c++函数重载中几个demo
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C++-函数重载(reload),函数定义声明(voidfunc(int))对于相同的函数名字,根据其输⼊的变量不同进⾏函数重载/*根据函数的输⼊变量不同进⾏函数重载*/#include <iostream>using namespace std;void foo(int i) {cout << "int foo(int i)" << endl;}void foo(int i, int j) {cout << "void foo(int i, int j)" << endl;}void foo(int i, double j) {cout << "void foo(int i, double j)" << endl;}int main(void) {int a = 0;double b = 0;foo(a, b);return0;}对于函数重载,如果char->int 表⽰向上采样, short -> char 表⽰向下采样/*变量不匹配进⾏重载*/#include <iostream>using namespace std;void func(int i) { // char - > intcout << "func(1)" << endl;}void func(const char i) { // char - > const charcout << "func(2)" << endl;}//sort->char 降级匹配void foo(char i) {cout << "foo(1)" << endl;}//sort->int 升级匹配void foo(int i) {cout << "foo(2)" << endl;}//省略匹配void hum(int i, ...) {cout << "hum(1)" << endl;}//double->int 降级匹配void hum(int i, int j) {cout << "hum(2)" << endl;}int main() {char c = 2;func(c);short s = 2;foo(s);int i = 0;double j = 0;hum(i, j);}在开头进⾏函数声明,同时定义变量,使得未输⼊的函数有初始值/*进⾏函数声明和变量预定义*/#include <iostream>using namespace std;//函数预声明void func(int a = 10, int b = 10, int c = 20);int main(void) {func(11, 20, 30);func(11, 20);func(11);}void func(int a, int b, int c) {cout << a << "," << b << "," << c << endl;}。
C++基础系列——运算符重载1. 运算符重载简介所谓重载,就是赋予新的含义。
函数重载(Function Overloading)可以让⼀个函数名有多种功能,在不同情况下进⾏不同的操作。
同样运算符重载(Operator Overloading)可以让同⼀个运算符可以有不同的功能。
可以对 int、float、string 等不同类型数据进⾏操作<< 既是位移运算符,⼜可以配合 cout 向控制台输出数据也可以⾃定义运算符重载:class Complex{public:Complex();Complex(double real, double imag);Complex operator+(const Complex &a) const;void display() const;private:double m_real;double m_imag;};// ...// 实现运算符重载Complex Complex::operator+(const Complex &A) const{Complex B;B.m_real = this->m_real + A.m_real;B.m_imag = this -> m_imag + A.m_imag;return B;// return Complex(this->m_real + A.m_real, this->m_imag + A.m_imag);}int main(){Complex c1(4.3, 5.8);Complex c2(2.7, 3.7);Complex c3;c3 = c1 + c2; // 运算符重载c3.display();return 0;}运算结果7 + 9.5i运算符重载其实就是定义⼀个函数,在函数体内实现想要的功能,当⽤到该运算符时,编译器会⾃动调⽤这个函数,它本质上是函数重载。
c语言函数重载C语言是一种广受欢迎的计算机语言,以简单易学及其灵活的特性著称。
它不仅是一种编程语言,还是一种编程范式,用于更好地完成计算机程序的设计和开发。
在计算机程序设计和开发中,函数重载是一个灵活的方法,它可以有效地显示代码的可读性和可扩展性。
本文将介绍C语言函数重载的一般概念,并介绍如何使用它来提高代码可读性和可扩展性。
首先,让我们了解一下什么是函数重载。
函数重载是指在C语言中,允许不同参数引用同一个函数名称,而函数实现不同。
函数名称相同,但参数类型不同,就可以实现函数重载,这样可以提高代码的可读性和可扩展性。
函数重载的主要优势是提高代码的可读性和可扩展性。
由于函数的名称是唯一的,使用者可以更容易地理解函数的功能。
同时,使用者也可以更容易地添加新功能,而不必改变已经存在的函数,提高代码的可扩展性和可维护性。
函数重载还可以提高代码的可重复使用性。
如果两个函数做类似的功能,可以使用函数重载,用一个函数名称,实现不同功能,这样可以大大减少代码量,提高代码的可重复使用性。
函数重载也可以在多个不同的程序中使用,即跨程序函数重载。
函数可以在两个或多个不同的程序中被重载,共享相同的函数名称,这样,可以提高代码的可复用性,以及改进程序可维护性和可扩展性。
函数重载有其局限性。
首先,函数重载只能用于相同参数列表的函数,也就是说,函数重载不能用于不同参数列表的函数。
