动画场景设计
- 格式:pdf
- 大小:1.52 MB
- 文档页数:1


个人收集整理 仅供参考学习
1 / 3 《动画场景设计》教学大纲
课程编号:03155
适用专业:动画
总学时数:64 理论学时:32 实验学时32
学 分:3
选用教材:
无
参考书目:
《动画场景设计》含笑编著 海洋出版社
《动画辞典》 马华编著 海洋出版社
《动画片场景设计与镜头运用》 赵前编著 中国人民大学出版社
一、课程说明
《动画场景设计》是动画专业的必修课。是动画专业的主干课程之一,是动画专业的学生制作各种风格和型式的动画片的基础课之一,场景设计在很多的时候往往不被人重视。很多动画和漫画作品中表现得很明显。很多相关工作者对动画场景设计也只是泛泛地了解,认为动画场景设计就是绘制背景。动画的场景设计不仅仅是绘景。它是动画前期设计中极为重要的环节之一。它往往决定着整部动画的美术和视觉风格,是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格的时空造型艺术。资料个人收集整理,勿做商业用途
1.动画场景设计是在影视动画制作与网络游戏制作中除角色以外一切对象的造型设计(自然场景、人工场景、自然天气表现等多方面),是塑造角色和影片风格的关键创作环境;资料个人收集整理,勿做商业用途
2.训练学生对场景设计中准确运用色彩表现的功能,光景的作用,陈设道具,画面透视,以及构图的训练。教师在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,应该穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例;动画场景设计,完成规定的动画场景设计作业。资料个人收集整理,勿做商业用途
二、学时分配
章 次 标 题 理论学时 实验学时 备 注
第一章 影视动画场景设计概述 2学时
第二章 动画场景设计的构思方法 2学时
第三章 动画场景造型的空间构成 2学时
第四章 影片动画色彩创作 12学时 8学时
第五章 影片光影造型 4学时
第六章 动画场景设计图的制作 10学时 24学时
三、教学内容及教学基本要求
动画场景设计讲义
第一章 场景设计的基本概念
1.1 场景的产生
动画、游戏、广告、漫画,都是通过镜头来展现作品的内容和作品的表现形式。观众在镜头里看到的都是具有一定空间概念的立体物象,展现的是人物、动物、植物、景物等,而且大多数情况下它们都不是孤立存在的,人物角色在镜头画面中存在于一定的具体环境中,这个环境就是场景。
1.2 什么是场景
1.2.1舞台
场景,首先是为角色表演所搭建的舞台,这也是其主要功能。
我们要首先明确的是场景与所谓环境并非相同的定义,两者之间既有联系又有区别。环境包含了剧本涉及的时代、历史背景、地域、自然环境及人文环境等多种因素,是一个广义的、涉及范围较大的定义。而场景是特指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景均是构成动画片环境的基本要素。
1.2.2表演的角色
场景作为表演色舞台,是其主要功能与任务,同时它还担负和角色一样的表演任务,那就是当场景以空景(没有表演角色的场景)的形式呈现在观众面前时,它便以一幅单独的风景画出现,用它独特的形式,如构图、色调、风格、黑白对比等一系列手法,或表现美好的情调,或表现恐怖、伤感的气氛等。这时,场景就承担了与角色同样色任务,也成为了表演任务的“角色”。
1.3 场景设计的应用范围
1.3.1动画电影中的场景 1.4场景构图
1.4.1与绘画构图的区别
绘画中常用的构图是集中表现绘画画面的中心部分,也就是画面“井”字接近中间的区域,它被广泛应用在各种绘画作品中,较好地表现绘画的主题,并能呈现出较好的视觉效果。
场景构图跟风景画构图有很大的区别。 动画电影由于放映的银幕宏大,因此要在设计时更多地考虑如何表现出视觉的冲击力以及画面的气势感和厚重感。因此,绘制动画电影的场景不但要构图宏伟,更要深入刻画局部细节,使观众能够享受到电影独特的视觉魅力。动画场景的构图完美、气势恢宏、画面丰富饱满、纵深感强、色调高雅而统一,这是其他影视作品无法相比的。
《动画场景设计》教学大纲
课程编号:03155
适用专业: 动画
总学时数:64 理论学时:32 实验学时32
学 分:3
选用教材:
无
参考书目:
《动画场景设计》含笑编著 海洋出版社
《动画辞典》 马华编著 海洋出版社
《动画片场景设计与镜头运用》 赵前编著 中国人民大学出版社
一、课程说明
《动画场景设计》是动画专业的必修课。是动画专业的主干课程之一,是动画专业的学生制作各种风格和型式的动画片的基础课之一,场景设计在很多的时候往往不被人重视。很多动画和漫画作品中表现得很明显。很多相关工作者对动画场景设计也只是泛泛地了解,认为动画场景设计就是绘制背景。动画的场景设计不仅仅是绘景。它是动画前期设计中极为重要的环节之一。它往往决定着整部动画的美术和视觉风格,是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格的时空造型艺术。
1.动画场景设计是在影视动画制作与网络游戏制作中除角色以外一切对象的造型设计(自然场景、人工场景、自然天气表现等多方面),是塑造角色和影片风格的关键创作环境;
2.训练学生对场景设计中准确运用色彩表现的功能,光景的作用,陈设道具,画面透视,以及构图的训练。教师在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,应该穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例;动画场景设计,完成规定的动画场景设计作业。
二、学时分配
章 次 标 题 理论学时 实验学时 备 注
第一章 影视动画场景设计概述 2学时
第二章 动画场景设计的构思方法 2学时
第三章 动画场景造型的空间构成 2学时
第四章 影片动画色彩创作 12学时 8学时
第五章 影片光影造型 4学时
第六章 动画场景设计图的制作 10学时 24学时
三、教学内容及教学基本要求
动画场景设计
第一章 动画场景设计概念
动画场景(背景)在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突,作为动画片它离不开故事的情节演绎,角色的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角色表演的气氛。
在一部动画片当中,角色需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到场景的出现。
动画场景课分为场景和背景两部分,场景:是角色可以穿行其中的活动场面或自然景观。背景:起烘托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色,就如舞台的布景。
动画场景的设计人员,必须对分镜头脚本和角色造型师必须了解的,因为场景的风格和形式必须与动画片整体的风格和形式一致。
如果故事离开场景,那么我们可以现象下如一个人在写字,背后空空,那么我们不知道故事的时间,地点,可以想象在任何地方。
第一节 设计的概念
好的动画场景会把前景烘托的更加出彩,为什么?例:《天鹅湖》也就是说场景设计不是孤立的系统,而是一个大系统下的一个子系统。
一、动画设计和制作的流程
无论是那种动画片,都是捕捉一系列单帧的画面,并连续播放所产生的,那么所有动画的制作流程也都是相同的。
二、视觉叙事与动画故事版
什么是视觉叙事?将文字剧本变成画面剧本,随着各种技术的发展,利用图来讲故事无处不在。
三、场景设计与动画片完成
场景是动画片制作当中不可缺少的一部分,在某种意义上,场景可以决定整部片子的风格。
场景设计所涉及的面很广,在一部分动画片中,要让出现的场景达到风格统一,就要找到它们和谐的地方。
第二节 类型与风格
动画片的类型和风格是在不断的创作实践当中形成的,美国也是一步一步确定了自己的风格,包括中国水墨动画也是不断的实践才确立的。
真正的日本动画风格是带有强烈的民族精神
一、场景设计的类型
1.、二维绘画动画
就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画……
2、三维实体动画
木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。
3、二维计算机动画