《电脑棋手》教学设计.doc
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【篇一】教學目標:1、通過學習課文,能對電腦產生興趣,體會使用電腦的樂趣。
2、學會本課生字、新詞,瞭解電腦棋手是怎樣下棋的。
3、掌握默讀的方法,提高閱讀效率。
教學課時:二課時第一課時教學目標:1、學會本課生字並正確書寫。
2、積累詞語。
3、初讀課文,瞭解內容。
教具準備:生字卡片。
教學過程:一、揭示課文題目同學們一定很喜歡兒電腦吧,那你們和電腦下過棋嗎?今天我們學習的這篇課文向我們介紹了怎樣和電腦下棋,同學們一定會感興趣的。
下麵就讓我們一起讀讀課文吧!二、初讀課文,學習生字1、自由讀課文。
邊讀邊標出自然段,畫出生字、新詞。
2、學習會寫的字。
(1)自學生字。
讀准字音,分析字形,理解字義。
(2)小組內交流記憶字形的方法。
(3)出示生字卡片,集體認讀。
(4)理解詞語的意思。
望塵莫及、規則、風度等詞。
(5)擴展詞語。
(6)指導書寫。
重點指導:“技”、“矛”、“規”、“虛”。
學生練習書寫。
3、學習會認的字4、認讀破音字。
應、著、重5、積累詞語。
從課文中找出你喜歡的詞語,抄在本子上。
三、默讀課文,瞭解內容1、默讀課文。
2、說說課文的主要內容。
四、作業抄寫生字、新詞。
第二課時教學目標:1、閱讀課文,理解內容。
2、用自己的話說說“我”與電腦棋手下棋的過程。
3、能夠結合課內外知識,把自己用電腦的樂趣跟同學進行交流。
教學過程:一、默讀課文,整體感知1、給課文分段,並說說每段的主要內容。
2、默讀全文。
用自己的話說說我和電腦下棋的過程。
二、細讀課文,理解句子1、自讀課文。
(1)讀課文,畫出喜歡的語句,並在旁邊進行批註。
(2)畫出不理解的詞句。
2、小組交流。
(1)讀自己喜歡的句子,說說為什麼喜歡。
(2)不理解的語句在小組進行討論。
3、全班交流,師指導。
三、朗讀全文,交流體會1、朗讀全文。
2、組織討論。
(1)“我”與電腦下棋為什麼能反敗為勝?(2)從“我”反敗為勝中,你體會出了什麼?四、課外廷伸1、交流用電腦的樂趣。
2、提出在使用電腦中的疑問,師生共同討論。
9电脑棋手教案教学要求:1、学习本课的生字新词,积累词语。
正确流利朗读课文。
2、理解课课文内容,懂得“我”与电脑下棋能够反败为胜的原因。
重难点:懂得“我”与电脑下棋能够反败为胜的原因,激发学生求知控索的热情。
课时划分:两课时第一课时教学目标:1、学习本课的生字新词,积累词语。
2、正确流利朗读课文3、整体感知课文内容,了解开局前的“人机对话”。
教具准备:有生字词的小黑板,中国象棋及图片等。
教学过程:一、谈话导入1、大家会下棋吗?大家喜欢下棋吗?平时你们都是和谁下棋的?(让学生畅所欲言)2、出示中国象棋及图片:谁知道这是什么棋?有谁会下这种中国象棋的?谁能说说中国象棋的下棋规则?3、小结:看来,下中国象棋还是有一定难度的,平时你们都是跟谁下的呢?今天,我们认识一位特殊的棋手——电脑棋手。
我们一起来了解一下与电脑棋手下棋有什么不同。
(板书、齐读课题)二、学习生字,齐读课课文1、拼读生字,并组词。
(先个人,后集体)2、指名拼读词语,开火车读。
3、从文中找出带有下列词语的句子,读一读,引导联系句子理解的词义。
望尘莫及:毫不谦虚:犹豫不决:小心翼翼:4、正确、流利地朗读课文。
5、感知课文大意:这篇文章主要写了一件什么事?()三、学习开局前的内容,感受与电脑下棋的情趣1、默读课文,找一找哪几个自然段是介绍我与电脑下棋前的“人机对话”?2、分角色读“人机对话”内容,并评价读得好不好。
3、谈一谈:从“从人机对话”中,你有什么感受?(与电脑下棋,别有一番情趣。
)四、课堂练习五、总结课堂六、课后作业:书写本课生字词。
9电脑棋手导学案第一课时教学目标:1、学习本课的生字新词,积累词语。
正确流利朗读课文。
3、整体感知课文内容,了解开局前的“人机对话”。
教学过程:一、谈话导入1、大家会下棋吗?大家喜欢下棋吗?平时你们都是和谁下棋的?2、谁知道这是什么棋?有谁会下这种中国象棋的?谁能说说中国象棋的下棋规则?二、学习生字,齐读课课文1、从文中找出带有下列词语的句子,读一读,引导联系句子理解的词义。
三年级上册《电脑棋手》教学设计教学内容分析:这是一篇科学故事。
通过写“我”与电脑棋手下棋,几经失败,终于反败为胜,告诉我们只有认真观察,动脑思考,才能取得胜利。
本文寓科学知识于具体的游戏之中,形象生动,趣味性强。
选编本文的意图,一方面是因为电脑与人们的生活关系越来越密切,通过学习本文,能激发儿童对电脑的兴趣。
