多媒体教学软件的设计与制作
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大专计算机毕业论文题目全文如下:1.多媒体教学软件的设计与制作2.IPv6路由技术的分析与实现3.IPv6与IPv4的互连技术探讨与实现4.基于中间件的软件开发方法探讨5.基于J2ME的移动终端软件开发技术分析与实现6.局域网的安全攻防测试与分析7.无线局域网的攻击工具的比较与分析8.主机防火墙软件系统的开发与设计9.主机内容过滤系统的开发与设计10.基于Socket的网络聊天系统开发与设计11.基于BREW的移动终端软件开发技术分析与实现12.局域网的组建与应用13.无线局域网的组建与应用14.虚拟局域网的组建与应用15.磁盘阵列的安装、设置、技巧16.Windows Vista应用体会17.Windows 2021 Server操作系统探讨18.计算机病毒的正确防御探讨19.网页的设计与应用20.GIS中的网络路径分析21.组件式地理信息系统基础与开发22.基于Word的自动出题系统23.计算机学院就业信息系统开发24.社区医院综合管理信息系统的设计25.在校大学生贷款管理系统的测试26.多媒体课件或网络课件制作27.《C语言程序设计》网上考试系统的设计与实现28.《C语言程序设计》网上考试系统的论坛实现29.嵌入式Internet互联网技术的应用及研究30.Microsoft Office各组件的相互数据交换31.《C++语言程序设计》课件和教学网站设计与实现32.在校大学生贷款管理系统学院级的设计与实现33.软件测试技术理论与方法高效率化探讨34.《数字逻辑》实验教学网站的设计与实现35.我国中小学信息技术教育展望36.网络教学资源的开发在信息技术课程中的应用研究37.中学新课程对信息技术教师的素质要求研究38.多媒体教学技术的应用及研究39.信息技术与课程整合的研究40.中小学信息教师的地位危机41.信息技术教师继续教育的问题和对策42.信息技术环境下的教师素质和能力、角色与地位43.西北地区信息技术教师队伍现状及思考44.网络搜索引擎的分析与设计45.并行环境MPI的搭建与应用46.电脑围棋的研究与发展47.围棋对弈程序的设计48.国内高校计算机专业课程设计与分析49.正规式与DFA变换算法及其实现50.基于C/C++的SLR分析方法算法及实现51.基于C/C++的C语言词法分析器的设计与实现52.基于命题演算推理算法及其实现53.集合运算算法及其实现54.关系运算算法及其实现55.Boolean代数在计算机科学中的应用56.图的计算算法及实现57.代数在计算机科学中的应用58.xxxx课程多媒体课件设计与实现59.新课程改革下中学信息技术课改情况调查分析60.多媒体课件与传统教学方法比较分析61.中学信息技术教育对学生文化素养的影响现状与对策62.提高“多媒体课件”效果的有效策略研究63.一个学籍管理系统设计与实现64.一个人事档案管理系统设计与实现65.一个小型图书资料管理系统设计与实现66.中小学课表编排系统设计与实现67.一个小型物资管理系统设计与实现68.一个小型销售管理系统设计与实现69.一个小型酒店宾馆管理系统设计与实现70.几种典型的智能优化方法及其应用领域研究71.粒子群优化算法的MATLAB实现72.《管理信息系统》课程网站设计73.小型电子商务网站规划74.现代物流系统的分析与设计75.中国智能交通系统研究现状分析76.空中交通流量管理系统的分析与设计77.粒子群优化算法的典型应用78.空中交通流量管理中的地面等待策略模型与算法设计79.图书馆资料管理系统的设计与实现80.高校学生学籍管理系统的设计与实现81.教学互动网站的设计与实现82.学生就业管理系统的设计与实现83.基于Web的图书管理系统84.基于Web的信息发布系统85.智能监控技术的应用与思考86.