软件技术开发名词
- 格式:doc
- 大小:66.00 KB
- 文档页数:10
三、名词解释1、软件:在计算机系统中,与硬件相互依存的逻辑部件,它由程序、数据及相关文档组成。
2、软件工程:是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。
3、数据字典:是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。
4、模块化:是把程序划分成若干个模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集总起来组成一个整体,可能完成指定的功能满足问题的需求。
5、类:对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。
6、软件危机: 是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
7、软件维护:在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程.8、继承:子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制.9、投资回收期: 就是使累计的经济效果等于最初投资的需要的时间。
10、结构化分析方法:就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。
11、软件的生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃所经历的一系列时期。
12、投资回收期:就是使累计的经济效果等于最初投资的需要的时间。
13、结构化分析方法:就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。
14、模块:数据说明、可执行语句等程序对象的集合,它是单独命名的而且可通过名字来访问。
15、宽度:是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值。
16、事务流:数据沿输入通路到达一个处理,这个处理根据输入数据的类型在若干个动作序列中选出一个来执行。
这类数据流应该划分为一类特殊的数据流,称为事务流。
17、耦合:衡量不同模块彼此间互相依赖的紧密程度。
18、事件:是某个特定时刻所发生的事情,它是对引起对象从一种状态转换到另一种状态的现实世界中的事件的抽象。
19、函数重载:指在同一作用域内的若干个参数特征不同的函数可以使用相同的函数名字。
软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1·软件工程(Software Engineering):软件工程是一门应用计算机科学和数学原理以及工程方法论来开发、维护和管理软件项目的学科。
2·软件生命周期(Software Development Life Cycle, SDLC):软件生命周期是指软件开发过程的不同阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等。
3·需求工程(Requirements Engineering):需求工程是软件工程中的一个重要阶段,旨在理解和定义用户需求,并将其转化为可执行的软件规格说明。
4·设计模式(Design Pattern):设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案,它是一种被广泛接受和验证的经验总结。
5·可行性研究(Feasibility Study):可行性研究是对软件项目进行评估,以确定项目的可行性和可行性报告。
6·原型开发(Prototyping):原型开发是一种快速开发技术,通过创建软件的原型来验证系统需求,以便更好地满足用户的期望。
7·面向对象(Object-Oriented):面向对象是一种软件开发方法,其基本思想是以对象为中心,将问题划分为一组相互作用的对象。
8·可移植性(Portability):可移植性是指软件在不同平台上的可运行性,包括硬件和操作系统。
9·故障排除(Troubleshooting):故障排除是一种通过逐步分析和排除故障来修复软件或硬件故障的方法。
10·用户界面(User Interface, UI):用户界面是用户与软件交互的界面,包括图形界面、命令行界面等。
11·数据库管理系统(Database Management System, DBMS):数据库管理系统是一种用于管理和组织数据的软件系统,它提供了对数据的存储、检索和操作等功能。
软件工程名词解释和简答题总结软件工程是现代技术领域中的一个重要分支,它涉及软件开发的各个方面。
在软件工程的学习和实践过程中,我们会遇到大量的专业名词和简答题。
本文将对一些常见的软件工程名词进行解释,并对一些常见的简答题进行总结。
一、软件工程名词解释1. 软件开发生命周期(Software Development Life Cycle,SDLC):指软件产品从定义需求到交付使用的全过程,包括需求分析、软件设计、编码测试、部署和维护等阶段。
2. 需求工程(Requirement Engineering):指在软件开发的早期阶段通过系统分析和用户需求收集,明确用户需求、软件功能和性能等要求的过程。
3. 原型化开发(Prototyping):指在软件开发的早期阶段建立可操作的原型,以便用户和开发者共同验证需求、功能和界面设计。
4. 面向对象(Object-Oriented):是一种软件开发方法,将程序设计看作是对象之间的消息传递,以对象为中心进行分析和设计。
5. UML(Unified Modeling Language):是一种用于软件工程的标准建模语言,用于描述软件系统的结构和行为,包括类图、时序图、活动图等。
二、简答题总结1. 简述软件工程的目标和原则。