另一方面,本课用词准确,使用了一些成语,学生通过阅读文本可以积累一些语言材料。
同时,也可以利用文本教育儿童只有认真观察,积极动脑,才能解决问题。
教学目标:1、理解课文内容,激发学生学电脑,用电脑的兴趣;培养学生仔细观察、积极动脑的习惯。
2、学习默读课文的方法,养成默读的良好习惯。
能正确流利地朗读课文。
3、学会本课生字、新词。
教学重点:通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑下棋反败为胜的原因。
教学难点:理解文中出现的成语。
教具学具准备:多媒体课件第一课时一、揭示课文题目1、同学们一定很喜欢儿电脑吧,你平时都用电脑做什么?那你们和电脑下过棋吗?2、今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的。
下面就让我们一起读读课文吧!3、板书课题交流电脑的用途交流有关电脑下棋的知识齐读课题谈话,拉进学生与教师、文本的距离,激发学生学习课文的兴趣。
二、初读课文,学习生字1、出示学习提示:①自由读课文。
②边读边标出自然段,画出生字、新词。
自学生字词。
2、检查学生的自学情况①出示生字卡片,集体认读。
②师生共同理解词语的意思。
望尘莫及、规则、风度等词。
③指名扩展词语。
④指名认读多音字。
3、指导书写。
重点指导:“技”、“矛”、“规”、“虚”。
4、积累词语。
从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。
自由读课文。
边读边标出自然段,画出生字、新词。
(1)自学生字。
读准字音,分析字形,理解字义。
(2)小组内交流记忆字形的方法。
借助工具书和联系上下文理解词语练习组词认读多音字,并练习组词观察生字的间架结构练习书写抄写词语让学生通过观察比较,了解字形特点。
《电脑棋手》教案【教学目标】1.会认“棋、技、局、邀、键、彬、艺、莫、谦、幕、翼、敏、捷、纠、付、虚、赢”20个生字,会写“棋、技、局、彬、敏、应、付、例、虚、绅”10个生字,掌握多音字“着”。
2.学习默读课文的方法,养成默读的良好习惯。
能正确地朗读课文。
3.指导学生读懂课文,激发学生学习电脑、用电脑的兴趣;培养学生仔细观察、积极动脑的习惯。
【教学重点】通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑棋手能反败为胜的原因。
【教学难点】理解课文中出现的成语。
引导学生用联系上下文、联系生活实际、查字典等多种方法理解词语的意思。
【教学方法】讨论法点拨法合作探究法【课前准备】多媒体课件【课时安排】1课时【教学过程】(一)图片激趣,导入新课1、在3月31日举行的围棋人机大战第四场比赛中,谷歌开发的人工智能程序AlphaGo 不敌韩国棋手李世石,但总比分仍已3:1领先,这也意味着AlphaGo实际上已经获得胜利。
“机器人战胜人”,引发了大众对人工智能威胁人类的担忧。
教师提问:难道人类真的不能战胜电脑技术吗?3.板书并齐读课题。
4.随着时代的发展,电脑已经进入了我们的家庭。
智能手机、电脑等,我们每天都要用。
让我们今天就来学习《电脑棋手》这一课,看看作者的做法是否对你有所启发。
(二)初读课文,整体感知1.带着问题自由读课文,圈出本课生字词。
2.师范读课文,按要求扫除生字、词障碍并指导朗读。
3.用喜欢的方式读课文,读准字音,读通句子。
(1)我会读棋qí子科技jì键jiàn盘彬彬bīn有礼对局jú 邀yāo请屏幕mù 敏mǐn捷棋艺yì谦qiān虚小心翼翼yì输赢yíng纠jīu正对付fù 望尘莫mò及给予yǜ(2)我会写棋技局彬敏规付例虚礼开火车读字并组词,如果读对了,我们跟着读一遍,如果错了,我们帮他改正。
这些生字在书写上应该注意:礼:左半部分是“示字旁”,不是“衣字旁”。
《电脑棋手》教案一、教学目标1. 让学生了解电脑棋手的基本概念,知道电脑棋手是一种通过技术实现的棋类游戏。
2. 培养学生对电脑棋手的兴趣,提高学生运用计算机进行棋类游戏的能力。
3. 培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生的逻辑思维和策略规划能力。
二、教学内容1. 电脑棋手的基本概念及发展历程2. 常见电脑棋类游戏简介(如国际象棋、围棋、五子棋等)3. 电脑棋手的运作原理及技术特点4. 电脑棋手在不同棋类游戏中的应用及发展前景5. 简单电脑棋手软件的使用方法及技巧三、教学重点与难点1. 重点:电脑棋手的基本概念、运作原理及技术特点。
2. 难点:电脑棋手在不同棋类游戏中的应用及发展前景。