数字水印在网络作品版权保护中的应用87.数字作品的版权保护技术88.图像置乱演示系统设计与实现89.数字图像加密与实现90.Authorware中数据库技术的应用标准91.Authorware中多种菜单的实现92.虚拟现实技术在多媒体课件开发中的应用93.基于FLASH的多媒体课件设计与开发94.基于Authorware的多媒体课件设计与开发95.组建基于Linux的网格试验平台96.基于Web的B/S模式的图书资料系统的设计与实现97.基于JSP的图书资料管理系统考试管理系统的设计与实现98.基于JSP的论坛系统的设计与实现99.基于ASP技术的论坛系统的设计与实现100.Linux操作系统的安装调试101.基于Web的留言板的设计与实现102.基于Web的办公室自动化OA系统的设计与实现103.基于JSP的动态网站设计与实现104.基于ASP的动态网站设计与实现105.基于Flash 动画的二叉树中序线索化算法思想实现要求:动画演示过程与算法的执行过程匹配,并在同页分左右显示。
多媒体作品设计与制作实验报告两篇_课件制作实验总结1、掌握多媒体演示软件的设计流程;通过课件的制作掌握多媒体演示软件的设计及制作流程。
综合掌握,灵活运用各种多媒体软件,做到学以致用。
顺德有自己独特的地理自然景观和深厚浓郁的民俗风情、人文文化。
加上“食在广东,厨出凤城”,顺德有很多美食佳肴及特色小吃。
通过这个课件的介绍,可以让大家更多地了解顺德。
2、实验工具选择:主要用Flash制作整个课件,用Photoshop处理图片,Soundforge处理声音,Premiere处理视频,Flash制作动画。
3、脚本创造:确定了整个课件的逻辑与内容。
①开头通过一段Flash动画引入我们的主题及介绍小组成员。
②进入课件主题,介绍顺德。
包括四大模块:顺德概况,十城风貌,美食名点以及片尾风景。
点击按钮可进入各个部分的详细介绍。
在顺德概况模块中,分别用滚动出现的文字介绍其经济、地理、历史概况,另外再插入一个介绍顺德风光的视频。
十镇风貌模块主要通过一幅顺德地图,介绍顺德主要的各个地方。
点击每个地方的名称按钮可进入该地方的介绍。
美食名点模块主要介绍了5款顺德特色美食。
为了加强课件的交互性和趣味性,通过“美食猜猜看”选择题来介绍顺德的传统美食,图文并茂加上用正宗顺德话录制的录音提示,增强课件的整体效果。
片尾风景模块主要通过电子相册的形式进行展示。
另外,为了增强交互效果,设置当鼠标经过各按钮时,发出提示声音。
4、实验素材准备:视频素材:先在互联网上搜索介绍顺德的视频,再经过Premiere进行剪辑,加入特殊效果等处理。
再导出,应有到Flash中。
音频素材:首先,我们让土生土长的顺德同学用他纯正的顺德口音录下了在交互中选择题的锦囊里使用到的介绍顺德美食的提示录音,然后将其导入soundforge软件中进行优化处理录音原样:由于录音的同学在录音时说话比较随便,会有一些不必要的语气词,或是过长的停顿,还有一些重复的字音,听起来不够专业。
多媒体课程设计与制作一、教学目标本课程旨在通过多媒体课程设计与制作的学习,使学生掌握多媒体技术的基本原理和方法,培养学生运用多媒体技术进行课程设计和制作的能力。
具体目标如下:1.了解多媒体技术的基本概念和原理。
2.掌握多媒体课程设计的基本方法和步骤。
3.熟悉常用的多媒体制作工具和软件。
4.能够运用多媒体技术进行课程设计和制作。
5.能够合理选择和运用多媒体制作工具和软件。
6.能够对多媒体作品进行评估和修改。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和实践能力。
2.培养学生团队合作意识和沟通能力。
3.培养学生对多媒体技术的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括多媒体技术的基本概念和原理、多媒体课程设计的方法和步骤、常用的多媒体制作工具和软件等方面。
