52单片机心形流水灯程序
- 格式:pdf
- 大小:30.22 KB
- 文档页数:7
用单片机设计流水灯的方法和程序编写-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIANS51增强型单片机实验板上有8个高亮度发光二极管(见图1所示),可以用来做单片机流水灯、跑马灯。
等实验,电路原理图见下图3。
图3单片机流水灯设计方法从原理图可以看出,如果我们想让接在口的LED1亮起来,那么我们只要把口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在口的LED1熄灭,就要把口的电平变为高电平就可以;同理,接在~口的其他7个LED的点亮和熄灭方法方法同LED1。
因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
实现8个LED流水灯程序用中文表示为:低、延时、高、低、延时、高、低、延时、高、低、延时、高、低、延时、高、低、延时、高、低、延时、高、低、延时、高、返回到开始、程序结束。
从上面中文表示看来实现单片机流水灯很简单,但是我们不能说你变低,它就变低了。
因为单片机听不懂我们的汉语的,只能接受二进制的“1、0......”机器代码。
我们又怎样来使单片机按我们的意思去工作呢为了让单片机工作,只能将程序写为二进制代码交给其执行;早期单片机开发人员就是使用人工编写的二进制代码交给单片机去工作的。
今天,我们不必用烦人的二进制去编写程序,完全可以将我们容易理解的“程序语言”通过“翻译”软件“翻译”成单片机所需的二进制代码,然后交给单片机去执行。
这里的“程序语言”目前主要有汇编语言和C语言两种;在这里我们所说的“翻译”软件,同行们都叫它为“编译器”,将“程序语言”通过编译器产生单片机的二进制代码的过程叫编译。
前面说到,要想使LED1变亮,只需将对应的单片机引脚电平变为低电平就可以了。
现在让我们将上面提到的8只LED流水灯实验写为汇编语言程序。
在上面主程序中用到了五条汇编语言指令:CLR、ACALL、SETB、LJMP、EN D。
CLR:是将其后面指定的位清为0,程序中使对应端口输出低电平ACALL:是子程序调用指令,程序中调用了DELAY延时子程序SETB:是将其后面指定的位置成1,程序中使对应端口输出高电平AJMP:是无条件跳转指令,意思是:跳转到指定的标号处继续运行END:是程序结束的伪指令,意思是告诉编译器,程序到此结束。
51 单片机流水灯左移右移控制程序电路很简单8 位流水灯接在单片机的P1 口.如下是源代码://============================================================= //程序名:LLL22_4.C //程序功能:流水灯控制左移右移//============================================================== #include//头文件L_M(); //流水灯左移控制程序R_M();//流水灯右移控制程序//=============================================================== main() //主函数{ while(1) //无限循环{L_M(); //调用左移程序R_M(); //调用右移程序} } //========左移控制程序============================================== L_M() //左移主函数{ unsigned char i,temp,a,b; //声明无符号字符型变量A,TEMP I,B unsigned int s; //声明无符号整型变量S temp=0xfe; //左移初始值P1=temp; //P1 输出信号点亮发光管for( s=0;s>(8-i) ; //数据右移(8-I)位P1=a|b ; //逻辑或运算,并输出到P1 口for(s=0;s>i;b=temp<<(8-i); //数据右移(8-I)位P1=a|b; //逻辑或运算,并输出到P1 口for(s=0;s<30000;s++); //延时程序} }//=======================================================================tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
流水灯电路图和程序#include <reg52.h>#include<instrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar code led[]={0xfe,0xfb,0xfd ,0xf7,0xef,0xbf,0xdf,0x7f};delay(uint z){uint x,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}main( ){uint i;while(1){P2=led[];delay(500);_crol_(led,1);}}用arm7做一个流水灯的设计。
悬赏分:100 - 解决时间:2009-9-3 20:03试设计一个闪烁流水灯控制器,该控制器可以控制8个灯顺序亮灭,当按钮K按下1次后,每次顺序点亮一个灯。
而且每个点亮的灯在闪烁3次后,才能灭,周而复始,直到按钮K 二次按下。
(用状态机设计)要用PROTEL99画好电路图。
还要写好程序。
