Audio 知识
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第一章数字音频基础知识重要内容⏹声音基础知识⏹结识数字音频⏹数字音频专业知识第1节声音基础知识1.1 声音旳产生⏹声音是由振动产生旳。
物体振动停止,发声也停止。
当振动波传到人耳时,人便听到了声音。
⏹人能听到旳声音,涉及语音、音乐和其他声音(环境声、音效声、自然声等),可以分为乐音和噪音。
✦乐音是由规则旳振动产生旳,只包具有限旳某些特定频率,具有拟定旳波形。
✦噪音是由不规则旳振动产生旳,它包具有一定范畴内旳多种音频旳声振动,没有拟定旳波形。
1.2 声音旳传播⏹声音靠介质传播,真空不能传声。
✦介质:可以传播声音旳物质。
✦声音在所有介质中都以声波形式传播。
⏹音速✦声音在每秒内传播旳距离叫音速。
✦声音在固体、液体中比在气体中传播得快。
✦15ºC 时空气中旳声速为340m/s 。
1.3 声音旳感知⏹外界传来旳声音引起鼓膜振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经再把信号传给大脑,这样人就听到了声音。
⏹双耳效应旳应用:立体声⏹人耳能感受到(听觉)旳频率范畴约为20Hz~20kHz,称此频率范畴内旳声音为可听声(audible sound)或音频(audio),频率<20Hz声音为次声,频率>20kHz声音为超声。
⏹人旳发音器官发出旳声音(人声)旳频率大概是80Hz~3400Hz。
人说话旳声音(话音voice / 语音speech)旳频率一般为300Hz~3000 Hz(带宽约3kHz)。
⏹老式乐器旳发声范畴为16Hz (C2)~7kHz(a5),如钢琴旳为27.5Hz (A2)~4186Hz(c5)。
1.4 声音旳三要素⏹声音具有三个要素:音调、响度(音量/音强)和音色⏹人们就是根据声音旳三要素来辨别声音。
音调(pitch )⏹音调:声音旳高下(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高音调越高。
✦声音旳频率是指每秒中声音信号变化旳次数,用Hz 表达。
例如,20Hz 表达声音信号在1 秒钟内周期性地变化20 次。
MPEG AUDIO音频处理的基本知识音频数据因为其內容的特性,以传统的压缩方法很难达到很高的压缩率,不过我们人耳并没有无限的时间解析度和频率解析度,其实原始的音频信号中包含了很多我们听不到的内容。
把这些对我们来说其实无意义的内容去掉,这样就可以达到很高的压缩率。
这种利用人类感官知觉的特性的失真压缩法,就叫做perceptual coding(感知编码)。
人耳的生理结构,由外耳的耳殼收集外界的声波到达中耳的耳膜产生震动,经由三块小骨连接前庭窗传入内耳,其中由于耳殼的內凹形状,外耳道的长度和宽度..等等生理的构造,会对不同频率产生共振升压的效果,尤其是2~5KHz的频率,会在这个过程中被放大。
人耳的听觉频率范围,大约是20Hz~20KHz,音量范围则是130dB SPL,大于130dB会产生痛苦的感觉,小于0dB则被当成是静音。
如上所述,人耳对2~5KHz 的频率最敏感,越往高频感觉越不敏锐,音量要超过一定的界限以上不能被人耳察觉,这个最低可以听闻的界限,叫做ATH (absolute threshold of hearing)。
内耳的耳蜗有许多绒毛细胞,分别会对不同的频率产生反应,将基底膜淋巴液的波动转换成神经的电流信号,传达给大脑。
也就是说耳蜗的作用就像一个频谱分析仪,把声波转换成不同频率的信号,每一个特定位置的绒毛细胞会受到特定频率的刺激,但是当基底膜传导波动时其临近周围的阿绒毛细胞也会受到刺激。
这也就是说如果有一个频率的音量很大,在它附近同时有一个比较弱的频率的话,比较弱的频率的声音就会被比较强的声音给遮蔽掉。
我们人耳没有办法分辨出有一个比较弱的频率的声音存在。
这个遮蔽的作用叫做frequency masking。
另外从基底膜收到声音震动到达稳定状态,还有声音结束后完全停止,中间都需要一段时间。
所以如果有一个很大声的声音出现,在这个声音开始之前,到这个声音结束之后,有一段时间我们听不到其他声音的,这种遮蔽效应,我们称为temporal masking,之前的叫pre-masking,之后的叫post-masking。
Audio知识简介干一行专一行VS学一行丢一行第一部分:HTS基本概念:HTS(Home Theater System)通俗的讲就是将电影院搬到家里,然后就成了家庭影院,就公司的产品而言可以简单的理解为:DVD/BD player + 功放+ Speaker 组成:节目源(碟片+碟机等)+ 放声系统(AV功放+音箱组等)+显示部分(电视机/投影仪)配置家庭影院的好处:高清晰的如水晶般的画面,环绕的立体声,清晰的人声,震撼的低音效果,可以提供几乎身临其境的感觉。
在强烈的视听冲击下,能感受到现实和虚拟的完美交汇,触发更深的人生感悟。
第二部分:Audio百度定义:1.Audio指人说话的声音频率,通常指300Hz---3400Hz的频带2.指存储声音内容的文件3.在某些方面能指作为波滤的振动。
