lol新手攻略_1

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lol新手攻略

提莫教学 【法术流】 法术流和大多法师一样, 都是前期杀敌牛叉, 后期对肉就无能为力了, 建议喜欢速攻的玩家或是开黑的玩家使用。

(队友配合很重要) 法术流初装:

多兰之剑(也可以带吸血鬼权杖, 这个看你, 你想速度起装就买这个, 可以节约卖掉多兰的损失) 第一次回家:

1 000 左右建议买一个鞋子、 一个加速小刀(或是直接合成战士之鞋), 要是够买腐蚀之刃建议直接出腐蚀之刃(出了这个你就能直接压着别人打了) 基本对战装:

战士之靴、 梅吉坠饰(法力回复)、 腐蚀之刃、 灯笼(能够使地图视野效果达到最大化)、 净蚀(加血又减速) [该系列出完你已近 1 0 级左右了, 对面还在 8~ 9 级徘徊, 能够实现追着敌人杀, 【一般敌人遇到这样的提莫就会选择投降了, 不过前提是你们这边没有坑,否者提莫会很吃力, 因为提莫本身太脆了】

(如果敌人不投降, 绝对不要放慢脚步, 杀完敌人后, 带着你的队伍速度推塔, 把堡垒推完后可以稍稍休息一会, 慢慢杀人, 但是敌人 1 8 级后请立即灭主机, 以免敌人后期翻盘) 装备完全版:

瑞格之灯、 腐蚀之刃、 三项之力、 战士之靴、 大天使之仗、

灭世者的死亡之帽 (要是比赛时间过长后期建议把灯笼换成绿爪) 符文推荐:

红色法术穿透、 黄色固定护甲(前期怕战士, 必备)、 蓝色成长魔抗、 大精华建议成长法强(生命成长, 不熟悉打法的推荐使用)。

(提莫升级非常之快, 一般敌人 1 4~ 17, 你就已经 1 8 级了) 天赋加点:

24、 6、 0 主加物理是为了提莫前期清兵和回血, 只要生存下来才有机会发展起来! 召唤师技能:

点燃+ 幽灵疾步 (点燃尽量好了就使用掉, 这样天赋的加点能使你获得 5 点法强和 5 点攻击力) (有人说幽灵疾步重复了,

其实不然, 幽灵疾步配合提莫的 2 技 能够出现最佳的追击和逃跑效果) (对线能力也是相当的强大, 2 技 能用来线路切换, 召唤师技能就能用来追击和逃命, 等你用完召唤师技能 2 技就又好了, 能够完成 3 次加速! 经本人测试, 幽灵疾步比闪现好用多了,

追杀满速剑圣不在话下) 打法建议:

提莫出门不建议中单, 除非对面中路是战士, 否则你会被压着起不来! 提莫建议走下路(不管你们主机在上或是在下), 下路提莫不必害怕敌人的偷袭, 还能看住小龙。

致盲只能对物理攻击封杀, 所以尽量不要对法师使用, 除非他快死了。

提莫对线一开始不要冲到前面, 等敌人选定了你的队友为目标再冲出去给予输出和致盲。

提莫六级建议单线发展(记住, 只是发展, 不是杀人! 否

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则跑来跑去会浪费掉你大量的时间, 还有可 提莫前期不要种过多值对线根本不够用(会死 等出了回法装备后在 提莫推荐同线:

宝石 (带晕人技能的战士的肉或战士、 具有减速效 绝对不能同线的队友 (凡是远程、 速度型 蘑菇摆放建议:

在大龙、 小龙、 红、人马打野教学 看 ID 就知道这是我第下面是我自己玩半人马的原创一家之言难免疏漏, 介绍 半人马赫卡莱姆在国人觉得半人马这样一个高般的副 T 战士比较合适。

野副 T 为主。

半人马的优势主要来积。

而缺点同样是其衍生友比较难支援。

召唤师技能 打野的话惩戒是必术或者虚弱都都可以。

个人比较倾向于带疾步 疾步可以在 GANK的上存活更久。

召唤师天赋 使用 0/21 /9 天赋,文的情况下出门也有

336间穿梭时更得心应手。

符文 符文红色甲穿或攻击度。

比较中庸的配置。

也以应对线上拼血消耗, 看 技能 暴走(Q):

可能被敌人埋伏) 多的蘑菇(保持蘑菇剩余数在 2 个), 否则死得很掺) 在放胆的种, 但还是建议留一个蘑菇逃跑备石、 亡灵、 蛮王、 德玛西亚、 猴子、 牛头、或能够把敌人攻击带到自己身上的队友、效果的队友) 友: 剑圣、 老鼠、 寒冰射手。

型的队友都会抑制提莫的杀人及发展) 蓝 bafu 附近、 交叉路口(对于对战时有第一篇攻略, 之前有过几个多玩号时间一久的一点心得, 整理成一篇攻略, 是地道的原有不同意见和不足还请指出, 咱们一起讨国服上架快一周了, 官方给的定位是打野坦高灵活的英雄肉起来实在不划算, 个人认为。

