斗斗堂力度表(自制原创)
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战场锣鼓(鲁华)
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Edited by Qingdaopink。
中药房中药斗谱编排规则和斗谱图Revised by Jack on December 14,2020中药房:中药斗谱编排规则和斗谱图中药饮片调配是制备汤剂的重要环节。
在中药饮片调配区的设备中,“药斗”是必不可少的盛装饮片的储存设备。
由于中药品种繁多(一般都有五六百种至一千种),而且其质地坚松不一、用量有多有少、药性有相须相反之别,有些饮片外形类似,有些饮片名称易混,有些饮片含有剧毒,有些饮片价格昂贵。
为了将这些品质各异、种类繁多的中药饮片合理有序地存放,中药行业通过多年的实践经验总结出一套存放中药饮片的科学规律,即“斗谱”。
斗谱编排的目的是便于调剂操作、减轻劳动强度、避免差错事故、提高调剂质量、确保患者用药的安全。
中药斗谱是一组药柜中各斗及斗内前后格饮片存放顺序的规律。
过去各家药店斗谱的编排虽不完全统一,但基本一致。
不论是医院药房还是经营药品企业,应该继续和发扬这一传统经验,不应忽视中药斗谱的编排规律,不辨药性,零乱杂陈,任意改变存放顺序,这不仅给调剂人员在操作上带来诸多不便,也易出现不应有的差错事故。
1、中药饮片斗柜的设置(1)、中药饮片的调剂柜一般由木质材料或与木材性能相似的高密板材制成。
根据药店(药房)经营规模及区域性用药品种品规的多少而确定药柜及药斗的数量。
常规中药饮片调剂柜应符合以下要求:①药柜、药斗的材料应使用无毒、无污染木材及油漆。
②封闭、防尘、防虫、防鼠。
每组药柜上下左右全封闭,除药斗可抽开自如,其他部位不得有缝隙;每个药斗为独立的,四周封闭具防鼠功能。
③每个药斗内凡装有两种以上(含两种)的饮片者,应有套盒,以方便清洁、养护、盘存。
④药柜最下层的药斗,一般应距地面15厘米以上,亦可因地制宜,潮湿多雨的南方、距城市较边远地区可更高一些。
⑤毒性中药不能装斗(炮制品除外),而应设专柜,要求:结构牢固,双锁管理,分别由专管的营业员和具有中药师以上技术职称的人员共同负责管理,包括验收,销售的全过程。
校斗职位表======================= ===家族==============================┾┈┾┈┾┈┾┈┾┈┾┈┾皇室家族:┈冷幽氏家族(简介:全世界最大的皇室家族、含有强大的黑道背景。
其家族里面的人长相卡哇伊和精致、其性格很活泼蓝发和戴在右手拇指的戒指。
产业遍布全世界。
拥有许多国际企业,甚至于军事武器方面都有发展,而最大的发展也则在舞蹈方面,舞之皇族,玲珑飞舞。
所有家族只要一听到夜幽这个氏都会闻风丧胆。
其家族子女无所不能,本家族和冷殇不分上下。
)继承人【】大公主【】二公主【】三王子[] 四公主【】五公主【】六王子【】┾┈┾┈┾┈┾┈┾┈┾皇室家族:冷殇氏┈┾┈┾┈┾┈┾┈┾┈┾┈[冷殇,一个掌握着世界的家族,没有人敢惹,因为招惹他们的下场只有死!无论是黑道还是白道、只要听到冷殇这个姓氏、都会让人闻风丧胆。
这个家族的人性情冰冷、喜欢堕落的感觉。
他们与生俱来就带着一股王者般的气息、令人有压迫感。
冷殇氏子女们拥有华丽丽的外表、狠毒的内心、他们心机很重、擅长金融、音乐、舞蹈.......几乎无所不能。
本家族和冷幽不分上下。
]冷殇氏大公主:大王子:冷殇氏二公主:二王子:冷殇氏三公主:三王子:冷殇氏四公主:四王子:冷殇氏五公主:五王子:冷殇氏继承人:[皇室家族不可申请,想要需请示继承人,由继承人决定。
]╄→╄→╄→╄→╄→╄→╄→第1大家族:皇甫氏╄╄→╄→╄→╄→╄→╄→╄→【皇甫氏家族主要掌握有半个世界的金融业公司,是世界上股东范围最广的!皇甫氏家族从每个儿女出生开始,就精心培养金融方面,在金融上想有名誉,是最厉害的金融家,管理家。
皇甫家族跟皇室有着密切的关系。
】皇甫氏大小姐:大少爷:皇甫氏二小姐:二少爷:皇甫氏三小姐:三少爷: 皇甫氏四小姐: 四少爷: 继承人:╄→╄→╄→╄→╄→╄→╄→╄→第二大家族:南宫氏╄→╄→╄→╄→╄→╄→╄→╄→【南宫家族是房产集团,每个房地产都由南宫家族负责包括房子的建筑,管理。
