划方案(精选3篇)策划方案1:国际魔方锦标赛活动简介:2023年国际魔方锦标赛是全球最高水平的魔方比赛之一,旨在聚集世界各地的魔方选手,展示他们的技能和智慧。
比赛将设立多个项目和组别,包括标准魔方、盲人魔方、单手魔方等,吸引世界顶级选手和广大魔方爱好者参与。
活动亮点:1. 场地布置:打造专业级赛事场地,提供高质量魔方拧动体验。
2. 赛事规模:吸引全球顶级选手参赛,展示最先进的魔方技术和个人风采。
3. 科技结合:采用先进的计时系统,确保比赛数据真实可信,提高赛事运行效率。
4. 专业评委:邀请国内外魔方大师作为评委,确保比赛的公正性和专业性。
5. 优胜奖励:设立丰厚的奖励,奖励表现出色的选手,并鼓励更多人参与魔方运动。
时间地点:时间:2023年7月15日-17日地点:北京国际会议中心推广渠道:1. 社交媒体推广:通过社交网络平台,如Facebook、Instagram、微博等,宣传比赛信息,吸引更多的选手和观众参与。
2. 合作伙伴推广:与相关的媒体、体育机构合作,进行宣传报道和赛事报道,扩大比赛的影响力。
3. 学校合作:与各大学校合作,组织魔方比赛培训活动,培养更多的魔方选手,并吸引他们参与比赛。
4. 海外宣传:通过与国际魔方组织合作,将比赛信息传播到海外,吸引更多国际选手参与比赛。
策划方案2:全国魔方挑战赛活动简介:2023年全国魔方挑战赛旨在激发全国各地魔方爱好者的热情,打破个人记录,展示个人技巧。
比赛将设立多个项目,包括3x3标准魔方、2x2小魔方、初级魔方等,提供不同难度的挑战,让参赛选手尽情展现自己的魔方技巧。
活动亮点:1. 多个项目选择:设立不同项目和组别,满足不同水平选手的需求,让每个人都有机会参与比赛。
2. 挑战记录:设立打破个人纪录的奖项,激励选手不断提高自己的技术水平。
3. 互动环节:设置魔方技巧培训、表演等互动环节,为观众提供更多魔方知识和娱乐体验。
4. 赛事宣传:通过社交媒体和线下宣传,扩大比赛知名度,吸引更多人参与和观赛。
魔方比赛策划书一、活动背景魔方,作为一项智力与手部灵活度相结合的运动,近年来在全球范围内受到了越来越多的关注和喜爱。
为了丰富大家的课余生活,提高思维能力和空间想象力,我们决定举办一场魔方比赛,为广大魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
二、活动目的1、推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。
2、为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台,提高大家的魔方水平。
3、培养参与者的逻辑思维能力、空间想象力和手眼协调能力。
4、丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。
三、活动主题“玩转魔方,挑战极限”四、活动时间和地点时间:具体日期地点:详细地址五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1、三阶魔方速拧2、二阶魔方速拧3、金字塔魔方速拧七、比赛规则1、参赛者需自备比赛用魔方,且魔方需符合比赛要求。
2、比赛采用计时制,每位参赛者有多次还原机会,取最好成绩。
3、比赛前,参赛者有 15 秒的观察时间,观察结束后,裁判宣布开始,参赛者方可开始还原魔方。
4、还原过程中,魔方不得掉落、解体或违规操作,否则成绩无效。
5、比赛结束后,参赛者需立即停止操作,并将魔方交给裁判。
八、活动流程1、报名阶段(1)线上报名:在指定网站填写报名信息,包括姓名、年龄、联系方式、参赛项目等。
(2)线下报名:在指定地点填写报名表格。
报名截止日期:具体日期2、赛前准备(1)准备比赛所需的魔方、计时器、桌椅等设备。
(2)确定裁判和工作人员,并进行培训。
(3)布置比赛场地,设置比赛区域、观众区域等。
3、比赛阶段(1)开幕式主持人介绍比赛目的、规则和流程,邀请嘉宾致辞。
(2)三阶魔方速拧比赛分组进行比赛,每组 5-10 人,依次进行还原。
记录每位参赛者的成绩,决出前若干名进入决赛。
(3)二阶魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。
(4)金字塔魔方速拧比赛流程同三阶魔方速拧比赛。
(5)决赛各项目的前若干名选手进行决赛,决出最终的冠、亚、季军。
4、颁奖仪式公布比赛成绩,颁发奖项(包括证书、奖品等)。
魔方比赛流程策划书3篇篇一《魔方比赛流程策划书》一、比赛目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示技艺、交流切磋的平台,激发大家对魔方的热爱和兴趣,同时也丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。
二、比赛主题玩转魔方,挑战极限三、比赛时间[具体比赛时间]四、比赛地点[详细比赛场地]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧规则:选手在规定时间内尽可能快速地还原三阶魔方,以完成的时间作为成绩评判标准。
2. 二阶魔方速拧规则同三阶魔方速拧。
3. 魔方创意拼搭规则:选手根据给定的主题或创意,在规定时间内用魔方拼出独特的造型,评委根据创意性、完成度等进行打分。
七、比赛流程1. 开幕式主持人介绍比赛背景、目的、规则等。
邀请嘉宾致辞。
参赛选手代表宣誓。
2. 三阶魔方速拧比赛选手按抽签顺序依次入场,进行魔方还原。
裁判计时,记录成绩。
比赛结束后,统计排名。
3. 二阶魔方速拧比赛流程同上。
