浅析产品新手引导设计
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产品设计流程如何从0到1设计一款产品?人人都是产品经理2015—10-21 10:40加入人人都是产品经理【起点学院】产品经理实战训练营,BAT产品总监手把手带你学产品在互联网产品开发阶段,通常要经历以下几个典型阶段:确定用户需求和产品目标、概念设计、原型设计、界面设计、信息设计、视觉设计、前端开发、用户体验测试、产品完善、产品发布等过程。
当然,这些阶段的划分有时是模糊的,并且有可能根据具体项目进行增减,修改阶段名称及工作内容.下面结合一个典型的网络产品的设计来讲解流程。
一、明确用户需求,确定网站目标阶段这个阶段通常是需要产品经理把关的。
为了更快地了解市场情况,必须通过一些高速有效的方法来了解用户的实际需求。
比如,可以通过用户访问和问卷调查取得,可以通过用户操作习惯统计、网络流量统计等手段来掌握用户的行为特征。
在这个阶段,产品经理起着给产品做最初的方向定位的作用。
你有可能会说:开源代码那么多,做个网站不是很容易吗?哪里会需要那么麻烦的需求分析?是的,改改模板不难,可你有没有想过几个基础问题:需求、网站行业、网站目标、盈利模式。
否则,你的网站顶多就只能成为大海中的一朵浪花,很难激起回响。
因此,首先要明确用户需求,确定网站目标,可以从以下四方面入手:做好目标人群定位可以参考人口统计学标准、价值观标准、用户对技术及网站本身的观点来划分用户.产品的定位很清晰,选定是白领,那这些白领中哪些是我们的目标人群呢?我一般使用的是按人群属性、人群需求来定位,同时辅以问卷调查、用户访谈等方法来分析用户需求.在这个阶段,重点考虑以下几个问题。
1.产品要面对什么群体?是男性还是女性?是刚毕业的大学生还是已工作好几年还未成家的青年、又或者是已成家的中年?2.这部分人群有什么特征,这部分特征是共性吗?3.目标用户群体的市场容量有多大,预计未来的发展趋势怎样?4.现有的竞争对手是谁?竞争难度怎样?在做市场调查、走访用户的时候,黄彦鸣在设计产品时总是会收集到很多的功能亮点。
什么是引导设计?我们把它拆开为“引导”和“设计”,那什么是引导呢?我们可以回归到生活中去寻找答案,导游带领游客参观景点,帮助安排食宿,让游客们轻松愉快地完成他们的旅程;老师教学生更快更深入地学习知识,学以致用;路边的醒目的箭头路标指引我们更快地找到地铁,这些都是引导在生活中的例子。
所以可以概括,引导是带领既定的目标对象更快速更愉悦地达到目标的过程,引导设计则是这一过程的设计。
在互联网产品的范畴中,新手引导设计是引导新手用户更快速更愉悦地学习使用产品这一过程的设计,它力图像导游、老师、路标一样带领新手用户快速地熟悉产品的整体功能,在用户操作遇到障碍之前给予及时的帮助。
但是,新手引导设计是不是就完全是为了引导新手用户学习使用产品的设计呢?这么说,未免也太高尚了点吧,回归到产品本身,是不是花大力气让产品上线就是为了满足用户的需求呢,当然不全是,更多的是为了实现自己的盈利,这应该说是一种双赢。
所以其实产品也存有自己的私心,产品可以利用新手引导这把利器将自己的产品更快地推销给用户,让用户快速地从新手用户向活跃度高、黏着度高的忠实用户转化。
新手引导设计要满足用户需求和产品目标,维持两者之间的平衡,实现双赢的局面。
如同Jesse James Garrett在《用户体验要素》提出最底层的架构是用户需求和网站目标一样,推动新手引导设计的原因也有两个:用户需求和产品目标。
对于新手引导来说,用户需求是快速、愉悦地学习使用产品。
产品目标是将新手用户快速转化为活跃度高、黏着度高的忠实用户。
用户需求和产品目标出发的角度会不一样,有时候会存在着冲突,但并不是不可调和的矛盾,它们之间应该是在满足用户需求的同时也可以达到产品目标的状态。
所以新手引导设计就是要平衡处理好用户需求和产品目标,实现双赢的局面。
满足用户需求:引导用户更快速、愉悦地学习使用产品首先要满足的是用户需求,也就是引导新手用户更快速、愉悦、无阻碍地学习使用产品,且不要受过多的信息干扰,新手引导设计是这一过程的设计。