其次,函数重载只能用于同一个文件中的函数,跨文件的函数重载是不允许的。
最后,只有当参数列表不同时,函数重载才是有效的,如果参数列表相同的函数重载是无效的。
总而言之,C语言函数重载是一种灵活的编程范式,可以显示代码的可读性和可扩展性。
它有很多优势,如提高代码可读性、可重复使用性、可扩展性和可维护性等,但也有一些局限性。
c++函数重载规则C++中的函数重载是指在同一个作用域下定义多个同名函数但其参数列表不同的情况。
函数重载的目的是为了增加函数的灵活性和可读性。
但是,C++中的函数重载不是简单地按照函数名来区分不同的函数,而是通过参数列表的不同来区分不同的函数。
下面是C++中函数重载的规则:1. 函数名相同,参数列表不同在C++中,函数名相同但参数列表不同的函数被认为是不同的函数。
这里的参数列表指的是参数的类型、个数、顺序等信息。
例如,下面这两个函数是不同的函数:int add(int a, int b);double add(double a, double b);2. 函数名相同,参数列表相同但返回值类型不同如果两个函数的参数列表相同但返回值类型不同,则认为这两个函数是不同的函数。
例如:int add(int a, int b);double add(int a, int b); //这里的函数与前一个函数并不相同,虽然参数列表相同3. 函数名相同,参数列表相同且返回值类型也相同,但是函数修饰符不同如果两个函数的参数列表和返回值类型都相同,但是函数修饰符不同,例如const、static等,则认为这两个函数是不同的函数。
例如:int add(int a, int b);int add(int a, int b) const; //这里的函数与前一个函数并不相同,虽然参数列表、返回值类型相同4. 函数名相同,参数列表相同且返回值类型也相同,函数修饰符也相同,但是命名空间不同如果两个函数的参数列表、返回值类型和函数修饰符都相同,但是它们处于不同的命名空间中,则认为这两个函数是不同的函数。
例如:namespace A {int add(int a, int b);}namespace B {int add(int a, int b);}总结:C++中的函数重载规则比较复杂,需要同时考虑函数名、参数列表、返回值类型、函数修饰符和命名空间等因素。
c++重载运算符的规则
重载运算符是C++中一项非常强大的特性,允许我们自定义类的行为,使其拥有类似于内置类型的行为。
在 C++ 中,我们可以重载
大部分运算符,包括算术运算符、比较运算符、位运算符等等。
重载运算符的规则包括以下几点:
1. 重载运算符必须是一个函数,函数名为 operator*、operator+ 等等。
其中 *、+ 等符号是要重载的运算符。
2. 重载运算符的参数个数和类型必须固定。
例如,重载 + 运算符时,必须定义一个接受两个参数的函数,其中至少一个参数是自定义类型。
3. 运算符重载函数可以是类的成员函数,也可以是全局函数。
如果是类的成员函数,第一个参数是隐式的 this 指针。
4. 有些运算符可以同时定义成成员函数和全局函数。
例如,重
载 << 运算符通常定义为全局函数,但是也可以定义成类的成员函数。
5. 一些运算符不允许被重载。
例如,?: 运算符、sizeof 运算符、:: 运算符等等。
6. 重载运算符要遵守相应的运算规则。
例如,重载 + 运算符时,需要定义相应的加法规则。
7. 某些运算符可以组合使用。
例如,重载 + 运算符时,可以定义 + 和 += 两种运算符,使其支持类似于内置类型的连续加法。
总的来说,重载运算符是 C++ 中非常强大的一项特性,允许我
们自定义类的行为,使其拥有类似于内置类型的行为。
但是,重载运
算符也需要遵守一定的规则,才能正常使用。
c函数重载C函数重载是C++中的一个非常重要的特性,它允许我们在同一个函数名下编写多个函数,以便根据不同的参数类型和数量进行重载,实现函数功能的多样性。
C函数重载的基本原理是在参数列表的类型、数量或顺序发生改变时,编译器会识别并生成对应的函数版本,并通过函数签名来区分不同的函数版本。
例如,我们可以定义以下重载函数:```cppint max(int a, int b);double max(double a, double b);float max(float a, float b, float c);```在这个例子中,我们将函数名都命名为max,但是它们分别接受不同数量和类型的参数。
当我们调用这些函数时,编译器根据参数类型和数量的不同选择正确的函数版本。
C函数重载的优势有:1.增加函数功能:C函数重载允许我们在同一函数下编写多个不同的函数,可以根据不同的情况选择调用不同的函数版本,这样就能够增加函数功能的弹性和可扩展性。
2.提高运行效率:函数重载的另一个好处是可以有效地减少冗余程序代码,提高程序的运行效率。
重载函数可以在不增加程序复杂度的情况下提供更多的功能选择,同时也能减少程序的维护难度和开发成本。
3.方便快捷:在函数重载中,我们可以使用相同的函数名、不同的参数类型,用一种更方便快捷的方式来编写代码。
这样做不仅使代码更易读,而且减少了错误发生的可能性。
C++编译器会根据函数参数类型和数量的不同来选择调用哪个函数,并且还能够进行类型转换。
这是C函数重载扩展能力的一部分,它可以通过函数签名来区分不同的函数版本,使程序功能更加强大和多样化。
总结:C++函数重载是一种能够增加程序的弹性和可扩展性的编程技术,它能够在不同的情况下自动选择正确的函数版本,减少程序冗余和改进程序的可读性。
尽管函数重载可能会使代码复杂化,但它仍是值得应用的高级编程技巧,可以极大地提升代码的效率和可维护性。
详解C++编程中的单⽬运算符重载与双⽬运算符重载C++单⽬运算符重载单⽬运算符只有⼀个操作数,如!a,-b,&c,*p,还有最常⽤的++i和--i等。
重载单⽬运算符的⽅法与重载双⽬运算符的⽅法是类似的。
但由于单⽬运算符只有⼀个操作数,因此运算符重载函数只有⼀个参数,如果运算符重载函数作为成员函数,则还可省略此参数。
下⾯以⾃增运算符”++“为例,介绍单⽬运算符的重载。
[例] 有⼀个Time类,包含数据成员minute(分)和sec(秒),模拟秒表,每次⾛⼀秒,满60秒进⼀分钟,此时秒⼜从0开始算。
要求输出分和秒的值。