具体安排如下:1.多媒体技术的基本概念和原理:介绍多媒体技术的定义、特点和应用领域。
2.多媒体课程设计的方法和步骤:讲解多媒体课程设计的基本方法,包括需求分析、内容策划、界面设计、动画制作等。
3.常用的多媒体制作工具和软件:介绍常用的多媒体制作工具和软件,如PowerPoint、Adobe Premiere、After Effects等。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,包括讲授法、案例分析法、实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:通过讲解和演示,向学生传授多媒体技术的基本概念和原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,引导学生掌握多媒体课程设计的方法和步骤。
3.实验法:通过实际操作和制作,培养学生的实践能力和创新意识。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
1.教材:选用权威、实用的多媒体课程设计与制作教材,为学生提供系统性的知识学习。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,拓展学生的知识视野。
3.多媒体资料:收集各类多媒体作品,供学生分析和参考。
4.实验设备:配备齐全的实验设备,为学生提供实际操作的机会。
多媒体课件设计与制作课程教学大纲一、教学内容1. 多媒体课件概述:多媒体课件的概念、特点、分类及应用领域。
2. 课件设计与制作基础:设计原则、设计流程、素材处理、课件结构。
3. 动画制作:Flash动画原理、动画类型、制作技巧。
4. 交互设计:交互类型、交互实现方法、交互设计原则。
5. 课件发布与评价:课件发布方法、评价指标、评价方法。
二、教学目标1. 使学生了解多媒体课件的基本概念和特点,掌握多媒体课件设计与制作的方法。
2. 培养学生具备制作动画、设计交互的能力,提高学生的创新实践能力。
3. 培养学生具备评价多媒体课件的能力,提高学生的评价分析能力。
三、教学难点与重点重点:多媒体课件设计与制作流程、动画制作、交互设计。
难点:动画制作技巧、交互实现方法、课件评价。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、投影仪、计算机。
学具:笔记本电脑、Flash软件、素材库。
五、教学过程1. 实践情景引入:展示一个生动有趣的多媒体课件案例,激发学生的学习兴趣。
2. 理论知识讲解:讲解多媒体课件的基本概念、设计与制作方法。
3. 案例分析:分析优秀多媒体课件案例,引导学生了解设计原则和评价指标。
4. 动画制作技巧讲解:讲解Flash动画原理、动画类型和制作技巧。
5. 交互设计讲解:讲解交互类型、交互实现方法和设计原则。
6. 课堂练习:学生分组制作多媒体课件,锻炼实践能力。
7. 课件展示与评价:学生展示制作的多媒体课件,进行互评和教师评价。
8. 课后拓展:引导学生自主探索更多多媒体课件制作技巧和应用领域。
六、板书设计板书内容主要包括课程名称、章节、重点难点、课堂练习等。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的多媒体课件,包括动画和交互设计。
2. 作业要求:创意新颖、设计合理、动画流畅、交互清晰。
3. 作业答案:根据学生提交的多媒体课件,进行评价和反馈。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导学生关注多媒体课件领域的最新动态,提高学生的综合素质。