四、教学方法1. 讲授法:讲解电脑棋手的基本概念、运作原理及技术特点。
2. 案例分析法:分析常见电脑棋类游戏及电脑棋手在这些游戏中的应用。
3. 实践操作法:引导学生使用电脑棋手软件,进行实际操作和演练。
4. 小组讨论法:分组讨论电脑棋手的发展前景及在不同棋类游戏中的应用。
五、教学准备1. 准备电脑棋手的相关资料,如文章、视频等。
2. 准备电脑棋手软件及相应棋类游戏道具。
3. 准备投影仪、电脑等教学设备。
六、教学过程1. 导入:通过一个有趣的棋类游戏视频引出电脑棋手的话题,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:讲解电脑棋手的基本概念,介绍电脑棋手的发展历程。
3. 案例分析:分析常见电脑棋类游戏,让学生了解电脑棋手在这些游戏中的应用。
4. 知识拓展:讲解电脑棋手的运作原理及技术特点。
5. 实践操作:引导学生使用电脑棋手软件,进行实际操作和演练。
6. 小组讨论:分组讨论电脑棋手的发展前景及在不同棋类游戏中的应用。
7. 总结与反思:总结本节课所学内容,让学生谈谈自己对电脑棋手的认识和体会。
七、作业布置1. 让学生并安装一款电脑棋手软件,熟悉其操作界面和功能。
2. 布置一篇关于电脑棋手发展前景的课后论文,让学生进行深入研究。
3. 组织一场班级棋类比赛,鼓励学生运用电脑棋手软件进行对战。
语文S版三年级语文上册教案电脑棋手一、教学目标1. 知识与技能:(1)通过学习电脑棋手,了解电脑的原理和功能,体验电脑的智能和优势;(2)能够正确认识事物,学会描述情景,提高口语表达和沟通能力;(3)学会玩电脑棋手,并能初步掌握下棋的基本技能。
2. 过程与方法:采用课前预习、课上示范、小组探究、教师点拨、全组讨论等多种教学方法,帮助学生发现、体验、认知、实践。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对电脑智能的敬畏和感悟;(2)提高学生体验科技发展的快速和高效;(3)鼓励学生勇于探究、创新思维和团队合作。
二、教学内容及课时安排本课时是《语文S版三年级语文上册》第四单元的第二课,教学内容是《电脑棋手》。
本节课安排一节课的上课时间,具体安排如下:时间\t一节课(40分钟)教学内容\t活动安排\t重点预习\t激发兴趣,培养思维习惯\t-探究实践\t实际操作,探究规则\t了解电脑的智能、大众棋类游戏的原理及规则课堂巩固\t示范、提问、点拨\t勇于表达,交流思想,体验竞争与合作个人总结\t个人反思,总结经验\t巩固技能,培养创新思维和团队合作三、教学重点和难点1. 重点:(1)了解电脑的智能和优势;(2)学会玩大众棋类游戏,并掌握下棋的基本技能。
2. 难点:(1)理解电脑的智能原理;(2)掌握下棋的技巧和策略。
四、教学方法本课程应采用针对性强、针对重难点、注重实践应用的教学方法。
具体方法有课前导学、课外实践、课中互动等方法。
通过自主研学、思维碰撞、小组协作等活动形式,调动学生学习的积极性,培养学生思维能力、创新能力、合作能力和实践能力。
同时,通过多元化的教学手段和方式,激发学生的学习热情和兴趣,帮助学生动手实践,提升学习效果。
五、教学细节安排1. 激发学习兴趣(5分钟)利用图片、视频、运动等多种形式激发学生对电脑的兴趣,引导学生展开自由探究。
2. 探究电脑智能原理(10分钟)(1)通过学生自由提问,回答学生的问题,让学生理解电脑的智能原理。
《电脑棋手》教案第一章:课程简介1.1 课程目标让学生了解电脑棋手的基本概念和发展历程。
培养学生对电脑棋手的兴趣和热情。
帮助学生掌握电脑棋手的基本操作和技巧。
1.2 课程内容电脑棋手的定义和分类。
电脑棋手的发展历程。
电脑棋手的基本操作和技巧。
第二章:电脑棋手的定义和分类2.1 定义解释电脑棋手的概念,即通过计算机程序和算法来模拟棋类游戏的棋手。
2.2 分类介绍不同类型的电脑棋手,如国际象棋电脑棋手、围棋电脑棋手等。
第三章:电脑棋手的发展历程3.1 早期发展介绍电脑棋手在早期的研发和应用情况。
3.2 突破性进展介绍电脑棋手在近年来取得的重要突破和进展,如AlphaGo等。
第四章:电脑棋手的基本操作和技巧4.1 安装和启动指导学生如何安装和启动电脑棋手软件。
4.2 基本操作教授学生如何进行棋子移动、开局布阵等基本操作。
4.3 技巧训练教授学生如何使用电脑棋手进行技巧训练,如排位赛、对战练习等。
第五章:电脑棋手的优势和应用5.1 优势讨论电脑棋手相对于人类棋手的优势,如计算速度和分析能力等。
5.2 应用介绍电脑棋手在不同领域的应用,如教育、娱乐、竞技等。