民间鼓谱青龙过江咚咚咚,咣一个咚光一咚光,咚光一咚光。
咚光咚,光咚光,咚光咚光咚咚光。
当咕噜光,当咕噜光,当咕噜光光一个光。
咕噜龙咚一咚咚,光林光林光林光。
咕噜龙咚一咚咚,光林光林光林光。
一咚咚,光林光,一咚咚,光林光。
咚咚光,咚咚光,咚光咚光咚咚光。
A咕噜龙咚一咚咚,光林光林光林光。
咕噜龙咚一咚咚,光林光林光林光。
一咚咚,光林光,一咚咚,光林光。
咚咚光,咚咚光,咚光咚光咚咚光。
当光,叮光,咚光,一咚光林光。
当咕噜光,当咕噜光,当咕噜光光一个光。
咕噜龙咚一咚咚,光林光林光林光。
(入清堂)蓬莱大鼓一咚打叭打叭响打响能响打响能能响一响二郎响一响一响一响一郎郎郎响一郎响郎响二郎响打叭一个响打叭一个响郎响郎响二郎响能能能能能能一个能响郎响郎响二郎响B集集集集集集一个集响郎响郎响二郎响咚打一滴咚地咚响打一滴响地响咚滴咚响地响集一集响响咕噜响咕噜响郎响郎响二郎响打叭一个响打叭一个响郎响郎响二郎响。
(转清堂鼓)绿狮子一咚一咚一咚咚,光林光林光林光。
一咚一咚一咚咚,光林光林光林光。
咚咚一咚咚,光光一林光。
咚咚一咚咚,光光一林光。
一咚咚,光林光。
一咚咚,光林光。
咚咚光,咚咚光,咚光咚光咚咚光。
当咕噜光,当咕噜光,当咕噜光光一咚光。
光扑,光光扑,当光郎光当扑。
当光郎光当扑,光光林光一林光。
(入清堂)C闹花船星打星打叭光,星打星打光叮光。
星打星打叭光光,林光一林光。
当一个当当其当当,光打叭林叮光。
当当当,光光咕噜光,林光林光一林光。
(翻十翻入清堂)一捧雪咚咚咚,光扑。
光打叭林叮光扑,光打叭林叮光。
林叮光,林光林光一林光。
一打一,光,一打一光光。
林光一林光。
一打一光光光,一光一光一光一。
D咕噜拉打一打打,光。
(入清堂)三藩尾不拉打打,光打光不林光。
一打打,光打光不林光。
一打打,不容光夷,光光光光光。
不拉打打,光打光不林光。
一打打,光打光不林光。
一打打,光打,光打,当打叭林光。
一打打,光打光不林光。
一打打,光打光不林光。
1234567891011121314122233445464748595106116126136147157地关九地关九0点1点1点1点1点2点2点3点3点3点3点膏药167地关九地关九0点1点1点1点1点2点2点3点3点3点3点4点177地关九地关九0点1点1点1点1点2点2点3点3点3点3点4点188地杠地杠1点2点2点2点2点3点3点4点4点4点4点5点198地杠地杠1点2点2点2点2点3点3点4点4点4点4点5点208地杠地杠1点2点2点2点2点3点3点4点4点4点4点5点218地杠地杠1点2点2点2点2点3点3点4点4点4点4点5点2291点1点2点3点3点3点3点4点4点5点5点5点5点6点2391点1点2点3点3点3点3点4点4点5点5点5点5点6点24102点2点3点4点4点4点4点5点5点6点6点6点6点7点25102点2点3点4点4点4点4点5点5点6点6点6点6点7点26102点2点3点4点4点4点4点5点5点6点6点6点6点7点27102点2点3点4点4点4点4点5点5点6点6点6点6点7点28J3点3点4点5点5点5点5点6点6点7点7点7点7点8点29J3点3点4点5点5点5点5点6点6点7点7点7点7点8点30Q4点4点5点6点6点6点6点7点7点8点8点8点8点天关九31Q4点4点5点6点6点6点6点7点7点8点8点8点8点天关九32W8点8点丁皇0点0点0点0点1点1点2点2点2点2点3点一张[分牌后,比牌过程中,如遇到点数相同时,即以单张牌来判断大小]:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>两张:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=长三)>(虎头=苕十=猫猫=膏药)>对子>王>天杠>地杠三花十、三花六:黑10+红10+黑J+任一张牌这个叫三花十 黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六,拿到三花十或者 如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,红Q是2点,黑J是1点,大王是6点。