软件工程的目标是通过科学化、系统化和规范化的方法,提高软件开发过程的质量和效率,满足用户需求。
其原则包括可行性、适应性、可理解性、可移植性、可维护性等。
2. 解释并比较瀑布模型和敏捷开发模型。
瀑布模型是软件开发中的经典模型,将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,各阶段按顺序进行,流程线性。
而敏捷开发模型强调快速迭代和用户反馈,将开发过程划分为多个迭代周期,每个周期完整包含需求分析、设计、编码、测试和交付等阶段。
3. 什么是软件需求规格说明书?软件需求规格说明书是在需求工程阶段编写的文档,用于明确软件系统的需求、功能和性能等要求。
解读计算机软件的技术术语与专业名词计算机软件是现代社会中不可或缺的一部分,它带来了许多技术术语和专业名词。
这些术语和名词通常用于描述软件开发、编程和计算机系统的各个方面。
本文将解读计算机软件的技术术语与专业名词,以帮助读者更好地理解和应用这些概念。
一、程序(Program)程序是计算机上可以执行的指令集合。
它指定了计算机要完成的任务,并告诉计算机如何按照特定的顺序执行这些任务。
程序可以采用不同的编程语言编写,例如C++、Java和Python等。
程序是软件的基本组成部分,它通过执行指令来实现特定的功能。
二、算法(Algorithm)算法是解决特定问题的步骤或方法。
它描述了一系列操作,以帮助解决问题并达到期望的结果。
算法可以用伪代码或特定的编程语言表示,它是程序设计的基础。
好的算法可以提高程序的效率和性能。
三、编程语言(Program Language)编程语言是一种用于编写程序的形式化语言。
它定义了一组规则,用于在计算机上表达和实现算法和计算过程。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python和Ruby等。
不同的编程语言具有不同的语法和特性,开发者可以根据需求选择合适的编程语言。
四、软件工程(Software Engineering)软件工程是一门研究和应用工程原则和方法的学科,用于开发和维护高质量的软件系统。
它涵盖了软件项目的生命周期,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。
软件工程的目标是提高软件的可靠性、可维护性和可重复性。
五、编译器(Compiler)编译器是一种将高级程序代码翻译为机器语言或字节码的程序。
它将程序代码作为输入,经过词法分析、语法分析、语义分析和代码生成等过程,生成可执行的目标代码。
编译器可以将整个程序一次性翻译为目标代码,也可以采用解释执行的方式逐行翻译和执行程序。
六、操作系统(Operating System)操作系统是计算机系统的核心组件,它管理计算机硬件和软件资源,为用户和应用程序提供接口和服务。
计算机科学与技术专业名词以下是计算机科学与技术专业中常见的一些名词:1. 数据结构(Data Structures):用来存储和组织数据的方式或方式的选择。
2. 算法(Algorithm):用于解决问题或执行特定任务的步骤序列。
3. 编程语言(Programming Language):用于编写计算机程序的形式化语言,例如Java、C++、Python等。
4. 操作系统(Operating System):控制并管理计算机硬件和软件资源的程序。
5. 数据库(Database):用于存储和管理数据的结构化集合。
6. 网络(Network):计算机之间通过通信连接而形成的互联网。
7. 计算机体系结构(Computer Architecture):包括硬件和软件组件的计算机系统设计。
8. 人工智能(Artificial Intelligence):计算机系统模拟和实现人类智能的学科。
9. 图形学(Computer Graphics):处理和生成图像的计算机科学分支。
10. 软件工程(Software Engineering):应用工程原理和方法来开发和维护大规模软件系统的实践。
11. 网络安全(Network Security):保护计算机网络免受未经授权访问、破坏或泄漏的科学和技术。
12. 人机交互(Human-Computer Interaction):研究和设计人类与计算机之间的界面和交互方式。
13. 云计算(Cloud Computing):通过互联网提供计算资源和服务的模型。
14. 虚拟现实(Virtual Reality):通过计算机生成的模拟环境,使用户可以与其进行交互。
15. 编译器(Compiler):将高级语言代码转换为低级机器代码的程序。
这些只是计算机科学与技术专业的一小部分名词,该领域有非常广泛的学科和专业术语。
B 端软件必知100 个专业名词B端软件是帮助企业进行运营和管理的工具。
下面是一些常见的B端软件专业词汇,希望对大家有用:1. ERP (Enterprise Resource Planning) - 企业资源计划,比较基础的信息化系统,帮助企业全面管理进销存、财务、人力资源等各个方面,但是在一些专业领域能力较弱,比如仓储管理、运输管理等。
2. CRM (Customer Relationship Management) - 客户关系管理,专注于帮助企业管理从销售线索到销售合同的全过程。
3. HRM (Human Resource Management) - 人力资源管理,帮助企业招聘、培训和管理员工。
4. SCM (Supply Chain Management) - 供应链管理,确保产品从原材料到成品再到客户的整个流程高效运转。
5. BI (Business Intelligence) - 商业智能,通过数据分析帮助企业做出更明智的决策。
6. BPM (Business Process Management) - 业务流程管理,支撑和优化企业的日常工作流程。
7. OA (Office Automation) - 办公自动化,提高办公室工作效率,比如审批、邮件和文档等。