#include <iostream>using namespace std;class Time{public:Time( ){minute=0;sec=0;} //默认构造函数Time(int m,int s):minute(m),sec(s){ } //构造函数重载Time operator++( ); //声明运算符重载函数void display( ){cout<<minute<<":"<<sec<<endl;} //定义输出时间函数private:int minute;int sec;};Time Time::operator++( ) //定义运算符重载函数{if(++sec>=60){sec-=60; //满60秒进1分钟++minute;}return *this; //返回当前对象值}int main( ){Time time1(34,0);for (int i=0;i<61;i++){++time1;time1.display( );}return 0;}运⾏情况如下:34:134:2┆34:5935:035:1 (共输出61⾏)可以看到:在程序中对运算符“++”进⾏了重载,使它能⽤于Time类对象。
C++类成员函数的重写、重载和隐藏重载(overload)重载的定义为:在同⼀作⽤域中,同名函数的形式参数(参数个数、类型或者顺序)不同时,构成函数重载。
例如:class A{public: int func(int a); void func(int a, int b); void func(int a, int b, int c); int func(char* pstr, int a);};以上的四个函数均构成重载。
需要注意的是: 1.函数返回值类型与构成重载⽆任何关系 2.类的静态成员函数与普通成员函数可以形成重载 3.函数重载发⽣在同⼀作⽤域,如类成员函数之间的重载、全局函数之间的重载这⾥还需要注意⼀下 const重载:class D{public: void funcA(); //1 void funcA() const; //2 void funcB(int a); //3 void funcB(const int a); //4};在类D 中 funcA 与 const funcA是合法的重载,⽽两个 funcB 函数是⾮法的,不能通过编译。
原因是:顶层const不影响重载性,因为值传递的拷贝特性,想函数内传递的值类型形参的变化不会影响实参,所以有⽆const 对其⽽⾔是没有意义的。
调⽤规则:const对象默认调⽤const成员函数,⾮const对象默认调⽤⾮const成员函数;隐藏(hiding)隐藏定义:指不同作⽤域中定义的同名函数构成隐藏(不要求函数返回值和函数参数类型相同)。
⽐如派⽣类成员函数隐藏与其同名的基类成员函数、类成员函数隐藏全局外部函数。
例如:void hidefunc(char* pstr){ cout << "global function: " << pstr << endl;}class HideA{public: void hidefunc(){ cout << "HideA function" << endl; } void usehidefunc(){ //隐藏外部函数hidefunc,使⽤外部函数时要加作⽤域 hidefunc(); ::hidefunc("lvlv"); }};class HideB : public HideA{public: void hidefunc(){ cout << "HideB function" << endl; } void usehidefunc(){ //隐藏基类函数hidefunc,使⽤外部函数时要加作⽤域 hidefunc(); HideA::hidefunc(); }};隐藏的实质是;在函数查找时,名字查找先于类型检查。
c++类重载函数一、概述C类重载函数是一种在C++类中定义多个同名的函数,每个函数具有不同的参数列表。
这种技术允许我们在同一类中为同一个操作定义多个行为,从而提高了代码的可读性和可维护性。
C类重载函数通常用于实现类的不同行为,或者根据不同的参数组合执行不同的操作。
二、重载函数的规则在C++中,函数可以通过两种方式进行重载:参数的数量或类型不同。
以下是一些重载函数的基本规则:1. 参数的数量:如果两个函数有不同数量的参数,那么它们可以被视为不同的函数。
例如,下面的代码将有两个不同的max()函数:```cppclass MyClass {public:int max(int a, int b) { ... }double max(double a) { ... } // 重载函数,因为参数类型不同};```2. 参数的类型:如果两个函数的参数类型不同,那么它们也可以被视为不同的函数。
例如,下面的代码将有两个不同的max()函数:```cppclass MyClass {public:int max(int a, int b) { ... } // int类型参数double max(double a, double b) { ... } // double类型参数};```注意:如果两个函数的参数类型不同,且参数数量也不同,那么编译器将无法确定应该调用哪个函数,这可能导致编译错误。
三、使用重载函数重载函数的调用规则与普通函数的调用规则相同。
你可以通过直接调用函数名来调用它们,或者使用“->”运算符通过对象调用它们。
请注意,使用直接调用的方式可能更为方便,特别是在小型和简单的程序中。
在大型和复杂的程序中,建议使用对象调用方式,因为它更符合面向对象的设计原则。
四、注意事项在使用C类重载函数时,有一些注意事项需要牢记:1. 确保你的类是公有或保护的,以便外部代码可以访问和使用这些重载函数。
默认的访问控制属性(即私有)将阻止外部代码访问这些函数。
c 函数重载方法
C函数重载是C语言中一种非常有用的编程技术,它允许我们定义多个具有相同名称但参数列表不同的函数。
通过函数重载,我们可以使用相同的函数名来执行不同的操作,这样可以提高代码的可读性和灵活性。
在C语言中,函数重载是通过函数名相同但参数列表不同来实现的。
当调用一个重载函数时,编译器会根据传入的参数类型和数量来决定调用哪个函数。