1 潜心公式:(基础力量+基础敏捷+基础速度)- 等级 -9 = 潜心数2 玄武(守护神)加成公式:守护神根据饥饿度发挥其加成能力基础血×帮派等级系数=帮派加成血量守护神系数加成:1J已满加成系数:0.125(0.1*1.25)2J已满加成系数:0.225(0.15*1.5)3J未满6000系数:0.3(0.2*1.5)3J已满加成系数:0.35(0.2*1.75)4J已满加成系数:0.4375(0.25*1.75)5J未满10000系数:0.525(0.3*1.75)5J已满10000系数:0.66J已满12000系数:0.77J已满12000系数:0.7故七级帮血量和六级帮血量没有任何差别!3. 帮派守护神共有五种,目前暂时开放4个:青龙:增加帮派成员的力量值朱雀:增加帮派成员的敏捷值白虎:增加帮派成员的速度值玄武:增加帮派成员的生命值麒麟,是第五守护。
效果未知,可能是增加命中或者均衡!4. 元月份的优化帮派: 每日限制拉20人入帮,每日限制踢人5人。
5. 粉钻黑龙非必中,只是大幅度提升命中!6. “怒和状态大好”在抢地盘和武林大会中无效 ~7. 闯斗神塔:“怒”和状态大好统统无效,地盘武器和地盘技能皆是无用。
8. 帮派修炼一共五种,每种二十五级!满五修,需要113万贡献!如果每天200贡,满修需要15年如果每天400贡,满修需要7.5年如果每天1000贡,满修也需要3年9. 不知你们发现没,满100体力时,时间依然还有倒计时!所以,满100体力后吃大经验,等到第二天最后一个体力到来时,(VIP 24小时恢复12个体力)还是能够追上大经验最后的末班车!10. 均衡 vs 三大属性技基础属性10点:先均衡+3点,增幅为30%;后技能再+9点,增幅为69.23% 总和为22点先技能+8点,增幅为80%;后均衡再+4点,增幅为22.22% 总和为22点基础属性20点:先均衡+5点,增幅为25%;后技能再+15点,增幅为65.21% 总和为40点先技能+13点,增幅为65%;后均衡再+7点,增幅为21.21% 总和为40点基础属性30点:先均衡+7点,增幅为23.33%;后技能再+21点,增幅为56.76% 总和为58点先技能+18点,增幅为60%;后均衡再+10点,增幅为20.83% 总和为58点基础属性40点:先均衡+9点,增幅为22.5%;后技能再+27点,增幅为55.10% 总和为76点先技能+23点,增幅为57.3%;后均衡再+13点,增幅为20.63% 总和为76点你可以发现越到后期,均衡和属性技增幅的比重越来越小!但是环比来看,均衡降低的相对缓慢一些。
止血类活血类祛风湿类安神类消食通便类化石利湿类蒲黄五灵脂血竭自然铜海风藤海桐皮五加皮刺五加亚麻子牵牛子糯稻根防已血佘炭鸡冠花姜黄苏木雷公藤石楠藤穿破石透骨消火麻仁郁李仁茯苓皮冬瓜子甘松松节王不留皂角刺宽筋藤络石藤八月札五爪龙大黄番泻叶赤小豆冬葵子侧柏叶卷柏鸡血藤路路通千年健千斤拨黑老虎毛冬青玄明粉芒硝灯心草通草大蓟月季花三棱莪术威灵仙丝瓜络蚕沙牛大力炒麦芽山楂炭土茯苓萆解地榆藕节乳香没药桑枝桑寄生草乌川乌麦芽谷芽车前子薏仁艾叶白茅根延胡索郁金木瓜秦艽茯神远志山楂神曲茯苓猪苓槐花槐角桃仁红花独活羌活酸枣仁柏子仁陈皮青皮木通泽泻仙鹤草茜草川芎丹参伸筋草鹿衔草钩藤首乌藤鸡内金莱菔子车前草金钱草白芨白蔹川牛膝牛膝徐长青稀莶草石菖蒲九菖蒲匾蓄瞿麦茵陈虎杖莲房蜂房泽兰益母草刘寄奴马鞭草合欢皮合欢花石韦土牛膝滑石海金沙行气化湿类清热燥湿类清热解毒类清热凉血类辛凉解表类解表祛寒类薤白柿蒂腊梅花鹅不食红景天绞股蓝银柴胡胡黄连蜜蒙花谷精草海藻昆布荔枝核橘核两面针青天葵山慈菇垂盆草青蒿白薇青葙子决明子瓜娄皮瓜娄子乌药川楝子火炭母布渣叶凌霄花鬼羽箭秦皮岗梅根木蝴蝶胖大海猫爪草青果草豆蔻豆蔻木棉花田基黄鸡骨草珍珠草重楼白头翁木贼浮萍山豆根射干大腹皮草果三叉苦溪黄草忍冬藤龙利叶桑白皮地骨皮金银花连翘麻黄炙麻黄佛手砂仁夏枯草黄芩板蓝根大青叶大血藤败酱草菊花野菊花桂枝紫苏叶厚朴苍术栀子黄连生地玄参蒲公英地丁桑叶薄荷紫苏梗苏子木香香附龙胆草黄柏牡丹皮赤芍鱼腥草蛇舌草葛根升麻荆芥防风枳实枳壳石膏知母