8. SaaS (Software as a Service) - 软件即服务,通过互联网提供软件服务,用户无需安装即可使用,一般按年收费,而不是一次性买断。
目前也存在SaaS 和传统软件的混合体:部署在本地,但是按年收费,而不是买断。
9. PaaS (Platform as a Service) - 平台即服务,提供给开发者一个平台来构建、运行和管理应用程序。
现在一些PaaS也面向业务人员,通过零代码方式完成相对简单的应用程度搭建。
10. IaaS (Infrastructure as a Service) - 基础设施即服务,提供虚拟化的计算资源,类似于虚拟服务器。
软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总软件工程是一门研究使用系统性和科学性的方法开发、维护和管理软件的学科。
在软件工程领域,有许多重要的名词需要我们了解和掌握。
本文档将详细解释这些名词的含义和作用。
1.软件需求软件需求是指在软件开发过程中对系统的功能、性能、接口等方面的描述和规定。
它是软件工程的基础,包括用户需求、系统需求和软件需求规格。
2.软件设计软件设计是指根据软件需求,将系统分解为更小的模块,并确定模块之间的关系和功能。
它包括结构设计、数据设计和接口设计等方面。
3.软件开发软件开发是指根据软件设计,使用编程语言和开发工具进行编码和测试,以实现软件系统的功能。
它包括需求分析、设计、编码、集成和测试等阶段。
4.软件测试软件测试是指通过一系列测试方法和技术,验证软件系统的正确性、完整性和稳定性。
它包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等阶段。
5.软件维护软件维护是指对已经交付使用的软件进行修改、优化和修复缺陷,以满足用户的需求和改进软件的质量。
它包括纠错性维护、适应性维护和完善性维护等方面。
6.软件过程模型软件过程模型是指将软件开发过程划分为不同的阶段,并确定每个阶段的任务和产出物。
常见的软件过程模型有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发模型等。
7.软件配置管理软件配置管理是指对软件和其相关文档进行版本控制、变更管理和发布管理的过程。
它包括配置项识别、变更控制和配置审计等方面。
8.软件工程质量软件工程质量是指软件系统满足用户需求、具备良好性能和稳定性的程度。
它包括功能性质量、性能质量和可维护性质量等方面。
9.Lean软件开发Lean软件开发是一种以减少浪费和提高价值创造为核心的敏捷软件开发方法。
它强调团队协作、持续改进和快速交付。
10.DevOpsDevOps是一种将软件开发和运维进行整合的方法。
它通过自动化工具和流程,实现软件系统的快速交付和稳定运行。
11.持续集成持续集成是一种通过频繁地将开发人员的代码合并到主干分支,并经过自动化测试和构建,保证软件系统的稳定性和可靠性。
研发部需要的名词解释在现代企业中,研发部门扮演着至关重要的角色,促进企业的创新和发展。
然而,对于非技术背景的人来说,研发部门可能充满了各种专业术语和名词,让人望而却步。
因此,本文将对一些研发部门常用的名词进行解释,以帮助大家更好地了解和融入研发团队。
第一,原型开发。
在创新过程中,原型开发是一个至关重要的阶段。
原型开发指的是制作出最初的产品或模型,用于测试和验证新概念的可行性。
研发部门通常将原型开发作为创新过程的起点,通过迭代和改进,逐步打磨出最终的产品或解决方案。
第二,需求分析。
需求分析是研发部门必不可少的工作之一。
它指的是详细了解和明确项目或产品的功能、特性和限制。
通过需求分析,研发团队能够更好地理解用户的需求和期望,从而指导后续的设计和开发工作。
第三,敏捷开发。
敏捷开发是一种软件开发的方法论,旨在提高开发效率和灵活性。
与传统的瀑布模型不同,敏捷开发强调合作、迭代和快速响应变化。
研发部门常常采用敏捷开发方法,使团队更好地适应快速变化的需求,提供高质量的产品和服务。
第四,多元化团队。
多元化团队指的是在研发部门中拥有不同技能、经验和背景的成员组成的团队。
这种团队结构可以促进创新和跨学科的合作,为项目的成功提供更多可能性。
多元化团队能够从不同的角度和视角来解决问题,提供更全面的解决方案。
第五,知识管理。
知识管理在研发部门中扮演着至关重要的角色。
知识管理涉及整理、存储和传递知识和经验,以促进团队的学习和发展。
在一个不断变化的技术环境中,研发部门需要能够及时获取和分享知识,以保持竞争力和创新能力。
第六,持续集成。
持续集成是一种软件开发的实践和方法,旨在加快产品交付的速度和质量。
持续集成通过将开发人员的工作集成到共享代码库中,并自动进行构建和测试,以减少错误和提高团队的协作效率。
研发部门通常采用持续集成来确保团队高效、高质地交付产品。
第七,创新管理。
创新管理是在企业内部管理和推动创新的一套方法和策略。
研发部门通常是公司创新的核心,需要有创新管理的能力来推动团队的创新和发展。
信息技术单词信息技术是当今世界上最重要的领域之一,它影响了我们生活的方方面面。
在信息技术领域,有许多重要的专业名词和术语,这些术语涵盖了各种不同的技术和概念。
在这篇文章中,我将为您介绍一些与信息技术相关的重要单词,帮助您更好地理解这个领域。
1. 数据(Data)数据是信息技术领域中最基本的概念之一。
数据是描述事物属性的符号记录或描述,可以是文字、数字、图片、音频等形式。
在信息技术领域,数据可以被组织、处理和存储,用于分析和应用。
2. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种通过网络提供计算服务,包括存储、数据库、应用和其他资源的模式。
云计算通过虚拟化技术将计算资源提供给多个用户,并允许用户按需使用这些资源。
3. 网络(Network)网络是连接计算设备和资源的结构。
它可以是局域网、广域网或全球互联网。
