青岛版引导层动画教案
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第8课 引导动画初创建
一、教学目标
【知识与技能】
1、理解传统运动引导层动画的原理、掌握添加运动引导层的方法;
2、理解运动引导层与被引导层的关系;熟练绘制引导线。
3、能够熟练正确地制作出的传统运动引导层动画。
【过程与方法】
1、通过操作掌握Flash 的工具箱的工具使用任意变形工具和封套工具,关键帧的使用,创建引导层。
2、学生通过教师演示,小组合作、任务驱动的方法完成教学任务。
3、学生通过作品点评,能够对自己和他人的活动过程和结果进行评价,并从他人的作品中吸取经验教训,取长补短,改进自己的作品。
【情感态度与价值观】
1、通过自主探究与小组合作,培养学生自学能力与团队合作能力。
2、在学习中激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦。
二、教学重点与难点
重点: 引导层动画的制作方法和要点。
难点:理解运动引导层与被引导层的关系;熟练绘制引导线。
三、教学准备:
多媒体网络教室 、教学课件、学生任务素材
四、教学方法:
小组合作 任务驱动 演示讲解 案例解析教学。
课题:《引导层动画》课型:新授课课时:1课时教学内容:学习引导层动画的制作教学目标:1.情感态度价值观:引导学生发挥想象,激发学生的创作欲望;培养学生敢于探索新事物,不断进取的精神;促进学生相互学习、合作与交流。
2.过程与方法:本课采用任务驱动教学法,演示教学法,培养学生的动手能力及探索能力,拓展学生的创新思维能力。
3.知识与技能:理解引导层的作用,掌握引导层的添加和引导线的设置,掌握引导线的特点,掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法,并学会使用引导层实现沿轨迹运动的动画制作。
教学重难点:1.教学重点:引导层动画的制作方法2.教学难点:引导层的原理、特点教学方法手段:(1)采取主体参与的教学策略。
坚持“学生为主体,教师为主导,发展能力和提高素养为主线”的启发式教学思想,采取教师精讲、学生多练的方式,切实促进学生主体性发展。
(2)采取自主、协作、探究的教学策略。
以创设情境、任务驱动、模仿体验、自主尝试、互助演示、交流分享等方法来进行教学,让学生学会独立思考、主动探究和同伴协助。
(3)采取分层发展的教学策略。
根据学生的个别差异性特点,关注不同层次的学生,特别注重每一个任务的创设,每一个环节的科学衔接和自然过渡,尽量符合学生的认知特点和记忆规律。
(4)采取多元评价策略。
采取自评、他评和师评多元评价主体相结合的方式;另外采取形成性评价和终结性评价相结合的方式,其中包含了对主题作品的评价、对课堂学习过程行为的评价以及课后的总结评价等,让学生学会鉴赏、学会评价、学会自省、学会与人交流,真正获得学习幸福感。
(5)在教学过程中切实注重从细节发展学生的多元智能,培养学生良好的信息素养,另外还采取了即兴创作等教学策略。
教材分析:《引导层动画》是八年级信息技术上册第二单元《flash动画制作》中五课,从本课开始要进行深入地学习flash动画,对于学生来说有些难度,因此这节课在整个Flash教学中占有非常重要的地位。
《引导层》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:掌握引导层的作用和设置方法,了解路径动画的原理。
2. 过程与方法:通过案例学习,理解引导层在动画制作中的运用,能够独立设置引导层。
3. 情感态度价值观:通过引导层的学习,激发学生对动画制作的兴趣和热爱。
二、教学重难点1. 教学重点:引导学生理解引导层的应用,掌握设置引导层的方法。
2. 教学难点:根据引导层创建复杂的动画效果,培养学生的创新能力和想象力。
三、教学准备1. 课前准备相关引导层应用的案例和动画短片,供教室上演示和讲解。
2. 准备教学用的计算机和相关软件,确保教学环境的正常运行。