引导式设计操作方法引导式设计操作方法是一种方法论,可以帮助设计师了解和满足用户需求。
在引导式设计中,设计师通过引导用户的行为和思维,帮助他们探索和发现问题的解决方案,从而更好地满足他们的期望。
下面是引导式设计的一些操作方法:1. 观察用户行为:在设计过程中,观察用户的行为非常重要。
通过观察用户在现有产品或服务中的行为,设计师可以了解用户的需求和痛点,从而设计出更好的解决方案。
例如,可以通过用户调研、使用数据分析工具等方式来观察用户行为。
2. 设计想法生成:在开始设计之前,进行想法的生成是很重要的一步。
设计师可以通过头脑风暴、设计工作坊等方式,与团队成员一起生成各种设计想法。
这些想法可能来自于用户需求、竞争对手的做法、领域内的最佳实践等。
3. 用户故事与人设:在理解用户需求的基础上,设计师可以为用户建立用户故事或者人设。
用户故事是描述用户使用产品或者服务的情景和场景,帮助设计师更好地理解用户需求。
人设则是对用户特征和偏好进行描述,帮助设计师在设计过程中更好地考虑用户因素。
4. 原型设计与迭代:在设计过程中,原型是非常重要的中间产物。
设计师可以使用不同的工具,如sketch、Axure等,制作交互性原型。
通过原型的迭代,设计师可以不断改进和优化设计方案,确保最终的产品符合用户需求。
5. 用户测试与反馈:设计师可以通过用户测试来评估和验证设计方案。
用户测试可以通过让用户完成任务、让用户进行反思、采集用户情绪等方式展开。
通过用户测试和用户反馈,设计师可以了解用户的感受和需求,从而改进设计方案。
6. 数据分析与优化:在产品上线后,设计师可以通过数据分析工具来监测用户行为和产品表现。
通过分析数据,设计师可以了解用户的使用情况和问题,并进行相应的优化和改进。
数据分析可以帮助设计师更好地了解用户需求,从而进行下一轮的设计迭代。
7. 用户培训与支持:设计师可以通过用户培训和支持来帮助用户更好地使用产品。
用户培训可以包括提供产品的教程、指南、视频等方式。
引导页设计是为了帮助新用户在首次使用软件时,更好地了解和掌握产品的主要功能、操作方式等,从而使他们能够迅速上手。
以下是一些常见的引导页设计方法:
1. 大背景设计:通常运用高质量的位图作为背景,前后页的切换会伴随淡入浅出的效果。
这类应用对外营造一种高端的产品气质,图片传达出向上、美好、静谧的正能量气息。
2. 优化编排原则:在设计之初,应对需要设计的引导页进行充分分析,从而得出合理化的设计方案。
常用的设计方式包括文字与界面组合、文字与插图组合、动态效果与音乐、视频特效等。
3. 引导页类型:为了满足新用户的需求并留住他们,大多数产品会采用几种引导页组合来为用户提供指导。
例如:
- 入门之旅:这是一种在移动应用中非常流行的模式。
用户第一次启动产品后,他们会看到几个快速概述产品价值和基础功能的页面。
在实际设计过程中,应根据产品的特性和目标用户群体,选择合适的引导页设计方法,确保引导页既美观又实用,能够有效地帮助用户快速了解和掌握产品。
B端产品的新手操作引导编辑导语:“新手操作引导”是用户第一次使用产品的基础,这部分有利于用户对产品的使用方法更快地上手。
那么,这部分的功能该如何设计呢?作者分享了自己的一些实操技巧,希望对你有所帮助。
一、什么是新手操作引导“新手操作引导”是在用户第一次登录、使用某产品或某项新功能时,在页面上通过各类交互形式,指示、引导用户操作路径和操作方法,以确保其能够快速上手,掌握产品或功能的使用方法。
优秀的新手操作引导,能够和用户展开温柔的“对话”,让其消解初次登录产品或面对新上线功能的焦虑感,平滑而顺利地掌握产品的使用方法。
二、B端产品的特点B端产品往往是为了实现某项复杂的业务,比如客户关系管理、财务办税等。
与C端产品相比,在功能和用户群体方面,拥有其独特性:1. 产品的页面结构和功能逻辑相对复杂在产品页面上可能有非常多的主板块、子版块、筛选条件等等,各类按钮或平铺、或隐藏在页面的各个角落,以解决不同复杂业务场景下的问题。