网络可以传输数据,使不同的设备之间可以互相通信和共享资源。
4. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是一种模拟人类智能的技术。
它使用算法和数据分析来模拟人类的思维过程,实现自主学习和问题解决。
5. 编程(Programming)编程是指通过编写代码来创建和设计计算机程序的过程。
编程语言是一种特定的代码语法,用于编写计算机程序。
6. 数据库(Database)数据库是用于存储、管理和检索数据的系统。
它可以是关系型数据库、非关系型数据库或内存数据库。
7. 巨量数据(Big Data)巨量数据指的是通过各种技术手段收集到的大规模数据集合。
这些数据集合通常非常庞大,需要使用特殊的工具和技术来进行处理和分析。
8. 嵌入式系统(Embedded System)嵌入式系统是指嵌入在其他设备中的计算机系统。
这些系统通常设计用于特定的应用,如家电、汽车、医疗设备等。
9. 软件开发(Software Development)软件开发是指通过设计、编码、测试和维护软件来满足特定需求和解决特定问题的过程。
软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1:软件工程(Software Engineering):软件工程是指应用科学和数学原理、经验法则和艺术方法,以系统化生产、运行和维护高质量软件的工程化过程。
2:软件工程师(Software Engineer):软件工程师是指具备软件开发和维护技能的专业人员,负责软件生命周期中的不同阶段。
2.1 软件开发人员(Software Developer):负责开发和编码软件系统的专业人员。
2.2 软件测试工程师(Software Test Engineer):负责进行软件测试和质量保证的专业人员。
2.3 软件项目经理(Software Project Manager):负责规划、组织和管理软件项目的专业人员。
3:软件生命周期(Software Life Cycle):软件生命周期指软件从定义需求到和维护的整个过程。
3.1 需求分析(Requirements Analysis):在软件开发过程中,通过研究用户的需求并将其转化为明确的规格说明。
3.2 设计(Design):根据需求分析的结果,制定软件系统的整体结构和模块划分,并确定软件的详细设计方案。
3.3 编码(Coding):根据设计方案,将软件系统的功能代码实现出来。
3.4 测试(Testing):对编码完成的软件进行测试,以验证软件的正确性和可靠性。
3.5 验收(Acceptance):经过测试合格后,由用户进行验收,确认软件符合需求并满足用户的期望。
3.6 维护(Mntenance):在软件生命周期的后期,对软件进行修复、改进和升级,以保持其持续可用和稳定。
4:面向对象(Object-Oriented):面向对象是一种软件设计方法,强调将问题分解为多个相互关联的对象,并通过对象之间的通信和相互协作来解决问题。
4.1 类(Class):面向对象中的基本概念,用于描述具有相同属性和行为的对象的集合。
4.2 对象(Object):类的一个实例,具有独立的状态和行为。
软件工程名词解释软件工程是一门涵盖软件开发、维护和管理的学科,它通过系统化的方法和工具,以及有效的团队合作,致力于开发高质量、可靠、安全且易于维护的软件。
在软件工程中,有许多专业术语,下面将对其中一些常见的名词进行解释。
1. 需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件开发的第一步,它涉及与用户交流、理解用户需求,并将其转化为可执行的软件功能和特性的过程。
在需求分析中,软件工程师会对系统进行详细的调研和访谈,以确定用户的期望和需求,并将其编写成需求规格说明书。
2. 设计模式(Design Patterns)设计模式是一种在软件设计过程中经常用到的解决方案,它提供了一种通用的方法来解决常见的设计问题。
设计模式是建立在面向对象设计原则上的,通过将各种设计思想和经验总结为可重用的模式,可以使软件设计更加灵活、可扩展且易于维护。
3. 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种软件开发方法,它将开发过程分为若干个迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、编码和测试等阶段。
每个迭代周期都会逐渐完善和扩展系统的功能,以适应用户需求的不断变化。
迭代开发强调快速交付可用的软件,并通过与用户的积极反馈来不断优化系统。
4. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以迭代、增量和协作为基础的软件开发方法,其宗旨是更快、更灵活地响应用户需求的变化。
敏捷开发强调团队合作、持续交付和快速反馈,通过频繁的沟通和迭代开发,来使软件开发过程更加灵活、高效。
5. 工作流程(Workflow)工作流程是指一系列有序的任务和活动,以完成特定的目标。
在软件工程中,工作流程描述了软件开发过程中各个阶段和任务的流程和关系。
通过定义和管理工作流程,可以提高团队的协作效率和工作质量。
6. 单元测试(Unit Testing)单元测试是一种对软件系统中最小的可测试单元进行验证的测试方式。
项目经理项目经理( Project Manager ) ,从职业角度,是指企业建立以项目经理责任制为核心,对项目实行质量、安全、进度、成本管理的责任保证体系和全面提高项目管理水平设立的重要管理岗位。
项目经理是为项目的成功策划和执行负总责的人。
项目经理是项目团队的领导者,项目经理首要职责是在预算范围内按时优质地领导项目小组完成全部项目工作内容,并使客户满意。
为此项目经理必须在一系列的项目计划、组织和控制活动中做好领导工作,从而实现项目目标。
