Hermite插值方法
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hermitage插值法【实用版】目录1.概述 Hermite 插值法2.Hermite 插值法的基本原理3.Hermite 插值法的应用实例4.Hermite 插值法的优点与局限性正文1.概述 Hermite 插值法Hermite 插值法是一种基于分段多项式的插值方法,用于在给定区间内对已知数据点进行插值。
它是一种三次样条插值法,可以提供比其他低阶插值方法更精确的结果。
Hermite 插值法的名称来自于法国数学家Charles Hermite,他在 19 世纪末开发了这种方法。
2.Hermite 插值法的基本原理Hermite 插值法的基本思想是使用一个三次多项式来表示给定数据点之间的函数。
该多项式可以写成:f(x) = a0 + a1x + a2x^2 + a3x^3其中,a0、a1、a2 和 a3 是待定系数,需要通过给定的数据点来确定。
为了找到这些系数,Hermite 插值法使用了三个约束条件:(1)插值多项式在区间的端点处取到给定的函数值,即:f(x0) = a0 + a1x0 + a2x0^2 + a3x0^3 = y0f(x1) = a0 + a1x1 + a2x1^2 + a3x1^3 = y1(2)插值多项式在区间的中点处取到区间的平均值,即:f((x0 + x1) / 2) = (f(x0) + f(x1)) / 2(3)插值多项式的一阶导数在区间的中点处等于给定函数在该点的导数值,即:f"(((x0 + x1) / 2)) = (f"(x1) - f"(x0)) / (x1 - x0)通过解这组线性方程组,可以得到插值多项式的系数 a0、a1、a2 和a3。
一旦得到这些系数,就可以用插值多项式来近似表示给定函数在给定区间内的行为。
3.Hermite 插值法的应用实例Hermite 插值法广泛应用于数值分析、工程计算和计算机图形学等领域。
例如,在计算机图形学中,Hermite 插值法可以用来在给定控制点之间生成平滑的贝塞尔曲线。
hermite插值法python -回复Hermite插值法是一种常用的数值方法,用于通过给定数据点的函数值和导数值,来构造一个通过这些点的插值函数。
这种插值方法非常重要,因为它可以用于近似复杂函数、在有限的数据点上进行多项式插值。
在本文中,我们将详细介绍Hermite插值法的原理、实现和应用。
我们将一步一步回答下面的问题,以帮助你理解这个主题:1. Hermite插值法的原理是什么?2. 如何实现Hermite插值法?3. Hermite插值法有哪些应用场景?首先,让我们来了解Hermite插值法的原理。
1. Hermite插值法的原理:Hermite插值法是将给定的数据点表示为n个插值多项式的线性组合。
每个插值多项式表示一个数据点的值和导数值。
通过将这些多项式相加,我们可以获得一个整体的插值函数。
具体来说,给定数据点(x0, y0, m0), (x1, y1, m1), ... , (xn, yn, mn),其中yi是函数在xi处的函数值,mi是函数在xi处的导数值,我们需要构造一个插值函数f(x)。
插值函数f(x)可以通过以下步骤来计算:a. 计算插值多项式h0(x)、h1(x)、...、hn(x),这些多项式与数据点的位置相对应。
b. 计算插值多项式的导数q0(x)、q1(x)、...、qn(x),这些导数是通过给定函数值和导数值来确定的。
c. 计算插值多项式与导数的线性组合p0(x)f0(x) + p1(x)f1(x) + ... + pn(x)fn(x),这里fi(x)是数据点(xi, yi)上的插值多项式。
最终,插值函数f(x)可以由上述线性组合得到。
2. 如何实现Hermite插值法:在Python中,可以使用NumPy库来实现Hermite插值法。
NumPy 提供了许多对数组和数值计算的支持,特别适用于数值插值。
下面是实现Hermite插值法的步骤:a. 导入NumPy库:import numpy as npb. 定义数据点的函数值和导数值:x = np.array([x0, x1, ..., xn]),y = np.array([y0, y1, ..., yn]),m = np.array([m0, m1, ..., mn])c. 定义插值多项式的导数:q = (y[1:] - y[:-1]) / (x[1:] - x[:-1])d. 定义插值多项式的系数:p = (q[1:] - q[:-1]) / (x[2:] - x[:-2])e. 定义插值多项式的值:f = np.poly1d([0])f. 循环计算插值多项式的值:for i in range(len(x)-1):f += np.poly1d([p[i], q[i], y[i]])(x) * ((x >= x[i]) & (x <=x[i+1]))g. 返回插值函数f(x):return f上述代码实现了Hermite插值法,并返回了插值函数。