浅谈多媒体教学软件的设计【摘要】多媒体教学软件的设计应坚持科学选题、充分发挥网络优势、有一定的创意和美感的原则,注意选择设计软件平台,避免做“黑板搬家”“书本搬家”之类的工作和过分追求艺术性、技术性。
【关键词】多媒体;教学软件;设计原则;平台选择;问题随着信息技术多媒体教学软件融计算机、声音、文本、图像、动画、视频等多种功能于一体,结合传统教学模式,提高了课堂教学效率和效果。
本文从多媒体教学软件设计的原则、设计软件平台选择和注意的问题三方面对多媒体教学软件的设计进行了阐述。
一、多媒体软件作品设计的设计原则1、恰当选题、探索新的教学模式首先要考虑的是它的教学价值。
有些内容用传统的方法和实物演示,就可以取得非常明显的效果,没有必要把它做成课件,否则不但不能体现计算机多媒体辅助教学的优势,还会给人一种牵强附会的感觉。
所以应该选择那些用现实中的传统方法难以做到的、理论性和抽象性较强的内容作为课件制作的题材,才能充分体现计算机多媒体辅助教学的优势,并取得良好的教学效果。
其次,必须以先进的教育理论作指导,始终以学生为中心。
作为一个教学软件与其他应用软件最大的不同就在于它的服务对象的特殊性,因此教师在创作课件过程中应始终以学生为中心,一切创作的基本思想源泉都来自于为了让学生更好地掌握知识。
在知识点的引入、展开、分析、巩固、测试的一系列过程中,都要以听课学生的思维特点、心理特点、知识程度、理解能力为基础,尽可能激发学生的兴趣,引导学生思维,开发学生潜力,最终提高学习效率。
第三是要有所创新。
一个优秀的多媒体教学软件应该是是对原有教材内容的再创造,不仅能使学生对所学内容留下深刻印象,而且更能激发学生的创新思维。
软件设计时要根据课程内容认真分析知识的结构,依据先进的教育科学理论和教学设计思想,选择最佳教学过程设计。
2、充分发挥计算机和网络的优势随着目前互联网的迅速发展,网络在一定程度上已经在改变着人们的工作、生活及学习方式。
T NO LOG Y TR ND一、引言以多媒体计算机技术为代表的新信息技术,在学校教学中实际上是通过为教师提供从集体教学转向小组教学和个别教学或三者相结合的教学的可能性;通过为学生提供获取知识和技能的新途径,帮助学生开发智力,发展能力,以此来改革传统的教学过程,增强教与学的有效性。
在教育部重点课题《“四结合”教改试验研究》中,我们为了使一般的教师不但能独立地开发教学软件,而且还能将先进的教学理论和学习理论具体运用于指导教学实践以及软件开发,教学软件设计系统模型。
该模型的特点是在进行教学设计的同时,完成了教学软件的设计与开发,将软件开发过程和教学设计过程通过教学模式融为一体。
二、基于教学模式的多媒体课堂教学软件系统的设计模型该系统设计模型是由三个阶段组成的:第一阶段教学资源的设计与选择,也就是组织、建构“电子教材”的阶段;第二阶段是教学系统的设计,通过选择教学模式,根据教学模式来确认每一个教学环节的教学内容以及与之对应的教师的活动、学生的活动、时间分配、资源作用和种类,使得教学模式具体化;第三阶段是教学软件的开发。
1)教学资源库:按照系统设计模型,在教学资源的组织与设计阶段的主要产品是按教学目标说明组织起来的电子教材,以及根据组织起来的教学内容所生产的多媒体资源库,也就是开发模型中资源库的建立。
任何一个系统都有它自己确定的适应对象。
2)教学系统设计阶段:在这一阶段最终要形成的结果是一个“教案”。
通过选择具体的教师的活动、学生的活动、时间的分配、资源的作用和种类来体现教学模式的。
这一阶段的任务是构建一个通过选择和确定教师的活动,学生的活动,时间的分配、资源的作用和种类来体现教学模式的教学模式库,以及根据教学模型所开发的教学策略库。
3)教学软件生产阶段:这一阶段的主要任务是根据教学系统设计方案,将一定顺序的教学内容以及相关的资源结合在一起,打包,形成一个可以脱离本系统支持的、独立的产品。