系统分析人员系统分析员(system analyst)是对大型、复杂的信息系统建设任务中,承担分析、设计和领导实施的领军人物。
要做好与客户之间的关系,同时对客户的需求要正确的理解,要选择合适的开发技术,同时做好与客户间沟通交流,学会说服对方。
架构师系统架构师是一个既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈并依据具体的业务场景给出解决方案的人。
(软件)开发人员软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。
软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。
软件一般是用某种程序设计语言来实现的。
通常采用软件开发工具可以进行开发。
软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。
软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。
数据库设计人员按照需求分析和总体设计的框架,合理,有效,科学,安全的设计数据库结构,定义各个表结构,存储过程,触发器等.所谓合理,就是要满足流程数据存储需要.有效,使数据库流畅运行,不影响系统运行效率科学,使数据库结构合理,效率和作用均衡.安全,避免数据库死锁,利用数据冗余导致可操作,可记录和可回溯.数据库设计人员大的概念上是包含在系统分析员或者dba上的,但是各个公司定义不同,但很少有单独列出单个职位.数据库设计可以分为概念结构设计、逻辑结构设计和物理结构设计三个阶段。
refactor 名词
摘要:
1.什么是refactor
2.refactor 的作用
3.如何进行refactor
4.refactor 的注意事项
正文:
Refactor 是一个在软件开发中常用的技术名词,它指的是对现有代码进行修改、优化和重构,以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
在软件开发过程中,随着需求的不断变更和功能的不断完善,代码很可能会变得越来越复杂,出现各种问题和隐患,这时就需要进行refactor。
Refactor 的作用主要体现在以下几点:
1.提高代码的可读性:通过整理代码结构、添加注释、优化命名等方法,使代码更容易被阅读和理解,降低代码维护的难度。
2.提高代码的可维护性:消除代码中的重复、过时和错误的部分,简化代码逻辑,使代码更易于维护和修改。
3.提高代码的可扩展性:通过模块化、解耦等手段,使代码更容易扩展和适应未来的需求变化。
进行refactor 时,需要注意以下几点:
1.确保对代码的修改不会影响到已有的功能和性能,避免出现不必要的错误和问题。
2.在refactor 过程中,要遵循一定的编码规范和设计模式,以保持代码的一致性和稳定性。
3.对于大型项目,可以采用持续集成和自动化测试等手段,确保refactor 过程中代码质量的稳定。
软件中的专业名词解释随着科技的发展,软件已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
然而,对于很多非专业人士来说,软件中常见的专业名词可能会令人困惑。
本文将解释一些常见的软件专业名词,帮助读者更好地了解软件技术。
1. 用户界面(User Interface,UI)用户界面是软件与用户之间的桥梁,通过它用户可以与软件进行交互。
UI设计旨在提供直观、易于理解和操作的界面,使用户能够快速、高效地完成任务。
主要包括图形界面、菜单、工具栏、按钮等元素。
2. 操作系统(Operating System,OS)操作系统是计算机中的重要软件组件,负责管理和控制计算机硬件资源,为应用程序提供必要的服务和接口。
常见的操作系统有Windows、macOS、Linux等。
操作系统的主要功能包括进程管理、内存管理、文件系统管理等。
3. 数据库(Database)数据库是一个用来存储和管理数据的系统。
它采用结构化的数据模型,以表格的形式组织数据,并提供灵活的查询和操作功能。
数据库在许多应用领域广泛使用,如企业管理系统、电子商务网站等。
4. 网络协议(Network Protocol)网络协议是计算机网络中用于控制和管理数据传输的规则和约定。
常见的网络协议有TCP/IP、HTTP、FTP等。
网络协议确保数据能够在不同的计算机和网络设备之间传输,实现信息的交换和共享。
5. 编程语言(Programming Language)编程语言是一种用于编写和组织计算机程序的形式化语言。
常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
每种编程语言都有其独特的语法和特性,用于实现不同类型的软件应用。
6. 编译器(Compiler)编译器是将高级编程语言转换为机器语言的软件工具。
它将程序源代码逐行翻译成计算机可以理解的指令,然后生成可执行文件。
编译器起到了连接开发人员和计算机硬件的关键作用。
7. 进程和线程(Process and Thread)进程是在计算机中运行的程序的实例。
什么是软件开发软件开发是指将计算机程序设计过程中的需求分析、程序设计、编码、测试、维护等一系列过程的综合称呼。
随着计算机技术的快速发展,软件开发在各个领域都得到了广泛应用。
本文将介绍软件开发的定义、过程、流程以及相关的技术和方法。
一、软件开发的定义软件开发是指根据特定的需求和要求,采用特定的方法和工具,利用计算机编程语言和开发工具对计算机程序进行设计、编码和测试的过程。
软件开发的目标是为了解决特定的问题,提供特定的功能,满足用户需求。
软件开发的过程可以分为需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。
每个阶段都有不同的任务和目标,需要开发者具备一定的技术和知识。
二、软件开发的过程1. 需求分析阶段需求分析是软件开发的第一步,也是最为关键的一步。