画图的也只能发到我的邮箱里面吧。
邮箱:。
谢谢各位。
提问者:woxinruozai - 五级最佳答案从原理图可以看出,如果我们想让接在P1.0口的LED1亮起来,那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平就可以;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭方法方法同LED1。
因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
实现8个LED流水灯程序用中文表示为:P1.0低、延时、P1.0高、P1.1低、延时、P1.1高、P1.2低、延时、P1.2高、P1.3低、延时、P1.3高、P1.4低、延时、P1.4高、P1.5低、延时、P1.5高、P1.6低、延时、P1.6高、P1.7低、延时、P1.7高、返回到开始、程序结束。
单片机流水灯实验报告引言单片机是一种集成电路,可以通过编程来控制不同的功能。
其中,流水灯是一个最简单的单片机实验项目,也是学习单片机的第一步。
本篇实验报告将详细介绍如何通过使用 AVR 单片机来实现一个流水灯的控制器。
实验原理流水灯的原理很简单,就是通过一个方向控制信号,以及一定的时间延时控制来逐步点亮和熄灭多个 LED 灯。
在本次实验中,我们将使用 AVR ATmega328P 单片机,它可以通过编程来实现流水灯的控制功能。
实验步骤1. 硬件准备将 ATmega328P 单片机插入到开发板中,并使用杜邦线将单片机的引脚连接到各个 LED 灯。
我们需要将一个引脚连接到方向控制信号,用于控制灯的点亮方向。
同时,我们还需要连接一个电位器,用于调节流水灯的速度。
2. 程序设计使用 Arduino 开发环境来编写 AVR 单片机的程序。
首先需要包含头文件 avr/io.h 和 util/delay.h,并定义输入输出引脚。
然后,我们需要定义一个名为“led” 的一个数组,来存储各个 LED 灯的输出状态。
同时,还需要定义一个变量“dir”,来表示流水灯的方向。
在程序主循环中,我们使用 for 循环来遍历各个 LED 灯。
同时,根据“dir”变量的不同,我们可以实现流水灯的正向和反向控制。
另外,我们还需要使用“_delay_ms()”函数来延时一定的时间,实现流水灯的闪烁效果。
3. 程序烧录使用 AVR ISP 编程器将编写好的程序烧录到单片机中。
在烧录过程中需要设置正确的程序和芯片类型,并选择正确的口线连接方式。
实验结果经过实际测试,我们成功地实现了一个流水灯控制器。
在调节电位器之后,灯的闪烁速度可以得到不同的调整。
同时,也可以通过改变方向控制信号来改变流水灯的运动方向。
结论通过本次实验可以学习到如何使用 AVR 单片机来实现一个简单的流水灯控制器。
通过编写程序、烧录编译等过程,可以加深对单片机的基础知识和理解。
流水灯C语言程序流水灯是一种常见的电子显示效果,通常用于展示灯光的流动效果。
在C语言中,我们可以通过控制单片机的IO口来实现流水灯的效果。
以下是一个标准格式的C语言程序,用于实现流水灯效果。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define LED_COUNT 8 // 流水灯的数量#define DELAY_MS 500 // 每一个灯亮起的延迟时间(毫秒)int main() {int leds[LED_COUNT] = {0}; // 存储每一个灯的状态,0表示灭,1表示亮 int i, j;while (1) {// 灯往右挪移for (i = LED_COUNT - 1; i > 0; i--) {leds[i] = leds[i - 1];}leds[0] = 1;// 输出灯的状态for (i = 0; i < LED_COUNT; i++) {if (leds[i]) {printf("*"); // 亮的灯用*表示} else {printf(" "); // 灭的灯用空格表示}}printf("\n");// 延迟一段时间usleep(DELAY_MS * 1000);// 清空屏幕system("clear");}return 0;}```上述程序使用了C语言的基本语法和系统函数,实现了一个简单的流水灯效果。
程序中的`LED_COUNT`表示流水灯的数量,可以根据实际需求进行调整。
`DELAY_MS`表示每一个灯亮起的延迟时间,单位为毫秒。
在程序的主循环中,通过不断改变灯的状态和输出屏幕,实现了流水灯的效果。
首先,灯往右挪移,即将前一个灯的状态赋值给后一个灯,最后一个灯的状态设置为亮。
题目:基于AT89C52单片机的多模式流水灯设计——程序设计一、概述AT89C52是一个低电压,高性能CMOS 8位单片机,片内含8k bytes的可反复擦写的Flash只读程序存储器和256 bytes的随机存取数据存储器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术生产,兼容标准MCS-51指令系统,片内置通用8位中央处理器和Flash存储单元。
AT89C52有40个引脚,32个外部双向输入/输出(I/O)端口,同时内含2个外中断口,3个16位可编程定时计数器,2个全双工串行通信口,2个读写口线,AT89C52可以按照常规方法进行编程。
P为40 脚双列直插封装的8 位通用微处理器,采用工业标准的C51内核,在内部功能及管脚排布上与通用的8xc52 相同,其主要用于会聚调整时的功能控制。