多数情况下,用户第一次打开系统的页面,就好像是坐进了飞机的驾驶舱,“丈二和尚摸不着头脑”,如果没有销售的现场培训,就只能对照着产品说明手册一点点摸索,完成上手、入门的过程。
2. 用户的行业比较集中、数量相对较少针对特定而少量的用户,销售到现场开几场培训,发一发产品资料、产品说明手册,用户基本就能够掌握产品的主要功能了,这也导致了产品经理对设计出友好的新手操作引导的重视不足。
三、B端产品为什么需要新手操作引导1. 产品的SaaS化B端产品服务SaaS化的趋势没有改变,过去B端产品多为本地化交付,在交付的时候,销售经理带上产品说明手册,再做一场培训,基本就解决了新手入门的问题,产品上的新手操作引导可有可无。
而当产品SaaS化后,用户可以直接通过官网申请试用,通过系统账号进行交付,产品自带的新手操作引导就显得尤为重要了。
对于试用用户来说,既不会安排专门的培训,也没有完整的操作手册,决定用户是否会选择购买产品的关键起点,则是他能否顺利搞清楚这个产品怎么用,好不好用,用了能不能解决他的问题。
网站产品功能设计如何设计新手用户引导在网站产品功能设计中,引导新手用户非常重要。
通过针对新手用户的引导,可以帮助他们快速熟悉和使用网站产品的功能,提升用户的体验和满意度。
下面将介绍几种设计新手用户引导的方法。
1.渐进式引导:渐进式引导的思路是在用户首次登录网站时,逐步引导用户了解和使用各个功能。
可以通过弹窗、提示框、指示箭头等方式,逐步介绍网站的主要功能和操作方法。
例如,可以在用户登录后的首页上,以弹窗的方式显示“欢迎使用XXX网站,这里是您的个人中心”,并提示用户可以点击头像进行个人信息的修改。
在用户完成个人信息修改后,再弹出指示箭头指引用户体验其他功能。
2.引导页面和功能导览:3.视频教程和图文教程:视频教程和图文教程是非常直观和易于理解的引导方式,可以通过视频演示或图文说明的方式,详细介绍如何使用网站的各个功能。
可以将这些教程集中放在一个专门的页面中,供新手用户随时查看。
同时,设立一个帮助中心,用户可以在其中随时查阅相关的使用教程。
4.帮助提示和快捷键说明:在使用过程中,通过帮助提示和快捷键说明,帮助用户更好地理解和使用网站的功能。
帮助提示可以在功能或操作的旁边,提供一些简短的说明,告诉用户该功能或操作的作用和用法。
快捷键说明可以在适当的位置提供,告诉用户一些功能可以通过快捷键来实现,方便用户快速操作。
5.用户向导:用户向导是一种交互式的引导方式,通过一系列的问题和选项,引导用户了解和使用网站的功能。
用户向导可以根据用户的回答,提供不同的路径和提示,帮助用户快速了解和使用网站的功能。
用户向导可以自动弹出,也可以设立入口让用户主动选择参与。
以上是一些常见的设计新手用户引导的方法。
综合利用这些方法,可以帮助新手用户更好地了解和使用网站产品的功能。
同时,还可以根据用户反馈进行优化和改进,进一步提升用户的使用体验和满意度。
游戏新手引导设计新手引导标准与检查方法(下)电脑资料前面我们分享了游戏新手引导的设计经验——游戏新手引导设计(上)、游戏新手引导设计(中),这次我想和大家分享一下新手引导的检查方法,一、评价新手引导的标准游戏新手引导的设计目的是通过帮助用户掌握游戏玩法,从而提高留存率。
由于留存率一直以来都是一个包含众多因素,剪不断理还乱的事情,因此想用它去检查新手引导确实有些难度。
既然新手引导实现提升留存的手段是帮助用户掌握游戏玩法,所以只要用户掌握了游戏玩法,也可以说是实现了新手引导的设计目的。
基于这种理念,我们可以将用户对游戏玩法的掌握程度作为新手引导的检查标准。
具体到实际检查活动中,多采用小规模用户的可用性测试,不用太多的时间,不消耗用研、市场调研资源也可以收到很好的效果。
二、新手引导的可用性测试可用性测试主要包含六项内容:寻找目标用户、制作调查问卷、观察用户发现问题、确定问题范围、解决问题、检验。
1、寻找目标用户:通过了解用户的游戏经历,游戏年限,游戏类型偏好以及收入等情况,选择5-7名目标用户,这些用户中会有3-4人与游戏的用户模型非常贴近,而其余的用户那么可能会与目标用户类型有一定差异。
这样做的目的是帮助我们发现潜在的用户。
