围棋程序设计综合报告
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围棋活动方案设计一、活动背景和目的围棋是一种古老的智力对弈游戏,有着丰富的文化内涵和战略思维。
通过开展围棋活动,可以增强人们的思维能力、逻辑思维和决策能力,培养学生的集中力和耐心。
此外,围棋还能促进学生之间的交流和合作,提高他们的社交能力。
本次围棋活动的目的是让更多的人了解围棋,提高他们对智力运动的兴趣,发掘潜在的围棋人才,同时也为围棋发展提供更多的机会和平台。
二、活动时间和地点活动时间:预计为一天时间,具体以实际情况为准。
活动地点:在学校的多功能厅或室外场地进行。
三、活动内容1.围棋讲座在围棋活动开始之前,邀请专业的围棋教练或围棋大师进行围棋讲座。
讲座的内容可以包括围棋的基本规则、常见的开局和布局策略,以及一些高级的战略技巧。
通过讲座,让参与活动的人对围棋有一个基本的了解,为后续的比赛和学习打下基础。
2.围棋比赛开展围棋比赛是活动的重点,也是吸引参与者的关键。
可以分为个人赛和团体赛,根据参与者的水平进行分组比赛,确保公平竞争。
比赛的方式可以是对局制或轮盘制,根据实际情况进行调整。
为了提高比赛的趣味性和参与度,可以设置奖励机制,例如冠亚季军奖品、最佳新秀奖等。
3.围棋教学在围棋比赛之外,可以设置围棋教学的环节。
邀请专业的围棋教练或围棋爱好者进行围棋教学,让对围棋感兴趣的人可以更深入地学习围棋的技巧和战略。
可以根据参与者的水平分成初级、中级和高级教学班,进行系统的教学培训。
4.围棋俱乐部为了延续活动的影响力,可以成立围棋俱乐部,为对围棋有兴趣的人提供一个交流的平台。
围棋俱乐部可以定期组织比赛和集训,促进围棋技术的提高和围棋文化的传承。
同时,也可以邀请围棋专家做定期指导,提供更好的学习环境和机会。
五、活动宣传为了吸引更多的人参与围棋活动,需要做好活动的宣传工作。
可以通过校内线上线下宣传、社交媒体宣传、海报、宣传栏等方式进行宣传。
同时,可以邀请校内围棋社团、学生会等组织进行合作,扩大宣传的范围和影响力。
一、软件背景介绍围棋是一项广有裨益的智力竞技运动,它集休闲娱乐、陶冶性情、修心养性于一身,是中华文化的瑰宝,是人类智慧的最高象征之一。
围棋经历了数千年,久盛不衰,且至今还在不断发展。
现在的人工智能科学研究在它面前显得很是稚嫩,因而值得将它作为重要的研究对象。
在人工智能领域内,博弈是很重要的一个研究分支。
通过对博弈的研究,可以解决很多实际问题,使计算机智能向人类智能迈进。
计算机国际象棋和计算机围棋一直是人工智能的热门课题,而围棋程序的编制被称作人工智能的“试金石”,是人工智能技术的一大难题,它将会在今后相当长的时期内哺育着人工智能科学的成长。
计算机围棋是计算机博弈研究的一个重要分支,是当前人工智能研究的热点之一,一直以来吸引着大量的研究人员,产生了较大的社会影响和学术影响。
由于围棋变化复杂、棋理深奥,是一种高智能的活动,因而围棋的计算机博弈设计难度较大,同时计算机围棋热点问题的研究为人工智能带来了崭新的方法和理论。
计算机围棋的研究和实现需要多门学科的知识交叉,至少会涉及到围棋、计算机、数学、生物、逻辑学、军事学、教育、心理学乃至哲学等领域,因此其发展具有重要的研究价值和应用价值。
本系统是基于C++编程语言的立足于“人―人”围棋对弈系统的设计与实现,具有围棋记谱、打谱、查看定式、最终评分等功能,是一个适宜在计算机上联网的“人―人”的对弈系统。
围棋胜负判断与局面分析功能子系统是围棋对弈系统的重要组成部分。
围棋胜负自动判断是一个实用的围棋对弈系统所应具有的功能。
在现实的围棋胜负判断中,往往需要一个裁判员通过做棋来判断棋局最终的胜负。
如果有一个客观、准确的围棋自动判断胜负系统,一方面可以省时省力,一方面可以做到客观公正。
但实现一个具有人(裁判员)一样的判断能力的胜负判断系统,存在着许多困难和挑战。
本系统通过建立棋局的记录来判断棋盘上每一点的归属,从而确定棋局中双方地域,故能够对提掉死子后的终局棋盘用中国规则判断胜负;通过建立棋子的影响模型、力学模型以及度量公式,将棋子向棋盘其它部分辐射的影响量化,从而判断对弈双方的影响领域。