3. 准备教室互动环节所需道具,如纸杯、彩纸等,营建轻松愉快的教室氛围。
四、教学过程:(一)新课导入1. 通过观看视频案例,了解引导层的作用。
2. 结合生活实际,如楼梯设计、跑道设计等,引入引导层观点。
3. 引导学生思考,激发学习兴趣。
(二)新课讲解1. 介绍引导层的组成:开始关键帧、结束关键帧、对象及路径等。
2. 演示制作引导层的步骤,强调关键帧的重要性。
3. 引导学生尝试制作引导层动画,遇到问题及时解答。
4. 分享成功案例,鼓励学生发挥创意。
(三)实践操作1. 安置实践任务,要求学生自行设计引导层动画,主题不限。
2. 要求学生按时提交作业,并进行点评和反馈。
3. 针对学生制作过程中的问题进行集中解答和指导。
(四)教室小结与延伸1. 回顾本节课所学内容,强调引导层的作用和应用技巧。
2. 鼓励学生发挥想象力,尝试将引导层应用到其他领域。
3. 推荐相关学习资源,引导学生继续深入学习。
五、教学评判与反思1. 通过学生作业完成情况、教室表现等方面,对本次教学进行评判。
2. 总结教学过程中存在的问题和不足,提出改进措施。
3. 反思本节课的教学效果,是否达到了教学目标,是否有利于学生的发展和进步。
4. 针对学生的学习需求,制定相应的辅导计划,为后续教学提供参考。
青岛版信息技术八年级上册教案第5课引导层动画教学目标知识目标:1、理解引导层的概念;2、了解引导层运动渐变动画的特点。
技能目标:1、熟练掌握缩放、旋转和倾斜对象的方法;2、学会引导线的绘制。
学会在运动渐变动画中使用引导层。
情感、态度与价值观目标。
1、学会观察社会生活中的现象;提高学生对动画制作的兴趣。
2、通过本例让小鸟飞翔,让学生热爱大自然,保护大自然。
3、培养学生对科学的探索精神,养成做事一丝不苟的好习惯。
重点掌握缩放、旋转和倾斜对象的方法;学会在运动渐变动画中使用引导层。
难点掌握缩放、旋转和倾斜对象的方法;学会在运动渐变动画中使用引导层。
教学准备:计算机教室课件、学案、教学方法:引导法合作探究展示评价板书设计第5课引导层动画任务一:任意变形工具的使用。
任务二:小鸟直线飞翔,前后动作不同。
任务三:添加引导层,让小鸟按不规那么的路径飞翔。
教学过程一、创设情景激发兴趣师:今天我们来欣赏一下用fah制作的一首大家熟悉的歌?我是一只小小鸟?,大家在看完此片后有什么感想?大家仔细观察这只小鸟和我们上一节课制作的运动渐变的小鸟有什么区别?师播放动画片。
生答:我们应该保护森林,不要乱砍乱伐,给小鸟一个没有污染的家,保护环境,是我们每个公民应应尽的义务。
生:小鸟不是按一个方向飞的,而是自由上下翻飞的。
师:由于人们不注意保护环境,小鸟长吟,树木悲歌。
这只可爱的小鸟,向我们人类发出了深情的呐喊,为了让我们生活的这片热土,天更蓝、山更绿、水更清,小鸟在蓝天下自由飞翔,我们应该保护大自然!师:今天我们就来探究一下怎么让小鸟自由上下翻飞。
教师展示已经做好的“〞。
今天我们的来制作的是让小鸟飞起来到达的目标是:1、不是沿着直线飞,而沿着不规那么的曲线飞。
2、起飞和飞落时的动作不同。
展示课件。
今天的学习任务来完成上面两个目标:1、任意变形工具的使用。
2、引导层动画的制作。
〔添加引导层〕启发探究技巧点拨教师引导学生分析这个动画跟以前小鸟简单的飞翔的不同之处:这个动画需要做两步。
《引导层动画》教案设计教学目标:知识目标:1、理解引导层的概念;2、了解引导层运动渐变动画的特点;技能目标:1、掌握任意变形工具的使用方法;2、学会在运动渐变动画中使用引导层;情感态度与价值观目标:1、培养学生对科学的探索精神;2、养成做事一丝不苟的好习惯;重点、难点1、引导线的制作方法2、运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作教学过程:一、创设情境、激发兴趣通过播放准备好的flash动画《神话故事》,导出本节课主要内容。
观看视频后,明确本课的教学目标。
