Dota imba 命令及系统成就称号
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DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。
进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP 等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。
在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。
如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-c nsl,多个命令以此类推。
(如-ardmimssstscakfefnbb)附注:dota imba 3.76版本无彩蛋模式推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)—此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)—此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
推荐模式3:-ZMR—在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。
注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。
击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。
精英野怪会提高100%的掉落概率。
DOTA IMBA称号系统详解DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的称号系统,更有其独特有趣的称号,有些非常容易获得,而有些,则需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;【早死早超生】:被拿FB;【位列仙班】:第一次达到holly shit;【这辈子值了】:第一次击杀肉山;【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;【不再永恒】:第三次击杀肉山;【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;【连战连胜】:第一次达到20连杀;【不朽】:前30分钟不死;【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;【救世主】:装备6把狂战斧;【暴发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上;【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;【英勇就义】:第一次自杀;【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;【千里之外】:1500码外杀死敌人;【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;【乐极生悲】:超神后第一次被杀;【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;【急行如风】:速度达到500;【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%【坑爹呢这是】通过美酒节活动获取一个劣质人头石像【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽特别说明:以上所说的第几次的范畴均指整场比赛的同一个玩家补充说明:鉴于经常有朋友问成就何用,特此说明:成就无实用,纯彩蛋系统,纯乐趣而已。
DOTA IMBADotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。
可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。
但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。
此模式主要用于挑战BOSS。
三选一模式dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。
该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
随机全阵营死亡模式(游戏平台常用命令)dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。
-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)-ardmimssakfehehgstsc-nd 该模式一共有46个英雄随机选择。
出生自带2个随机技能。
无死亡等待时间。
挑战BOSS模式-apimoxay挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
IM模式相关命令-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。
注:3.72版以后不需要输入-im。
现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。
如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。
如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。
-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn快速刷野。
选择英雄时的相关命令-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。
只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。
如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。
在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。
Dota IMBA 3.79e 地图&命令说明DOTA IMBA 这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA 版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。
所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。
进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA 版本的所有命令(如版本的所有命令(如-AP -AP-RD -RDSP 等等),也可以将正常模式下的命令与IM 模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。
在这里,小编为您整理了一些IM 模式下的专有命令,供玩家体验IM 的乐趣。
的乐趣。
如果你要同时开启-cn,-sl 命令,你只需要输入-c nsl ,多个命令以此类推。
(如-ardmimssstscakfefnbb )附注:dota imba 3.76版本无彩蛋模式平台常用DOTA IMBA 3.79e 游戏模式推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb ,然后再键入-nd (死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)— 此模式下此模式下英雄会英雄会随机获得5个技能(个技能(11级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
比较注重人品。
推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb (三选一模式)— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\\敏捷敏捷\\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
模式,很考验对英雄的了解程度。
推荐模式3:-ZMR— 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。
IMBA 模式一般命令-im 开启IM 模式(想玩IM 版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA 必须开启的模式)。
注:3.72版以后不需要输入-im ,默认为im 模式,直接输入正常的游戏模式(-ap ,rd 等)就行对战。
DOTAIMBA游戏模式命令现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
推荐模式2:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。
如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。
如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。
-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn快速刷野。
选择英雄时的相关命令-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。
只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。
如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。
在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-ardmssstscakfefnbbneng,然后再键入-nd,推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
推荐模式2:-sdstscakfefrfnneng,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令-ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm 死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。
如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。
如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn 快速刷野。
-ardmssnengduscstfrfnak选择英雄时的相关命令-random 随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。
只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。
如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。
IMBA 命令
-ar全体随机英雄
-dm死亡模式
-sdimba下3选1
-fr快速复活
-fn快速刷野。
-ul无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。
-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。
-st超级塔,防御塔会回血,每秒8点。
-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。
(注:3.73版本新增模式)
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。
击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。
精英野怪会提高100%的掉落概率。
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。
可升级技能仅剩黄点。
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。
此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。
AD模式与BB SS AK 模式互斥
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。
-rb系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。
不过会相对占用一定的系统资源。
同时小兵可以通过获取经验值升级。
此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。
在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。
但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。
此模式主要用于挑战BOSS。
(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用)
-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。
(附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
加入了-afk查询指令和-kickafk踢出打酱油玩家指令
- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品
- 新添加一个个人命令:-amo。
此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。
不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。
AMO=Advanced Modulate Organically
- 一个新的模式uo(终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。
此模式下只会随机到终极技能。
- 一个新的模式mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。
此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然(- 10381130 )
- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源(- 10380291 )
- 现在打开-ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数( - 10381120 )
- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt =
-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。
ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。
此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。
此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
死亡模式在命令输完10秒内要输入-lilve XXX (XXX表示数字)来进行杀敌数量的上限
推荐总模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接输入-hfbb即可代表
-sdstscfefnfrakbb)
此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。
此模式则是著名的三选一模式,
很考验对英雄的了解程度。
加入em可开启简易游戏模式。
死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。
加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。
输入bb则为防偷塔。
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om)
自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
推荐个小模式-ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb
死亡随机,附加超级大招,属性随机,技能全是大招,20级后有7个大招,打起来很刺
激,ntnb上下路禁兵,等级上限255,注意之后输入-lives 9999,有超级小兵存在
成就系统
此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成
【第一滴血】:拿下FB;『前缀称号』:【沾血的黄瓜】
【早死早超生】:被拿FB;『前缀称号』:【短命鬼】
【位列仙班】:第一次超神;『前缀称号』:【吼吼吼,就快要升天的】
【这辈子值了】:第一次击杀肉山;『前缀称号』:【毫无追求的】
【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;『前缀称号』:【火眼金睛】
【不再永恒】:第三次击杀肉山;『前缀称号』:【肉山他爸】
【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;『前缀称号』:【凡夫俗子】
【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;『前缀称号』:【屠夫的另一半】
【连战连胜】:第一次达到20连杀;『前缀称号』:【战神】
【不朽】:前30分钟不死;『前缀称号』:【老不死的圣人】
【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;『前缀称号』:【G病毒携带者】
【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;『前缀称号』:【最NB的】
【救世主】:装备6把狂战斧;『前缀称号』:【花了10块钱买了本《如来神掌》的】【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;『前缀称号』:【罗伯特奈维尔二世】
【英勇就义】:第一次自杀;『前缀称号』:【自虐狂】
【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;『前缀称号』:【王牌间谍】
【千里之外】:1500码外杀死敌人;『前缀称号』:【送你离开的】
【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;『前缀称号』:【想进村的】【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;『前缀称号』:【被逼急的】
【乐极生悲】:超神后第一次被杀;『前缀称号』:【乐极生悲的】
【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;『前缀称号』:【在等你们准备好的】
【急行如风】:速度达到500;『前缀称号』:【短跑纪录保持者】
【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;『前缀称号』:【欠揍的】
【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;『前缀称号』:【辉克堡的保护者】
【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑;
【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次或连续被杀死3次;『前缀称号』:【爱卖萌的】
【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高30%;『前缀称号』:【喝的有点多的】
【坑爹呢这是】通过美酒节活动抽奖,没得到任何金钱物品BUFF奖励;『前缀称号』:【掉坑里的】
【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽,移动速度增加30%;『前缀称号』:【只开四十码的】
【我真不是ZSMJ】:7分钟买出辉耀,并装备;『前缀称号』:【长得很像ZSMJ的】【海涛教你切假腿】:当血量在10点或以下时,将智力或敏捷假腿切换成力量假腿,之后受到敌方单位攻击并存活;『前缀称号』:【爱切假腿的】。