后面也会提到一点别的套路的半人马, 但来自他的被动效果移动速度对攻击加成生效果GANK 团战时缺乏限制技能, 单必须的, 另一个技能一般来说带幽灵疾步。

的时候更好的贴住地方后排, 治愈和虚弱可主要需要的是两个增加移动速度的天赋这6 点移动速度。

延长 BUFF时间可以让你在击力, 黄色固定护甲, 蓝色成长魔抗, 精华也可更换一部分黄色固定回蓝符文和蓝色成看个人喜好。

则你会发现法力备用 炼金。

能够长期不死有很大帮助) 久不上都丢了。

原创帖。

既然是讨论。

坦克, 但是我个为半人马作为一但是会主要以打成和 0 碰撞

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体单人突进的话队或者治愈可以使你在战场这样在无速度符在野区和兵线之华 1 .5%移动速成长-CD 符文, 消耗:

25 点魔法值 冷却时间:

4 秒 赫卡里姆猛劈周围的敌人, 造成 50/80/100/1 40/1 70(+0.6* 装备攻击力)点物理伤害。

(对小兵和野怪的伤害只有 50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人, 那么他会获得一层暴走效果, 暂时减少此技能 1 秒的基础冷却时间。

这个效果最多可叠加 2 层。

这个技能是主要的输出技能, 以自身为中心范围大概 200,

比所有的近程攻击都远, 但是仍需贴身。

CD 时间短属于持续输出技能。

打野需要计算 4 秒的-CD BUFF以移动到下一个野区而不用重新积累, 这对打 BUFF野尤其重要。

主升。

恐惧之灵(W):

消耗:

50 点魔法值 冷却时间:

1 4 秒 在 4 秒 的 持 续 时 间 里 , 赫 卡 里 姆 会 对

附 近 的 每 个 敌 人 每 秒 造 成20/31 .25/42.25/53.75/65(+

0.2* 法术强度)魔法伤害。 同时, 赫卡里姆会回复生命值, 回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的 1 0/15/20/25/30%。

赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过 60/90/1

20/150/180。

乍一看是个比较一般的 AOE伤害及回复技能, 无论从伤害、

AP加成、 吸血量都不算出彩, 但是实际使用上效果惊人, 可以提供不俗的回复效果。

还有游戏中实测 AP加成为 2, 应该是数据有误吧。

副升技能, 对打野清兵推线效果极佳,伤害输出比较一般尤其是对英雄(小兵都没啥魔抗), 所以回复效果价值大于伤害。

毁灭冲锋(E):

消耗:

60 点魔法值 冷却时间:

24/22/20/1 8/1 6 秒 赫卡里姆获得移动速度加成, 持续 4

秒。

他的下一次攻击将会击退目标, 并且 造 成 额 外 的40/75/11

0/145/180(+0.5*80/1 50/220/290/360(+1 .0* 装备攻击力)点物理伤害, 伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。

基本上是除龙龟之外速度加成第二高的技能了, 但是与龙龟的加速相同速度是逐步增加的, 最终保持急速的状态不超过 1 s。

由于持续时间比较短, 而且在GANK的时候都需要跑过目标英雄然后反身击退回来, 所以推荐还是晚一点开启毕竟唯一的限制技能

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如果放空对 GANK的损失太大。

另外一说, 这个是保命技能建议前期先升到 2。

暗影冲击(R):

消耗:

1 00 点魔法值 冷却时间:

1 40/120/1 00 秒 赫卡里姆召 唤幽魂骑兵向 前冲锋, 被它

们击中 的任何敌人都会受到1 00/200/300(+0.8* 法术强度)点魔法伤害。

赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波, 来对周围的敌人造成额外的50/1 25/200(+ 0.4* 法术强度)点魔法伤害, 并使他们恐惧地逃离赫卡里姆, 恐惧效果持续 1 秒。

赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动, 骑兵们将会跑完全程。

非常犀利的群控+突进技能, 目前最远的突击, 无视地形,

但是也因为突进距离太远, 队友很难跟上, 故不推荐作为团战起手,

但是也尽量早放。

征战之路(被动):

装 备 攻 击 力 ) 到 赫 卡 里 姆 无 视 单 位 的 碰 撞

体 积 ,10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。

我认为的半人马的核心技能, 尤其在团战中有着不可比拟的优越性直接目标对方后排并且在有相当移动速度时可以提供相当的攻击力。 加点顺序 RQWE 出装 并 且 获 得 相 当 于 他出门装:

打野的话毫无疑问布甲 5 红 出门, 因为其高机动性 GANK较多, 所以个人并不倾向出灯笼 , 一般如果对面抓野较少兵线上也不是经常游走 GANK的话可以不出。

第一次回家 出草鞋补充红瓶 , 再来出工资装以弥补各处游走导致的发育不足, 先出贤者之石准备合皇冠, 或者出贪婪之刃准备出幽梦。

个人更推荐前者因为有肉有团队加成。

可选龟壳和凯奇护手, 不过后期基本上都只能卖掉。

工资装出完根据情况把草鞋升级为水银鞋 或者忍者足具 ,

也可出三速鞋 但是会比较脆。

核心装备 三项之力 皇冠 或者幽梦 之 后 就 可 以 出

黄 叉准 备 合 三 项 , 如 果 你 三 项 和 皇冠 出完还没有结束, 那就根据情况需要 T 或者输出再补阳炎或者红叉, 再之后如果还没结束你就可以看情况出装了, 我已经遇见不到这种情况需要出什么。

前期 加点 QWQEQR, 一级出门先打三狼, 注意在清野的时候最后一下用 Q补刀,之后去到 L 蓝 BUFF出应该可以接上 Q 的-CD BUFF, 这对打蓝 BUFF十分重要,正常情况下应该会空蓝收走蓝 BUFF。