二、自主探究、交流分享出示任务一:变形工具的使用学生阅读课本第73页相关内容,引导学生找到Flash中的变形工具,并利用变形工具将怪兽打倒。
对学生的演示进行评价学生听课并根据导学案的提示练习任意变形工具的使用。
学生阅读课本第74页—75页相关内容,思考以下问题:1、什么情况下使用引导层?2、引导层的作用?3、怎样添加引导层?4、引导线的绘制工具?出示任务二:利用铅笔工具制作引导线引导学生找到F lash中的铅笔工具,并利用铅笔工具画出小鸟飞行的路线。
出示任务三:利用直线和选择工具制作引导线引导学生找到Flash中的直线和选择工具,并利用直线和选择工具制作出蜗牛爬行的路线。
三、合作学习、释疑解难出示任务四:利用椭圆工具和橡皮擦工具制作引导线同学之间讨论并交流完成这一任务的学习。
四、实践创作、展示评价教师巡察学生操作情况,找出优秀作品,对优秀作品进行评价五、梳理总结、拓展延伸引导学生进行本节课的学习总结学生积极总结、分享收获和感悟学情分析本节课采用的是初中二年级的学生,学生通过以前的学习,掌握了flash的一些基础知识,能利用前面学习的基本知识制作出简单的动作补间动画,为本课打下基础。
但是对于让运动对象沿指定路线运动的动画还是有一定难度。
但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。
教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
青岛版信息技术八年级上册《美丽的神话故事——引导层动画》教案一、教材分析《美丽的神话故事——引导层动画》一课是对flash运动渐变动画制作的一个深入,本节课主要包括,任意变形工具的使用和制作引导层动画。
学习内容学生非常有兴趣,但有一定的难度。
二、教学目标知识:了解引导层运动渐变动画的特点。
能力:掌握任意变形工具的使用方法;学会制作引导层动画。
情感:体验动画制作的乐趣,感受动画制作的奇妙。
重点:学会制作引导层动画难点:1、引导线应绘制在引导层中2、运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。
三、学情分析学生已经具备了一定的信息技术基础知识和基础的的FLASH操作的技能。
所面对的学生已经分小组,每节课都给予操作积极的小组和学生进行量化赋分。
四、教法学法教法:任务驱动、学案导学、小组合作学法:自主探究、合作交流、学案导学五、教学准备.1、学生练习素材。
2、电子导学案及评价系统。
3、电子教室。
六、教学过程1、创设情境、激发兴趣师:通过播放准备好的《美丽的神话故事》flash动画,导出本课主要内容:利用魔剑帮助王子杀死米诺牛和帮助王子逃离迷宫。
生:思考、发言。
观看视频后,明确本课的两个主要任务。
意图:提高学生积极性,激发学生兴趣,明确教学目标,引入新课。
2、自主探究、交流分享师:出示任务一:神奇的魔剑,击杀米诺牛;引导学生找到Flash中的“魔剑”并杀死米诺牛;对学生的演示进行评价。
生:听课并根据导学案的提示利用flash中的魔剑帮助王子杀死米诺牛,练习任意变形工具的使用;练习完后对任务一进行自评。
意图:自然引出学习内容,学生有兴趣,能够积极参与;老师的评价和学生自评更加调动学生积极性。
3、合作学习、释疑解难(1)师:播放老师制作的动画,直接让王子穿墙而过,引导学生分析这过动画的问题。
生:思考并分析动画有何不妥之处。
意图:引入引导层动画的概念。
(2)师:引导学生小组讨论,并总结出“建层画线、两端吸附”两句口诀。
《引导层动画》教案■ 知识点分析:引导层动画是初二学年的一个知识点,是flash动画制作内容中的一个知识点,是在动作补间动画上的深化。
■ 学习者特征分析通过前面几课时的学习,初二的学生已经掌握了一定flash操作技巧,对动画制作有了初步的认识,已经能理解元件、普通图层、场景等概念。
大部分学生已会制作简单的逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容。