音频这个专业术语,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音,声音被录制下来以后,无论是说话声,歌声乐器都可以通过数字音乐软件处理。
把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。
而音频只是储存在计算机里的声音,演讲和音乐,如果有计算机加上相应的音频卡,可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性,音的高低都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来,反过来,也可以把眄来的音频文件通过一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
Audio的分类:按编码格式分类:mp3,wav, aac, ogg, flac, aiff, ac3(亦称之Dolby digital), dts, pcm, Dolby true hd(HD), Dolby digital plus(HD), dts hd master audio(HD), dts hd high resolution audio(HD), dts hd low bit rate(HD)多声道音频的分类:C:center L: left front R: Right frontLS: Left surround RS: right surround S: surround(单个环绕声道)LB:left back surround RB: right back surroundCs: Center surround1.带LFE声道的分法:根据码流中实际的通道数分X的值为0/1,0表示不带LFE通道,1表示含LFE通道1.x C 如1.0 为C,1.1为C+LFE2.x->L+R3.x->C+L+R4.x->L+R+LS+RS5.x->L+R+C+LS+RS6.x->L+R+C+LS+RS+Cs7.x->L+R+C+LS+RS+LB+RB2.不带LFE声音的分法:根据喇叭摆放的位置分其中C/L/R均摆放在前面,LS/RS/S/LB/RB均摆在两边/后面,如下图1/0->C2/0->L+R3/0->C+L+R2/1->L+R+S2/2->L+R+LS+RS3/1->L+R+C+S3/2->L+R+C+LS+RS3/3->L+R+C+LS+RS+Cs3/4->L+R+C+LS+RS+LB+RB3.声音信号的传输:(1)定义及I2S总线构成:I2S(Inter-IC Sound)总线是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据人,广泛应用于各种多媒体系统。
音频入门知识声音的概念.1. 声音是一种机械振动状态的传播现象,它表现为一种机械被即声波。
产生声波的条件:a) 有作机械振动的物体:声源 b) 有能传播机械振功的弹性介质 声波示意(L. A. Rowe )2.声波频率声压变化可以是周期性的和非周期性 频率概念循环(cycle)- 压缩/稀薄过程 频率(frequency):每秒cycle 数,单位 hertz (Hz) 周期 – cycle 的持续时间 (1/frequency)声音信号一般由许多频率不同的信号组成,称为复合信号;而单一频率的信号称为分量信号时间幅度频率范围频率小于20Hz 一般称为次声波(subsonic)人的听觉器官能感知的声音频率范围约为20Hz~20kHz的信号称为音频(Audio)信号人发音器官发声频率约是80~3400Hz,但人说话的信号频率约为300~3000Hz,即话音(speech)信号高于20kHz的信号称为超声波 (ultrasonic)超声波及次声波一般不能引起人听觉器官的感觉,但可借助一些仪器设备进行观察和测量乐音与噪音1.一般乐音指具有确定的基频以及与该基频有较小整数倍关系的各阶谐频(harmonic tone)2.频率比基音高的所有分音统称泛音(over tone),泛音的频率不必与基音成整数倍关系3.在主观上把令人不愉快或不需要的声音定义为噪音4.噪音的频谱较为复杂,具有无规则的振幅和波形的连续频谱声音三要素1.响度(音响)loudness到达人耳的声扰动振幅所产生的听觉的大小声振动能量是物理特性,可用声强(sound pressure)定义,单位:帕斯卡 (Pa)实用上通常都以对数方式的声压级 (sound pressure level)表示,单位:分贝(db)响度是主观量,不能用任何仪器正确地测量声音响度使用了以两个声强之比的对数为基础的相对标度,单位:宋(sone)2.音调(音高)pitch或tone人对声音刺激频率的主观判断与估量,称之为音调 (Pitch),单位:美(Mel)Frequency是物理量,而音调是人的感觉听觉经验一般女生的声音比男生高较大物体振动的音调较低3.音色(音质)timber由其频谱决定: 不同乐器发出同一音高的乐音,仍然可以分辨可以把音色描述为音的瞬时横截面,即用谐音(泛音)的数目、强度、分布和相位来描述。