4. 魔方创意拼搭比赛选手在规定时间内完成作品拼搭。
评委进行现场打分。
5. 颁奖仪式宣布各项目比赛成绩及获奖名单。
嘉宾为获奖选手颁奖。
6. 闭幕式嘉宾致辞。
宣布比赛圆满结束。
八、奖项设置1. 各项目分别设立一、二、三等奖若干名。
2. 设最佳创意奖、最佳表现奖等若干单项奖。
九、人员安排1. 主持人:负责比赛的主持工作,把控比赛流程。
2. 裁判:负责计时、计分,确保比赛公平公正。
3. 工作人员:负责场地布置、选手引导、成绩统计等工作。
十、宣传推广1. 通过校园海报、公众号等渠道进行宣传,吸引更多选手报名参赛。
2. 在比赛现场设置展示区,展示魔方相关知识和优秀作品。
十一、物资准备1. 魔方若干个,根据参赛人数确定。
2. 奖品、证书等。
3. 比赛所需的计时器、评分表等道具。
十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。
2. 比赛现场保持安静,不得影响选手比赛。
3. 如遇突发情况,工作人员应及时妥善处理。
通过精心策划和组织本次魔方比赛,相信能够为广大魔方爱好者带来一场精彩绝伦的赛事,同时也为校园文化增添一抹亮丽的色彩。
魔方竞速大赛策划书3篇篇一魔方竞速大赛策划书一、活动名称魔方竞速大赛二、活动目的通过举办魔方竞速大赛,提高参与者的魔方还原速度和技巧,推广魔方运动,增进魔方爱好者之间的交流和友谊。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员魔方爱好者六、活动内容1. 比赛项目(1)三阶魔方速拧(2)二阶魔方速拧(3)金字塔魔方速拧(4)斜转魔方速拧2. 比赛规则(1)参赛者需在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。
(2)比赛采用淘汰赛制,每轮比赛淘汰一定比例的选手,直至决出冠军。
(3)参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为,将被取消比赛资格。
3. 奖项设置(1)每个比赛项目设置冠、亚、季军各一名,颁发奖杯和证书。
(2)设置优秀奖若干名,颁发证书和奖品。
七、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引魔方爱好者参与。
2. 邀请知名魔方选手参与比赛,提高活动的知名度和影响力。
3. 在活动现场设置宣传展板,介绍魔方运动的历史和技巧。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 比赛奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场需配备专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 活动现场需设置医疗急救站,确保参赛者的安全。
3. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。
十、活动效果评估1. 通过参赛者的反馈和意见,评估活动的效果和质量。
2. 统计活动的参与人数和关注度,评估活动的影响力和传播效果。
篇二《魔方竞速大赛策划书》一、活动主题“挑战自我,超越极限”二、活动目的通过举办魔方竞速大赛,提高参与者的手眼协调能力、空间想象力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原,用时最短者获胜。
举办大学魔方竞赛策划书3篇篇一《大学魔方竞赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的2. 为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,提高魔方爱好者的竞技水平。
3. 促进魔方爱好者之间的交流与合作。
三、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]四、参与对象全校学生五、活动内容1. 比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧、三阶魔方盲拧。
2. 比赛规则(1)三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧、三阶魔方单手速拧项目:比赛限时 1 分钟,选手要在规定时间内将魔方复原,以完成时间计算成绩。
(2)三阶魔方盲拧项目:选手需在蒙上眼睛的情况下,将打乱的魔方复原,以完成时间计算成绩。
3. 比赛流程(1)报名阶段([报名时间]):选手在规定时间内填写报名表格,报名方式为线上报名或线下报名。
(2)比赛阶段([比赛时间]):选手按照比赛项目和比赛顺序进行比赛,工作人员负责记录比赛成绩。
(3)颁奖阶段([颁奖时间]):根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并颁发荣誉证书和奖品。
六、活动宣传1. 线上宣传(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。
(2)在学校各大 QQ 群、群发布活动信息,邀请魔方爱好者参加。
2. 线下宣传(1)在学校宣传栏张贴活动宣传海报。
(2)在学校各教学楼、图书馆等场所发放活动传单。
七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]八、活动注意事项1. 参赛选手需在比赛开始前 15 分钟到场签到,迟到者视为弃权。
2. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员安排。
3. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊工具或方法,否则将取消比赛资格。
4. 观众需遵守现场秩序,不得干扰比赛进行。
5. 如遇不可抗力因素,比赛时间和地点将另行通知。
九、活动负责人及联系方式负责人:[负责人姓名]联系方式:[电话号码或地址]篇二大学魔方竞赛策划书一、活动主题“玩转魔方,展现智慧”二、活动目的魔方是一种益智玩具,也是一种竞技项目。
有关魔方比赛策划书3篇篇一《有关魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 通过比赛培养参与者的思维能力、反应速度和手眼协调能力。
三、活动对象全体魔方爱好者四、活动时间及地点[具体时间][具体地点]五、活动组织与安排1. 前期宣传通过海报、社交媒体等渠道广泛宣传本次比赛,吸引更多选手参与。
2. 报名方式设置线上和线下报名渠道,要求选手填写个人信息和参赛项目。
3. 比赛规则(1)比赛项目包括三阶魔方速拧、二阶魔方速拧等。
(2)采用计时赛制,每位选手有多次机会,取最好成绩。
(3)选手需遵守比赛规则,不得作弊。
4. 奖项设置根据不同项目设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,并颁发证书和奖品。
5. 比赛流程(1)签到入场,核对选手信息。
(2)开幕式,介绍比赛规则和注意事项。
(3)分组进行比赛。
(4)统计成绩,确定获奖选手。
(5)颁奖典礼。
(6)活动结束,合影留念。
六、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元七、工作人员安排1. 裁判组:负责比赛的计时和评判工作。
2. 后勤组:负责场地布置、设备维护等工作。
3. 摄影组:负责记录比赛过程和拍摄照片。
八、注意事项1. 确保比赛场地安全,提前检查场地设施。
2. 准备充足的备用魔方和比赛用品。
3. 维持比赛现场秩序,确保比赛顺利进行。
4. 如遇突发情况,及时采取应对措施。
篇二《有关魔方比赛策划书》一、活动主题“速度与激情——魔方挑战赛”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高魔方爱好者的技能水平。
2. 为广大魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 通过比赛,培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参赛对象魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧比赛六、比赛规则1. 参赛者需自备比赛用魔方。
魔方大赛策划书一、活动背景在这个充满智慧与创新的时代,魔方作为一项集思维、技巧于一体的益智玩具,早已深入人心。
为了激发广大青年对智力竞技的热爱,提高全民智力水平,我们特举办一场别开生面的魔方大赛。
此次大赛旨在为广大魔方爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台,让更多的人感受到魔方的魅力。
二、活动宗旨1. 弘扬魔方文化,传承智慧精神。
2. 培养青年创新意识,提升综合素质。
3. 搭建交流平台,促进魔方爱好者之间的友谊。
三、活动目标1. 吸引更多魔方爱好者参与,扩大魔方运动在全民中的影响力。
2. 通过比赛,选拔出优秀的魔方选手,为我国魔方竞技队伍输送新鲜血液。
3. 提高参赛者的心理素质和竞技水平,培养团队协作精神。
四、活动时间2023年10月15日至10月17日五、活动地点XX市XX体育馆六、参赛对象1. 全国范围内喜爱魔方的个人或团队。
2. 年龄不限,性别不限。
七、比赛项目1. 三阶魔方速拧比赛2. 二阶魔方速拧比赛3. 四阶魔方速拧比赛4. 异形魔方速拧比赛八、比赛规则1. 比赛采用现场计时,按照完成时间排名。
2. 每位选手只能参加一个项目。
3. 选手在比赛前需签到,并领取参赛证。
4. 比赛过程中,选手需遵守裁判员指挥,不得擅自离开比赛场地。
九、奖项设置1. 各项目分别设置冠、亚、季军及优秀奖。
2. 优秀选手将获得荣誉证书和奖品。
3. 参赛团队将获得优秀组织奖。
十、活动宣传1. 通过网络、报纸、电视等多种渠道进行广泛宣传。
2. 邀请知名魔方选手担任形象大使,提升活动知名度。
3. 制作精美的宣传海报,张贴于各大校园、商圈及公共场所。
十一、经费预算1. 场地租赁费:人民币XX万元。
2. 奖品购置费:人民币XX万元。
3. 宣传费用:人民币XX万元。
4. 其他费用:人民币XX万元。
十二、活动筹备1. 成立活动筹备小组,负责大赛的组织、策划及实施工作。
2. 聘请专业裁判员和计时员,确保比赛公正、公平。
3. 加强与各参赛队伍的沟通,确保参赛选手按时参加比赛。
魔方比赛活动方案策划书3篇篇一《魔方比赛活动方案策划书》一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手脑协调能力和空间思维能力。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 通过比赛,增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、活动主体所有对魔方感兴趣的人员四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动组织与宣传1. 成立活动组织委员会,负责活动的筹备、组织和协调工作。
