Maya教案 教学大纲.doc
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《MAYA软件应用》课程实验教学大纲
适用专业:计算机动画 学时数:
一、实验的性质和目的
如今Maya已成为动画制作者梦寐以求的制作工具。掌握了 Maya软件会极 大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果, 向世界顶级动画师迈进。Maya集成了 Alias、Wavefront最先进的动画及数字 效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、 数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI与 SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中, Maya是首选解决方案。
本课程的实验学习包括:影视特效实例的欣赏与分析、影视特效制作流程概 述以及利用三维软件may a制作3D动画。从may a基础入门知识开始介绍,逐 步学习,通过对基本属性的学习,全面了解maya的各模块功能、常用命令及工 具栏的用法。认识并掌握maya的建模、材质、灯光、动画设置、骨骼绑定等方 面的知识。
上机实习实习可以把整个三维动画制作的流程进行举一反三的模拟创作设 计,使学生在短期内掌握实用的三维动画制作过程与技巧。同时,通过该课程的 实验,使学生对课堂中所讲述的内容有一个直观的认识,更好地掌握所学的知识。 同时培养学生的实际动手能力,加强学生创新思维能力的培养。学生们通过课堂 和课下的实例操作与练习最终达到在实际项目中灵活应用所学知识的效果。
二、实验的教学内容、学时分配及要求
序号 实验项目名称 学时 实验类型
1 熟悉Maya界面练习 2 演示性
2 NURBS工业设计建模 4 设计性
3 Polygon卡通角色设计建模 8 设计性
4 双面材质的制作 4 设计性
5 金属材质的制作与渲染输出 4 设计性
6 光照物体的特效制作 2 设计性
7 室内照明与室内夜景灯光——灯光特效 6 设计性
制作
8 设置关键帧动画一一多米诺骨牌 2 设计性 9 设置关键帧动画一一运动小球的鬼影、拖
尾、快照和扫描的效果 2 设计性
10 驱动关键帧动画的制作 4 设计性
11 约束和形变动画练习 4 演示性
12 角色模型的骨骼绑定及动作设置 8 设计性
实验一 熟悉Maya界面练习
【目的要求】
熟悉Maya的工作界面、基础操作方式,是学生对Maya各模块的使用有初 步了解。
【实验类型】
演示性
【实验内容及要求】
通过演示真正掌握Maya的工作界面的基础操作方式。理解X轴、Y轴、Z 轴三个轴向组成的三维空间引出物体自身坐标轴和世界坐标轴的概念。掌握下层 级运动不影响上层级运动的概念。熟悉掌握工具架、快捷操作盒、快捷键等界面 的自定义方法。
实验二 NURBS工业设计建模
【目的要求】
了解NURBS建模的基础曲线和基础物体特性,熟悉曲线操作、曲线呈面、 曲面操作等基础操作的常用命令。掌握并熟练使用NURBS建模的两种主要操作 方式。
【实验类型】
实验性
【实验内容及要求】
熟悉NURBS建模中,完成曲线与曲面密不可分的配合操作。熟悉NURBS 建模的两种主要操作方式:(方法一)两条闭合曲线进行loft,将其中一条闭合 曲线进行Planner并将生成的两个曲面连接出生成倒角;(方法二)曲线在曲面 上投影,选择剪切工具将曲面多余部分删除。通过“编辑曲线”、“曲线呈面”、
“曲线映射”和“编辑曲面”四部分实现手机模型的具体实例操作。
该实验要求学生掌握使用NURBS建模的方法。
实验三 Polygon卡通角色设计建模 【目的要求】
了解NURBS建模与Polygon建模的区别,熟悉Polygon建模时所用的挤 压、加线、调点三个操作方法,掌握并熟练应用Polygon建模的两种主要操作 方式。
【实验类型】
实验性
【实验内容及要求】
使用Polygon建模方法制作角色模型。制作时考虑并解决模型的面数、角 色相似常规、布线流畅、肌肉变形时的权重分布等等问题。熟悉Polygon建模 的两种主要操作方式:(方法一)在物体上添加线,通过调整“点”控制模型形 状;(方法二)挤压面、边改变物体形状,并通过调整“点”控制模型形状。实 现Polygon卡通角色模型的具体实例操作。
该实验要求学生达到了解多边形建模方法、熟悉角色外形控制方法、掌握多 边形建模的布线规律、熟练掌握多边形建模中的常用命令的目的。
实验四双面材质的制作
【目的要求】
认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握材质的调节和应用。
【实验类型】
实验性
【实验内容及要求】
通过对超材质操作窗口的属性设置制作材质球,并完成出双面光盘实例。