基本知識通常我們以0dB 作為基準音量,在數位訊號上,最高只能紀錄到0dB,不能再大聲,否則會被剪(cut)掉,聽起來就是破音的現象。
因此如果想要錄下一段非常飽滿的聲音,必須先確定這一段聲音中的最大聲處,不能超過0dB,而要盡量逼近0dB,才開始錄音,這樣就可以錄下非常飽滿的聲音了。
我們在閱讀關於聲音品質分析的圖形時,一般來說,縱軸是音量,單位是dB(分貝);橫軸是頻率,從左往右是低頻往高頻,單位是Hz(赫茲),而且從左往右的頻率分隔並不是線性的(linear),越往高頻,頻率之間的密度越高。
在閱讀時務必先有這個概念,不要看錯了。
頻率範圍又與取樣頻率有關,例如以音樂CD 的品質來說,每秒取樣44100 次,那麼頻率範圍能夠達到的理論上限就是44100 的一半,也就是22050Hz。
所以在閱讀圖形時,請注意取樣頻率值,在96000Hz 的圖形中,頻率範圍自然延伸到48000Hz,所以不要看到在右邊部分衰減就以為成績不好了,要看他是在什麼值才衰減的。
人耳對於高頻的感受能力因人而異,年紀越大,能夠聽到的頻率也越低,一般來說能聽到18000Hz 就相當不錯了,因此,過高的響應頻率,對於人耳來說不會有直接的感受。
觀看數據時,記得要注意正負號。
頻率響應好的頻率響應,是在每一個頻率點都能輸出穩定足夠的訊號,不同頻率點彼此之間的訊號大小均一樣。
然而在低頻與高頻部分,訊號的重建比較困難,所以在這兩個頻段通常都會有衰減的現象。
輸出品質越好的裝置,這一條頻率響應曲線就越平直,反之不但在高低頻處衰減的很快,在一般頻段,也可能呈現抖動的現象。
透過compare results 功能,可以比較兩組取樣頻率相同的圖形。
由圖形可以知道,ONKYO SE-120PCI 從2000Hz 開始往上提高,大約到了18000-19000Hz 已經提高了近1.3dB,隨後開始衰減下來,而CardDeluxe 則一直很平穩的在20000Hz 附近才衰減下來,而且只掉了0.2dB 左右;又因為這一份是48000Hz 輸出品質的測試,所以高頻最多只會到24000Hz,因此才會迅速衰減下來。
⾳频基础知识⼀.⾳频基础知识1.⾳频编解码原理数字⾳频的出现,是为了满⾜复制、存储、传输的需求,⾳频信号的数据量对于进⾏传输或存储形成巨⼤的压⼒,⾳频信号的压缩是在保证⼀定声⾳质量的条件下,尽可能以最⼩的数据率来表达和传送声⾳信息。
信号压缩过程是对采样、量化后的原始数字⾳频信号流运⽤适,当的数字信号处理技术进⾏信号数据的处理,将⾳频信号中去除对⼈们感受信息影响可以忽略的成分,仅仅对有⽤的那部分⾳频信号,进⾏编排,从⽽降低了参与编码的数据量。
数字⾳频信号中包含的对⼈们感受信息影响可以忽略的成分称为冗余,包括时域冗余、频域冗余和听觉冗余。
1.1时域冗余.幅度分布的⾮均匀性:信号的量化⽐特分布是针对信号的整个动态范围⽽设定的,对于⼩幅度信号⽽⾔,⼤量的⽐特数A.幅度分布的⾮均匀性据位被闲置。
B.样值间的相关性:声⾳信号是⼀个连续表达过程,通过采样之后,相邻的信号具有极强的相似性,信号差值与信号本⾝相⽐,数据量要⼩的多。
C.信号周期的相关性:声⾳信息在整个可闻域的范围内,每个瞬间只有部分频率成分在起作⽤,即特征频率,这些特征频率会以⼀定的周期反复出现,周期之间具有相关关系。
D.长时⾃我相关性:声⾳信息序列的样值、周期相关性,在⼀个相对较长的时间间隔也会是相对稳定的,这种稳定关系具有很⾼的相关系数。
E.静⾳:声⾳信息中的停顿间歇,⽆论是采样还是量化都会形成冗余,找出停顿间歇并将其样值数据去除,可以减少数据量。
1.2频域冗余.长时功率谱密度的⾮均匀性:任何⼀种声⾳信息,在相当长的时间间隔内,功率分布在低频部分⼤于⾼频部分,功率谱A.长时功率谱密度的⾮均匀性具有明显的⾮平坦性,对于给定的频段⽽⾔,存在相应的冗余。
B.语⾔特有的短时功率谱密度:语⾳信号在某些频率上会出现峰值,⽽在另⼀些频率上出现⾕值,这些共振峰频率具有较⼤的能量,由它们决定了不同的语⾳特征,整个语⾔的功率谱以基⾳频率为基础,形成了向⾼次谐波递减的结构。
音频基础知识dts-hd(Audio Basics DTS-HD)Basic knowledge of audio: DTS-HDDTS DTS-ES independent 6.1 channel to DTS-HD (High Definition), the format has now for the next generation of digital cinema and Blu-ray and HD DVD. The new encoding format of the digital cinema system launched by DTS called DTS-HD. Maybe you had heard of DTS launched more channels DTS++ format after ES 6.1 channel, officially registered trademark of the DTS-HD is the name of the DTS++.DTS-HD is a set of associated acoustic audio encoding system, including