VB程序设计课课程设计围棋一、教学目标本节课的教学目标是让学生了解和掌握VB程序设计的基本概念和方法,通过编写围棋游戏程序,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
具体的教学目标如下:1.知识目标:(1)掌握VB程序设计的基本语法和结构;(2)了解围棋游戏的规则和技巧;(3)理解程序设计中的算法。
2.技能目标:(1)能够运用VB编程语言编写简单的围棋游戏程序;(2)能够运用程序设计方法解决实际问题;(3)能够分析和评估程序的正确性和优化方案。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生的团队合作意识和沟通能力;(2)培养学生对程序设计的兴趣和热情;(3)培养学生的创新思维和自主学习能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括VB程序设计的基本概念和方法,围棋游戏的规则和技巧,以及程序设计中的算法。
具体的教学内容如下:1.VB程序设计基本概念和方法:(1)VB程序设计的环境和工具;(2)变量、数据类型和运算符;(3)控制结构和函数;(4)面向对象编程原理。
2.围棋游戏的规则和技巧:(1)围棋的基本规则和术语;(2)围棋的布局和战术;(3)围棋的定式和手筋。
3.程序设计中的算法:(1)的基本概念和方法;(2)常用的算法介绍;(3)围棋游戏中的算法应用。
三、教学方法为了实现本节课的教学目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:通过讲解VB程序设计的基本概念和方法,围棋游戏的规则和技巧,以及程序设计中的算法,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析典型的围棋游戏程序案例,使学生了解和掌握程序设计的实际应用。
3.实验法:让学生动手编写围棋游戏程序,培养学生的编程能力和实践能力。
4.小组讨论法:引导学生进行团队合作,共同解决问题,培养学生的沟通能力和团队合作意识。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用《VB程序设计》作为主教材,为学生提供系统性的编程知识。
2.参考书:提供《围棋入门》等参考书籍,帮助学生了解围棋游戏的规则和技巧。
最新围棋教学社会实践报告模板一、实践背景与目的随着人工智能技术的发展,围棋这项古老游戏的教育方式也在经历着变革。
本次社会实践旨在探索围棋教学在现代社会中的新方法和效果,特别是在青少年中的普及情况。
通过实践活动,我们期望能够发现并提出创新的围棋教学模式,增强围棋文化的传播力,同时培养学生的逻辑思维和策略规划能力。
二、实践过程1. 教学准备- 调研当前围棋教学资源,包括线上平台、教学软件和传统教材。
- 制定教学计划,结合不同年龄段学生的认知特点设计课程。
2. 实地教学- 在社区中心、学校等地开展围棋普及课程,采用互动式教学方法,如对弈、讲解棋局等。
- 利用多媒体工具,如平板电脑和投影仪,增加教学的趣味性和直观性。
3. 教学反馈- 通过问卷调查、访谈等方式收集学生和家长的反馈意见。
- 分析学生对围棋的兴趣变化和学习效果,调整教学策略。
三、实践成果1. 教学模式创新- 通过实践活动,我们发现结合游戏化元素和竞赛机制能有效提高学生的学习积极性。
- 利用AI辅助教学软件,可以个性化地调整教学难度,适应不同学生的学习进度。
2. 文化传播效果- 围棋文化讲座和展览吸引了大量公众参与,提升了围棋在社会中的知名度。
- 学生们通过学习围棋,对中国古代文化和哲学思想有了更深入的了解。
3. 学生能力提升- 学生们在围棋对弈中表现出的逻辑思维和策略规划能力有了显著提高。
- 部分学生在地区性围棋比赛中取得了优异成绩,证明了教学的有效性。
四、问题与建议1. 资源不足- 部分地区和学校缺乏专业的围棋教师和教学设施。