第六章:电脑棋手的高级操作和策略6.1 高级操作教授学生如何使用高级操作,如棋局导入、引擎调用等。
6.2 策略学习指导学生如何学习并应用电脑棋手的策略,如开局策略、中局策略等。
第七章:电脑棋手的竞技与比赛7.1 竞技规则介绍电脑棋手竞技的规则和标准。
7.2 参加比赛指导学生如何参加电脑棋手比赛,如报名、准备等。
第八章:电脑棋手的教学与应用8.1 教学模式介绍电脑棋手在教学中的应用模式,如作为教学辅助工具等。
8.2 实际应用案例分享电脑棋手在教育、娱乐等领域的实际应用案例。
第九章:电脑棋手的未来发展9.1 技术趋势分析电脑棋手技术的发展趋势,如技术的融合等。
9.2 应用前景探讨电脑棋手在未来的应用前景,如在智能家居、智能交通等方面的应用。
第十章:总结与展望10.1 课程总结总结本课程的重点内容和学生的学习成果。
语文S版三年级语文上册教案电脑棋手一、教学目标1.了解电脑棋手的定义和特点;2.掌握电脑棋手在国际象棋中的应用;3.学会使用简单的电脑棋手软件进行对弈。
二、教学重点1.理解电脑棋手的作用和优势;2.掌握电脑棋手软件的基本操作。
三、教学内容1. 电脑棋手的定义和特点•电脑棋手是指通过计算机程序实现的具有下棋能力的实体;•电脑棋手具有高强度的计算和分析能力,能够进行复杂的棋局分析;•电脑棋手在国际象棋等棋类游戏中发挥着重要作用。
2. 电脑棋手在国际象棋中的应用•电脑棋手在国际象棋中能够提供强大的对手,有助于棋手的训练和提高;•电脑棋手能够通过计算和分析,提供棋局评估、最佳着法等建议;•电脑棋手还可以通过游戏记录和分析,帮助棋手进一步改进自己的棋艺。
3. 使用电脑棋手软件进行对弈•下载并安装一款适合三年级学生使用的电脑棋手软件;•打开软件并了解基本操作界面;•进行简单的对弈实践,根据软件的提示进行着棋。
四、教学过程1. 导入与引出(10分钟)教师通过展示电脑棋手的图片和简单介绍,引出本节课的学习内容,并与学生进行互动讨论,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解电脑棋手的定义和特点(10分钟)教师讲解电脑棋手的定义和特点,帮助学生正确理解电脑棋手的作用和优势。
3. 探究电脑棋手在国际象棋中的应用(20分钟)教师引导学生思考电脑棋手在国际象棋中的应用,并以具体案例和实际棋局进行解析,让学生了解电脑棋手的实际应用价值。
4. 演示使用电脑棋手软件进行对弈(20分钟)教师演示下载、安装和使用电脑棋手软件的过程,并进行简单的对弈示范,让学生亲自操作使用。
5. 学生实践操作(30分钟)学生根据教师指导,自主下载并安装合适的电脑棋手软件,并进行对弈实践,根据软件的提示进行着棋,并记录自己的棋局。
6. 小结与反思(10分钟)教师对本节课的学习内容进行小结,并与学生共同总结所学知识,回答学生的问题,引导学生反思学习过程和收获。
五、教学资源1.电脑棋手图片;2.电脑棋手软件下载链接;3.电脑和网络设备。
《电脑棋手》教案一、教学目标1. 让学生了解电脑棋手的基本概念,知道电脑棋手是利用计算机程序进行棋类游戏的技术。
2. 让学生掌握电脑棋手的工作原理,包括棋谱识别、局面评估和棋步等环节。
3. 让学生了解电脑棋手在不同棋类游戏中的应用,如国际象棋、围棋等。
4. 培养学生对技术的兴趣,激发学生探索和创新的精神。
二、教学内容1. 电脑棋手的基本概念2. 电脑棋手的工作原理3. 电脑棋手在不同棋类游戏中的应用4. 电脑棋手的优势与局限性5. 电脑棋手的发展趋势三、教学方法1. 讲授法:讲解电脑棋手的基本概念、工作原理和发展趋势。
2. 案例分析法:分析电脑棋手在不同棋类游戏中的应用实例。
3. 讨论法:组织学生讨论电脑棋手的优势与局限性。
4. 实践操作法:让学生尝试使用电脑棋手软件进行棋类游戏。
四、教学准备1. 电脑棋手相关资料:教材、论文、案例等。
2. 投影仪或电子白板。
3. 电脑棋手软件:如国际象棋、围棋等棋类游戏软件。
五、教学过程1. 导入:简要介绍电脑棋手的基本概念,引发学生兴趣。
2. 讲解:详细讲解电脑棋手的工作原理,包括棋谱识别、局面评估和棋步等环节。
3. 案例分析:分析电脑棋手在不同棋类游戏中的应用实例,如国际象棋、围棋等。
4. 讨论:组织学生讨论电脑棋手的优势与局限性,引导学生思考技术的发展方向。
5. 实践操作:让学生尝试使用电脑棋手软件进行棋类游戏,体验电脑棋手的智能水平。
6. 总结:对本节课内容进行总结,强调电脑棋手的发展趋势及其在棋类游戏中的应用。
7. 作业布置:让学生课后查找相关资料,了解电脑棋手在其他领域的应用。