该实验要求掌握Maya中Shader材质球的基本特性,并掌握材质的用法。 学会世界坐标、相机坐标和自身坐标的转换。
实验五金属材质的制作与渲染输出
【目的要求】
掌握重要材质一一金属的调节和应用。了解掌握摄象机设置,全局渲染设定, IPR渲染工具。
【实验类型】
实验性
【实验内容及要求】
通过对超材质操作窗口的属性设置制作特殊的金属材质球和背景材质效果, 完成出金属材质一一刀的实例并渲染出效果图。
该实验要求掌握特殊材质金属的用法。掌握2D程序纹理的三种投影方式,
Shader与Texture的属性设置及其使用方法,以及全局渲染的参数设置和运用。
实验六光照物体的特效制作
【目的要求】
了解MAYA中的灯光类型,掌握灯光创建、设置渲染器、添加雾效的方法。
【实验类型】
实验性
【实验内容及要求】
通过创建灯光创建、设置渲染器、添加雾效等步骤完成特效光照射物体的实 例并渲染出效果图。
该实验要求了解MAYA中灯光的辉光、光晕、镜头光斑和体雾,掌握基本的 布光方法及灯光特效。
实验七 室内照明与室内夜景灯光一一灯光特效制作
【目的要求】
进一步掌握聚光灯、电光源等不同种类的灯光创建方法、熟悉灯光参数设置、 掌握补光的基本方法。
【实验类型】
实验性
【实验内容及要求】
通过创建灯光、设置灯光参数、补光等步骤分别完成室内照明与室内夜景灯 光两个实例的制作,并设置渲染参数渲染出效果图。
该实验要求掌握MAYA中各类灯光的创建方法,进一步熟悉灯光的辉光、光 晕、镜头光斑和体雾的设置,熟练掌握布光和补光方法及灯光特效。
实验八设置关键帧动画一一多米诺骨牌
【目的要求】
通过本实验的学习了解在MAYA中动画的基本概念,动画的记录与编辑及
MAYA中Dope Sheet窗口和的Key子菜单使用。掌握MAYA中时间与范围的控 制,自动关键帧的记录,手动关键帧的创建,Graph Editor中使用动画曲线方法, Channel面板中编辑关键帧。
【实验类型】
实验性
【实验内容及要求】
创建场景并对场景中的立方盒子们设置关键帧,调整动画曲线完成多米诺骨 牌倒塌的连锁反应动画效果。
该实验要求学生掌握关键帧动画的制作基础,熟练掌握关键帧的设定以及动 画曲线的调整方法并加以练习。
实验九 设置关键帧动画一一运动小球的鬼影、拖尾、快照和扫描的效果 【目的要求】
熟悉掌握关键帧动画的参数设置,通过本实验的学习了解在Animation模块 下鬼影、动画拖尾、动画快照和动画扫描这四个最常用的辅助性动画命令。
【实验类型】
演示性
【实验内容及要求】
通过对小球的关键帧设置,动画鬼影、拖尾、快照等命令参数的设置完成不 同的关键帧动画效果。
该实验要求学生进一步熟练掌握关键帧的设定,学习并掌握鬼影动画、拖尾 动画以及动画快照的制作方法。
实验十驱动关键帧动画的制作
【目的要求】
了解驱动关键帧(Set Driven Key)与通常所说的关键帧的区别。掌握对多 个物体指定的属性进行关联从而完成由一个物体的属性值发生变化而驱动另一 个(或一些)物体属性值发生变化的动画形式。
【实验类型】
实验性
【实验内容及要求】
通过调整物体(组)的轴心点、添加驱动属性、设置驱动关键帧、制作动画 循环及停止的操作步骤完成Polygon盒子的驱动动画制作。
该实验要求学生熟练掌握驱动关键帧动画的基本制作方法。 实验十一约束和形变动画练习
【目的要求】
通过本实验的学习了解变形的类型,认识其具体应用。
【实验类型】
演示性
【实验内容及要求】
了解并练习网格变形的方法,群集变形的方法,非线性变形的方法,雕刻变 形的方法,线变形的方法,融合变形的方法以及柔体的创建。
该实验要求学生了解约束、变形工具和骨骼三方面知识点并掌握这三个方面 知识点中涵盖的部分命令和参数。
实验十二角色模型的骨骼绑定及动作设置
【目的要求】
熟悉使角色形变的的骨骼绑定方法,掌握将角色模型上的点按照一定的权重 比例绑定到骨骼上,进一步掌握IK Spline工具,骨骼中Point. Aim、orient 和 Scale、Geometry 和 Normal 的约束。
【实验类型】
实验性
【实验内容及要求】
通过创建全身骨骼、规范骨骼和控制器的命名、使用蒙皮完成对角色模型的 骨骼绑定并使用绑定的骨骼设计角色的动作,最终完成角色动画制作。
该实验要求熟悉骨骼创建前的准备活动,掌握全身骨骼的创建方法以及蒙皮 的方法。
三、 考核办法和成绩评定
实验作业要按时独立完成。作业是衡量上机效果和评定成绩的重要依据,要 求在指导教师指导下完成。一旦发现由他人代写或抄袭他人的作业,按不及格论 处。每位同学必须按本课程的实践要求,完成本课程的教学实践内容,积极参 与小组的教学实践活动,并按要求写出本课程的实践报告。
根据本课程考核评分按成绩分优、良、中、及格、不及格五等。结合平时实 验过程中的实验报告,练习作业以及期中期末的实验作业成绩,实验成绩占课程 总成绩的90%o