在这个阶段,开发团队与用户充分沟通,了解用户的需求和期望。
开发团队会对需求进行详细的分析和定义,制定开发计划和项目计划。
需求分析阶段的结果将直接影响后续的系统设计和开发。
2. 系统设计阶段在需求分析的基础上,开发团队开始进行系统设计。
系统设计包括软件的整体架构设计、模块设计、数据库设计等。
开发团队需要根据需求和技术要求,制定详细的设计方案,确定开发流程和工作任务。
3. 编码阶段编码是软件开发的核心阶段,开发团队将设计好的系统结构和功能转化为可执行的计算机程序。
在这个阶段,开发者需要根据设计文档进行编码工作,使用编程语言和开发工具将代码转化为可执行的程序。
4. 测试阶段测试是软件开发中非常重要的一步,是为了保证软件的质量和稳定性。
在测试阶段,开发者会对编码阶段产生的程序进行各种测试,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
目的是发现和修复可能存在的错误和问题,确保软件的功能和性能达到预期。
5. 维护阶段软件开发不仅仅是一个短期的过程,开发完成后还需要进行维护和更新。
在软件投入使用后,可能会出现各种问题和需求变化,开发团队需要及时响应用户的需求,并进行相关的维护和更新工作。
软件开发名词解释软件配置(集成)答:设立一个有效的总控部分,它能够在各个具体工具之上,实现信息的正确传递与转换,帮助人们完成上述协调与配合的工作,从而形成一个统一的、完整的支撑环境,并通过一个统一的、友好的人机界面与用户对话。
CASE工具指“计算机辅助软件工程”或“计算机辅助系统工程”,它的基本思想与软件开发工具完全一致,即应用计算机自身处理信息的巨大能力,帮助人们开发复杂的软件或应用系统。
水波效应:因修改程序带来的连带影响。
当人们修改程序的某一处时,由于没有充分考虑到这一修改对相关部分带来的影响,结果出现了新的错误。
项目管理(Project Mangement)答:项目管理指与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大变动性、时间性的一类管理任数据字典(DataDictionary)答:数据字典是一种描述数据内容的概念模式。
它用表格形式列出数据的基本属性以及相互关系。
它的雏型是编写软件时的变量说明或标识符清单。
它也常常与其他描述工具互相补充、配合使用。
实体关系图答:实体关系图是一种用于描述静态数据的概念模式。
它以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构。
数据流程图(DataFlowDiagram)答:数据流程图描述某一业务处理系统的信息来源、存储、处理、去向的全面情况,简明扼要地勾画全局。
项目管理答:项目管理是与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大的变动性、时间性的一类管理任务。
项目数据库答:项目数据库实际上是信息库的一个组成部分。
它记录的是项目本身进展的各种有关信息。
项目负责人应当随时掌握这些情况,一方面把住验收质量关,使每一步都扎扎实实,同时掌握全局,及时发现瓶颈环节,从组织上加以解决。
黑箱检验:输入一些信息,通过观察是否能得出预期输出来判断软件是否正确的一种软件测试方法。
黑箱检验只能证明程序有错,而不能证明程序没错。
模块的凝聚性:模块的功能在逻辑上尽可能的单一化、明确化,最好做到模块与任务的一一对应,即每个模块完成一个任务,反之每一项任务仅由一个模块来完成。
开发的名词解释开发的名词解释:打开新世界的大门引言:在现代社会,我们随处可见各种应用程序和技术创新,而这些背后都离不开开发这一神奇领域。
无论是软件开发、网站开发还是应用程序开发,开发这个概念成为当代科技发展的关键。
然而,对于普通人而言,开发这个词汇可能还有些模糊和抽象。
本文将从不同角度解释开发的含义,揭示开发的奥秘,并探索开发对我们日常生活的影响。
一、开发的基本概念开发,是指通过一系列的过程、方法和工具将潜在的资源、技术或想法转变为有用的产品或服务的过程。
无论是软件开发、产品开发还是社会经济的发展,开发都是一个动态而多样化的过程。
它既包括技术方面的实施,也包括市场需求的分析和用户体验的设计。
开发是一个融合了科学、技术、经济、人文等多个领域的复杂系统,追求创新和发展的最终目标。
二、软件开发的演变软件开发是开发领域中非常重要的一部分。
从最早的手动编程,到现在的自动化开发工具,软件开发经历了漫长的发展过程。
在过去,软件开发主要是由专业的编程人员手动编写代码完成。
然而,随着计算机技术的快速发展,出现了许多自动化开发工具,如集成开发环境(IDE)、代码生成器和测试自动化工具等,极大地提高了软件开发的效率和质量。
现代软件开发不仅仅是编程,还包括了需求分析、架构设计、测试和维护等多个环节,成为一个复杂的工程体系。
三、网站开发的技术趋势随着互联网的兴起,网站开发成为了人们获取信息和交流的主要方式之一。
网站开发的关键是通过前端和后端技术的结合来实现用户友好的界面和高效的功能。
近年来,随着移动互联网的普及,响应式设计和移动端优化成为了网站开发的重要趋势。
此外,新兴技术如人工智能、区块链和大数据分析等的应用,也在推动网站开发迈向新的高度。
网站开发既是技术与设计的结合,也是用户体验与营销的综合体现。
四、应用程序开发的挑战和发展应用程序开发是指为特定平台(如手机操作系统)开发应用软件的过程。
随着智能手机的普及,应用程序开发迅速崛起。
it专业名词摘要:1.IT 专业名词简介2.常见的IT 专业名词分类3.各类IT 专业名词的具体含义与作用4.IT 专业名词的重要性5.结论正文:IT 专业名词是对计算机科学、信息技术领域中各种概念、技术、产品等的命名。
这些名词通常具有专业性、技术性和创新性,对于外行人来说可能难以理解。
然而,它们在IT 行业中起着至关重要的作用,不仅有助于专业人士之间的沟通与交流,也反映了IT 技术的发展与进步。