六、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在课堂讨论和实践活动中的积极参与程度。
2. 学生作业:评估学生课后查找资料和完成作业的质量。
3. 知识掌握:通过课堂提问和课后测试,检验学生对电脑棋手相关知识的掌握情况。
七、教学拓展1. 邀请领域的专家或电脑棋手软件开发者进行讲座,增加学生的专业视野。
关于电脑棋手的教学教案设计第一章:电脑棋手简介1.1 教学目标:让学生了解电脑棋手的概念和发展历程。
让学生了解电脑棋手在不同棋种中的应用。
让学生了解电脑棋手对棋类运动的影响。
1.2 教学内容:电脑棋手的定义和发展历程。
常见电脑棋手软件介绍。
电脑棋手在不同棋种中的应用实例。
电脑棋手对棋类运动的影响。
1.3 教学方法:讲授法:讲解电脑棋手的定义、发展历程和应用实例。
演示法:展示电脑棋手软件的操作和棋局实例。
讨论法:让学生分享对电脑棋手的看法和体验。
1.4 教学评价:课堂问答:检查学生对电脑棋手概念的理解。
课后作业:让学生查找相关资料,了解电脑棋手在不同棋种中的应用。
第二章:电脑棋手软件安装与使用2.1 教学目标:让学生掌握电脑棋手软件的安装过程。
让学生熟悉电脑棋手软件的基本操作。
让学生了解电脑棋手软件的设置和功能。
2.2 教学内容:电脑棋手软件的安装步骤。
电脑棋手软件的基本操作。
电脑棋手软件的设置和功能介绍。
2.3 教学方法:讲授法:讲解电脑棋手软件的安装步骤和基本操作。
演示法:展示电脑棋手软件的操作和设置过程。
实践法:让学生亲自操作电脑棋手软件,熟悉各项功能。
2.4 教学评价:课堂问答:检查学生对电脑棋手软件安装和操作的理解。
实践作业:让学生安装并使用电脑棋手软件,完成一定难度的棋局。
第三章:电脑棋手的基本操作与设置3.1 教学目标:让学生熟练掌握电脑棋手软件的基本操作。
让学生了解并学会调整电脑棋手软件的设置。
让学生了解电脑棋手软件的使用技巧。
3.2 教学内容:电脑棋手软件的基本操作练习。
电脑棋手软件的设置选项介绍。
电脑棋手软件的使用技巧分享。
3.3 教学方法:讲授法:讲解电脑棋手软件的基本操作和设置选项。
演示法:展示电脑棋手软件的操作和设置过程。
实践法:让学生亲自操作电脑棋手软件,熟悉各项功能。
3.4 教学评价:课堂问答:检查学生对电脑棋手软件基本操作和设置的理解。
实践作业:让学生使用电脑棋手软件进行棋局练习,调整相关设置。
电脑棋手教学教案设计第一章:棋手基础知识1.1 棋手的定义与分类1.2 棋手的职责与要求1.3 棋手的基本素质与能力1.4 棋手的发展前景与就业方向第二章:棋类游戏概述2.1 棋类游戏的起源与发展2.2 常见棋类游戏介绍2.3 棋类游戏的特点与价值2.4 棋类游戏在我国的现状与展望第三章:电脑棋手的基本原理3.1 电脑棋手的定义与分类3.2 电脑棋手的工作原理与技术核心3.3 电脑棋手的优势与局限性3.4 电脑棋手在我国的发展与应用第四章:电脑棋手编程基础4.1 编程语言的选择与使用4.2 棋手算法与搜索算法4.3 棋手评估函数与胜率计算4.4 棋手程序的调试与优化第五章:实战演练与案例分析5.1 常见棋类游戏的电脑棋手实例5.2 电脑棋手在比赛中的应用案例5.3 电脑棋手在教学与科研中的应用案例5.4 学生自主设计电脑棋手的实践指导第六章:高级电脑棋手算法6.1 机器学习在棋手算法中的应用6.2 深度学习棋手算法简介6.3 强化学习在棋手算法中的应用6.4 高级算法在实战中的应用与优化第七章:电脑棋手编程进阶7.1 高级数据结构与算法7.2 并行计算在棋手程序中的应用7.3 棋手程序的图形用户界面设计7.4 棋手程序的网络安全与防护第八章:棋手比赛组织与策划8.1 棋手比赛的类型与组织形式8.2 棋手比赛的规则与评判标准8.3 棋手比赛的心理素质与战术运用8.4 棋手比赛的策划与推广第九章:电脑棋手在教育与科研中的应用9.1 电脑棋手在教育领域的应用9.2 电脑棋手在科研领域的应用9.3 电脑棋手在跨界合作中的机遇与挑战9.4 未来电脑棋手的发展趋势与展望第十章:综合实战与创新拓展10.1 综合实战案例分析10.2 创新性电脑棋手设计思路10.3 棋手程序的商业模式探索10.4 学生自主创业与创新实践指导重点和难点解析重点一:棋手基础知识与棋类游戏概述这一部分是整个教案的基础,需要重点关注棋手的定义、分类、职责、要求以及棋类游戏的起源、发展、特点和价值。
关于电脑棋手的教学教案设计第一章:电脑棋手简介教学目标:1. 了解电脑棋手的概念和发展历程。
2. 掌握电脑棋手的工作原理和优势。
3. 了解电脑棋手在不同棋种中的应用。