在如何寻找差异用户的方法上目前我还没有发现什么好方法,但是有一点可以肯定的是,对于不同产品而言,选择差异用户的前提是要对产品非常了解。
以游戏为例,游戏的文化背景、游戏的类型这些根底的东西至少要有一项能够符合差异用户的需求。
以大型FPS游戏为例,如果我们找来一些玩休闲游戏的玩家作为差异用户,很有可能会一无所获,但是如果寻找一些玩第一人称美式RPG的玩家很有可能会发现新的用户,因为这两种游戏在视觉感受和操作上有相同的地方。
2、制作调查问卷:在观察用户游戏的过程中,我们不可能发现每一个问题点,因此调查问卷可以帮助我们发现遗漏的问题。
当发现遗漏的问题时,仍然需要与用户进行沟通,了解用户当时的感受,而不是盲目的记录问题。
新手引导文案1. 欢迎来到我们的平台!在这里,您将发现海量有趣的内容和实用的工具。
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产品设计流程如何从0到1设计一款产品1.理解市场需求和目标用户:在开始设计产品之前,了解目标市场,研究竞争对手和用户需求。
通过市场调研、用户调查和竞争分析来确定用户的问题和需求。
2.制定产品策略:将市场调研的结果和目标用户需求转化为具体的产品策略。
确定产品的定位、特点和竞争优势,以及其他关键因素如定价、发售时间等。
3.概念开发:在产品设计的早期阶段,生成多个概念设计。
这些设计可能是手绘的概念图、故事板或草图。
这个阶段的目标是快速生成多个不同的设计概念,以供后续评估和选择。
4.原型设计:根据选定的概念设计,制作产品的初始原型。
原型可以是纸质原型、数字原型或功能性原型。
原型测试可以帮助识别和修复设计中的问题,并获得用户的反馈。
5.产品设计和开发:在原型设计的基础上,进行详细的产品设计。
这包括制定详细的产品规格,设计用户界面和体验,确定技术架构和功能等。
在设计过程中,需要与开发人员、工程师和其他相关团队密切合作,以确保产品的可行性和实施。
6.测试和反馈:在产品开发的不同阶段进行测试和评估。
这包括功能测试、用户界面测试和用户体验测试。
通过与用户和关键利益相关者的反馈,进行产品的修正和优化。
7.生产和推出:确定产品的生产方法和供应链,准备生产资源,并开始批量生产。
同时,开展营销活动,准备上市推出。
8.监控和改进:产品推出后,持续监控和评估产品的市场表现和用户反馈。
调整和改进产品的关键功能、性能和用户体验,以保持竞争优势。
9.维护和支持:提供产品支持和售后服务,处理用户反馈和问题。
持续改进和维护产品,以满足用户需求和市场变化。
以上是从0到1设计一款产品的主要步骤。
在每个步骤中,需要与相关团队密切合作,进行用户测试和反馈,以确保产品的可行性和用户满意度。
同时,持续关注市场变化和竞争环境,并进行必要的调整和改进。
产品设计是一个创新和迭代的过程,需要不断学习和适应变化,以满足用户需求并保持竞争优势。
新手引导任务设计一、介绍基本操作新手引导任务的首要任务是帮助新手用户了解产品的基础操作。
这包括但不限于:如何注册账号、如何登录、如何浏览和筛选内容、如何进行基本的信息输入等。
这些操作应该是简单明了,用户无需经过复杂的思考或学习即可掌握。
同时,这些操作也应该与产品的核心功能紧密相关,让用户在一开始就能感受到产品的核心价值。
二、讲解核心功能新手引导任务还需要帮助新手用户了解产品的核心功能。
这些功能通常是产品最具特色的部分,也是用户最需要掌握的部分。
通过新手引导任务,用户应该能迅速理解这些核心功能的作用和使用方法。
同时,这些功能的介绍和展示也应该尽可能直观,避免过多的文字描述和复杂的操作步骤。
三、任务实践操作新手引导任务应该设计成一系列的实践操作,让用户在实际操作中学习和掌握产品的基础操作和核心功能。
这些任务应该是有趣且具有挑战性的,能够激发用户的学习兴趣和积极性。
同时,任务的设计也应该符合用户的实际需求和使用场景,让用户能够在实际使用中感受到产品的价值和便利。
四、提示反馈机制新手引导任务应该包含完善的提示反馈机制。
当用户在完成任务时遇到困难或错误时,系统应该提供及时的提示和反馈,帮助用户理解和解决问题。