2. 通过社交媒体、海报、传单等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与。
六、活动流程1. 签到及领取参赛号码牌。
2. 主持人介绍比赛规则和注意事项。
3. 分组进行初赛,采用计时赛制,每位选手复原魔方三次,取最好成绩。
4. 根据初赛成绩,选拔出一定数量的选手进入决赛。
5. 决赛采用淘汰赛制,决出最终名次。
6. 颁奖典礼,对前三名选手颁发奖品和证书。
七、比赛规则1. 选手必须使用自备的魔方参赛。
2. 比赛过程中,魔方不得落地或损坏,否则成绩无效。
3. 选手在复原魔方时,必须遵守比赛规则,不得作弊。
八、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
2. 二等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
3. 三等奖[X]名,奖品为[具体奖品]。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[具体金额]。
2. 奖品费用:[具体金额]。
3. 宣传费用:[具体金额]。
4. 其他费用:[具体金额]。
十、注意事项1. 活动现场要安排专人负责安全保障工作,防止意外发生。
2. 比赛过程中,要严格遵守比赛规则,确保比赛的公平、公正。
3. 活动结束后,要及时清理现场,保持环境整洁。
篇二《魔方比赛活动方案策划书》一、活动主题“挑战自我,玩转魔方”二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。
3. 丰富校园文化生活,增强同学们的团队合作精神。
三、活动主体全体学生四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方,确保数量充足且质量良好。
有关魔方比赛策划书3篇篇一魔方比赛策划书一、活动主题“挑战魔方,益智创新”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼人的手眼协调能力和空间思维能力。
本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象魔方爱好者均可报名参加,不分年龄、性别、职业。
五、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 金字塔魔方速拧4. 三阶魔方单手速拧5. 三阶魔方盲拧六、比赛规则1. 比赛采用淘汰赛制,每位选手有两次机会,取最好成绩。
2. 比赛过程中,选手必须在规定时间内完成魔方还原,否则视为失败。
3. 裁判将根据选手完成魔方还原的时间和步骤进行评判,用时最短、步骤最少者获胜。
4. 若出现平局,则进行加时赛,直到分出胜负为止。
七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。
2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和评委,宣布比赛正式开始。
3. 比赛环节(1)三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧三个项目同时进行,每组选手依次上台比赛。
(2)三阶魔方单手速拧和三阶魔方盲拧两个项目依次进行,选手需提前将魔方打乱,上台后在规定时间内完成还原。
(3)比赛过程中,选手需将魔方放在指定位置,不得借助其他工具或他人帮助。
(4)裁判将在一旁记录选手完成魔方还原的时间和步骤,并及时公布成绩。
4. 颁奖环节比赛结束后,根据选手的成绩颁发一、二、三等奖和优秀奖,并颁发奖杯、证书和奖品。
5. 闭幕式主持人宣布比赛结束,感谢参赛选手和评委的支持与参与。
八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书、价值[X]元的奖品2. 二等奖(2 名):奖杯、证书、价值[X]元的奖品3. 三等奖(3 名):奖杯、证书、价值[X]元的奖品4. 优秀奖(若干名):证书、价值[X]元的奖品九、宣传推广1. 在学校、社区、商场等场所张贴比赛海报。
青少年魔方比赛策划书3篇篇一青少年魔方比赛策划书一、活动背景魔方是一种智力运动,它可以锻炼玩家的手眼协调能力和空间思维能力。
为了丰富青少年的课余生活,提高他们的动手能力和思维能力,我们决定举办一场青少年魔方比赛。
二、活动主题“魔”力无限,“方”显青春三、活动目的1. 丰富青少年的课余生活,提高他们的动手能力和思维能力。
2. 为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。
3. 增强青少年的自信心和竞争意识。
四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]五、参赛对象全市青少年魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 金字塔魔方速拧4. 斜转魔方速拧5. 五魔方速拧七、比赛规则1. 比赛采用瑞士制,即每名选手与同组其他选手逐一比赛,胜者得 2 分,平局各得1 分,负者得 0 分,根据积分确定名次。
2. 比赛限时,超时则视为弃权。
3. 魔方由选手自带,必须符合比赛规定。
4. 选手必须在规定的时间内完成魔方的还原,否则将被视为弃权。
5. 比赛过程中,选手不得与他人交流,不得使用任何外部工具或设备。