教学内容:1. 电脑棋手的定义和发展历程。
2. 电脑棋手的工作原理和算法。
3. 电脑棋手在不同棋种中的应用案例。
教学活动:1. 引入话题:讲解电脑棋手的概念。
2. 讲授发展历程:介绍电脑棋手的发展历程。
3. 互动环节:让学生举例说明电脑棋手在不同棋种中的应用。
4. 总结讲解:强调电脑棋手的工作原理和优势。
第二章:电脑棋手的算法原理教学目标:1. 掌握电脑棋手的基本算法原理。
2. 了解不同棋种中电脑棋手的算法特点。
3. 理解电脑棋手算法的优化和改进。
教学内容:1. 电脑棋手的基本算法原理。
2. 不同棋种中电脑棋手的算法特点。
3. 电脑棋手算法的优化和改进方法。
教学活动:1. 引入话题:讲解电脑棋手的基本算法原理。
2. 讲授不同棋种的算法特点:介绍不同棋种中电脑棋手的算法特点。
3. 互动环节:让学生举例说明电脑棋手算法的优化和改进。
4. 总结讲解:强调电脑棋手算法的应用和前景。
第三章:围棋电脑棋手教学目标:1. 了解围棋电脑棋手的发展历程。
2. 掌握围棋电脑棋手的主要算法。
3. 了解围棋电脑棋手的性能和应用。
教学内容:1. 围棋电脑棋手的发展历程。
2. 围棋电脑棋手的主要算法。
3. 围棋电脑棋手的性能和应用案例。
教学活动:1. 引入话题:讲解围棋电脑棋手的概念。
2. 讲授发展历程:介绍围棋电脑棋手的发展历程。
3. 互动环节:让学生举例说明围棋电脑棋手的应用。
4. 总结讲解:强调围棋电脑棋手的性能和优势。
第四章:国际象棋电脑棋手1. 了解国际象棋电脑棋手的发展历程。
2. 掌握国际象棋电脑棋手的主要算法。
3. 了解国际象棋电脑棋手的性能和应用。
教学内容:1. 国际象棋电脑棋手的发展历程。
2. 国际象棋电脑棋手的主要算法。
3. 国际象棋电脑棋手的性能和应用案例。
《电脑棋手》教案一、教学目标1. 让学生了解电脑棋手的基本概念,知道电脑棋手是一种利用计算机程序进行棋类游戏的技术。
2. 让学生掌握电脑棋手的工作原理,包括棋谱分析、算法设计、程序编写等。
3. 让学生学会使用电脑棋手进行棋类游戏,提高自己的棋艺水平。
二、教学内容1. 电脑棋手的定义与分类2. 电脑棋手的工作原理3. 棋谱分析的基本方法4. 算法设计的基本思路5. 程序编写的基本步骤三、教学重点与难点1. 教学重点:电脑棋手的定义、工作原理以及使用方法。
2. 教学难点:棋谱分析、算法设计、程序编写。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法、案例分析法、实践操作法。
2. 教学手段:多媒体课件、网络资源、编程软件。
五、教学过程1. 导入新课:通过介绍国际象棋大师与电脑棋手的对战实例,引发学生对电脑棋手的兴趣。
2. 讲解概念:讲解电脑棋手的定义,让学生了解电脑棋手的基本概念。
3. 分析原理:讲解电脑棋手的工作原理,包括棋谱分析、算法设计、程序编写等。
4. 案例展示:分析一些经典的棋谱,让学生了解棋谱分析的方法与技巧。
5. 实践操作:让学生使用编程软件,尝试编写简单的棋谱分析程序,巩固所学知识。
六、教学拓展1. 让学生了解当前电脑棋手的最新发展动态,了解不同棋类游戏(如围棋、象棋、国际象棋等)的电脑棋手研究进展。
2. 引导学生思考电脑棋手在未来棋类游戏领域的应用前景,如智能棋类教练、在线对战平台等。
七、课堂练习1. 让学生独立完成一个简单的棋谱分析程序,要求能够识别棋谱中的基本走法,计算棋局的评分等。
2. 组织学生进行小组讨论,分享自己的编程经验,互相学习,共同进步。
八、课后作业1. 让学生复习课堂所学内容,整理笔记,加深对电脑棋手概念、原理和方法的理解。
2. 布置一道有关棋谱分析的编程练习题,要求学生在课后完成,提高编程能力。
九、教学反思2. 关注学生的学习反馈,了解学生在课堂学习和实践操作中遇到的问题,及时给予解答和指导。
电脑棋手教学教案设计第一章:棋手基础知识1.1 棋手的定义与分类1.2 棋手的历史与发展1.3 棋手的作用与价值1.4 棋手的基本技能与要求第二章:电脑棋手概述2.1 电脑棋手的概念与发展2.2 电脑棋手的特点与优势2.3 电脑棋手的分类与原理2.4 电脑棋手在我国的应用与前景第三章:电脑棋手软件安装与使用3.1 电脑棋手软件的选择与3.2 电脑棋手软件的安装与卸载3.3 电脑棋手软件的使用方法与技巧3.4 电脑棋手软件的维护与更新第四章:棋谱的导入与分析4.1 棋谱的格式与分类4.2 棋谱的导入方法与步骤4.3 棋谱的分析技巧与策略4.4 棋谱在电脑棋手中的应用实例第五章:电脑棋手实战训练5.1 电脑棋手对弈模式的选择与设置5.2 