本课学生通过学习f lash引导层动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习f lash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。
■教学目标:1.知识与技能(1)理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层;(2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法;(3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置;(4)掌握引导层动画制作的一般步骤;2.过程与方法通过动手操作制作引导层动画的过程,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。
3.情感态度与价值观(1)通过思考引导层动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神;(2)通过对引导层动画的学习和探究,加强对flash动作制作的兴趣。
4.行为与创新学生课后自己探究制作引导层动画的其它过程,实现课程知识的创新。
■教学重点1.引导层的添加、引导线的绘制2.引导层动画制作的一般步骤■教学难点1.调整运动对象吸附在引导线上2.多层动画制作时,一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被一个引导层引导■教学方法与手段采用以问题引导教学、教师实物展示及操作演示讲解、学生讨论交流相结合的方法。
■课前准备多媒体网络教室、展示的实物、PPT课件、教师操作演示素材(半成品)、学生制作素材(半成品)。
■板书设计引导层动画。
第8课引导层动画初建成学案【学习目标】1.理解传统运动引导层动画的原理;2.能够熟练正确地制作出传统运动渐变动画。
【重点难点】重点:理解传统运动引导层动画的原理;难点:独立完成传统运动引导层动画。
【学习过程】一、新知预习:1、传统补间动画的一般步骤是什么?(1)(2)(3)2、元件分为3种,分别为、、。
二、课堂探究1、任务一:打开“叶子.fla”,选择任意变形工具,尝试完成以下操作:A、选择选项,对叶子进行旋转与倾斜操作。
B、选择缩放选项,对叶子进行缩放操作。
C、选择封套选项,选择一个结点然后进行拖动,观察“叶子”的变化情况。
如果封套选项呈现灰色不能被选定,请先将图片或图形元件分离(Ctrl+B)。
2、任务二:打开“叶子下落.fla”,完成以下操作:A.测试观察“叶子”的下落情况。
B.新建引导层,在引导层上用铅笔画出“叶子”下落的曲线。
C.选中“贴紧对象”按钮,将开始帧“叶子”的中心点与曲线的一端对齐,结束帧“叶子”的中心点与曲线的另一端对齐。
D.再次测试影片,观察“叶子”的运动轨迹。
3、任务三:打开“卫星环绕地球.fla”,完成以下操作:A.导入《地球.jpg》到舞台。
B.新建卫星图层,导入“卫星”素材图片,并将其转化为原件,并在卫星层创建传统补间动画。
C.创建引导层,用椭圆工具画出一个椭圆,保留线条,用橡皮工具擦出一小缺口。
D.在“卫星”层拖动“卫星”元件到曲线一端,使其中心与线条端点重合。
在结束关键帧拖动“卫星”元件到曲线另一端,在“属性”中设置“调整到路径”测试影片,观察“卫星”元件运动状态,并保存。
三、针对练习1、引导层的作用就是使运动元件沿着绘制好的路径(引导线)运动。
()2、引导线可以是封闭的,起点和终点之间的线条可以是不连续的。
()3、引导层中绘制引导线,而在被引导层中设置补间动画。
()4、不将对象吸附到引导线上,对象就能沿引导线运动。
()5、在最终生成动画时,引导线是可以看见的。
【教学设计】1、<导入新课>教师给学生讲个神话故事。
古希腊神话中,克里特岛有一个迷宫,里面住着一个怪兽,每年希腊人都要进贡童男童女让它吃掉。
希腊王子为了解救希腊人民,进入迷宫,用剑把怪兽杀死,最后凭借一个线团走出了迷宫。