在该模型的支持下,教师在利用该系统进行教学系统设计的同时,完成阅读材料的设计与选取以及最终教学软件的生成。
多媒体教学软件的设计与开发的流程步骤详细流程主要任务
1. 需求分析- 与教学目标制定者、教师和学
生沟通
- 了解教学内容和教学环境
- 确定软件的使用对象和预期
效果
明确软件要解决的教学问题和
达到的教学目标
2. 教学设计- 规划教学策略
- 设计教学活动和学习路径
- 制定教学内容的呈现方式
构建软件的教学框架和结构
3. 脚本编写- 描述每个页面或场景的内容
- 规划文字、图像、音频、视频
等元素
- 确定交互方式和导航逻辑
为软件的开发提供详细的指导
4. 素材收集与制作- 收集相关的图片、音频、视频
等素材
- 制作或修改所需的教学素材
- 对素材进行整理和分类
准备软件所需的各种多媒体元
素
5. 界面设计- 设计软件的整体布局和视觉
风格
- 确定色彩搭配、字体选择和图
标设计
- 优化界面的易用性和美观性
创造吸引人且易于操作的用户
界面
6. 编程与开发- 根据脚本和设计进行软件的
编程实现
- 实现交互功能和动画效果
- 进行代码优化和测试
将设计转化为可运行的软件
7. 测试与评估- 进行内部测试,检查功能是否
正常
- 邀请教师和学生进行试用和
反馈
- 根据测试结果进行修改和完
善
确保软件的质量和教学效果
步骤详细流程主要任务
8. 发布与维护- 将软件发布到相关平台
- 提供使用说明和技术支持
- 根据用户反馈和教学需求进
行更新和维护
保证软件的持续可用性和有效
性。
多媒体教学软件的设计与制作
摘要:时代的变革带动教育模式的转变,如今已是信息技术占据主导地位,传统的教学模式已经远远不能满足现代化教育的需求。
在我国计算机技术发展迅猛的基础上,多媒体教学已经逐渐进入教学领域,成为其必不可少的一部分,而研究这种多媒体这种教学方式不能离开其软件的设计与制作。
本文就介绍了多媒体教学软件以及它的设计与制作。
关键词:多媒体教学软件;设计;制作
自从进入二十世纪九十年代,我国着重对教育方面做出了重大改革,多媒体教学这种新兴方式慢慢融入到了教学环节之中,兴起了一股前所未有的研究各种多媒体教学软件的热潮。
在教育领域中多媒体教学的应用主要是对多媒体教学软件的设计及制作,合理开发并且合理应用,多媒体教学软件应用在教学领域,既是培养了广大学生的基本素养,也是提高了老师们的基本素质,在这种教学方式下,课堂的效率会有很大程度上的提高。
一、什么是多媒体教学软件
多媒体教学软件是指运用了多媒体制作的教学软件,它以计算机为核心,使图像,声音,文字等形式交杂在一起,人为的对其进行管理。
多媒体教学软件的基本特性便是交互性。
多媒体教学软件也叫做多媒体“CAI”,翻译出来是计算机辅助教学,这也突出了多媒体教学是以计算机为核心的一种教学方式。
二、多媒体教学软件的设计
(一)软件与硬件的准备
多媒体教学软件是以计算机为核心的,这使得其离不开硬件环境的支持,多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备PC机,光盘存储器(CD一ROM),音频输入/输出及处理设备以及视频输入/输出及处理设备等网络接入设备选择性组合而成。
多媒体软件系统主要使用Windows环境,
(二)类型设计
多媒体教学软件可以分为两类,即交互型和演示型。
演示型可以表现为软件自动运行和老师控制其运行两种方式,这种演示型的教学方式主要是将教学内容转换或者说是投射到屏幕上,放大其的影响范围,这种方式的主要特点是提供示范,减轻负担和方便灵活。
相对于其他媒体,多媒体的优势在于它是双向的交互方式,远远优于其他媒体的单向的沟通方式。
(三)系统分析
系统分析包括需求分析,资源分析以及内容分析。
也就是分析做这个多媒体教学课件的目的,应该在哪里寻求到有用的资源,怎样把有用的资源运用到软件中,这个多媒体教学软件会传授给同学们哪些知识,怎样传授的等等。