6. 比赛结果以裁判的判定为准,如有异议,可在比赛结束后向裁判组提出申诉。
八、奖项设置1. 个人奖项:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。
2. 团体奖项:根据参赛队伍的总成绩,设立团体总分前三名。
九、报名方式1. 报名时间:[具体时间]2. 报名地点:[详细地址]3. 报名费用:[具体金额]4. 报名材料:参赛选手的姓名、年龄、联系方式、参赛项目等信息。
十、活动宣传1. 在学校、社区、少年宫等场所张贴海报,宣传比赛信息。
2. 在电视台、报纸、网站等媒体发布比赛消息,扩大比赛影响力。
3. 邀请知名魔方选手担任比赛嘉宾,提高比赛知名度。
十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 裁判员费用:[X]元5. 其他费用:[X]元十二、注意事项1. 遵守比赛规则,服从裁判安排。
魔方计划书(五篇范文)第一篇:魔方计划书魔方活动计划书1.活动目的:自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。
越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。
并为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动.。
2.具体方案:1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
3.活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。
魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
4.活动内容:1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
5.报名组织:此次活动主要目的是让参加本次活动的高校学生享受到活动所带来的快乐。
因此适当扩大覆盖范围,让高校学生充分交流,有更多机会与不同学校的学生进行情感沟通,整个活动以分为两部分:海选;决赛。
4月20日—4月24日活动宣传(1).社区公告在各大高校的网络社区发布活动信息,并号召广大高校学生积极参与。
(2).海报横幅在各大高校粘贴宣传海报,悬挂横幅。
(3).广播台6、活动组织(1).比赛安排:正式比赛时,选手事先进行签到。
根据参赛活动报名表,通知参赛者进行分组抽签(具体办法:根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。
因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡)。
魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、比赛背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。
为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们决定举办一场魔方比赛。
二、比赛目的1. 提供一个交流和竞技的平台,让魔方爱好者们展示自己的技能。
2. 促进魔方运动的发展,吸引更多人参与到魔方运动中来。
3. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛人员魔方爱好者五、比赛项目三阶魔方速拧、二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等六、比赛规则1. 参赛者需在规定时间内完成魔方的还原。
2. 比赛采用计时制,用时最短者获胜。
3. 参赛者需遵守比赛规则,如有违规行为将被取消比赛资格。
七、比赛流程1. 报名阶段在比赛开始前,参赛者需在指定时间内完成报名。
2. 分组阶段根据参赛人数和项目,将参赛者分为不同的小组。
3. 比赛阶段(1)每个小组进行初赛,决出前几名进入决赛。
(2)决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 颁奖阶段颁发奖项并进行合影留念。
八、奖项设置1. 每个项目设置冠军、亚军和季军各一名。
2. 设立优秀奖若干名。
九、宣传方案1. 在社交媒体上发布比赛信息和宣传海报。
2. 邀请魔方爱好者和相关社团参与宣传。
3. 在学校、社区等场所张贴宣传海报。
十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]用于购买冠军、亚军和季军的奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报和宣传资料。
3. 其他费用:[具体金额]用于场地租赁、设备购置等。
十一、注意事项1. 参赛者需自备魔方。
2. 比赛过程中,参赛者需保持安静,不得干扰其他参赛者。
3. 如有任何问题或争议,由比赛评委进行裁决。
篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自问世以来,就以其独特的魅力和挑战性,吸引了无数人的喜爱和追捧。
近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。
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主办:共青团温州职业技术学院委员会
承办:温州职业技术学院学生会
魔方速拧比赛
活动主题:不求最快,但求更快!!