地肤子蛇床子半枝莲半边莲柴胡牛蒡子白芷细辛佩兰藿香天花粉芦根苦参白鲜皮马齿苋穿心莲香薷蝉蜕苍耳子辛夷檀香沉香荷叶淡竹叶扁豆花芦荟水牛角紫草淡豆鼓蔓荆子麻黄根藁本止咳祛痰类益气温阳类滋阴类补肾类收敛杀虫类矿石动物类天南星胆南星花椒胡椒沙姜泡姜鹿角霜鹅管石马兜铃皂荚寒水石磁石天竺黄竹茹丁香荜茇高良姜干姜阳起石锁阳椿根藤椿根皮珍珠母琥珀旋覆花款冬花八角茴小茴香白附片白附子蒺藜沙菀子石榴皮土荆皮海浮石海蛤壳百部紫菀吴茱萸山朱萸黑附片紫河车何首乌制桑椹使君子贯众青黛瓦楞子桔梗桔红熟地肉桂当归石斛补骨脂益智仁槟榔肉豆蔻夜明砂石决明半夏浙贝母党参太子参白芍炒白芍黄精菟丝子五倍子金樱子朱砂硼砂苦杏仁甜杏仁白术炒白术天冬麦冬杜仲续断乌梅诃子冰片樟脑枇杷叶炙枇杷黄芪炙黄芪南沙参北沙参仙茅狗脊覆盆子五味子龙骨牡蛎前胡白前山药炒山药百合玉竹肉苁蓉巴戟天桑螵蛸海螵消蛇蜕龙齿葶苈子白芥子甘草炙甘草墨旱莲女贞子骨碎补淫羊藿土别虫水蛭白矾枯矾儿茶马勃明党参炒扁豆鳖甲龟板葫芦巴韭菜子穿山甲僵蚕赤石脂代赭石五加皮---香五加刺五加----川五加冰箱芡实浮小麦白扁豆莲子莲子心地龙蜈蚣乌梢蛇全蝎归尾炒栀子硫磺雄黄。
《斗斗堂》战略解说以及各种公式第一章:战略解说及战法1. 未雨绸缪!这是战斗前的准备,在进入房间后,可以随意选用3个道具,有些玩家嫌麻烦不带道具,这种做法是不对的,这些道具在战斗中的作用是很大的,隐身道具在逃命和追杀的情况下发挥的效果很好,往往让对手判断不了情况,出其不意攻其不备!冻结冰弹道具在游戏中对战术的打法发挥的效果很好!冰住一个,先让他凉快下!集中火力去消灭对方别的玩家,血量道具就不用说了,不论什么游戏,血多就是王道,这是很多玩家对游戏的一种看法,对方使用技能跟你拼死厮杀,血量都见底了,你吃个血上去就能顶住,取胜。
一些关于激怒和引导的道具,在战斗中的发挥也是不错的!请不要吝啬那几百金币!2. 兄弟齐心,其利断金!有部分玩家,在斗斗堂游戏里被击毙后,便立刻离开了游戏。
其实这样做是相当划不来的,为什么这样说呢,因为随着你的退出经验没了不说而且功勋也会被扣,在以后斗斗堂更新新版本的时候我相信功勋会有很大的用处的,就算没有这些因素那也不能随便中途退出游戏那样对和你在一起玩的玩家会造成反感以后组队都不好找人了,再有就是你在的话队友会有信心,所以说斗斗堂里是不到最后一刻,不能进行判断生死的!何况现在的武器暴击概率出现很大,说不定打败高手们的人就是你们了!3. 因地制宜,选择角法!目前熟悉的打法有3个角度:90度高抛,65度半抛,30度平抛,关于具体的距离,风向和力度应该打多少,这里不做详细的介绍,论坛和网站上都有很多数据可以参考分析,只介绍因该灵活作战,变换角度进行实际战斗,90度高抛可以在处于险境,角度刁难的情况下进行作战,给人绝处逢生的感觉,推荐武器:人间大炮、泰山石敢当、星辰之怒、好好学习!65度平抛,使用性很强,可调整的角度范围很大,很多玩家喜欢的的作战角度,推荐武器:星辰之怒、泰山石敢当、有一个缺点就是距离超过15框,易受风向的影响!远距离不好控制!30度平抛,30度角受风向和风力的影响较小,距离保持在15框以内,风力超过2.5度,就需要控制好力度,更具风向和风力的大小调整力度,推荐武器:刀锋、好好学习和泰山石敢当!(后面会为大家介绍打法及公式算法等)4. 三点一线,从天而降!三叉戟导弹+附加攻击2次,这就是所谓的埋人,破坏对方攻击角度的一个很好的使用方法,对方在你身边5到10距离的时候,打三点一线比较容易,远距离玩家会发现打三点一线不是那么容易,因为近距离60-65度就行,如果距离超过5距那么角度咱们就要稍微找找了要70-75度才能发挥出三点一线的攻击(斗斗堂里打三点一线比某些游戏好打多了,不像某些游戏还有分左右面!斗斗堂里就不一样了两面都可以只要找对角度力度就ok了),效果嘎嘎滴!很多战斗中在装备拼不过的情况下一个冰,一个飞,到对方的身边,接着就三叉+2,将对方做成活死尸(斗斗堂里所有图都能埋人,所以说埋人是攻击法中很牛的)!关于埋人的武器:推荐:人间大炮、刀锋、浪淘沙、人间大炮就不用介绍了,传说中的埋人王!刀锋的效果,近距离不错!挖坑效果比大炮约弱点,关于浪淘沙的情况,有些玩家可能就不是很清楚,这个武器使用的玩家不是很多,这个武器埋人,想要效果理想,必须使用必杀技+2个附加2次攻击!