王子靠线的引导走出了迷宫,我们制作FIASH运动渐变动画过程中,能不能也设计一根这样的“线”让物体跟随它运动?2、知识回顾用教师下发的素材,学生以小组的形式制作“蝙蝠飞翔”的动画,目的让学生对《运动渐变动画》更进一步的熟练,为下一步学习新知创造条件。
展示学生的成果。
提出问题:刚才我们做的“蝙蝠飞翔”动画中,蝙蝠的飞翔轨迹是什么样子的?(直线)而现实生活中,大多数的时候蝙蝠的飞翔轨迹又是什么样子呢?(曲线)学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本节课的重难点,在下面的教学过程就可以有针对性的进行突破。
通过本环节设置让学生掌握本节重点内容。
3、探索新知教师依据动画制作流程详细讲述本节课内容,用演示法去逐步讲解和实现本节课的动画。
(1)引导层的插入“蝙蝠”图层与引导层之间的关系?(2)引导线绘制绘制引导线工具:铅笔、矩形、椭圆形工具等绘制引导线的要求(线连续、有起点和终点)(3)被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上设计意图:老师通过讲解,把制作过程中可能会出现的问题作为本节课重点、难点。
4、小试身手本环节是对学生所学知识的一种初步检测。
学生自主操作,在本环节中教师主要是引导激励学生,探索学习,主动发现问题。
让学生在实践中体验并掌握引导层动画的制作方法及需要注意的问题。
从而突破本节课教学难点。
5、巩固提高以月亮环绕地球旋转的自然现象,让学生用制作flash动画来模拟。
本环节锻炼学生的观察力和自己解决问题的能力,让学生在讨论、交流、探究、合作、动手等相结合的情况下自己完成动画的制作,对于学生来说是一种自己解决问题能力的提升,并且从中体会团结协作的精神,让学生从互相帮助中得到成功的喜悦。
初中信息技术_第5课引导层动画教学设计学情分析教材分析课后反思《flash引导层动画》教学设计教学目标:知识与技能1. 掌握将外部素材导入到舞台、库,并将素材转换为元件;2. 理解图层的意义并掌握图层的编辑;3. 掌握引导层动画的创建;4. 初步掌握多个被引导层的设置。
方法与过程1. 在练习的过程中,逐步掌握分析、对比、观察的学习方法,养成良好的学习习惯。
2.体验循序渐进、逐步深入地掌握知识点的学习过程。
态度、情感与价值观1. 通过生动活泼的动画制作,培养学生学习的兴趣2.利用来自身边的实例,让学生切身地体会到动画制作的实用性和趣味性,体会学以致用。
一课标要求本节课对应课标中的要求:能选择适当的工具,采集动画素材;并能根据需求选择适当的工具和方法,制作合适的动画。
二学情分析学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。
但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。
教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
教学方法与教学手段:演示与欣赏、实验和探索、任务驱动、个别指导教学流程(一)激发兴趣---导入教师展示效果动画,请学生说出两个运动对象运动效果的异同。
要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是我们今天要研究的主要内容。
设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。
(二)引出疑问----议学生观察对比两个flash界面,讨论一下,要实现曲线运动动画,需要做些什么。
参看教材。
通过仔细对比,可以明显的看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。
点击引导层下面被引导图层的眼睛(即隐藏被引导层)只可以看到引导线,说明引导线在引导层上。
设计意图:巩固旧知,学习新知,为下一环节的“试”操作做理论铺垫。
