圆和曲面立体的透视画法
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绘画中,圆形、圆柱体以及球体等物体的透视表现关系再绘画中,我们经常会遇到圆、圆柱体以及球体等类似的物体。
它们不像方体一样有横平竖直的边框,在圆形等物体的绘制过程中,我们通常借用方体来确定圆相关的透视,掌握其透视关系,在绘画中起到很大作品。
今天就说一下圆相关的物体的透视关系,希望能给初学者小伙伴们带来一些思路。
透视主要讲究的是近大远小。
1.正圆的透视是呈椭圆形的,当视线在视平线以下时,上半部的圆小,下半部的圆大,反之亦然。
不能画的一样大。
2.透视中的圆形最宽点你是根据视角决定的,与平面圆不同。
3.曲面物体画透视时,都借用正方形或立方体绘制。
4.距离视平线越近,圆的弧度越小,反之越大。
圆当圆面与视平线平行时,圆的形状不会变化,只有远近的透视变化。
当从不同角度观察圆面视,它的透视就成椭圆形。
孤独均匀,左右对称。
距离观察者近的距离下半部圆大,距离观察者远的距离,上半部圆小。
圆柱体在圆柱体的绘制过程中,通常借助长方形来绘制。
在长方形上下两端画出透视的正方形,作为上下两个透视圆面,注意由于透视原因,下面比上面要宽,圆柱体大小随观察角度而变化。
观察圆柱体时,距离观察点越近,圆面越扁平,反之距离越远,圆面越大。
注意多观察不同角度的圆柱体变化,和一点透视、二点透视、三点透视下不同面得关系。
球体由于球体比较特殊,所以球心到表面任何一点的距离相同。
球体的绘制主要借助正方形1.先画一个平面正方形,画上辅助线,把球体的边框先画出来,慢慢修正,直到画的圆润。
2.以横着辅助线为面画出一个有透视关系的正方形,要在圆形的最中间处。
3.根据正方形的透视画出一个椭圆,该椭圆就是球体最中心的球面。
球体的透视关系主要表现在表面的明暗关系变化上,根据光源的不同,会产生不同的倾斜角度变化,越接近轮廓线,弯曲程度越大。
今天简单说了一下圆,圆柱体以及球体相关物体的透视关系,希望初学者看到能有一定的帮助,说的不对的地方也希望高手们能多多提提意见。
曲线的透视画法1、正圆与透视圆的透视关系曲线虽然种类很多,变化很大,但可归纳为两大类:一是有规则的曲线如正圆形,圆形等:二是不规则的曲线。
在规则的曲线中我们以正圆为例,知道了正圆的画法,椭圆形等也就可依此类推。
正圆的基本画法是先把圆形纳入一个方形中,在弧上找出几个点,把方形及点先画在透视图中,然后再依照各点的位置用曲线仔细将他们连接起来,就可以画出一个透视的圆形了。
图5,在左下方有一个正圆形,如果在这个圆形的外面画上四根直线使它成为一个正方形,这时圆形就有四个点与正方形相接触,如图1,3,5,7四点,这四个点在正方形内的十字线上,如果从方形的四个角作对角交叉线,这时圆形在这交叉线上又有四个点,如2,4,6,8,透视中画圆形的方法就是利用这八个点连接成的。
步骤如下:先画一个方形的透视形状,同时作对角交叉线。
在交叉处作十字线,这十字线与方形相接触的地方就是1,3,5,7四个点的位置。
从平面图中将2,8两点用垂直线引上去与透视方形的横线相接,得2‘,8’,两点。
从2‘,8’两点对心点作直线,它与交叉线相接的地方就是2,4,6,8四点,在用曲线仔细地将这八个点连接起来,留下来地就是一个透视圆形了。
并不一定每画一个圆形都必须先画一个平面图然后再画透视图地,它还有较简便地方法,因为先画平面的目的是根据它来找2‘,8’两点的位置,如果有一个简便的方法也可以找出这两个点的位置来,就可以不必先画平面图了,这个方法如图中右方的步骤:先画透视的方形,再画对角交叉线及十字线,以方形横边的四分之一为长度,既AC的长度,在c点处画一垂直线得D点,既CD等于AC,以B点为圆心BD为半径画一半圆弧,它与横边相接得地方就是2,8两个点得位置,有了这两点,接下来就可以按照上面所说得方法来完成一个透视得圆形了。
2、认识圆在视点左,中,右不同位置的变化关于圆形的画法除了上面所讲的基本方法外,还有一些事项必须同时认识清楚,在作画时才不致于发生错误:正圆形在透视中变成一个椭圆形的形状,它的形状是上半圆较小下半圆较大,因为下半圆距离画面近而上半圆距离画面远的原因,因此,不能画成相等的大小,在描一个透视的圆形时,一定要使弧线行进的均匀自然,特别是两个尖端不能太尖,也不能太方。
圆和一般曲线的透视圆和一般曲线的透视一.圆周的透视1.圆周所在平面与画面平行见图10-35,此时圆周的透视仍位圆周,圆心的透视即为所得透视圆周的圆心,但透视圆周的直径随圆周所在平面到画面的距离变化。
求出圆周上任意一点的透视,即可定出透视圆周的半径。
当圆在画面上时,其透视与圆周本身重合。
图4-1种圆心O及圆心O1的连线与画面垂直,两圆半径相等并均与画面平行,且其中一圆在画面上。
对画面后的圆,求出其圆心O1的透视O10及水平直径上A点的妥善A0,则O10A10即为该圆的透视半径。
2.圆周所在平面与基面平行一般情况下水平圆的透视是椭圆,通常先作出圆周的外切正方形的透视,然后用八点法作图。
见图10-36所示,圆在基面上,作出该圆的外切正方形ABCD,且使AB(或CD)与基线平行,这样可用一点透视法作图。