这样,我们可以根据需要定义多个具有相同函数名但不同参数列表的函数,从而实现函数重载。
函数重载在C语言中有许多应用场景,比如实现不同类型的输入参数、返回不同类型的值、实现相似但不完全相同的功能等。
通过函数重载,我们可以更加灵活地使用函数,提高代码的复用性和可维护性。
总之,C函数重载是一种非常有用的编程技术,它可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和灵活性。
在实际开发中,我们可以根据需要合理地使用函数重载,从而更好地实现我们的编程目标。
【C++】C++函数重载的总结函数重载: 出现在相同作⽤域中的两个函数,如果具有相同的名字⽽形参表不同,则称为重载函数(overloaded function)。
⼀定要注意函数重载的两个关键词:形参列表和作⽤域。
任何程序有且仅有⼀个main函数的实例,main函数不能重载。
对于函数重载来说,它们应该在形参数量和形参类型上有所不同。
下⾯论述形参列表和作⽤域对函数重载的影响。
函数重载与形参列表 函数重载和函数声明的区别: 如果两个函数声明的返回类型和形参表完全匹配,则将第⼆个声明视为第⼀个的重复声明。
如果两个函数的形参列表相同(参数个数和类型)相同但是返回类型不同,那么第⼆个函数的声明将会出现编译错误。
函数不能仅仅基于不同的返回类型⽽实现重载。
基于const形参的重载: 当参数是⾮引⽤形参时,形参与const形参的两个同名函数不能构成函数重载。
下⾯的第⼆个函数只是第⼀个函数的重复声明。
1 A func(B);2 A func(const B); // 重复声明 仅当形参是引⽤或指针是,形参是否为const才有影响。
A func(B&);A func(const B&) //基于const引⽤形参的重载A func(B*);A func(const B*); //基于const指针形参的重载可基于函数的引⽤形参是指向const对象还是指向⾮const对象,实现函数重载。
将引⽤形参定义为const来重载函数是合法的,因为编译器可以根据实参是否为const确定调⽤哪⼀个函数。
如果实参为const对象,那么将调⽤const引⽤形参的版本。
如果实参为⾮const对象,⾮const对象既可以⽤于初始化const引⽤,也可以⽤于初始化⾮const引⽤。
但是将const引⽤初始化为⾮const对象,需要转换,因为⾮const形参的初始化则是精确匹配。
对于指针形参也是如出⼀辙。
如果实参是const对象,则调⽤带有const*类型形参的函数。
运算符重载函数的两种主要方式
运算符重载是C++语言中的一种特性,它可以让用户定义类或结构体中的运算符的行为,以满足用户的需求。
换句话说,运算符重载就是在类或结构体中定义新的运算符,以替代原有的运算符。
一般来说,运算符重载通过两种主要方式实现:类内重载和类外重载。
类内重载是将运算符重载函数定义在类内部,该函数的声明必须使用operator关键字。
这种方式的优点是可以使用类的受保护成员。
类内重载的运算符函数有一个或两个参数,参数的类型是类的类型,或者是类的对象。
类外重载是在类外定义运算符重载函数,该函数的声明仍然要使用operator关键字,但参数的类型是左操作数和右操作数的类型。
类外重载的运算符函数有两个参数,参数的类型是左操作数和右操作数的类型。
类外重载的优点是可以使用不同类型的操作数,而类内重载的运算符函数只能使用类的类型或类的对象作为参数。
使用运算符重载有很多优点,可以提高程序的可读性,使代码更加容易理解。
此外,运算符重载还可以减少代码量,减少函数调用的次数,以及提高程序的效率。
总之,运算符重载是一种有效的编程技巧,可以提高程序的可读性,提高程序的效率,增加程序的可维护性,减少代码量。
使用运算符重载,可以使用户能够更加熟练地使用C++语言,也可以更好地保护类的封装性。
C语⾔运算符的重载详解⽬录写⼀个Add函数为什么不⽤加号作为函数名运算符的重载上⾯问题解决总结写⼀个Add函数我们先讨论下⾯代码,并复习前⾯的内容class Complex{private:double Real, Image;public:Complex() :Real(0), Image(0) {}Complex(double r, double i) :Real(r), Image(i) {}~Complex() {}//Complex Add(const Complex* const this,const Complex &c)Complex Add(const Complex& x)const{Complex y;y.Real = Real + x.Real;y.Image = Image + x.Image;return y;//return Complex(this->Real + x.Real, this->Image + x.Image);}void Print(){cout << Real << "+" << Image << "i" << endl;}};int main(){Complex c1(12, 23);Complex c2(4.5, 5.6);Complex c3;c3 = c1.Add(c2);c3.Print();return 0;}直接return可以使⽤⽆名函数直接代替将亡值对象,相⽐可以省⼀次对象的构建我们再分析如果我们使⽤引⽤返回Add函数const Complex& Add(const Complex& x)const{Complex y;y.Real = Real + x.Real;y.Image = Image + x.Image;return y;//return Complex(this->Real + x.Real, this->Image + x.Image);}若我们以引⽤返回,将亡值对象会创建在Add函数的栈帧中,然后返回将亡值地址,函数return结束该空间会被释放、若没有引⽤,构建⽆名对象也就是将亡值对象会构建在主函数的空间中,这⾥使⽤将亡值对象值给到c3是没有问题的我们查看对象的构造与析构class Complex{private:double Real, Image;public:Complex() :Real(0), Image(0) {}Complex(double