这些提示和反馈应该是友好且具有建设性的,避免用户产生挫败感和厌烦情绪。
同时,系统还应该记录用户的操作和反馈,分析用户的操作习惯和问题分布,为后续的新手引导任务优化提供数据支持。
五、渐进引导方法新手引导任务的设计应该采用渐进引导的方法,根据用户的实际需求和使用场景,逐步引导用户学习和掌握产品的各种功能。
这种渐进式的引导方法可以避免一次性向用户灌输过多的信息和功能,导致用户难以理解和掌握。
同时,渐进引导的方法还可以帮助用户更好地理解各种功能之间的关系和层次,使新手用户能够更快地适应产品并发挥其最大价值。
六、设计简洁明了新手引导任务的设计应该遵循简洁明了的原则。
任务的操作步骤和说明文字应该尽可能简单明了,避免过多的专业术语和复杂的表述方式。
新手任务活动策划方案一、背景分析鉴于新手用户对于产品的陌生程度和操作技巧的欠缺,为了更好地引导新用户熟悉产品,提高用户黏性和转化率,我们计划开展一系列的新手任务活动。
二、活动目标1. 提高新用户使用产品的积极性和主动性;2. 帮助新用户迅速熟悉产品功能和操作流程;3. 吸引新用户完成任务,锁定用户并提高用户黏性;4. 提高新用户的转化率,促进购买行为。
三、活动策划1. 任务设计根据产品功能和操作流程,设计一系列的任务,涵盖产品的主要功能和使用场景。
任务分为必做任务和选做任务,必做任务是用户熟悉产品的基本操作,选做任务是用户可以根据自己的需求选择完成。
2. 任务奖励为了激励用户完成任务,我们可以设置任务奖励机制。
例如,完成必做任务可以获得一定的积分或礼品,完成选做任务还可以获得额外的奖励。
奖励可以是积分、代金券、商品折扣或抽奖机会等。
3. 活动时间和规则确定活动的时间范围,例如从用户注册后的30天内完成任务即可获得奖励。
对于任务的规则和要求也要明确,例如完成任务需要上传截图或在任务界面点击确认完成等。
4. 推广和宣传通过产品界面、社交媒体、邮件等渠道,向新用户宣传活动内容和奖励机制,引导用户参与任务活动。
同时,鼓励用户邀请好友参加任务活动,通过推荐成功的用户可以获得额外的奖励。
5. 客户支持为了帮助新用户更好地完成任务,我们可以提供在线客服支持。
用户可以在任务界面通过在线客服咨询任务细节和操作问题,以便更顺利地完成任务。
6. 数据分析在任务活动进行过程中,我们需要对用户的参与情况进行数据分析和跟踪。
可以分析用户参与率、完成率和任务效果等指标,根据数据结果调整任务设计和奖励机制。
四、活动执行1. 搭建任务平台开发任务平台,用户可以通过平台查看自己的任务进度、领取奖励和查看任务说明等。
平台需要有友好的界面设计和良好的用户体验,以吸引用户的参与和使用。
2. 发放任务奖励根据用户完成任务的情况,发放相应的奖励。
7个步骤,5个原则,教你设计⼀个合格的“新⼿引导”本⽂由鸟哥笔记春⽻计划出品本⽂2890字对于⼀个产品来说,“新⼿引导”可以说是⼀个“第⼀印象”的展⽰机会。
这个第⼀印象,既是使⽤者的初步⽤户体验,也是影响后续留存的⼀个关键因素。
“新⼿引导”可以降低⽤户的使⽤门槛,减少摸索时间,但⽤户⾃⾏探索操作更能够获取到产品⾥的乐趣和surprise。
⼀个好的“新⼿引导”应在这两者间找到平衡,应该⽴⾜于⽤户体验,追求并优化⽤户留存,“适当”⾮常重要。
本⽂就讲⼀讲合格的“新⼿引导”应该怎么做,从以下7个思考和操作维度去讲:1、思考做“引导”的⽬的2、确⽴⽬标⽤户3、模拟场景4、哪些交互⾏为触发“引导”出现5、“引导”在产品端的表现形式6、“引导”页设计原则7、“引导”的数据指标思考做“引导”⽬的对于⽤户⽽⾔,有什么好处?—— 可以让⽤户更快捷、清楚的认识产品,了解功能,减少摸索时间,降低使⽤门槛。
对于产品⽽⾔,有什么好处?——“适当“的引导可以达成某些⽬的,⽐如电商产品会让⽤户领红包然后引导去商品列表页浏览以促进订单转化,游戏产品(页游居多)会让⽤户体验基础功能后送武器/增值服务,再⼀步步引导⽤户氪⾦。
确⽴⽬标⽤户⼀是先确定⽤户画像,⼆是确定⽤户分类不同产品⽤户画像不同,对于⽬标⽤户⼈群学习能⼒较弱的,应给到单⼀路径引导操作;新⽤户、轻度⽤户、活跃⽤户的引导也有区别,需要根据⽤户的情况和产品特性,思考不同的引导路径。