功能包括对会聚主IC 内部寄存器、数据RAM及外部接口等功能部件的初始化,会聚调整控制,会聚测试图控制,红外遥控信号IR的接收解码及与主板CPU通信等。
主要管脚有:XTAL1(19 脚)和X TAL2(18 脚)为振荡器输入输出端口,外接12MHz 晶振。
RST/Vpd(9 脚)为复位输入端口,外接电阻电容组成的复位电路。
VCC(40 脚)和VSS(20 脚)为供电端口,分别接+5V电源的正负端。
P0~P3 为可编程通用I/O 脚,其功能用途由软件定义。
二、实验原理与设计方案设计平台:AT89C51单片机;PC机,含Keil软件平台,Proteus软件平台;单片机开发板。
如下图2为开发板:设计思路:本系统主要通过P1口来控制LED的闪烁,有10种模式(0~9)可供选择。
通过模式按键来选择需要的闪烁方式,这里主要通过几个计数器来控制,按下一次按键,计数器加1,模式切换到下一种模式。
同时利用数码管将模式显示出来。
另外还有一个加速和减速的按键,系统设定有30种速度可供选择。
按下一次加速键,速度计数器加1,按下一次减速键,速度计数器减1。
山东英才学院51单片机课程设计心形流水灯学院信息工程学院专业班级本科电子信息工程学生姓名指导教师2019年04月02日设计要求:o设计一个用单片机控制的心形流水灯系统;o LED灯数量为32个;o可以实现循环点亮、依次熄灭的基本功能;o可以实现对角闪亮、间隔闪亮、顺时针闪亮、逆时针闪亮等多种功能(也可自行增加功能)。
学生需要完成的任务:完成心形流水灯电路设计,利用Keil软件编写程序,Proteus软件进行电路功能仿真,并将仿真结果采用录屏形式生成视频,视频类型建议用.mp4格式,大小不超过200M。
目录目录 (3)一、总体方案设计 ................................................................................................................. - 4 -1、单片机的选择 ........................................................................................................... - 4 -2、LED灯控制方式的比较与选择 ................................................................................ - 4 -3、硬件设计 ................................................................................................................... - 4 -二、电路原理图设计 ............................................................................................................. - 5 -1、时钟电路 ................................................................................................................... - 5 -2、复位电路 ................................................................................................................... - 5 -3、显示电路 ................................................................................................................... - 6 -4、电源电路 ................................................................................................................... - 7 -三、程序设计 ......................................................................................................................... - 9 -1、Keil 软件介绍 ........................................................................................................... - 9 -2、程序编写设计 ........................................................................................................... - 9 -3、程序调试 .................................................................................................................