r, double i) :Real(r), Image(i){cout << "Create:" << this << endl;}Complex(const Complex& x):Real(x.Real),Image(x.Image){cout << "Copy Create:" << this << endl;}~Complex(){cout << "~Complex:" << this << endl;}//Complex Add(const Complex* const this,const Complex &c)Complex Add(const Complex& x)const{return Complex(this->Real + x.Real, this->Image + x.Image);}void Print(){cout << Real << "+" << Image << "i" << endl;}};int main(){Complex c1(12, 23);Complex c2(4.5, 5.6);Complex c3;c3 = c1.Add(c2);c3.Print();return 0;}⾸先我们使⽤引⽤返回需要加上const修饰,这是因为我们返回将亡值在临时空间具有常性,所以普通引⽤是不能进⾏返回的,需要使⽤常引⽤返回const Complex& Add(const Complex& x)const{return Complex(this->Real + x.Real, this->Image + x.Image);}我们发现对临时对象的构建后马上就进⾏析构,那么是怎么将数据拿出给到c3的?这个在最后我们进⾏分析为什么不⽤加号作为函数名//Complex operator+(const Complex* const this,const Complex &c)Complex operator+(const Complex &c) const{return Complex(this->Real + x.Real, this->Image + x.Image);}这⾥是不可以的,加号是⼀个操作符,不能使⽤操作放作为有效的函数名称;但是在C++中为了使这些操作符号能够当作函数名,那么我们需要在前⾯加上⼀个关键字operator//Complex operator+(const Complex* const this,const Complex &c)Complex operator+(const Complex &c) const{return Complex(this->Real + x.Real, this->Image + x.Image);}也就是告诉编译器,加号是⼀个有效的函数名,这就叫做运算符的重载;随后我们之间使⽤ c3 = c1 + c2 就是可以的int main(){Complex c1(12, 23);Complex c2(4.5, 5.6);Complex c3;c3 = c1 + c2;//编译器编译会是下⾯的情况//c3 = c1.operator+(c2);//c3 = operator+(&c1,c2); 加上this指针}运算符的重载⼀个对象,编译器会给它有6个缺省函数我们再来看下⾯这个问题//我们写⼀个赋值运算符重载void operator=(const Object& obj){this->value = obj.value;}//返回类型为void,这样不可以就不可以连等//obja = objb = objc;//obja = objb.operator=(objc);//obja = operator=(&objb,objc); 返回的⽆类型,不能给obja赋值且赋值函数不可以定义为const修饰Object& operator=(const Object& obj){this->value = obj.value;return *this;}obja = objb = objc;//改写obja = objb.operator=(objc);obja = operator=(&objb,objc);obja.operator=(operator=(&objb,objc));operator=(&obja,operator=(&objb,objc));通过返回对象,就可以实现连等;并且我们可以通过引⽤返回,因为此对象的⽣存期并不受函数的影响,不会产⽣⼀个临时对象作为⼀个过度防⽌⾃赋值若是我们将obja给obja赋值,也就是⾃赋值obja = objaoperator=(&obja,obja);我们就需要进⾏⼀步判断Object& operator=(const Object& obj){if(this != &obj)//防⽌⾃赋值{this->value = obj.value;}return *this;}上⾯问题解决我们通过这段代码来看,与上⾯问题相同Object& operator=(const Object& obj){if (this != &obj){this->value = obj.value;}return *this;}};Object& fun(const Object& obj){int val = obj.Value() + 10;Object obja(val);return obja;}int main(){Object objx(0);Object objy(0);objy = fun(objx);cout << objy.Value() << endl;return 0;}我们在这⾥希望通过引⽤返回,这⾥return的临时对象会构建在fun函数的栈帧中,并且在函数结束栈帧释放,随后调⽤赋值运算符重载,但是数值依旧是正确的我们跟踪这个被析构对象的地址,⾸先我们定位在fun函数的return obja;,随后进⼊析构函数将我们的obja进⾏析构接着运⾏到回到主函数进⾏赋值,接着进⼊赋值运算符重载,可以看到,这⾥的obj地址与已被析构的obja地址相同可以看到这个值依旧存在,依旧可以打印给出,这是因为vs2019的特殊性质造成的;我们每次运⾏程序会发现每次的对象地址都在变化,逻辑地址会随机改变,被析构对象的栈帧不会被接下来的赋值运算符重载扰乱地址空间,所以即使我们引⽤返回的对象已经死亡依旧可以将数值正确返回但是在vc中,我们得到的值会是随机值,这是因为vc中每次运⾏程序地址都不会改变,当我们从fun函数退出进⼊赋值语句中,就会将原本存储数据的地址扰乱,继⽽变成了随机值尽管我们引⽤返回能够将数据正确打印,但是该对象已经死亡,这是不安全的,所以我们⼀定不要以引⽤返回对象VS2019具有⼀个特点:当我们调⽤函数,若函数中没有定义局部变量或局部对象时,该函数基本不对栈帧进⾏清扫总结到此这篇关于C语⾔运算符的重载详解的⽂章就介绍到这了,更多相关C语⾔运算符重载内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
