annotation入门_
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库的建立1、名词说明。
1) 元件称为part.。
一个元件只有做好part,才能在原理图中放置device。
2)元件里面的符号称为symbol。
比如说一个元件分成几个部分来画的话,就可以说一个part里面含有几个symbol。
3)cell是元器件的PCB封装。
其他软件上称为PCBFOOTPRINT.。
4)padstacks 焊盘信息5)2、symbol的建立1)打开Library Manager2)file中的new和open是对应于库文件。
在此列中我们打开中心库,库文件后缀名为.lmc3)我们可以看到库文件里面包含的内容如下:该库文件包含有parts、cell、symbol和padstack。
4)首先我们建立一个symbol的partition。
在symbol这个分类里面,我们建立一个partition,作用跟文件夹差不多,可以用来区分不同类型的symbol。
5)建立symbol。
在partition上面右键点击出来,如下图:import symbols可以放入我们已经做好的symbol。
这里我们来做一个new symbol,出来一个new symbol 的对话框:填入symbol的名称。
6)这个时候调用了Design captures symbol editor这个程序。
7)先用rectangle和line画出symbol的框和引脚的引线,如下图:引脚的引线最低得隔开2个格子,以备后面的pin name和pin number的显示8)由于line不具备电气特性,因此我们加pin的时候得把pin加在line的外侧,双击pin,输入pin Number和pin name。
9)调整pin name和pin number的位置,如下图10)增加文字U,其属性为ref designator11)我们建立这样的两个symbol12)建立一个part ,在part里面的一个partition上面右键点击new part13)出现part editor14)选中需要编辑的part,如testpart,点击右下角的pin mapping15)出现pin mapping 对话框16)因为这个part分成2个框图,我们需要加入2个symbol17)点击左上角的import symbol,选择相应的symbol,把两个include勾选框勾选上,输入框里面填入1,这个slot就是说这个part里面含有几个这样的symbol18)插入第二个symbol,这个时候要把create勾选框勾上,其他的设置同上。
annotation用法在软件开发中,注解(annotation)是一种非常重要的技术手段,可以将文档、类别、方法、变量等各种元素与代码结合起来。
通过注解,我们可以更加方便地管理代码,提高代码的可读性和可维护性,并且可以在很大程度上减少错误和漏洞的产生。
在本篇文章中,我们将详细介绍注解的用法,帮助大家更好地理解和运用这一技术。
注解的用法分为以下几步:1. 定义注解类型首先,我们需要定义一个注解类型。
注解类型是通过@interface 关键字来定义的。
例如,下面的代码定义了一个名为@MyAnnotation 的注解:```public @interface MyAnnotation {String value() default "";int id() default 0;boolean enabled() default true;}```在这个注解中,我们定义了三个成员变量:value、id 和enabled。
其中,value 成员变量的类型为 String,id 成员变量的类型为 int,enabled 成员变量的类型为 boolean。
这些成员变量也用了默认的字段值,如果我们没有改变他们,则他们将使用默认值。
2. 使用注解类型在使用注解类型时,我们可以将它们应用于某个类、方法、字段等。
例如,下面的代码演示了如何在一个类上应用 @MyAnnotation 注解:```@MyAnnotation(id = 1, value = "Hello World")public class MyClass {// 类体}```在这个注解中,我们为 id、value 成员变量分别设置了初始值,这些值在注解被应用时被保存在注释中。
3. 读取注解最后,我们可以使用反射机制来读取注解。
例如,下面的代码演示了如何读取 @MyAnnotation 注解:```MyAnnotation annotation =MyClass.class.getAnnotation(MyAnnotation.class);System.out.println("id:" + annotation.id());System.out.println("value:" + annotation.value());System.out.println("enabled:" + annotation.enabled());```在这个例子中,我们使用了 MyClass 类的 getClass() 方法来获取它的 Class 对象。
chisel中annotation的用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:Chisel是一种硬件描述语言,用于设计和验证硬件电路。
在Chisel 中,Annotation是一种注释机制,可以帮助开发者在设计和调试硬件时提供额外的信息和指导。
通过Annotation,开发者可以在Chisel代码中添加额外的信息,如约束条件、优化建议、调试信息等,以提高硬件设计的效率和可维护性。
本文将介绍Chisel中Annotation的作用和用法,帮助读者更好地理解如何利用Annotation来优化和调试硬件设计。
1.2 文章结构本文主要分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分中将对文章的概述、结构和目的进行介绍,为读者提供整体的框架。
在正文部分中将详细介绍Chisel的简介,以及Annotation在Chisel中的作用和用法。
在结论部分中将总结全文的内容,展望Annotation在Chisel中的应用前景,并加上结束语,为整篇文章做一个完美的收尾。
整个文章结构清晰,层次分明,旨在为读者提供全面的信息和深入的理解。
1.3 目的在本文中,我们将讨论Chisel中annotation的用法。