常见的IT 专业名词可以分为以下几类:1.基础技术类:如编程语言、操作系统、数据库、网络协议等。
2.硬件设备类:如CPU、内存、硬盘、显卡、路由器、交换机等。
3.软件应用类:如办公软件、图形图像软件、多媒体软件、网络软件等。
4.互联网类:如搜索引擎、社交媒体、电子商务、在线教育等。
5.安全与隐私类:如防火墙、杀毒软件、加密技术、数据保护等。
下面简要介绍一些常见的IT 专业名词:1.编程语言:用于编写程序的一种形式化语言,如Python、Java、C++、JavaScript 等。
2.操作系统:管理计算机硬件与软件资源的程序,如Windows、macOS、Linux 等。
3.数据库:用于存储、检索和管理数据的软件系统,如MySQL、Oracle、SQL Server 等。
4.网络协议:规定计算机网络中数据通信的规范,如TCP/IP、HTTP、FTP 等。
5.CPU:中央处理器,计算机的核心部件,负责执行各种指令和操作。
6.内存:用于存储计算机运行过程中所需数据的硬件设备,如RAM、ROM 等。
7.电子商务:通过网络进行商品交易和服务的商业活动,如淘宝、京东等。
IT 专业名词的重要性体现在以下几个方面:1.便于沟通交流:专业名词为IT 领域的专业人士提供了一种统一的、规范的语言,有助于他们之间的沟通与交流。
2.促进技术发展:专业名词能够准确地描述各种技术、产品和服务,有助于它们的研究、开发和应用。
3.提高工作效率:专业名词可以简化复杂的IT 概念,使得专业人士能够更高效地完成工作。
Win32编程”很不幸,我从开始学习编程到理解这个名词中间隔了很长的时间(上个世纪的学习环境可见一斑)。
很长时间里我都不明白32是指什么,我用过Dos,Win31,win95,win97...但好像没用过名为Win32的操作系统啊?很久以后我才知道,32在这里并不是指操作系统的版本号,而是指32位。
微软操作系统在win31及其以前都是DOS系统,windows只是在dos下运行的一个大程序而已。
在其后win95则稍有改变,windows除了DOS核心以外也真正成为了操作系统的一部分,提供着各类操作系统提供的服务。
应该说,在win95之后的windows(新近的64位win系统以前)都可以称之为win32系统平台(95/98实际上是16与32位混合)。
所以在这样的平台上,直接或间接使用系统提供的API编程,就称之为Win32编程。
对V isual Studio而言,Win32编程一般指SDK、MFC、A TL这几类开发方法,其中A TL在国内应用不是很广泛,一般应用于以COM组件为架构的中大型软件产品。
"SDK" :Software Development Kit,常译为软件开发(工具)包在Win32编程领域一般指与MFC这类框架编程相区别的,直接调用Windows提供的API的开发方式,与字面原意有一些区别。
另外一个经常见到的说法就是某软件(硬件)带有自己的一套SDK,这里其实一般是指一套API库函数或者类库,供上一层的开发者调用。
又譬如常说的DX的SDK,其实是微软开发的一套COM组件,供上层开发者使用。
总之,供程序员使用的比较完备的代码库,就可以称之为SDK;“MFC”: Microsoft Fundation classes 微软基础类库大家都知道,使用SDK编程方式往往有很多每次都重复的固定不变的一些代码,为了提高编程的效率,减少上千个API带给开发人员巨大的精神压力,微软开发出了这么一个类库,注意,这个类库与操作系统本身无任何关系,它只是对API进行了一个面向对象的封装,当然,还给出了一系列编程的框架。
使用SDK的方法,使用Visual Studio,通过调用Windows API,MFC你也可以做得出来。
MFC把一些固定不变的代码已经写好了,只在编译时候链上,所以我们的代码里看不到WinMain(),而事实上整个程序的运行,和SDK的方式无任何区别,初学者请记住这一点。
另,补充一点个人感想,MFC的初衷,带给开发人员更多的便利,我觉得并不太成功。
学习MFC所费的力气和最终的所得,并不太成正比。
"API":Application Programming Interface,应用程序接口这个词的出现频率很高,从某种意义上来说,也可以看作是SDK的一个子集。
这也是做给程序员的程序,不过一般指用导出函数的方式提供服务的函数库,不包括类库和组件。
“GDI”:Graphic Device Interface,图形设备接口这个是Win32程序下最常用的显示方式,与DirectX、OpenGL处于同一级。
在DOS要显示一些东东可不是容易的事,最简单的是调用一些C的图形库函数来实现显示,不过一般也就是些画线,填色,输出几个文字,效果很弱(所以DOS程序界面一般都不怎么样,且实现起来不是一般的复杂),要复杂一点的动画/图片显示什么的,经常要用到的就是硬件中断,调用一些显卡自身的子程序(固化在显卡内的)来做。
因为每一个显卡都不同,所以DOS的游戏兼容常常由于显卡的差异而很糟糕。
到Windows下大家就幸福多了,Windows 将硬件这一层屏蔽起来,用一个表格(Device Context)来代表一个显示,我们要做的就是在这个表格上填好相关参数,然后画上我们想画的东东,然后操作系统会依照这个表格(DC),把相应的显示内容(一般是一块显示内存)传送到指定显卡的指定的显存,再由显卡传给显示屏。
我们不再需要与不同的显卡打交通,这是一个十分伟大的胜利!GDI中最常用的是双缓存技术,就是说你可以在内存中创建(也就是复制)一个DC,只不过在这个DC中显示的不再被传送到显示器上。
有什么用呢?因为它的各参数是与当前屏幕DC一致的(COPY嘛,当然是这个结果),所以它的显示内容可以完整无失真地传送到屏幕DC上。
我们通常在内存DC上画图,譬如画一圆,再画一条直线,画完后一次性地传送到屏幕DC 上,这样对用户来说屏幕只刷新了一次,可以解决你画一点内容屏幕即刷新一次导致的闪烁问题。
当然,双缓冲甚至多缓冲还有很多别的用处,那就要靠自己揣摩了。