- 建议政府和教育部门加大对围棋教育的支持,提供必要的教学资源。
2. 教学内容更新- 随着围棋AI的发展,教学内容需要不断更新以反映最新的棋局策略。
- 建议定期组织教师培训,引入最新的围棋教学理论和实践成果。
3. 家长参与度- 家长对围棋的认识不足,影响了学生的持续学习。
- 建议增加家长教育环节,提高家长对围棋教育价值的认识,鼓励家庭共同参与。
第1篇一、引言随着计算机科学和人工智能技术的不断发展,棋盘算法在各个领域得到了广泛应用。
棋盘算法是指解决棋类游戏问题的算法,包括但不限于国际象棋、围棋、五子棋等。
本文将对棋盘算法的发展历程、主要类型及其在现实中的应用进行总结和分析。
二、棋盘算法的发展历程1. 早期阶段:20世纪50年代,随着计算机的出现,人们开始尝试用计算机程序模拟棋类游戏。
这一阶段的棋盘算法主要以穷举搜索为主,算法效率较低。
2. 中期阶段:20世纪60年代至70年代,随着算法理论的不断发展,人们提出了许多高效的棋盘算法,如Alpha-Beta剪枝、Minimax搜索等。
这些算法在提高棋类游戏程序水平方面取得了显著成果。
3. 现阶段:20世纪80年代至今,随着人工智能技术的飞速发展,棋盘算法逐渐融入深度学习、强化学习等先进技术,使得棋类游戏程序水平达到了前所未有的高度。
三、棋盘算法的主要类型1. 穷举搜索算法:穷举搜索算法通过对棋盘上的所有可能走法进行穷举,找出最优解。
该算法在棋类游戏中应用广泛,但计算量巨大,效率较低。
2. Alpha-Beta剪枝算法:Alpha-Beta剪枝算法是一种高效的穷举搜索算法,通过剪枝减少搜索空间,提高搜索效率。
该算法在棋类游戏中得到广泛应用。
3. Minimax搜索算法:Minimax搜索算法是一种基于启发式的搜索算法,通过评估函数对棋局进行评估,选择最优走法。
该算法在棋类游戏中具有较好的实用性。
4. 深度学习算法:深度学习算法在棋类游戏中取得了显著成果,如AlphaGo、Leela Zero等。
这些算法通过学习大量的棋局数据,实现对棋局的理解和预测。
5. 强化学习算法:强化学习算法在棋类游戏中也取得了显著成果,如DeepMind的AlphaZero。
该算法通过与环境交互,不断优化策略,提高棋类游戏水平。
四、棋盘算法在现实中的应用1. 国际象棋:国际象棋是棋盘算法的经典应用,许多优秀的国际象棋程序都采用了棋盘算法,如Stockfish、AlphaZero等。
vb围棋课程设计总结一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握围棋的基本规则、技巧以及策略,培养学生的逻辑思维能力和决策能力。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解围棋的基本规则,如落子、提子、禁入点等;掌握围棋的基本技巧,如眼位、连通、封锁等;了解围棋的历史和发展。
2.技能目标:学生能够独立进行围棋对弈,运用基本技巧实现眼位和连通;学会简单的围棋策略,如攻击、防守、布局等。
3.情感态度价值观目标:培养学生对围棋文化的尊重和热爱,提高学生的耐心和毅力,培养学生的团队协作精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括围棋的基本规则、技巧、策略以及围棋文化。
具体安排如下:1.第一章:围棋概述,介绍围棋的起源、发展以及围棋的基本概念。
2.第二章:围棋规则,讲解围棋的基本规则,如落子、提子、禁入点等。
3.第三章:围棋技巧,介绍围棋的基本技巧,如眼位、连通、封锁等。
4.第四章:围棋策略,讲解围棋的基本策略,如攻击、防守、布局等。
5.第五章:围棋文化,介绍围棋在中国传统文化中的地位以及围棋的道德规范。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法等。
具体方法如下:1.讲授法:教师讲解围棋的基本规则、技巧、策略以及围棋文化。
2.讨论法:学生分组讨论围棋对弈中的问题,培养学生的团队协作能力。
3.案例分析法:教师提供围棋经典案例,学生分析并总结经验教训。