图中,A0B0C0D0是圆周外切正方形的透视,1050和3070是圆周中一对相互垂直的直径的透视,它们的交点O0是圆心的透视,但它不是椭圆的中心。
10、30、50、70为椭圆上的四点,可如图所示的方法,以A0B0为直径作一半圆,定出对角线A0C0和B0D0上点20、40、60、80即为椭圆上四点。
光滑连接10、20、30、40、50、60、70、80即得椭圆。
图10-35 与平面平行的圆的透视图10-36 一点透视法画水平圆的透视当图形较小时,作出与圆外切的正方形的透视,徒手画出内切椭圆即可。
若将与圆周外切的正方形的对边画成与画面倾斜,则正方形的两对平行边都有灭点,如图10-37所示,可采用两点透视法作图,此时不能直接利用AB的透视,A0B0作图。
在基线OX上取B1点使A0B1等于AB实长,以A0B1为直径作一半圆,利用量点法作图,求出对角线上的四点2、4、6、8的透视20、40、60、80,光滑连接10、20…70、80即得透视椭圆。
图10-37 两点透视法画水平圆的透视图10-38 铅直圆的透视3.圆周所在平面与基面垂直一般情况下与基面垂直的圆其透视为椭圆,也可用八点法作图。
几何体的透视原理透视的基本术语:1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
几何体透视的画法:1﹑近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间。
2﹑近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感。
事实上,在绘画过程中,往往会对近实远虚更加以强调。
(另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守“近实远虚”这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优于现实的取舍和区别,)在素描结构中最基本的形体是立方体。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
圆形透视的画法在素描中最基本的形体是立方体。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:一、曲线透视的概念平行透视,成角透视,倾斜透视,我们在研究这三种透视时都是通过直线来描绘,主要是用来研究人为景观的某些空间关系,因而我们又把这三种透视统称为直线形体透视。
而在无限复杂的大自然中,在日常生活中除了直线形体以外,还存在大量的非直线形体,即曲线形体,我们把这种形体透视称为曲线透视。
曲线在一个平面内的叫做平面曲线。
曲线在空间中的叫立体曲线,如我们常见的螺旋线、螺旋楼梯等,这种曲线不常见,因而不作具体研究。
平面曲线和立体曲线又分为规则曲线和不规则曲线。
规则曲线如圆、椭圆、抛物线。
不规则曲线是指无规律的任意曲线,如山、水、云、小路、人物、图案花纹、梯田等,多表现为自然形态,也正因为其毫无规律可循,所以中国山水画的透视才选择散点透视法,这也是一个重要原因。
二、透视圆的特征1、形并非对称的椭圆(图1),AB∠BC,即透视圆.图1前后远近不对称,近的半圆较大,远的半圆较小,画透视圆时,弧线一定要均匀自然,特别是透视圆两端要弯曲光滑,不能太突或太圆。
圆面及圆形物体的透视:圆形透视的画法:先画一个立方体的透视形,正面画出两条对角线,再画两条对角线相交的四个点,共八个点,将八个点连接成圆。
圆形透视距我们近的半圆大,远的半圆小,弧线要均匀自然,两端不能画得太尖或太圆。
(如下图)画圆形物体的方法:步骤一:画出物体高和宽的比例。
步骤二:根据回旋组合体的规律,画出中轴线及对称点的平行线,画出物体外形特征。
步骤三:在每条平行线上标出近大远小的点,画出圆面透视。
步骤四:调整线条的近实远虚的关系:(如下图所示)以下是圆柱体和圆锥体的画法:正六面体的平行透视:在正六面体上下、前后、两側三个面中,只要有一个面与画面平行,同时有一面与地面平行的正方面体透视就叫“平行透视”。
(它只有一个消失点)正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。
正六面体作图的线段有水平线、垂直线和消失线,三组边线的透视方向是:四条边线与画面平行、有四条边线与画面垂直,有四条边线向主点消失。
如下图:正六面体的成角透视:当正六面体的一个面与地面平行,其左右各竖立饿侧面与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点)。
正六面体三组边线的透视方向是:有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有四条边线消失于右余点。
(如下图所示)方形景物的透视:由于我们的视觉关系,所看到的同样宽窄的道路、田野、越远越窄,同样宽窄的树木、电线竿、越远越小,最后消失不见了,最后消失不见了,我们把这种现象称之为“透视现象”。
我们画几何体、画静物、画人物、画风景等都必须掌握近大远小的透视规律,才能准确的描绘物体在空间各个位置的透视变化,使物体具有空间感、纵深感和距离感。
(如下图)。