模拟场景什么样的场景下需要有引导?什么样的场景下需要有引导?——新⽤户⾸次打开App——产品迭代后新功能的上线——某些交互说明或功能说明(保留⽤户的好奇⼼,让⽤户⾃主操作,在遇到问题时再主动去获取引导信息)哪些交互⾏为触发“引导”出现在某些交互⾏为发⽣时,触发引导信息,⽐如微信发语⾳时,长按“按住说话”后会有“松开发送”的提⽰。
——PC端⾏为 Hover、单击左/右、⿏标按下后状态、⿏标按下后弹起状态、Soft_touch、⿏标滚轮滑动、⿏标按下后拖拽等。
1. 找出新手用户引导的责任人一定要找出为新手用户引导的责任人,否则你的产品引导将会非常糟糕。
责任人是根据团队的大小与人员配置决定。
早期创业团队一般由其中一位创始人担任;中等规模团队一般由产品经理、市场经理、运营经理、设计师等成员担任;成熟规模团队也许有一个专门的负责部门来担任。
同一个人或者团队负责产品各方面的使用引导是最理想的,这里的使用引导包括注册后新手引导和新功能使用引导或一些新的交互设计等。
这样可以统一用户体验并更好地落实公司的目标。
2. 懂得基本的用户习惯BJ Fogg是一位在斯坦福大学创建诱导性技术实验室的行为学科学家,他解释道人类行为受三个因素影响:必要的动机(用户想要获得一个希望达到的结果)习惯性操作(如何让用户达到希望的结果)有效的反馈(引导用户使用)这三者之间的关系导致用户行为的发生,也是如何让产品更易用的关键。
这里的价值主张指的是用户使用你产品对他的好处,界面指的是你做的提示易用性。
当用户使用后感受到对他有用,用户就会仔细看提示,即使提示并不是很好懂。
反之用户觉得与自己无关,用户就不愿意去看,即使界面做得完全可以凭直觉来理解。
重要的是要理解这种关系然后得到结论不能把所有的重心放在如何设计一个凭直觉就能理解的界面。
用户们在注册以后仍旧是关心哪些功能对他有用,所以你需要在解释特性(怎么做)前先告诉用户使用它有什么好处(为什么要用)3. 找出能让用户“aha”的瞬间所谓让用户“aha”的瞬间指的是你的产品给用户带来了内在的价值时的感受,这个瞬间会让用户产生想买你产品的冲动(尤其是一些免费试用的产品)或者对你的产品产生强烈的依赖(成为你的忠实用户、和朋友分享你的产品、提供更多的数据等等)让用户找到“aha”的瞬间是你做用户引导的目标,这适用于产品新手引导、新特性或新交互引导也许你现在还没办法找出“aha”的瞬间,所以你第一步是尝试着先做一个方案然后测试和推敲一下。
强调你产品最有价值的主张和特性,可能是最常用的特性或者是让忠实用户使用最频繁的功能。
蒙层新手引导设计蒙层新手引导设计是一种用户界面设计的技术,旨在帮助用户快速了解并熟悉一个应用程序或网站的功能和操作流程。
通过在用户界面上添加蒙层,引导用户逐步完成任务,从而提高用户的使用体验和效率。
蒙层新手引导设计的核心目标是帮助用户快速上手,并降低使用门槛。
为了达到这个目标,设计者需要考虑以下几个方面。
设计者需要明确引导的目标和步骤。
引导的目标应该与用户的需求紧密相关,并且步骤应该简洁明了,避免冗长和重复。
在设计引导过程中,应尽量避免使用复杂的数学公式或计算公式,以免给用户造成困扰。
设计者需要合理安排引导的顺序和逻辑。
引导的顺序应该符合用户的思维习惯和使用习惯,从简单的操作开始,逐步引导用户掌握更复杂的功能。
同时,设计者还应保证引导的逻辑清晰,避免在文章中反复提出同一个问题。
设计者还需要考虑引导的形式和方式。
蒙层可以采用不同的形式,如半透明的遮罩层、箭头指示、提示框等,以引导用户完成相应的操作。
为了增强用户的使用体验,设计者应尽量避免依赖图像的语句,如“如图所示”,而是使用准确的中文进行描述。
设计者需要关注用户的反馈和体验。
在引导过程中,设计者应及时给予用户反馈,以确保用户理解和掌握了引导的内容。
同时,设计者还应注意用户的情感体验,通过合适的语言和表达方式,使用户感到仿佛是真人在叙述,增加用户的参与感和共鸣。
蒙层新手引导设计是一种帮助用户快速上手应用程序或网站的技术。