the original DTS digital surround sound, DTS-ES and DTS 96/24, also a lossless compression technique. But it has the interchangeability and expansion of higher and higher quality, in addition to taking into account more sound outside, but also compatible with the interactive network to download content. The sampling frequency and channel selection is also more flexible. But the remains of the characteristics of the compression ratio is smaller than DD+, so the sound less information loss, more detailed.DTS-HD to 7.1 channel to start. Support high bit rate is above 1.5Mbps, is nearly two times the ordinary now going to DVD 768kbps. The sampling frequency range from 8-192kHz (16/24bit). With a maximum of 32 channel surround output format, allegedly can support the independent surround channel is unlimited number.The DTS-HD data flow can be switched according to the demand of sound quality, audio bit rate can be adapted to thecorresponding lossless compression format from the DTS format to surround sound quality. But, no matter what the format can be mixed in 5.1 surround sound and stereo audio.DTS-HD as a digital cinema standard format that is not here, look at the main audio format for multi-channel home theater will happen in the next generation of cd.DTS-HD 7.1 channel is two additional channels increase in the traditional 5.1 channel. This new system can make the two channel surround sound effect is far higher than traditional surround sound.The first benefit is a more accurate location of the sound. 7.1 channel will have the ability to almost perfect sound radiation to the entire listening room. So that everyone can have a good seat, not only a "emperor seats" second benefits is a special 7.1 channel has a better dynamic effect.With more channels and speakers, sound more correctly positioned in the listening room. The effect of special, such as jet flight, or arrow at head on the top of the head, will make the sound more dramatic and true.In the 7.1 channel DTS-HD audio can also make you love music more vivid. With two additional tracks, artists and producers can dramatically "development" sound mixing mode. Every musical instrument and every sound "positioning" in