c++函数重载规则
C++中的函数重载是指在同一个作用域内定义多个同名函数,但是它们的形参个数或类型不同。
函数重载使得程序员可以用同一个函数名来完成不同的操作,提高了代码的可读性和复用性。
函数重载的规则如下:
1.函数名称相同:重载函数的名称必须相同。
2.形参个数不同:重载函数的形参个数必须不同。
例如,可以定义一个带一个参数的函数和一个带两个参数的函数。
3.形参类型不同:重载函数的形参类型必须不同。
例如,可以定义一个带整型参数的函数和一个带浮点型参数的函数。
4.形参顺序不同:重载函数的形参顺序必须不同。
例如,可以定义一个带两个整型参数的函数和一个带一个整型参数和一个浮点型参数的函数。
5.返回值类型不同:重载函数的返回值类型可以不同,但不能仅仅是返回值类型不同。
例如,不能定义一个返回整型的函数和一个返回浮点型的函数,它们的形参和形参类型都必须不同。
需要注意的是,函数重载并非只有形参不同,例如下面的代码就不是函数重载:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
double add(int a, int b) {
return a + b + 0.5;
}
因为这两个函数的形参类型相同,不能被视为函数重载。
总之,函数重载是C++中非常重要的特性,它允许我们定义多个同名函数,并根据参数类型和个数自动选择合适的函数进行调用。
在编写C++程序时,我们应该充分利用函数重载,从而提高代码的可读性和可维护性。
简述运算符重载的规则。
运算符重载是指可以为自定义的类类型或枚举类型定义新的含义和功能。
在
C++中,运算符重载遵循以下一般规则:
1. 运算符重载必须至少有一个操作数是用户自定义的类类型或枚举类型的对象,否则将无法重载。
2. 运算符重载可以作为成员函数或非成员函数来实现。
3. 对于成员函数的运算符重载,操作数的数量为运算符的操作数减去1。
例如,重载双目运算符时(如+、-、*等),成员函数需要接受一个参数,用于表示另一个操作数。
4. 对于非成员函数的运算符重载,所有操作数都作为参数传递给函数。
可以通过将重载运算符函数声明为友元函数来访问类的私有成员。
5. 对于重载一元运算符(如++、),如果是成员函数,则返回一个修改后的对象;如果是非成员函数,则返回一个新的对象。
6. 对于重载二元运算符(如+、-、*等),如果是成员函数,则一个对象被修改,另一个对象不变;如果是非成员函数,则返回一个新的对象。
7. 运算符重载不能改变原有运算符的优先顺序和结合性。
8. 运算符重载遵循函数重载的规则,即可以根据参数类型和参数数量进行重载,实现不同的功能。
需要注意的是,运算符重载应该遵循语义上的合理性并不滥用。
c语言实现函数重载模板摘要:1.函数重载的定义和意义2.C 语言中的函数重载3.函数重载的实现方法4.函数重载的模板5.函数重载的示例正文:【1.函数重载的定义和意义】函数重载是指在同一个作用域内,允许存在多个同名函数,但是这些函数的参数列表必须不同,也就是说,它们的函数签名必须不同。
函数重载的意义在于,它可以提高程序的运行效率,使得程序的代码更加简洁易懂。
【2.C 语言中的函数重载】在C 语言中,函数重载是通过使用不同的参数列表来实现的。
这意味着,如果两个函数具有相同的函数名,但是它们的参数列表不同,那么这两个函数就是重载函数。
【3.函数重载的实现方法】实现函数重载的方法非常简单,只需要在函数名相同的情况下,改变函数的参数列表即可。
这样,编译器就可以根据参数列表的不同,来区分并正确调用不同的函数。
【4.函数重载的模板】下面是一个函数重载的模板:```C#include <stdio.h>int add(int x, int y);int add(int x, int y, int z);int main() {int a, b, c;printf("请输入两个整数:");scanf("%d%d", &a, &b);printf("%d+%d=", a, b);add(a, b);printf("");printf("请输入三个整数:");scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);printf("%d+%d+%d=", a, b, c);add(a, b, c);return 0;}int add(int x, int y) {return x + y;}int add(int x, int y, int z) {return x + y + z;}```【5.函数重载的示例】在上面的代码中,我们定义了两个同名函数add,但是它们的参数列表不同。