电脑棋手实战训练的方法与步骤5.3 电脑棋手实战训练的技巧与策略5.4 电脑棋手实战训练的评估与反馈第六章:电脑棋手的高级技巧6.1 开局策略与布局6.2 中盘战术与棋形判断6.3 官子技巧与死活问题6.4 定式与手筋训练第七章:电脑棋手的竞技能力提升7.1 竞技棋手与电脑棋手的对弈分析7.2 学习高水平棋手的对局7.3 电脑棋手的人工干预与优化7.4 竞技心态与心理调适第八章:电脑棋手的编程与算法8.1 棋手算法的基本原理8.2 搜索算法与评估函数8.3 机器学习与自我提升8.4 棋手编程实践与案例分析第九章:电脑棋手的网络对弈9.1 网络棋手平台的使用与选择9.2 网络棋手对弈的规则与礼仪9.3 网络棋手对弈的技巧与策略9.4 网络棋手赛事的参与与组织第十章:电脑棋手的教学与应用10.1 棋手教学方法与课程设计10.2 棋手在教育与娱乐中的应用10.3 棋手与其他学科的融合10.4 棋手在未来发展的展望重点和难点解析一、棋手的定义与分类重点:棋手的分类及其在不同棋种中的特点。
难点:理解不同棋种中棋手的作用与价值。
二、电脑棋手概述重点:电脑棋手的发展历程及其在我国的应用。
《电脑棋手》教案【教学目标】1.会认“棋、技、局、邀、键、彬、艺、莫、谦、幕、翼、敏、捷、纠、付、虚、赢”20个生字,会写“棋、技、局、彬、敏、应、付、例、虚、绅”10个生字,掌握多音字“着”。
2.学习默读课文的方法,养成默读的良好习惯。
能正确地朗读课文。
3.指导学生读懂课文,激发学生学习电脑、用电脑的兴趣;培养学生仔细观察、积极动脑的习惯。
【教学重点】通过朗读和感悟,弄清楚“我”与电脑棋手能反败为胜的原因。
【教学难点】理解课文中出现的成语。
引导学生用联系上下文、联系生活实际、查字典等多种方法理解词语的意思。
【教学方法】讨论法点拨法合作探究法【课前准备】多媒体课件【课时安排】1课时【教学过程】(一)图片激趣,导入新课1、在3月31日举行的围棋人机大战第四场比赛中,谷歌开发的人工智能程序AlphaGo 不敌韩国棋手李世石,但总比分仍已3:1领先,这也意味着AlphaGo实际上已经获得胜利。
“机器人战胜人”,引发了大众对人工智能威胁人类的担忧。
教师提问:难道人类真的不能战胜电脑技术吗?3.板书并齐读课题。
4.随着时代的发展,电脑已经进入了我们的家庭。
智能手机、电脑等,我们每天都要用。
让我们今天就来学习《电脑棋手》这一课,看看作者的做法是否对你有所启发。
(二)初读课文,整体感知1.带着问题自由读课文,圈出本课生字词。
2.师范读课文,按要求扫除生字、词障碍并指导朗读。
3.用喜欢的方式读课文,读准字音,读通句子。
(1)我会读棋qí子科技jì键jiàn盘彬彬bīn有礼对局jú 邀yāo请屏幕mù 敏mǐn捷棋艺yì谦qiān虚小心翼翼yì输赢yíng纠jīu正对付fù 望尘莫mò及给予yǜ(2)我会写棋技局彬敏规付例虚礼开火车读字并组词,如果读对了,我们跟着读一遍,如果错了,我们帮他改正。
这些生字在书写上应该注意:礼:左半部分是“示字旁”,不是“衣字旁”。
《电脑棋手》教学设计-
今天我们学习的这篇课文向我们介绍了怎样和电脑下棋,同学们一定会感兴趣的。
下面就让我们一起读读课文吧!
二、初读课文,学习生字
1、自由读课文。
边读边标出自然段,画出生字、新词。
2、学习会写的字。
(1)自学生字。
读准字音,分析字形,理解字义。
(2)小组内交流记忆字形的方法。
(3)出示生字卡片,集体认读。
(4)理解词语的意思。
望尘莫及、规则、风度等词。
(5)扩展词语。
(6)指导书写。
重点指导:技、矛、规、虚。
学生练习书写。
3、学习会认的字
4、认读多音字。
应、着、重
5、积累词语。
从课文中找出你喜欢的词语,抄在本子上。
三、默读课文,了解内容
1、默读课文。
2、说说课文的主要内容。
四、作业
抄写生字、新词。
第二课时
教学目标:
1、阅读课文,理解内容。
2、用自己的话说说我与电脑棋手下棋的过程。
3、能够结合课内外知识,把自己用电脑的乐趣跟同学进行交流。
教学过程:
一、默读课文,整体感知
1、给课文分段,并说说每段的主要内容。
2、默读全文。
用自己的话说说我和电脑下棋的过程。
二、细读课文,理解句子
1、自读课文。
(1)读课文,画出喜欢的语句,并在旁边进行批注。
(2)画出不理解的词句。
2、小组交流。
(1)读自己喜欢的句子,说说为什么喜欢。
(2)不理解的语句在小组进行讨论。
3、全班交流,师指导。
三、朗读全文,交流体会
1、朗读全文。
2、、组织讨论。
(1) 我与电脑下棋为什么能反败为胜?
(2)从我反败为胜中,你体会出了什么?