4.实战演练:学生进行围棋对弈,提高实际操作能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的围棋教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供围棋历史、文化等方面的参考书籍,拓展学生的知识面。
3.多媒体资料:制作围棋教学视频、PPT等多媒体资料,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:准备围棋棋盘、棋子等实验设备,方便学生进行实战演练。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用多种评估方式,包括平时表现、作业、考试等。
VB程序设计课程设计报告围棋一、课程目标知识目标:1. 学生理解VB程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本结构,如变量定义、循环、条件判断等;2. 学生掌握围棋的基本规则,并能运用VB程序设计实现简单的围棋游戏功能;3. 学生了解VB程序设计中事件驱动编程的特点,能运用事件处理机制完成围棋游戏的交互设计。
技能目标:1. 学生能够运用VB编程语言,独立编写具有基本功能的围棋游戏程序;2. 学生通过本课程的学习,培养逻辑思维能力和问题解决能力,能够将实际问题转化为程序设计中的算法;3. 学生掌握基本的程序调试方法,能够对编写的围棋游戏程序进行测试和优化。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,激发探究精神,树立编程解决问题的自信心;2. 学生通过团队合作完成围棋游戏的设计,培养团队协作能力和沟通能力;3. 学生在编程实践中,体会程序设计的严谨性,培养良好的编程习惯,形成认真、细心的学习态度。
课程性质:本课程为VB程序设计课程,结合围棋游戏项目,旨在提高学生的编程实践能力和逻辑思维能力。
学生特点:学生为初中年级,具备一定的计算机操作能力,对编程有一定的好奇心,但编程基础薄弱。
教学要求:注重理论与实践相结合,以围棋游戏项目为载体,引导学生主动探究,培养编程技能和问题解决能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. VB程序设计基础:- 变量定义与数据类型- 运算符与表达式- 程序控制结构(顺序、选择、循环)- 数组的使用2. VB事件驱动编程:- 事件的概念与处理机制- 控件的使用与事件关联- 鼠标事件与键盘事件3. 围棋规则与游戏设计:- 围棋的基本规则介绍- 围棋棋盘与棋子的表示- 简单的胜负判定算法4. 编程实践:- 设计围棋游戏界面- 实现棋子的落子与提子功能- 完成游戏胜负判定与提示功能5. 程序调试与优化:- 常见错误类型与排除方法- 程序性能优化策略- 代码规范与编程习惯教学内容安排与进度:第一周:VB程序设计基础,学习变量定义、数据类型、运算符与表达式;第二周:程序控制结构学习,引入循环与条件判断;第三周:数组的使用,进行围棋棋盘与棋子的表示;第四周:事件驱动编程,学习控件使用与事件处理;第五周:围棋规则与游戏设计,设计游戏界面及实现基本功能;第六周:编程实践,完成围棋游戏胜负判定与优化;第七周:程序调试与优化,总结编程技巧与规范。
一、前言围棋,作为中国传统的智力游戏,源远流长,具有极高的文化价值和竞技水平。
近年来,随着国家对传统文化的重视,围棋教育逐渐走进校园,成为培养学生综合素质的重要途径。
本人在参加围棋综合实践活动中,深入了解了围棋的历史、文化、技巧,并在此过程中收获颇丰。
以下是对本次围棋综合实践活动的总结。
二、活动背景随着我国教育改革的不断深入,素质教育成为教育工作的重点。
围棋作为一项集知识性、趣味性、竞技性于一体的智力运动,在培养学生思维能力、提高综合素质方面具有显著优势。
为了让学生在轻松愉快的氛围中学习围棋,我校开展了为期一个月的围棋综合实践活动。