C++运算符重载三种形式(成员函数,友元函数,普通函数)详解三种重载⽅式⾸先,介绍三种重载⽅式:1//作为成员函数重载(常见)2class Person{3 Private:4string name;5int age;6public:7 Person(const char* name, int age):name(name),age(age){}8bool operator<(const Person& b);910 };11bool Person::operator<(const Person& b)12 {13//作为成员函数时,*this即为左操作数a14 ...15 }1//作为友元函数重载2class Person{3private:4string name;5int age;6public:7 Person(const char* name, int age):name(name),age(age){}8 friend bool operator<(const Person& a,const Person& b);910 };11bool operator<(const Person& a,const Person& b)12 {13 ...14 }1//作为普通函数重载(不推荐)2class Person{3public://注意,重载运算符为普通函数时,使⽤到的类成员必须为public4string name;5int age;6public:7 Person(const char* name, int age):name(name),age(age){}89 };10bool operator<(const Person& a,const Person& b)11 {12 ...13 }作为成员函数重载先介绍第⼀种:bool Person::operator<(const Person& b),bool是函数返回类型,Person::只是指定了成员函数所属类名。
c语言函数重载1 什么是C语言函数重载C语言函数重载是指拥有相同名字,但是参数类型和/或者参数数量不同的多个函数。
它是采用多态思想而发明的一种在C语言中实现的函数多态技术,支持函数的重载,使得C语言也具备多态特性,这使得程序设计更加灵活,并且减少了代码量。
2 C语言函数重载的实现方式C语言支持函数重载的实现方式有两种:1) 通过函数的参数列表(参数的类型和参数的个数)进行区分2) 通过宏(#define)预处理指令第一种方式是通过将函数的参数列表(即参数的类型和个数)来区分,这种实现方式也称为编译时表示,即在编译器对源代码进行完编译处理后,就可以决定具体调用哪一个函数了。
第二种方式是通过宏(#define)预处理指令,这种方式相对于第一种方式来说实现起来更加简单,只需要在编译器将源代码完成标识符的替换后就可以实现函数的重载。
3 C语言函数重载的优缺点实现函数重载的优点如下:(1)简化程序设计能够在程序设计中使用一个函数名称来实现多种不同的功能,减少了函数名称的污染,更加容易理解和控制程序,使程序变得更加简洁、优雅。
(2)代码共享利用同一个函数名可以用于不同的参数,可以对通用的代码共享利用,节省了大量的空间。
因此函数重载可以减少重复的代码,提高代码的复用,降低程序的体积,降低编译的复杂度。
但是,C语言函数重载也有其缺点:(1)容易造成混淆如果函数的参数列表中参数的数量是相同的,但是参数类型却有所不同,这样在编写程序时容易造成混淆,难以理解程序的执行逻辑,在调试和维护过程中也增加了负担。
(2)函数指针在C语言中,函数指针作为一个变量处理,无法使用函数重载的特性,从而影响程序的可移植性。
4 结论C语言支持函数重载,实现函数重载可以在C语言中实现函数的多态性,给程序设计提供了便利,能够提高用户体验,但同时也需要注意其所带来的问题。
c语言函数重载
c语言函数重载指的是同一个函数可以根据传入参数的不同而有不同的行为。
它通过编译器在编译时,根据参数的类型、个数及顺序来决定调用哪一个函数。
它可以使得同一个函数名称下可以有多个函数实现相同的功能,但是它们的参数列表不同。
c语言函数重载是c语言中实现函数多态性的一种方式,它能够帮助我们实现函数调用的简化,减少代码量,增强代码可读性和可维护性,提高程序的可维护性。
一般来说,c语言函数重载的实现方法有两种,一种是使用预处理器技术,另一种是使用宏技术。
前者使用预处理器技术将多个函数名称重新定义为一个函数名称,然后在函数体内部根据不同的参数类型来实现不同的操作。
而后者则是通过定义宏,然后通过宏中的if/else语句,根据参数的不同来调用不同的函数体。
预处理器技术和宏技术都可以实现函数重载,但是它们的机制不同,因此它们的实现方式也不同。
如果使用预处理器技术,只要将多个函数名称重新定义为一个函数名称,然后在函数体内部根据不同的参数类型来实现不同的操作就可以了。
而如果使用宏技术,则需要先定义一个
宏,然后在宏中定义一个if/else语句,根据参数的不同来调用不同的函数体。
此外,c语言函数重载还可以帮助我们实现函数的重命名,例如将一个函数名称重新定义为另一个函数名称,这样就可以把原来的函数名称彻底抹去,从而避免函数调用出现调用错误的情况,从而更好地保证代码的可维护性。
总而言之,c语言函数重载是c语言中实现函数多态性的一种方式,能够帮助我们实现函数调用的简化,减少代码量,增强代码可读性和可维护性,提高程序的可维护性,并且还可以实现函数的重命名,从而更好地保证代码的可维护性。
#include<iostream>
/*demo1 函数重载
double ave(double n1,double n2);
double ave(double n1,double n2,double n3);
int main()
{
using namespace std;
cout<<"The average of 2 3 4 is "<<ave(2,3,4)<<endl;
cout<<"The average of 2 3 is "<<ave(2,3)<<endl;
return 0;
}
double ave(double n1,double n2)
{
return ((n1+n2)/2);
}
double ave(double n1,double n2,double n3)
{
return ((n1+n2+n3)/3);
}*///demo1
#include<cmath>
/*demo2 函数重载
double unitprice(int diameter,double price);
double unitprice(int length,int width,double price);
int main()
{
using namespace std;
int diameter,length,width;
double price_round,price_rectangular,
unitprice_round,unitprice_rectangular;
cout<<"Welcome to the Pizza Consumers Union.\n"