四、课外廷伸
1、交流用电脑的乐趣。
2、提出在使用电脑中的疑问,师生共同讨论。
五、板书设计
9电脑棋手
进行对话按下键钮
照棋谱走败下阵来
走出怪棋反败为胜
《电脑图形图像设计》教学改革探索-
【摘要】本文以就业导向为角度,从课程性质、课程定位、课程目标、课程内容、课程评价要求等方面探索了《电脑图形图像设计》的教学改革问题,以期培养适应社会需要的人才。
【关键词】电脑图形图像设计;教学改革;就业导向
在网络技术迅速发展的今天,网络的信息都以多媒体的形式呈现给用户。
因此,如何制作高质、美观的多媒体信息也成为网络应用系统必不可少的重要组成部分。
计算机多媒体技术专业
重点培养对多媒体的认识和多媒体在各个领域中的制作和应用的知识及技能。
电脑图形图像设计课程是多媒体技术专业的一门专业基础课程,它既是基础又具有较强的综合性和实践性。
学完本门课程之后,学生将能够独立完成平面产品的设计和制作,所以这门课程的改革尤显重要。
一、课程性质
本课程任务是以图象处理软件为基本工具,不仅让学生掌握软件操作技法的基础,还要让学生掌握电脑美术设计的基本技法,理解图象调整设计的基本思路,掌握相应工作岗位的基本流程,掌握输入、设计、制作、输出等各过程的相关技术。
培养学生具备基本的自学软件的能力,独立分析问题的能力,并培养学生的沟通能力。
本课程是平面设计师、影视后期制作人员、原画师、游戏设计师等职业工种必修的专业素质课程。
学习本课程应具有基本的审美能力,具有平面构成、色彩构成等基本设计类知识,具有计算机的基本应用能力。
二、课程定位
对于软件的使用,多采用启发式教学,以点带面进行引导;对于相应的设计理论,多用案例分析,让学生在愉快的欣赏中获得设计感觉;为加强学生实践动手能力,注重美感与设计素养,在教学中多采用案例教学。
《电脑图形图像设计》是计算机多媒体专业的核心课程,在人才培养方案中起到承上启下的作用,具有十分重要的地位。
为后续的专业课程的学习及第三年的实习打下良好的和专业基础。
学习本课程应具有基本的审美能力,具有平面构成、色彩构成等基本设计类知识,具有计算机的基本应用能力。
三、课程目标
通过本课程的学习,通过本课程的学习,使学生逐步建立和掌握Web前端开发及设计的思想方法,具有分析问题和解决问题的能力,能够使用HTML标签、CSS样式编写Web客户端静态页面解决实际问题,培养学生细致缜密的工作态度、吃苦耐劳、团结协作的良好品质。
知识目标为:掌握图形处理软件的操作方法,能够使用图形处理软件进行图形的模拟绘制及制作,让学生掌握电脑美术设计的基本技法,理解图象调整设计的基本思路,掌握相应工作岗位的基本流程,掌握输入、设计、制作、输出等各过程的相关技术。
提高学生的自主分析能力,养成观察及独立思考的习惯,具有解决问题分析问题的能力;养成学生按时完成工作任务的习惯;养成学生敬业、诚信、严谨的工作作风和良好的电视人职业道德素养,具备自学能力、良好的语言表达能力、团队沟通能力。
能力目标为:对图形处理软件设计软件能灵活熟悉应用。
提高学生在平面设计、广告设计、网页美工等多方面的设计能力。
会利用软件对照片按照客户要求进行正确的处理。
会利用软件绘制形象插画绘制。
会利用软件进行图像创意合成。
会观察同类型图像设计作品,将其融入到自己的图形设计作品中。
学会在学习、生活和工作过程中发现问题、提出问题、并具有初步解决问题的能力。
情感与态度目标为:通过学习小组探究学习培养良好的团队合作精神,有交流合作的能力;能够与他人分享成功与失败。
养成勇于克服困难的精神,在解决问题的过程中,有克服困难的信心和决心,具有较强的忍耐力,战胜困难。
养成及时完成阶段性工作任务的习惯,言必信,行必果,信用意识,敬业意识、效率意识。
评估总结工作结果能力。
有良好的职业道德素养和环境
保护意识。
能够把握问题发生的关键,利用有效资源,提出解决问题的意见或方案,并付诸实施,使问题得到解决的能力。
培养出良好的审美观。
四、课程内容
1、照片处理
选区操作及选区编辑,色彩填充,图像的编辑与修饰,数码照片处理,照片目的分析,根据要求处理照片。
2、形象插画绘制
图像的色彩调整,颜色环境分析,色彩的调整,画笔工具的动态属性,插画形象的绘制,软件文字工具,文字的特效制作。
3、图像创意合成
图层,通道,蒙版,图片故事性及创意思维引导,图像创意合成制作,主题确定及素材收集,使用软件合成符合主题的图像。
五、课程评价要求
电脑图像设计课程按每教学轮次分专业进行综合评价,由教研室主任主持,任课教师(含兼职教师)参与,全方位总结教学的相关内容,并形成文字报告。
评价结果作为课程评审的依据。
课程评价包括对学生学习效果的评价、对教师课程教学能力的评价和对课程评价三部分组成。
1、课程评价的主要依据
后续课程任课教师对课程的建议和评价;学生提出的建议和要求;社会调研结果和要求;与相关院校同类课程的比较和学习结果;其它资料和信息。
2、课程督导
院系职能部门、学院督导室对课程、学生、教师进行督导
和评价,重点评价教学质量、教学过程、学生的参与度等内容。
督导应有记录。
3、考核内容
学习态度、知识与技能、综合素质表现(社会能力、方法能力、情感与价值观、职业素养)等。
4、课程教学设计原则要求
学生主体性原则,能力本位原则,工学结合,职业活动导向原则,理论实践相结合原则,创新思维与创新能力培养原则。
5、课程改进
教研室主任应确保对不合理课程文件资料的检查与监控,通过学院职能部门的检查、教学督导、学生反馈等渠道得到的不合理信息,应采取相应的控制措施,以防止非预期结果的发生。
院系负责人、教研室主任和课程负责人,应根据各自的职责和权利,对课程目标、课程实施、课程评价进行管理和控制,持续改进课程质量和课程实施的有效性。
六、结束语
电脑图形图像设计,在计算机多媒体专业中是一门非常重要的基础课程。
我们应该重视教学改革的方法,特别是对学生学完本门课程后就业的方向,要进行合理的规划,使学生能够学以致用加强学生动手能力,以及思维拓新的能力。
[3] 王雪,郑美芳.高职图形图像设计专业特色实践教学模式初探.中国科技信息,2006.3.。