(三)实践探究------试通过上面的分析,学生动手试一试,注意收集遇到的问题。
引导层教案(5篇材料)第一篇:引导层教案《引导层动画》教案教学目标1、知识方面:理解引导层的作用、掌握引导层的添加和引导线的设置、掌握引导线的特点并学会使用引导层实现沿轨迹运动的动画。
2、技能及思想教育方面:(1)掌握引导层在动画制作中的应用;(2)培养学生自主学习和探究学习的能力。
教学重点: 引导层动画的制作方法教学难点: 引导层的原理、特点教学方法讲解演示法、任务驱动法、自主学习探究法教学用具网络电子教室教学过程一、复习、导入复习:演示上节课学习的补间动画(动画补间、形状补间)。
导入:播放篮球动画及乒乓球动画,激发学生的兴趣二、新授1、展现目标,任务驱动。
展示“投篮”动画,并提出任务:要使运动对象沿着路径运动,就必须增加引导图层,这就是我们今天要研究的内容。
2、引导层的作用,分析教学实例“投篮”动画A、让学生观察,分析,思考引导层在动画设计中的作用(引导层的作用:引导一个对象沿着这条路径从一个位置运动到另一个位置)B、分析引导层和被引导层的相互关系并强调引导层和被引导层在动画设计中的作用C、对一个补间动画添加引导层:l、先添加一个一般的层,再将该层转化成引导层,再将其它层转变成被引导层直接在被引导层上添加引导层通过插入菜单,添加引导层D、应用吸附功能,将被引导对象放到路径的开始和结束位置3、引导层的特点:A、我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?并得出引导层的第一个特点:引导层中的对象是不会在动画中显示出来的。
学生制作引导层动画:投篮,教师巡视指导。
作品制作完后请学生再次演示一遍具体的操作过程,进一步强化学生对引导层动画的基本创作思想,并使之深刻化,为下一步做好基础准备。
B、若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一封闭曲线,我们能否找出起始点呢?并请说明理由。
8《引导动画初创建》教学设计教材分析《引导动画初创建》是九年级信息技术上册第二单元《遨游神秘世界——Flash动画制作基础》第 4课的内容。
前面三节课分别学习了动画软件初认识、传统补间初体验、补间形状初探索。
而本课则是在前面运动补间动画的基础上,对Flash动画运动轨迹的深入探究,即利用引导线使运动对象不再沿直线运动,而是沿着预定的运动轨迹运动。
本课是对前面运动补间动画学习的巩固,也是对后面遮罩动画学习的基础,是本单元非常重要的一节课。
教学目标知识目标1、理解传统运动引导层动画的原理。
2、了解传统运动引导层动画的特点。
技能目标1、熟练掌握任意变形工具的使用。
2、能够熟练正确地制作出传统运动引导层动画。
核心素养1、创设情境,对学生进行情感教育,实现立德树人的目标。
2、通过自主探究,提高学生分析问题、解决问题的能力。
3、通过实践创新活动,培养学生团队协作能力及跨学科解决问题的能力。
教学重点难点创建传统运动引导层动画的一般步骤。
教学方法采用任务驱动方式,以学生的自主探究、小组合作为主,老师的讲解、2、知识点拨(出示课件)在传统的补间动画中,元件是沿直线路径运动的。
如果想实现元件沿某一不规则路径运动,需要用到传统运动引导层。
活动二:制作引导层动画“蜜蜂采蜜”1、打开“蜜蜂采蜜.fla”文件。
2、在蜜蜂图层上,单击鼠标右键添加运动引导层。
3、在引导层第一帧处,使用铅笔工具,绘制出蜜蜂的运动轨迹。
4、在蜜蜂图层上,使用“贴紧至对象”工具,在蜜蜂图层的起始关键帧和结束关键帧处,分别把蜜蜂的中心吸附到引导线的起始端和终止端。
注意:使用工具栏中的“选择工具”并选中下面选项的“贴紧至对象”,使吸附更容易成功。
对待美术作品一样)2、学生探究,小组合作。
3、学生演示(出现问题,解决问题)。
4、展示交流,分享评价。
(分组展示)5、知识点拨(课本 46页)制作步骤:(1)制作一个元件的传统补间动画。
(2)为传统补间动画创建一个引导层,并在引导层上绘制一条不封闭的引导线。