different places to listen to the sound chamber. Mixed out of you and the band together in the studio, and drummer on a stage or the music hall of the first row of the effect of music.DTS-HD quality is good for two reasons, one is to improve their encoding technology, the two is a hard track arrangement.The characteristics of DTS-HD encodingDTS-HD encoding and decoding of the DTS format has three kinds: DTS-HD (Master Audio), the main audio DTS-HD high resolution audio (High Resolution Audio) and DTS (Digital Surround) digital surround sound. Can deal with every kind of the latest entertainment.[img]/sound/images/2007-6/26/2007626 34885789335137.jpg[/img]The main DTS-HD audio (Master Audio)DTS-HD can be the main audio audio processing and recording the original 1 bit of the 1 bit of the same. The main DTS-HD audio processing audio can achieve ultra high variable bit rate Blu-ray of 24.5Mbps and HD-DVD to 18.0Mbps disc. Thus all the information corresponding to the audio channel: 7.1 to96khz/24bit sampling rate and depth, exactly the same with the original studio version. With the main DTS-HD audio can enjoy the same intention strictly in movies and music and artists: clear, pure and not compromise.[img].cn /声音/图像/ 2007-6 / 26 / 200762637484379464226 .jpg [图片]高分辨率音频HD(高解析度音频)高分辨率音频HD(高解析度音频)处理的7.1声道声音与原始声音没有实际上的区别。
"audios"这个词在英文中并不是一个常见的词汇,我猜测您可能是想问"audio"的用法。
"Audio" 是一个英文单词,表示音频、声音。
在用法上,"audio" 通常用于描述与声音相关的设备和内容。
例如:
1. Audio equipment: 音频设备,如麦克风、扬声器、录音机等。
2. Audio files: 音频文件,如MP3、WAV 等格式的文件。
3. Audio recording: 音频录制,即录制声音的过程或结果。
4. Audio books: 有声书,即通过音频形式呈现的书籍内容。
5. Audio processing: 音频处理,即对音频信号进行编辑、处理或转化的技术或过程。
在具体使用时,"audio" 可以作为形容词、名词或动词使用。
例如:
1. I need to buy a new audio device. (形容词)
2. This is an audio recording of the concert. (名词)
3. The event was audio recorded for later playback. (动词)。
音频,英文是AUDIO,也许你会在录像机或VCD的背板上看到过AUDIO输出或输入口。
这样我们可以很通俗地解释音频,只要是我们听得见的声音,就可以作为音频信号进行传输。
有关音频的物理属性由于过于专业,请大家参考其他资料。
自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。
PCM通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。
一、音频基本概念1、什么是采样率和采样大小(位/bit)。
声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。
波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。
