scratch编程第一课
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课题初识Scratch第(1)课时总第(1)课时教学目标:1、认识Scratch软件。
2、了解Scratch软件的界面和主要功能。
3、能够掌握Scratch软件的基本工作方式。
4、编写基础的脚本,体验Scratch的流程。
教学重难点:1、重点:了解Scratch软件的界面和主要功能。
2、难点:掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本。
教学准备:1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
课时安排:1课时。
教学活动预设:一、兴趣导入今天,我们一起来认识一个新朋友,看看它是谁?它是我们的新伙伴,一位聪明的马戏明星,它有很多本领。
今天,我们就一起学习新课:初识:Scratch.二、新授“认识软件”Scratch是一个能干的软件,它能帮助我们小朋友实现很多的梦想。
他的设计者是美国麻省理工学院的哥哥姐姐们。
三、新授“认识操作界面”在桌面上找到“小猫”图标,双击打开软件。
他的主要界面包括几个部分。
功能区控制区控件区脚本区角色区演示区学生:打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
四、联系脚本搭建编写活动的程序。
1、选定控件区的控制模块,将其中的当绿旗被点击控件拖动到脚本区。
2、选定控件区的外观模块,将其中的说你好控件拖动到脚本区,并放在控件的后面。
3、单击绿旗,让小猫说你好2秒。
4、单击你好,输入新的文字同学们,你们好。
学生:编写脚本,让小猫自我介绍。
五、总结与反思本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。
在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。
教后反思:。