在对方身边,对方就会发现,自己被打进个无底洞!想飞都飞不出来!对方就算一次没有被你打见底,是空有心而力不足,也只能等待着你下一次的继续攻击!5. 心态良好,制胜法宝!这是考验心理战的时候,大部分玩家都可能遇到这样的情况,明明占据优势,可是结果却输了,心态没有调整好,尤其在公会战2V2的情况下,已经把对方2个人灭了一半的血,结果对方一个隐身,一个飞,心里着急了,在接下来的战斗中,就被对方打的稀里哗啦的!就算在处理劣势的情况下,也不要心里浮躁,认为就输定了,其实不然,队友被灭在1V2战斗中反败为胜的例子很多,越沉着冷静,越能发挥出水平!第二章:打法及公式算法先来介绍几个名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用手指拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3 2] 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ 2倍风力(顺风时)角度=65 -2倍风力(逆风时) 力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力 0.20 :20 1.20:61 四分之一:24 一又四分之一:63 0.30 :26 1.30 :64 0.40 :30 1.40 :67 二分之一:36力一又二分之一:72 0.60 :40 1.60 :74 0.70 :44 1.70 :76 四分之三:45.5 一又四分之三:78 0.80 :48 1.80 :79 0.90 :51 1.90 :82 一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85两侧都能用三叉、落点依然有效~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4 打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4 打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~ 注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈) 一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~ 二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~ 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~ 四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~ 五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例 20力、飞起0.25屏幕高 32力、飞起0.50屏幕高 40力、飞起0.75屏幕高 47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~ 比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~ 此处10度90力可以击中对方~ 其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~第三章:斗斗堂各种公式20°此打法,10距以下距离,受风力影响较小,可忽略!公式力度表根据自己经验总结如下(肯能些许偏差,还需各位玩家亲自游戏过程中验证)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 15 23 28 33 37 41 44 47 50 53距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度 56 59 62 64 67 69 71 74 76 7845°此打法,较受风力影响一般。