采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。
我们常见的CD,采样率为44.1kHz。
光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。
量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。
采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。
如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。
采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。
2、有损和无损根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都是有损的,因为无法完全还原。
在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。
音频知识及音频格式大全2008-07-26 11:37=============一、名词解释【比特率】这个词有多种翻译,比如码率等,表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最少的单位,要么是0,要么是1。
比特率与音频压缩的关系简单的说就是比特率越高音质就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好翻转。
VBR(Variable Bitrate)动态比特率也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;ABR(Average Bitrate)平均比特率是VBR的一种插值参数。
LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。
ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
CBR(Constant Bitrate),常数比特率指文件从头到尾都是一种位速率。
相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。
【采样率】是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数.它以赫兹(HZ)或千赫兹(KHZ)为单位.通常来说,采样率越高,单位时间内对声音采样的次数就越多,这样音质就越好.MP3音乐的采样率一般是44.1KHZ,即每秒要对声音进行44100次分析,记录下每次分析之间的差别.采样越高,获得的声音信息也就越完整.如果要对频率范围在20---20000HZ之间的声音信息进行正确采样,声音必须按不低于40000HZ的采样频率进行采样.降低声音文件的采样率,文件的体积会减小,但声音的失真现象也会越明显.因此,采样率涉及到如何协调声音文件的体积与声音的比例关系。
几种音频的采样率采样率质量级别用途48KHZ 演播质量数字媒体上的声音或音乐44.1KHZ CD质量高保真声音或音乐32KHZ 接近CD质量数字摄像机音频22.05KHZ FM收音质量短的高质量音乐片断11KHZ 可接受的音乐长音乐片断5KHZ 可接受的话音简单的声音,电话有损音频格式音质排名在最佳编码器版本、最佳编码参数的情况下:~160kbps OGG或AAC--MPC>170kbps MPC--AAC或Lame mp3二、音乐格式分类音乐格式五花八门,多如牛毛,但不外乎分为两大类:一类为:音乐指令文件(如MIDI),一般由音乐创作软件制作而成,它实质上是一种音乐演奏的命令,不包括具体的声音数据,故文件很小;另一类为:声音文件,是通过录音设备录制的原始声音,其实质上是一种二进制的采样数据,故文件较大。
Audio测试面试知识在进行音频测试面试之前,我们需要了解一些关于音频测试的基础知识。
本文将介绍音频测试的一些重要概念和常见问题,帮助你准备面试。
1. 音频测试的定义和重要性音频测试是指对音频信号进行测量和分析的过程。
在电子产品开发和生产过程中,音频测试是非常重要的环节。
通过音频测试,我们可以评估产品的音质、功耗、频率响应、失真程度等关键指标,确保产品达到设计要求,并提供良好的音频体验。
2. 音频测试的基本步骤音频测试通常包括以下几个基本步骤:2.1 信号发生与采集在音频测试中,我们需要先生成一个已知的音频信号,并将其输入待测设备。
常用的信号发生方式包括使用信号发生器、音频文件播放等。
同时,我们也需要采集待测设备输出的音频信号,以便后续的分析和测量。
2.2 音频测量与分析音频测量与分析是音频测试的核心环节。
常见的音频测试项目包括频率响应、失真测量、信噪比测量等。
在进行测量时,我们需要使用专业的仪器设备,如频谱分析仪、失真分析仪等。
2.3 结果评估与报告根据音频测试结果,我们可以对待测设备的音质和性能进行评估,并生成相应的测试报告。
测试报告通常包括测试数据、图表和结论,用于指导产品的改进和优化。