在设计过程中,设计者需要考虑引导的目标、步骤、顺序、逻辑、形式和方式,以及用户的反馈和体验。
通过合理的设计和精心的呈现,蒙层新手引导设计可以提高用户的使用体验和效率,从而提升产品的价值和竞争力。
产品的设计策略产品的设计策略一、明确产品目标与定位在产品设计的初始阶段,首先需要明确产品的目标与定位。
这涉及到对市场需求的深入理解,以及明确产品在市场中的位置和受众。
1.1 确定产品目标产品目标通常包括解决用户的具体问题,提供独特的功能,满足特定的需求等。
设计师需要明确产品的目标,并确保所有的设计决策都围绕这一目标展开。
1.2 确定产品定位产品定位是指产品在消费者心中独特的位置。
它基于产品的特性、品牌形象、用户需求等因素。
设计师需要了解产品的定位,以决定如何塑造产品的外观、功能和品牌形象。
1.3 确定目标受众明确产品的目标受众是产品设计过程中至关重要的一步。
这有助于设计师理解用户的需求、偏好和行为,从而为不同的受众群体提供更符合他们需求的产品。
二、用户需求研究在产品设计过程中,理解用户的需求和痛点是至关重要的。
这可以通过用户调研、市场分析、竞争分析等手段来实现。
2.1 用户调研用户调研是通过直接与用户交流,了解他们的需求、偏好和痛点的一种方法。
这可以通过问卷调查、用户访谈、观察等方式来实现。
2.2 市场分析市场分析是了解当前市场趋势、竞争对手、潜在机会等的一种方法。
这可以帮助设计师了解市场上的机会和挑战,从而调整产品策略。
2.3 竞争分析竞争分析是了解竞争对手的产品特点、定价策略、营销策略等的一种方法。
这可以帮助设计师了解竞争对手的优势和劣势,从而在产品设计过程中做出相应的决策。
三、产品规划与设计在明确了产品目标和定位,并研究了用户需求之后,接下来需要进行产品规划和设计。
这包括制定产品的功能、特性、外观、交互方式等。
3.1 功能规划功能规划是确定产品应具备哪些功能的过程。
设计师需要根据用户需求和市场趋势,制定合适的产品功能。
3.2 特性设计特性设计是确定产品的具体特性,如外观、材质、颜色等。
设计师需要根据产品定位和用户需求,设计出符合目标受众喜好的产品特性。
3.3 交互设计交互设计是确定产品与人之间的交互方式。
游戏工作室的游戏新手引导设计方法随着游戏产业的飞速发展,越来越多的人加入了游戏的行列。
然而,对于新手玩家来说,游戏的复杂性和新鲜感可能会导致他们在刚刚开始玩游戏时感到迷茫和困惑。
因此,游戏工作室在设计游戏时,需要考虑到新手玩家,并提供一个易于上手的引导系统。
本文将介绍一些游戏工作室可以采用的游戏新手引导设计方法。
1. 引导流程设计游戏工作室在设计游戏新手引导时,需要确定一个合理的引导流程。
这个流程应该是逐步引导新手玩家了解游戏的基本操作和规则,并且要注意引导的难度逐渐递增。
在最初的引导中,可以通过简单的任务和提示,引导新手玩家完成基本的操作,如移动角色、攻击敌人等。
然后,逐步引入更多复杂的游戏机制和策略,并通过具体的示范和解释来帮助新手玩家理解和掌握。
2. 可交互的引导元素为了提高新手玩家的游戏体验,游戏工作室可以在引导过程中添加一些可交互的引导元素。
例如,当新手玩家遇到困难或者不理解的地方,游戏可以为其提供一键提示功能,或者在游戏界面中设置一个帮助按钮,点击后会弹出相应的操作说明和提示。
此外,游戏工作室还可以引入一些游戏内导师角色,通过对话和指导,帮助新手玩家更好地理解和掌握游戏。
3. 渐进式引导游戏工作室可以采用渐进式引导的方式来设计新手引导系统。
这意味着在玩家完成一个引导任务之后,游戏会分阶段地提供下一个引导任务。
通过渐进式引导,新手玩家可以逐步掌握游戏的规则和技巧,而不会一次性被过多的信息所淹没。
同时,游戏工作室还可以在每个引导任务之后提供一些简单的奖励,以激励新手玩家更好地参与引导并继续游戏。
4. 个性化引导不同的玩家可能具有不同的游戏经验和游戏习惯,因此,游戏工作室可以在新手引导系统中添加个性化设置。
通过了解玩家的游戏偏好和游戏习惯,游戏可以为每个玩家量身定制适合他们的引导内容和方式。