在系统分析的基础上开始进行系统设计,也就是对系统的整体进行设计,老师们要依据教学内容对课件进行创新,针对不同科目,不同年龄的学生制定出整套的,完善的,合理的教学课件。
(四)脚本编写和创作设计
多媒体教学软件开发的蓝本是脚本,老师们应该根据现有的教学目标,确定课件的具体表现类型及其方法,还有课件内容的具体安排,比如各种媒体的摆放位置、媒体元素出现的时间、交互方式以及画面的连接等,这些都要事先明确,做好提前准备。
多媒体教学软件的创作过程是依据脚本设计的基本要求,选择适当的集成工具,然后把各种各样的多媒体素材整合成一个集体项目。
三、多媒体教学软件的制作
在各种素材集结完毕的前提下,便可以进行多媒体教学软件的制作,素材是制作的基础,只有足够多,质量高的素材才能制作出优秀且实用多媒体教学软件。
(一)文本素材的制作
在进行文本字幕设计时,首先应该尽量避免使用及其丰满的字体,其次,依据需要在屏幕上展示字迹的多少来选择适当的字号并且需要设定合适的字间距和行间距,然后,字幕的色彩必须要与背景形成对比。
这样可以突出屏幕上的内容,可以吸引学生们的眼球,从而达到提高教学质量的作用,可以在深度和中度背景色上用白色或黄色等浅色调的字,在浅色背景上用黑色或蓝色等深色调的字。
在显示字幕时,老师多采用逐行移人、逐笔写入、向上移动等形式,方便学生们的观看。
(二)图片以及动画的制作
多媒体教学软件不能像课本一样只使用文字这种枯燥的表达方式,这样便失去了多媒体教学软件的实质性作用。
只有在课件中及时地插入图片和动画,达到增加教学软件的美感,也可以使一些不便理解的内容变得更加生动具体,形象易懂,这样对于学生们的学习提供了相当的帮助,多数的图片可通过以下方式获得,比如:Internet,扫描仪,多媒体素材光盘或通过photo shop、Windows 画图板等一系列的软件制作工具得到。
(三)音频、视频的制作
在教学领域中,老师要基于教学的基本需要,将音频和视频等多媒体方式加入到多媒体软件中,不过受到磁盘空间的限制,这种富有娱乐意义的多媒体素材不可以过多,并且需要对其进行压缩处理。
在实际制作中,大多数把音频设计成WAV 文件格式,然后编制成RA 压缩文件,视频设计成AVI 文件格式,然后编制成RM 压缩文件。
(四)多媒体教学软件的合成
制作多媒体教学软件的最后一道程序就是合成,但也是最复杂的程序。
合成可以利用计算机语言编制而成,也可以利用许多工具软件进行合成。
这两种方式各有千秋,第一种可以节约不必要的支出,灵活性是其一大特点,但是消耗的时间多,进度缓慢是其固有的缺陷,而且这种方式需要编写者有很高的专业素养。
第二种和第一种正好相反,进展速度比较快,只要熟悉合成软件工具的使用,不必有很高的专业素养,制作出来的效果也是非同凡响的。
四、结束语
多媒体教学软件是基于教学目标,反映一定的教学内容,并且反映一定教学策略的利用计算机来编程的一种教学方式,多媒体教学作为一种新兴的教学方式,深受广大师生的信赖,在课堂上,充分创造出与众不同的学习环境,激发学生们的兴趣与灵感,培养了学生们活跃的思维,弥补了传统式教学的不足,实现了教学知识与多媒体的完美结合,静态与动态的相互黏合。
总之,多媒体教学软件凭借其特殊的程序性和开发性,配有专业素养高的制作者,利用超文本和媒体手段与教学知识进行整合,达到了素质教育背景下提高课堂教学高质量的要求。
参考文献:
[1]蒋东晖<多媒体教学软件的设计与制作>[J].软件导刊.2009(03)
[2]武兵.刘建军.张倩<多媒体教学软件的设计>[J].德州学院学报.2004(04)
[3]郑爱平.李绪陵<浅谈多媒体教学课件的设计与制作>[J].现代教育技术卫生职业教育.2004(02)
[4]刘福林<多媒体教学软件的结构设计>[J].教学与管理.2005(09)。