hermite三点插指公式的插值基法hermite三点插入法的插值基法概述Hermite三点插入法是一种常用的插值方法,它使用三点来构造插值变换,这三点的x坐标满足X_0 <= X_1 < X_2,插值变换的控制点是(X_0,Y_0)、(X_1,Y_1)和(X_2,Y_2),而且这三点之间的平均斜率值也是已知的。
根据这三点的信息,可以构造出插值变换的具体形式,从而可以用于插值计算。
原理Hermite三点插入法实际上是基于Hermite多项式插值的,要构造出插值变换的具体形式,需要同时考虑到给定的两个控制点和满足Hermite多项式条件的两个切线斜率,具体构造的步骤如下:1)首先,建立插值函数:F(x)=a_0+a_1(x-x_0)+a_2(x-x_0)(x-x_1)+a_3(x-x_0)(x-x_1)(x-x _2)2)确定a_0,a_1,a_2,a_3的值,这是满足Hermite多项式条件的比较核心的步骤,有4个未知量,3个方程:F(x_0)=y_0 , F(x_1)=y_1 , F(x_2)=y_2另外两个方程是:F'(x_0)=(y_1-y_0)/(x_1-x_0) ,F'(x_2)=(y_2-y_1)/(x_2-x_1)3)使用求解某个系数的公式进行求解,求得四个系数:a_0=y_0a_1=(y_1-y_0)/(x_1-x_0)-(x_2-x_0)(y_2-y_0)/(x_2-x_1)(x_1-x_ 0)a_2=(x_2-x_1)(y_2-y_0)/(x_2-x_1)(x_1-x_0)a_3=(x_2-x_1)(x_2-x_0)(y_2-y_1)/(x_2-x_1)(x_1-x_0) 应用Hermite三点插入法可以用于插值计算,在计算机图形学中它也是一种常用的绘图方法。
一般来说,它可以用于函数图像的渲染、曲线的插值、多维函数的插值等方面。
它可以提高函数图像的平滑度,使图像看起来更加美观,还可以减少绘图的复杂度,在某些情况下可以提高绘图效率。
数值分析实验报告
专业:计算机科学与技术
班级:14汉(2)
学号:20141501069
姓名:于童
指导教师:马季骕老师
实验
结果
果分析
通过本次实验我对分段三次Hermit插值有了更深刻更全面的掌握,它在给定了节点处的函数值和导数值以后,构造了一个整体上具有一阶连续微商的插值函数。
分段三次Hermit插值降低了插值多项式的次数,而且保证了插值函数在节点处一阶导数连续,从而使插值函数的光滑性更好。
但是在实际问题中给出节点处的函数值比较方便,给出导数值就很困难了。
分段三次Hermit插值函数属于插值曲线,适合于已知曲线上的某些点而生成曲线的情形,在许多实际问题中缺少灵活性和直观性。
况且它只具有一阶光滑性,但很多实际问题中需要更好的光滑性,这就要求有更好的方法来解决问题,比如Bezier曲线,B样条曲线等。
数值分析实验报告五
一、实验目的
理解Hermite插值方法,掌握Hermite插值算法设计
二、实验内容
使用vc++编程,实现该方法,即Hermite插值法
三、实验步骤
#include <iostream.h>
double herm(double x0,double x1,double y0,double y1,double h0,double g0,double g1,double x)
{
d oubl
e alp0,alp1,bta0,bta1,t;double s;
t=h0*h0;
a lp0=(x-x1)*(x-x1)*(h0+2*(x-x0))/t/h0;
a lp1=(x-x0)*(x-x0)*(h0-2*(x-x1))/t/h0;
b ta0=(x-x0)*(x-x1)*(x-x1)/t;
b ta1=(x-x1)*(x-x0)*(x-x0)/t;
s=y0*alp0+y1*alp1+g0*bta0+g1*bta1;
r eturn(s);
}
void main()
{
int n=7;double p0;double pn; double aa[8],bb[8],s=0;
double xx[8]={0.5,0.7,0.9,1.1,1.3,1.5,1.7,1.9};
double yy[8]={0.4794,0.6442,0.7833,0.8912,0.9636,0.9975,0.9917,0.9463};
double g[8];
int i;
double a[8],c[8],h[8];