例如,玩家可以在游戏设置中选择自己喜欢的引导风格,包括文字提示、语音引导等。
个性化引导能够更好地满足玩家的需求,提高其游戏体验。
新手引导:留住首次体验用户在当今互联网时代,用户体验成为了各个产品和服务的核心竞争力之一。
对于一个新上线的产品来说,如何留住首次体验用户,提高用户的黏性和转化率,是一个非常重要的问题。
本文将从新手引导的角度,探讨如何留住首次体验用户。
一、了解用户需求首次体验用户通常是对产品或服务不太了解的用户,因此了解用户的需求是至关重要的。
通过调研和用户反馈,了解用户在使用产品过程中的痛点和需求,可以为产品的新手引导提供有针对性的解决方案。
二、简化注册流程对于首次体验用户来说,注册是他们与产品建立联系的第一步。
因此,简化注册流程是非常重要的。
可以通过减少必填项、提供第三方登录、使用短信验证码等方式,简化注册流程,降低用户的注册门槛,提高注册转化率。
三、提供清晰的导航和引导对于新手用户来说,他们对产品的功能和界面可能不太熟悉,因此提供清晰的导航和引导是必不可少的。
可以通过设计简洁明了的导航栏、提供操作指引、使用引导图等方式,帮助用户快速找到所需功能,降低用户的学习成本,提高用户的使用体验。
四、提供个性化推荐针对首次体验用户,可以通过分析用户的行为和偏好,提供个性化的推荐内容。
通过推荐用户感兴趣的内容,可以增加用户的粘性和使用时长,提高用户的满意度和转化率。
五、及时回应用户反馈对于首次体验用户来说,他们可能会遇到各种问题和困惑。
因此,及时回应用户的反馈是非常重要的。
可以通过设置在线客服、提供帮助中心、回复用户留言等方式,及时解答用户的问题,增强用户的信任感和满意度。
六、提供奖励和优惠对于首次体验用户,提供奖励和优惠是一种有效的留存手段。
可以通过赠送积分、提供优惠券、推出限时活动等方式,激励用户继续使用产品,增加用户的黏性和转化率。
七、持续改进产品用户体验是一个动态的过程,产品需要不断改进和优化,以满足用户的需求和期望。
通过持续收集用户反馈和数据分析,及时发现和解决问题,提升产品的质量和用户体验,从而留住首次体验用户。
如何设计新产品随着科技的不断发展和市场的不断变化,新产品的设计已经逐渐成为了企业发展的关键因素之一。
如何设计一款既能满足市场需求又能赢得消费者信任的新产品,成为企业设计师和市场营销人员共同关注的焦点。
在这篇文章中,我们将探讨如何设计新产品。
一、明确产品定位在开始设计新产品之前,首先需要明确产品的定位。
就是要确定产品在市场中的地位和受众群体。
就目的来讲,有些产品是用于解决某个问题的,有些是为了传达某种信息,有些则旨在提供某种体验。
例如,在互联网应用开发领域,一些应用程序基于解决特定问题或挖掘市场机会构建。
例如,Slack是一款专注于企业协作的应用程序,致力于提高生产力和协作效率。
在该应用程序中,可以实时聊天、分享文件和任务管理等。
二、将产品分析消费者需求新产品的开发始于对消费者需求的分析。
那么如何听取消费者的声音呢?设计者可以通过客户反馈信息、市场分析、社交媒体的口碑传播等渠道,来了解消费者的需求和反应。
在市场研究中,产品设计到了调查消费者的无形需求。
需要通过销售数据、购买意向、或者是新产品可能的市场规模,以及可能的市场限制和影响做出判断。
三、设计人性化产品购买决策的唯一动机是特点和好处,但是某些产品可能会在外观和实用性方面受到更为重视。
除了这些最基本的要求之外,人性化的设计对用户也有吸引力。
例如,智能家居的设计中,便于操作、可视化界面、语音控制等人性化的设计思路得到了大力推行。
通过这些设计,智能家居让用户更为轻松愉悦地享受智能化生活体验。
四、注重品牌设计品牌设计几乎是每个企业发展的关键步骤。
一个成功的企业品牌是客户信任的标志,也能为客户对品牌的印象留下深刻的印象。
因此,从产品的第一步设计至品牌的确定,都应该注重品牌形象的设计。
五、迭代产品在设计过程中,迭代是一个必不可少的部分。
设计团队应该在设计过程中进行审查、修正和优化,直到最终产品能够达到客户需求。
在产品发布之后,反馈也是必不可少的。
这种反馈可以来自深入的用户调查,也可以来自在线调查和社交媒体的反馈。