- 10 -4、电路功能仿真 .........................................................................................................- 11 - 附件: ...................................................................................................................................- 13 -1、程序代码: .............................................................................................................- 13 -2、小组成员任务分配表 .............................................................................................- 19 -时钟电路复位电路图1-3.1电 源一、总体方案设计1、单片机的选择单片机作为该电路的主要控制器芯片,是整个系统核心部分,主要负责控制LED 灯的亮灭变化的速度以及变化效果。
一、实训背景随着科技的发展,电子技术已经深入到我们生活的方方面面。
作为电子技术的重要应用之一,LED灯因其色彩鲜艳、亮度高、寿命长等优点,被广泛应用于各种场合。
本次实训旨在通过制作爱心花样流水灯,掌握LED灯的控制技术,提高电子制作能力,同时培养创新意识和团队协作精神。
二、实训目标1. 熟悉LED灯的工作原理和驱动方法。
2. 掌握单片机编程技术,实现LED灯的控制。
3. 设计并制作爱心花样流水灯,使其具有动态效果。
4. 提高动手能力和问题解决能力。
三、实训内容1. 方案设计本次实训采用51单片机作为控制核心,通过编程控制LED灯的亮灭,实现爱心花样的动态效果。
具体方案如下:(1)选用红色LED灯作为显示单元,以形成爱心图案。
(2)采用定时器中断技术,实现LED灯的动态闪烁。
(3)设计程序,实现爱心图案的循环显示。
2. 电路设计根据方案设计,绘制电路原理图,主要包括以下部分:(1)单片机最小系统:包括晶振、复位电路、电源电路等。
(2)LED驱动电路:将单片机的输出信号转换为适合LED灯的驱动信号。
(3)显示电路:将LED灯按照爱心图案进行排列。
3. 程序设计利用C语言编写程序,实现以下功能:(1)初始化定时器,设置中断频率。
(2)编写中断服务程序,控制LED灯的亮灭。
(3)设计爱心图案的显示程序,实现循环显示效果。
4. 实物制作根据电路原理图,焊接电路板,安装LED灯,连接电源,调试程序。
四、实训过程1. 电路焊接按照电路原理图,将单片机、LED灯、电阻等元器件焊接在电路板上。
2. 程序编写利用Keil软件编写程序,通过串口下载到单片机中。
3. 调试通过观察LED灯的显示效果,检查程序是否存在错误。
如有问题,修改程序并重新下载。
4. 优化根据实际情况,对程序进行优化,提高显示效果。
五、实训成果通过本次实训,成功制作了一款爱心花样流水灯。
该流水灯具有以下特点:1. 色彩鲜艳,动态效果明显。
2. 控制简单,易于操作。
单片机闪烁灯流水灯汇编代码大全1、单片机AT89C51的P2 口接8个发光二极管,让这8 个发光二极管显示闪烁功能,即八灯亮2S,熄灭3S,如此循环。
参考程序:ORG 0000Hstart: MOV P1,#0HCALL delayMOV P1,#0FFHCALL delayCALL delayLJMP startdelay:MOV R7,#200d2: MOV R6,#250d1: DJNZ R6,d1DJNZ R7,d2RETEND;200*250 次*2*1us=1000ms=1s个发光二极管能够双灯左移之后再双灯右移,形成霹雳灯的效果,如此循环 5 次后全灭,延时0.5S 灯右移,形成霹雳灯的效果,如此循环5 次后全灭。
延时0.5S。
参考程序1:ORG 0000HMOV A,#11111100Bstart:MOV P1,ACALL delayRL ARL AINC R0CJNE R0,#4,startMOV R0,#00Hs:RR ARR AMOV P1,ACALL delayINC R0CJNE R0,#4,sMOV R0,#00HLJMP startdelay: MOV R5,#100 k1: MOV R6,#250k2: MOV R7,#250k3: DJNZ R7,k3DJNZ R6,k2DJNZ R5,k1RETEND参考程序2:ORG 0000HMOV R0,#5start:MOV P2,#11111100B CALL delay0_5s MOV P2,#11110011B CALL delay0_5s MOV P2,#11001111B MOV P2,#00111111BMOV P2,#00111111BMOV P2,#11001111B CALL delay0_5s MOV P2,#11110011B CALL delay0_5s MOV P2,#11111100B CALL delay0_5s DJNZ R0,start MOV P2,#0FFH SJMP $delay0_5s:MOV R7,#20d3: MOV R6,#200 d2: MOV R5,#250 d1: NOPNOPDJNZ R5,d1DJNZ R6,d2DJNZ R7,d3RETEND3、单片机AT89C51的P2 口接8个发光二极管,让这8 个发光二极管先交互闪烁 5 次,然后双灯左移之后再双灯右移,如此循环,形成流水灯的效果,延时0.5S。