三、活动内容1.围棋基础知识讲座活动伊始,我们邀请了专业围棋教练为同学们进行了一场精彩的围棋基础知识讲座。
讲座内容涵盖了围棋的起源、发展、规则、基本术语等,使同学们对围棋有了初步的了解。
2.围棋实战演练在讲座结束后,同学们分组进行围棋实战演练。
通过实战,同学们掌握了围棋的基本技巧,如开局、中盘、残局等。
在教练的指导下,同学们逐渐提高了自己的围棋水平。
3.围棋比赛为了检验同学们的学习成果,我们组织了一场围棋比赛。
比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段,最终评选出优胜者。
比赛过程中,同学们积极参与,充分展现了团结协作、顽强拼搏的精神风貌。
4.围棋文化交流在活动中,我们还邀请了资深围棋爱好者与同学们进行交流。
通过交流,同学们不仅学到了更多的围棋知识,还了解到了围棋在不同地区的传播与发展。
5.围棋艺术欣赏围棋不仅是一项竞技运动,更是一种艺术。
活动中,我们组织同学们欣赏了优秀的围棋作品,使他们对围棋艺术有了更深的认识。
四、活动成果1.提高围棋水平通过本次实践活动,同学们的围棋水平得到了显著提高。
许多同学在比赛中取得了优异成绩,成为班级围棋高手。
2.培养团队精神在围棋比赛中,同学们学会了团结协作、互相帮助。
这种团队精神在今后的学习和生活中也将发挥重要作用。
3.增强文化自信通过了解围棋的历史、文化,同学们增强了文化自信,为传承和弘扬中华优秀传统文化贡献自己的力量。
c语言课程设计围棋一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法和编程技巧,通过围棋游戏的编写,培养学生的问题解决能力和创新思维。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生能够熟练运用C语言编写简单的程序,理解并掌握围棋的基本规则和策略。
2.技能目标:学生能够运用所学的C语言知识,独立完成围棋游戏的编写,培养学生的编程能力和逻辑思维。
3.情感态度价值观目标:通过围棋游戏的设计与编写,培养学生的团队合作意识,提高学生解决实际问题的能力,激发学生对计算机科学的兴趣。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、控制语句以及围棋的基本规则和策略。
具体安排如下:1.C语言的基本语法:变量、数据类型、运算符、表达式等。
2.控制语句:条件语句、循环语句等。
3.数据结构:数组、链表等。
4.围棋的基本规则和策略:围棋的棋盘、棋子、走法以及胜负判断等。
5.围棋游戏的编写:棋子的表示、棋盘的表示、走法的实现、胜负判断等。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法相结合,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:通过讲解C语言的基本语法和围棋的基本规则,使学生掌握课程的基本知识。
2.案例分析法:通过分析典型的围棋游戏案例,使学生理解并掌握围棋的策略。
3.实验法:让学生亲自动手编写围棋游戏,提高学生的编程能力和实际操作能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
1.教材:选用《C语言程序设计》等相关教材,为学生提供系统的理论知识。
2.参考书:提供《围棋入门》、《围棋技巧》等参考书籍,帮助学生了解围棋的规则和策略。
3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,丰富学生的学习体验。
4.实验设备:提供计算机、网络等实验设备,为学生提供实践操作的机会。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以保证评估的客观性和全面性。
1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等环节,评估学生的学习态度和积极性。