3. 常见的音频测试问题在音频测试面试中,面试官可能会提问以下一些常见问题:3.1 什么是频率响应?频率响应指的是设备在不同频率下对声音的处理能力。
频率响应通常以频率-增益曲线的形式展示,用于评估设备对不同频率声音的放大或衰减情况。
3.2 如何测量音频失真?音频失真是指在信号传输或放大过程中,原始信号被改变或损坏的程度。
常见的音频失真类型包括谐波失真、交调失真等。
测量音频失真可以使用失真分析仪等专业设备。
3.3 什么是信噪比?信噪比是衡量信号质量的重要指标。
它表示有用信号的强度与噪声的强度之比。
通常使用分贝(dB)作为单位表示。
3.4 如何判断音频设备的音质?音质是衡量音频设备性能的重要指标。
判断音质可以通过主观评价和客观测量相结合的方法。
技术总结_Audio CODEC 基本知识及应用[内容摘要]:本文介绍了音频CODEC 芯片中的ADC 和DAC 模块的相关知识,针对芯片内的一些数字音频的相关功能模块,作了介绍,以及简单地描述了如何来使用它们。
这些功能基本都由软件来设置,但是在硬件设计的时候,必须知道在什么时候要使用这些功能,如何使用,以及如何设置相关的寄存器;另外,在评估这些芯片的时候,这些功能也是重要的指标。
[关键词]:数字音频接口、限压器、低音增强、数字去加重滤波器、均衡器、采样率转换器、数字滤波器、自动电平控制(ALC)。
一、DAC 部分图1 DAC 部分的框图◆ 数字音频接口:1、I 2S 接口I2S (Inter-IC Sound Bus )是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准。
在飞利浦公司的I2S 标准中,既规定了硬件接口规范,也规定了数字音频数据的格式。
I2S 有3个主要信号:位时钟BCLK即对应数字音频的每一位数据,BCLK 都有1个脉冲。
BCLK 的频率=2×采样频率×量化位数。
左右声道切换时钟LRCK 用于切换左右声道的数据。
一般应用,LRCK 为“1”表示正在传输的是左声道的数据,为“0”则表示正在传输的是右声道的数据。
LRCK 的频率等于采样频率,例如对于44.1KHz 的MP3,解码后通过I 2S 接口传输,那么LRCK 的频率就是44.1KHz 。
串行数据SDATA就是用二进制补码表示的音频数据 数据是2的补码形式, MSB 在前。
发送端在时钟信号BCLK 的上升沿或下降沿开始传输数据, 接收端的在时钟的第一个边沿锁存数据。
字选线LRCK 决定传输哪个声道(左、右)的数据;LRCK 发送会在传输一个数据之前发送一个时钟,也就是数据要比位时钟延迟一位发送。
有时为了使系统间能够更好地同步,还需要另外传输一个信号MCLK,称为主时钟,也叫系统时钟,一般是采样频率的256倍。
一、基本概念1 比特率:表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,单位常为kbps。
2 响度和强度:声音的主观属性响度表示的是一个声音听来有多响的程度。
响度主要随声音的强度而变化,但也受频率的影响。
总的说,中频纯音听来比低频和高频纯音响一些。
3 采样和采样率:采样是把连续的时间信号,变成离散的数字信号。
采样率是指每秒钟采集多少个样本。
Nyquist采样定律:采样率大于或等于连续信号最高频率分量的2倍时,采样信号可以用来完美重构原始连续信号。
二、常见音频格式1. WAV格式,是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。
2. MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。
它定义了计算机音乐程序、数字合成器及其它电子设备交换音乐信号的方式,规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可以模拟多种乐器的声音。
MIDI文件就是MIDI格式的文件,在MIDI文件中存储的是一些指令。
把这些指令发送给声卡,由声卡按照指令将声音合成出来。
3. MP3全称是MPEG-1 Audio Layer 3,它在1992年合并至MPEG规范中。
MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。
应用最普遍。
4. MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,其中包含了两大技术:一是来自于Coding 科技公司所特有的解码技术,二是由MP3的专利持有者法国汤姆森多媒体公司和德国Fraunhofer集成电路协会共同研究的一项译码技术。
MP3Pro可以在基本不改变文件大小的情况下改善原先的MP3音乐音质。
它能够在用较低的比特率压缩音频文件的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。
5. MP3Pro是由瑞典Coding科技公司开发的,其中包含了两大技术:一是来自于Coding 科技公司所特有的解码技术,二是由MP3的专利持有者法国汤姆森多媒体公司和德国Fraunhofer集成电路协会共同研究的一项译码技术。