"DirectX"通常简称为DX(读音:低叉)这是个很吸引人眼球的名词,读起来就很上口:)。
Windows 为我们作了许多屏蔽底层硬件的工作,其中DX是最知名的技术之一。
操作系统要与各类硬件打交道,特别是多媒体相关的,譬如显卡、声卡、手柄输入、多媒体流的网络传输等等,这些事情如果都自己来弄的话,那就太要命了(这些一般都涉及系统底层,自己也很难做出来)。
而DX则正是这么一套操作系统提供的隔离多媒体硬件与程序员的间质,DX自身一般并不实现处理的能力,它是一个标准,要求硬件来满足,好比DX提供一个函数名,硬件来实现函数内容一样。
通过它我们可以非常简单而快速地调用硬件提供的各类服务。
它主要包括DirectDraw(通过直接访问显示硬件来提供快速的图象处理能力),DirectSound(提供了软硬件的低延迟声音混频和回放,以及直接访问音频设备的能力),DirectPlay (它明确的提供了通用环境连接能力来简化你应用程序之间的通讯服务),Direct3D(DirectDraw的3D版),DirectInput(简化你的应用程序访问鼠标、键盘和操纵杆设备的能力),DX5.0之后又增加了一些(如DirectShow),不再详述。
DX一个重要的特点就是你可以通过它直接访问硬件而无需知道硬件的具体细节。
譬如DirectDraw,就能够越过内存而直接访问显存,这样的速度将比GDI快很多,不在一个数量级上。
补充一点:DX是以组件的方式提供的,而不是通常的导出API的形式。
DX SDK的最新版本是9.0"COM”:component object model,组件对象模型,一般简称组件这是微软为了解决代码重用的一个重要机制。
重用代码的最简单办法是源代码重用,把写好的函数和类加到自己当前的代码中,编译即可。
简单是简单,敝病却显然的多。
另一个常用的方法是单独做成模块,以DLL的形式分发,DLL导出函数或者类,客户程序用动态/静态链接的方法将其加载,这显然比前一种源代码的方法好一些,难度也不大,最为常用。
但DLL也有一些不足,最根本的,它不是二进制兼容,DLL版本升级一次就需要与客户程序代码重链接一次,有些时候这几乎是不可能的任务。
为了更好地让编程像“搭积木”一样简单,让模块可以完美地配合,完美地替换,COM产生了。
COM不是类库,不是代码,不是操作系统的服务,而是一套编程模型,理论上来说,它与语言无关,与操作系统无关,unix下同样可以做COM。
COM是一种程序结构模型标准,你做的DLL或EXE在结构上满足这么一个标准,那这个DLL或EXE就是一个组件,它将在该平台上成为二进制兼容。
COM主要利用了注册表来登记本模块的信息。
客户程序调用时首先查注册表,找到所需组件的位置(这实现了位置透明),然后就用Loadlibrary把它加载进来,这和普通调用没有本质区别,区别在于由于组件特殊的实现方法使得整个过程中用户程序都不知道组件的位置,组件的类的实例化过程,如何销毁,不能直接访问组件的任何实现细节,用户只与组件的几个public接口打交道。
这将实现真正的模块之间的独立。
对用户程序而言,对于目标组件的认识,除了接口,一无所知。
在接口不变的情况下,组件可任意替换而客户程序不作任何改动,无需编译,仅这一点,在中大型程序的模块集成的过程中就将节约相当多的时间。
"STL":Standard Template Library,标准模板库这是最早由Alexander Stepanov和Meng Lee(蛮像中国人的名字)完成,于1994年提交给ANSI/ISO 标准C++委员会并通过而成为标准C++的一部分。
望文生义即可知这是一个代码库标准,不是语法标准。
简单地说,STL是以C++中的模板语法为基础建立起来的一套包含基础数据结构和算法的代码库。
STL的特点是实现了“类型参数化”,即STL的代码中可处理任意自定义类型的对象,如果不使用模板技术的话,这是一件相当困难的事。
也因为这个原因,在最新的java及C#语法中均加入了对模板语法的支持,可见其重要性。
另外一个有关STL重要的话题是GP(Generic Programming),泛型。
这是与面向对象相并列的另外的一个编程模型,它以模板为基础,弱化了实体类型的差异,简化了编程时问题抽象的模型,提供了更好的封装性和弹性,对于繁杂的面向对象编程毫无疑问是一种解脱,至少是精神上的。
GP并不是用来取代面向对象的,而是作为一个有益的补充体,是面向对象很好的合作伙伴。
GP是最近几年软件架构的一个研究热点,但国内真正的应用似乎并不多见,这项技术本身还基本处于研究前沿。
<<Modern C++ Design>>一书对C++中的GP应用有很好的诠释,而这本书对脑细胞的杀伤力之大,也是其它C++书藉望尘莫及的。
想知道C++的代码技巧可以做到怎样的出神入化吗?不妨看看这本书。
"A TL":Active Template Library,活动模板库这在VC编程下应该算是比较高级的话题了,它集COM和模板技术于一身,带来了极方便的组件编写方法和极高的学习门槛。
可以说,进入A TL领域就算是进入了中级以上的编程领域。
A TL是为组件而生,它的目的是为了让程序员更方便地编写组件(纯用C++写一个最简单的组件实现一个“Hello World”对初学者来说都是要命的),同时它使用模板技术来类似于MFC一样建立了一个开发COM的框架代码库(模板库),使用该框架及模板库可以相对方便地进行组件开发。
A TL中的一个特点就是你自己的类将成为ATL代码库中某些类的父类,这是一件很有趣的事(这也是模板技术的一个特点)。
"HANDLE": 句柄这是一个中文翻译很古怪的字,对初学者来说是百思不得其解的东东。
这其实等价于void*(顺便提一下,初学者往往对VC代码中各种古怪的符号、类型标记/宏等百思不得其解,其实它们大多来自基本类型的#define或者typedef,请将光标移到这些符号上(譬如HANDLE),然后按下F12,编译器自会把你带到它的声明处,反复使用几次,你终会见到它的原貌,然后长吁一口气:原来不过如此而已。