一、课程背景随着社会对儿童智力、专注力和逻辑思维能力培养的重视,围棋这一古老而又充满智慧的棋类游戏逐渐受到家长和教育工作者的青睐。
为了丰富幼儿园的教学内容,提升幼儿的综合素质,隆昌市隆桥幼儿园特开设了围棋专修课程。
本报告对本次围棋课程进行总结和分析。
二、课程目标1. 培养幼儿的专注力、逻辑思维能力和全局观念。
2. 传承和发扬我国优秀的围棋文化。
3. 提高幼儿的社交能力,培养良好的竞技精神。
三、课程实施1. 课程安排:每周一节课,每次课程时间为45分钟。
2. 教学内容:包括围棋礼仪、基本规则、开局、中局、残局等。
3. 教学方法:采用启发式、游戏式教学,结合实际案例,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习围棋。
4. 教学师资:聘请专业围棋教练,具备丰富的教学经验。
四、课程效果1. 提升智力:围棋是一种策略型游戏,通过学习围棋,幼儿的思维能力、记忆力、空间想象力等方面得到锻炼,有助于智力提升。
2. 培养专注力:围棋需要幼儿集中注意力,长时间观察棋局变化,从而提高专注力。
3. 逻辑思维:围棋规则复杂,幼儿在学棋过程中,需要不断思考、推理,使逻辑思维能力得到锻炼。
4. 全局观念:围棋注重整体布局,幼儿在学棋过程中,逐渐形成全局观念。
5. 社交能力:围棋比赛需要与其他小朋友交流、合作,有助于培养幼儿的社交能力。
6. 竞技精神:围棋比赛中,幼儿学会尊重对手、勇于挑战,培养竞技精神。
五、总结隆昌市隆桥幼儿园围棋专修课程自开展以来,取得了显著成效。
幼儿在学棋过程中,不仅提高了自身素质,还传承了我国优秀的围棋文化。
今后,我园将继续优化课程设置,提高教学质量,为幼儿提供更多有益的学习机会。
附:部分幼儿学棋感悟1. 小明:“学围棋让我变得更聪明,我现在喜欢思考问题,而且更喜欢和朋友们一起下棋。
”2. 小红:“下围棋让我学会了坚持,每次遇到困难,我都会努力思考,直到找到解决办法。
”3. 小刚:“围棋让我懂得了尊重对手,我现在和朋友相处更加融洽了。
围棋程序设计综合报告
作者:赵翔
学号:201103010002
专业:机械工程及其自动化
一、围棋软件设计思想
首先,我将软件的功能细化,细化到单个功能,直到可以通过一个函数较轻松地实现为止。
然后,从函数功能构想函数结构,通过函数调用将不同功能组合起来,从而完成软件要求的功能。
二、程序设计方案
下面我由main的调用顺序,来阐述各个函数的详细信息。
Link:用于构造链表,输入值为上一个结点,返回新建的结点。
输入为空,则返回链表头;
Begin:将链表头赋值,即构建棋盘;
Print:打印输入的棋局,可在链表记录的位置输出两个小翅,利用了转义字符;
Cheese:其实是chess,就是下棋,输入空的棋局,步数统计、黑白子统计地址,和用户输入的落子位置,可将棋盘下好,并将参数传给make_scene,返回后,将统计值完成;
Make_scene:完成棋局,判断下子位置的上下左右是否有对方的子,若有,进入search,返回后,将去掉的子数减去,将删除序列中子删去;
Search:对输入的子上下左右进行搜索,若均非空,计入删除序列,对上下左右与本子相同的子,判断是否已搜过,若否,递归输入本函数,返回总子数,并通过地址返回删除序列;
Save:用fwrite将结构体中保存的棋局和两个整形数写入文件;
Lord:其实是load,读取之前保存的文件到新建的链表,之前先将目前的链表全部释放,然后将独到的链表至于最后一步,顺便统计步数统计、黑白子统计,以便用户继续下棋,或者复盘也可以;
Help:对软件的部分行为进行解释,帮助用户更好的使用;
Rescene:从头查看每一步棋局,利用结构体双向指针操作,可以很方便的实现该功能;
除了以上函数,菜单中还有悔棋、结束、退出操作,由于过于简单,没有专门构造函数,退出直接引用系统函数,结束加到了循环条件里,对结果的判断直接用了下棋中对子数的统计,悔棋操作就是将链表回到之前一步,释放现在的空间。
三、结果分析与体会
通过做函数,我充分认识到程序规范性的重要性。
编程时一定要严格遵守教材背后的规范要求,一切要小心啊!。