5.结果 • 气味的作用
取L=50,初始只有位于中心一个捕食者。 不同数量的被捕食者分布于四个方向。
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基于气味的捕食被捕食模型
在不发生死亡和繁殖的情况下,不同嗅觉灵 敏度对捕食者移动轨迹的影响。
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基于气味的捕食被捕食模型
• 种群演化结果 • 不同参数下,系统最终将会出现三种不同
结果。 • 捕食者、被捕食者、空地共存;只剩被捕
此图为稳定后的年 龄结构。 注:事实上,由此 图的信息可得到生 存率或死亡率曲线。 生存率定义式: s(a)=N(a+1)/N(a)
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有性繁殖Penna模型
• Stauffer D, de Oliveira PMC, de Oliveira SM, et al. Monte Carlo simulations of sexual reproduction [J]. PHYSICA A, 1996, 231 (4):504-514.
1.问题的提出 在一个具体地域上,有三个物种A、B、C, 他们为循环捕食关系,如何研究该生态系 统的演化性质?
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基于格子的剪刀-石头-布模型
2.模型思想:
• A、B、C三物种的个体置于二维L*L格子上。
• 格子状态:A、B、C三种。分别表示具有相应物种 的个体。
• t时刻,随机选两个相邻的格子i,j,其状态记
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基于气味的捕食被捕食模型
3.模型规则 • 将上述思想通过引入相应参数以具体规则
体现出来。
➢ 捕食者t时刻能量值记为KA(t) ➢ 每时间步能量消耗ε ➢ 捕食成功后能量达到最大值Kmax ➢ 捕食者能量为0时死亡 ➢ 捕食者能量达到Kmin时可繁殖后代 ➢ 新生子代的能量为Kof