cout<<"Please input p0 and pn"<<endl;
cin>>p0;cin>>pn;
for(i=0;i<=n-1;i++)
{
h[i]=xx[i+1]-xx[i];
c out<<"h["<<i<<"]="<<h[i]<<endl;
}
c[0]=1;g[0]=3*(yy[1]-yy[0])/h[0]-p0*h[0]/2;
for( i=1;i<=n-1;i++)
{
a[i]=h[i]/(h[i]+h[i-1]);
c[i]=1-a[i];
}
for(i=1;i<n;i++)
{
c out<<"a["<<i<<"]="<<a[i]<<endl;
c out<<"c["<<i<<"]="<<c[i]<<endl;
}
for( i=1;i<=n-1;i++)
{
g[i]=3*(c[i]*(yy[i+1]-yy[i])/h[i]+a[i]*(yy[i]-yy[i-1])/h[i-1]);
}
a[n]=1;
g[n]=3*(yy[n]-yy[n-1])/h[n-1]+pn*h[n-1]/2;
for(i=0;i<=n;i++)
c out<<"g["<<i<<"]="<<g[i]<<endl;
a a[0]=2;bb[0]=c[0]/aa[0];g[0]=g[0]/aa[0];
for(i=1;i<=n-1;i++)
{
a a[i]=2-a[i]*bb[i-1];
b b[i]=c[i]/aa[i];
g[i]=(g[i]-a[i]*g[i-1])/aa[i];
}
a a[n]=2-a[n]*bb[n-1];
g[n]=(g[n]-a[n]*g[n-1])/aa[n];
for(i=n-1;i>=0;i--)
{
g[i]=g[i]-bb[i]*g[i+1];
}
c out<<endl;
for(i=0;i<=n;i++)
cout<<"g["<<i<<"]="<<g[i]<<endl;
double ss;double c0,c1,d0,d1,g0,g1,h1;
double x0;cout<<"Please input interpolation point x0:"<<endl;cin>>x0;
if(x0>=0.5 && x0<0.7)
{
c0=xx[0];c1=xx[1];d0=yy[0];d1=yy[1];h1=h[0];g0=g[0];g1=g[1];
s s=herm(c0,c1,d0,d1,h1,g0,g1,x0);
c out<<ss<<endl;
}
else if(x0>=0.7 && x0<0.9)
{
c0=xx[1];c1=xx[2];d0=yy[1];d1=yy[2];h1=h[1];g0=g[1];g1=g[2]; s s=herm(c0,c1,d0,d1,h1,g0,g1,x0);
c out<<ss<<endl;
}
else if(x0>=0.9 && x0<=1.1)
{c0=xx[2];c1=xx[3];d0=yy[2];d1=yy[3];h1=h[2];g0=g[2];g1=g[3]; s s=herm(c0,c1,d0,d1,h1,g0,g1,x0);
c out<<ss<<endl;
}
else if(x0>=1.1 && x0<=1.3)
{c0=xx[3];c1=xx[4];d0=yy[3];d1=yy[4];h1=h[3];g0=g[3];g1=g[4]; s s=herm(c0,c1,d0,d1,h1,g0,g1,x0);
c out<<ss<<endl;
}
else if(x0>=1.3 && x0<=1.5)
{
c0=xx[4];c1=xx[5];d0=yy[4];d1=yy[5];h1=h[4];g0=g[4];g1=g[5]; s s=herm(c0,c1,d0,d1,h1,g0,g1,x0);
c out<<ss<<endl;
}
else if(x0>=1.5 && x0<=1.7)
{
c0=xx[5];c1=xx[6];d0=yy[5];d1=yy[6];
h1=h[5];g0=g[5];g1=g[6];
s s=herm(c0,c1,d0,d1,h1,g0,g1,x0);
c out<<ss<<endl;
}
else if(x0>=1.7 && x0<=1.9)
{
c0=xx[6];c1=xx[7];d0=yy[6];d1=yy[7];h1=h[6];g0=g[6];g1=g[7]; s s=herm(c0,c1,d0,d1,h1,g0,g1,x0);
c out<<ss<<endl;
}
else
c out<<"The data error,please input again!"<<endl;
}
四、运行结果。