<<"Enter the diameter in inches"
<<" of a round pizza: ";
cin>>diameter;
cout<<"Enter the price of a round pizza: $";
cin>>price_round;
cout<<endl;
cout<<"Please enter the length and width of a rectangular pizzar.\n";
cin>>length>>width;
cout<<"Please enter the price of a rectangular pizzar: $";
cin>>price_rectangular;
unitprice_rectangular=unitprice(length,width,price_rectangular);
unitprice_round=unitprice(diameter,price_round);
cout.setf(ios::fixed);
cout.setf(ios::showpoint);
cout.precision(2);
cout<<endl<<"The unitprice of a round pizza is $"<<unitprice_round<<endl;
cout<<endl<<"The unitprice of a rectangular pizza is $"<<unitprice_rectangular<<endl; }
double unitprice(int diameter,double price)
{
using namespace std;
const double PI=3.1415926;
double radius,area;
radius=diameter/static_cast<double>(2);
area=PI*pow(radius,2);
return (price/area);
}
double unitprice(int length,int width,double price)
{
double area;
area=length*width;
return (price/area);
}
*///demo2
/*demo3
double score(double time,double distance); double score(double points);
int main()
{
using namespace std;
double x=2;
double final_score=score(x);
cout<<final_score<<endl;
}
double score(double time,double distance) {
return (distance/time);
}
double score(double points)
{
return points;
}*///demo3
/*demo4
double the_answer(double data1,double data2); double the_answer(double time,int count);
int main()
{
using namespace std;
double ans1,ans2;
ans1=the_answer(7,6.0);
ans2=the_answer(7,6);
cout<<"The main function=============\n";
cout<<"The main the ans1"<<"\t"<<ans1<<endl;
cout<<"The main the ans2"<<"\t"<<ans2<<endl;
return 0;
}
double the_answer(double data1,double data2) {
using namespace std;
cout<<"The_answer 1\n";
return data1+data2;
}
double the_answer(double time,int count)
{
using namespace std;
cout<<"the_answer 2\n";
return (time-count);
} *///demo4
/*demo5--P169 编程练习1 *///demo5
const double RATE=0.26179;
double speed(double liter,double mile);
int main()
{
using namespace std;
double liter,mile,sped;
int number;
//cout<<"Do you want computer your car spend,enter Y for yes,enter N for no computer.\n";
//cin>>flag;
cout<<"Please input the time that you want to computer your car's speed.\n";
cin>>number;
while(number>=1)
{
cout<<"Please input the liter and mile of your car.\n";
cin>>liter>>mile;
sped=speed(liter,mile);
cout.setf(ios::fixed);
cout.setf(ios::showpoint);
cout.precision(2);
cout<<"your car liter= "<<liter<<endl
<<"your car mile= "<<mile<<endl
<<"your car speed= "<<sped<<endl;
cout<<endl;
number--;
}
}
double speed(double liter,double mile)
{
double sped,gallon;
gallon=liter*RATE;
sped=mile/gallon;
return sped;
}。