流水灯实验实验内容实验说明:如上图所示,板载 8个 LED 的阳极经排阻 RP1 上拉至 VCC,阴极连接至端口 J9。
实验中,使用杜邦线将单片机的 P1 端口(端口地址:0x90)顺序连接至 J9 端口。
程序功能:先将 P1 端口全部置高(LED 均熄灭),延时 0.2s 左右后,P1.0 置低(LED1 点亮),再延时 0.2s 左右后,P1.0 置高(LED1 熄灭),同时 P1.1 置低(LED2 点亮),如此循环,实现流水灯功能。
实验步骤:1.打开 Keil,新建工程:Project/New Project,输入工程名,并保存;2.选项选择器件:Atmel 的 89C52;3.新建程序文本,并另存该文件为汇编文件格式: (1)“File/New”,(2) File/Save As/键入欲使用的文件名及后缀名,即“文件名.asm”。
再单击“保存”;4.添加该文件到工程:回到编辑界面后,单击“Target 1”前面的“+”号,然后在“Source Group 1”上单击右键,单击“Add File to Group ‘Source Group 1’”,选择刚才新建的汇编文件。
5.在 keil 的汇编文件中输入程序代码,并编译,调试。
6.编译通过后,将生成的HEX文件下载到单片机实验板中,观察实验现象。
参考代码:(1)ORG 0000HLJMP STARTSTART:MOV A, #0FFHCLR CMOV R2, #8LOOP1:RRC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2,LOOP1SJMP STARTDELAY: MOV R3,#7D1: MOV R4,#50D2: MOV R5,#250DJNZ R5,$DJNZ R4,D2DJNZ R3,D1RETEND(2)ORG 0000HLJMP START START:MOV A, #00H SETB CMOV R2, #8LOOP1: RRC A MOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2, LOOP1 SJMP START DELAY: MOV R3, #7 D1: MOV R4, #50 D2: MOV R5, #250 DJNZ R5, $DJNZ R4, D2DJNZ R3, D1RETEND(3)ORG 0000HLJMP START START: MOV A, #00H SETB CMOV R2, #8LOOP1: RRC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2, LOOP1 MOV R2, #7LOOP2: RLC AMOV P1,ALCALL DELAYDJNZ R2,LOOP2 SJMP START DELAY: MOV R3, #7 D1: MOV R4, #50D2: MOV R5, #250 DJNZ R5, $DJNZ R4, D2DJNZ R3, D1RETEND实验结果。
一、实验目的初步认识单片机实验如何进行操作,明确单片机和计算机的关系学习利用C语言进行编程,在流水灯基础上进一步进行改进设计出独立按键。
二、实验原理使用C语言写出流水灯独立按键的代码并将其转换成单片机可执行和二进制代码即机器语言,将单片机各部分连接好,并将其连接到计算机主机上,通过STC-ISP软件使单片机执行转化好的二进制代码,进而设计出独立按键。
实验原理图:三、实验要求用按键控制流水灯的流动方向、流速、闪烁方式等四、实验内容及步骤1.连接试验相关模块连线。
1.#include <reg52.h>2.sbit k1=P1^0;3.sbit k2=P1^1;4.sbit k3=P1^2;5.unsigned char direction=0x00;6.unsigned char speed=0x00;7.int speedvalue=10000;8.unsigned char led=0x01;9.void delay(int t)10.{11.while(t)12.t--;13.}14.void main()15.{16.while(1)17.{18.if(k1==0)19.{20.direction=~direction;21.}22.if(k2==0)23.{24.delay(1000);25.speedvalue+=5000;26.if(speedvalue==60000)27.{28.speedvalue=10000;29.}30.while (!k2);31.}32.if(k3==0)33.{34.delay(1000);35.speedvalue-=5000;36.if(speedvalue==0)37.{38.speedvalue=30000;39.}40.while(!k3);41.}42.if(direction==0x00)43.{44.led=led<<1;45.if(led==0x00)46.{47.led=0x01;48.}49.}50.else51.{52.led=led>>1;53.if(led==0x00)54.{55.led=0x80;56.}57.}58.P0=led;59.delay(speedvalue);60.}61.}编译通过之后,我们需要输出hex文件,也就是单片机可执行的二进制文件。