活动宗旨:本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。
因此,友谊第一,比赛第二。
活动目的:(1)提高智商,增加友谊,陶冶情趣。
(2)促进全院之间交流。
(3)通过比赛,丰富学院的校园文化和学生生活。
活动对象:全院学生
活动地点:温州职业技术学院篮球场
活动时间: 2012年11月
活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。
魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
报名方式:提前半周在食堂前进行报名(提供办公室报名)
参赛要求:热爱魔方,希望展现自我球艺的全院同学
一、物资准备
活动前由本部门准备,体育部共同讨论此次活动所用的物资,并按各项所需进行列表。
待物资列完后,交由指导老师处审批,并提前一个星期由体育部负责采购.
二、参赛方式
领取到报名表当场报名,认真统计好报名情况,或将带走的报名表填写好交至学生会办公室体育部,再由学生会统一登记。
三、宣传计划
(1)网络宣传:活动的相关信息将发布在“学院网站”,让同学们可以更快更全面的了解到报名和比赛规则信息。
(2)海报宣传:活动前为活动进行介绍和宣传,面向整个学院进行
高效宣传。
分别在寝室A栋、L栋楼下橱窗各1张,建
工系、工商系宣传栏橱窗各1张和食堂1张主题海报,
共6张。
(一张海报包括很多活动)
(3)广播宣传:做为一种全校性的声音传播设备,借助广播的力量
将此次活动广泛传播。
并且通过各系学生分会的间
接力量向广大同学宣传。
(4)横幅宣传:以最直接显目的方式将此次活动广泛推广(活动现场
1条)
一、记分标准
按时间评分
二、工作安排
1. 定总裁判一名,魔方打乱员和计分员几名。
(可以调剂)
2.宣传海报编制:宣传部
3.现场拍照:宣传部工作人员2人,负责拍摄活动时的照片,并进行筛选。
后期工作
一、奖项设置
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
二、清场工作
1、赛后院学生会工作人员共同负责清理场地。
2、由宣传部进行宣传及由体育部进行报道和总结。
三、活动总结
活动结束后,由办公室负责本次活动的总结工作
四、资金整理并报销
比赛结束后,由办公室专人负责整理此次决赛所用的所有收据,并到指导老师处报销。
五、活动注意事项
1.参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。
2.参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。
参赛者可以借用其他选手的魔方。
3.参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
六、活动流程
1. 参赛者把魔方交给计分员,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱后,裁判把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。
2. 观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。
计分员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计分员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。
在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。
当观察时间到达15秒,计分员说“停”,参赛者必须在18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。
计分员再用手或其他物体完全盖住魔方。
3.最后,计时员(三名)将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成
绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。
4. 每名选手都有相应学生会干事统计用时。
最终参赛选手成绩以干
事手中的评分表为准
5.财务看管,在欢乐比赛的同时不要出现各人财务的遗失,每个人
要保管好自己的手机、钱包和衣物,不能随意脱放,确保比赛的圆满进行。
物资清单
物品数量用途
桌椅各3张放魔方
秒表 3块计时(手机)
资金预算
项目规格价格备注
横幅 3.5元/米*10米35
报名表,得分记录表20
浮动资金20
资金总额 75
院学生会体育部
2011年11月4日魔方速拧比赛报名表
姓名系别班级联系方式
附1
魔方速拧比赛计分表
姓名联系方式
系别班级
用时
附2
用时表
(总分10分)
序号用时序号用时。