通过深入了解annotation在Chisel中的作用以及具体的用法,读者将能够更好地理解如何在Chisel代码中使用annotation来实现更加灵活和高效的硬件设计。
我们的目的是帮助读者掌握如何利用annotation这一强大工具来优化硬件设计过程,并且能够在实践中灵活运用annotation来提高设计的可维护性和可扩展性。
通过本文的学习,读者将能够更好地利用Chisel语言的特性,为自己的硬件设计项目带来更大的成功和效率提升。
2.正文2.1 Chisel简介Chisel是一个硬件描述语言,它采用Scala语言作为其背后的实现。
Chisel的设计目标是为了简化硬件设计的过程,并提供一种高层抽象的方式来描述硬件结构。
Java中的注解(Annotation)⽬录结构:contents structure [+]1.2.3.1.2.4.1.2.1.什么是注解⽤⼀个词就可以描述注解,那就是元数据,即⼀种描述数据的数据。
所以,可以说注解就是源代码的元数据。
⽐如,下⾯这段代码:@Overridepublic String toString() {return "This is String Representation of current object.";}上⾯的代码中,我重写了toString()⽅法并使⽤了@Override注解。
但是,即使我不使⽤@Override注解标记代码,程序也能够正常执⾏。
那么,该注解表⽰什么?这么写有什么好处吗?事实上,@Override告诉编译器这个⽅法是⼀个重写⽅法(描述⽅法的元数据),如果⽗类中不存在该⽅法,编译器便会报错,提⽰该⽅法没有重写⽗类中的⽅法。
如果我不⼩⼼拼写错误,例如将toString()写成了toStrring(){double r},⽽且我也没有使⽤@Override注解,那程序依然能编译运⾏。
但运⾏结果会和我期望的⼤不相同。
现在我们了解了什么是注解,并且使⽤注解有助于阅读程序。
Annotation是⼀种应⽤于类、⽅法、参数、变量、构造器及包声明中的特殊修饰符。
它是⼀种由JSR-175标准选择⽤来描述元数据的⼀种⼯具。
2.为什么要使⽤注解使⽤Annotation之前(甚⾄在使⽤之后),XML被⼴泛的应⽤于描述元数据。
不知何时开始⼀些应⽤开发⼈员和架构师发现XML的维护越来越糟糕了。
他们希望使⽤⼀些和代码紧耦合的东西,⽽不是像XML那样和代码是松耦合的(在某些情况下甚⾄是完全分离的)代码描述。
假如你想为应⽤设置很多的常量或参数,这种情况下,XML是⼀个很好的选择,因为它不会同特定的代码相连。
如果你想把某个⽅法声明为服务,那么使⽤Annotation会更好⼀些,因为这种情况下需要注解和⽅法紧密耦合起来,开发⼈员也必须认识到这点。
Annotation在java的世界正铺天盖地展开,有空写这一篇简单的annotations的文章,算是关于Annotation入门的文章吧,希望能各位们能抛砖,共同学习......不讲废话了,实践才是硬道理.第一部分:了解一下java1.5起默认的三个annotation类型:一个是@Override:只能用在方法之上的,用来告诉别人这一个方法是改写父类的。
一个是@Deprecated:建议别人不要使用旧的API的时候用的,编译的时候会用产生警告信息,可以设定在程序里的所有的元素上.一个是@SuppressWarnings:这一个类型可以来暂时把一些警告信息消息关闭.如果不清楚上面三个类型的具体用法,各位可以baidu或google一下的,很简单的。
第二部分:讲一下annotation的概念先,再来讲一下怎样设计自己的annotation.首先在jdk自带的ng.annotation包里,打开如下几个源文件:1、源文件Target.javaJava代码@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Target {ElementType[] value();}@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Target {ElementType[] value();}其中的@interface是一个关键字,在设计annotations的时候必须把一个类型定义为@interface,而不能用class或interface关键字(会不会觉得sun有点吝啬,偏偏搞得与interface这么像).2、源文件Retention.javaJava代码@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Retention {RetentionPolicy value();}@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Retention {RetentionPolicy value();}看到这里,大家可能都模糊了,都不知道在说什么,别急,往下看一下.在上面的文件都用到了RetentionPolicy,ElementType这两个字段,你可能就会猜到这是两个java文件.的确,这两个文件的源代码如下:3、源文件RetentionPolicy.javaJava代码public enum RetentionPolicy {SOURCE,CLASS,RUNTIME}public enum RetentionPolicy {SOURCE,CLASS,RUNTIME}这是一个enum类型,共有三个值,分别是SOURCE,CLASS 和 RUNTIME.SOURCE代表的是这个Annotation类型的信息只会保留在程序源码里,源码如果经过了编译之后,Annotation的数据就会消失,并不会保留在编译好的.class文件里面。
同时,annotation运行存在两种方式:运行时、编译时。
上文中讨论的都是在运行时的annotation应用,但在编译时的annotation应用还没有涉及,一、为什么使用Annotation:在JAVA应用中,我们常遇到一些需要使用模版代码。
例如,为了编写一个JAX-RPC web service,我们必须提供一对接口和实现作为模版代码。
如果使用annotation对远程访问的方法代码进行修饰的话,这个模版就能够使用工具自动生成。
另外,一些API需要使用与程序代码同时维护的附属文件。
例如,JavaBeans需要一个BeanInfo Class与一个Bean同时使用/维护,而EJB则同样需要一个部署描述符。
此时在程序中使用anno tation来维护这些附属文件的信息将十分便利而且减少了错误。
二、Annotation工作方式:在5.0 版之前的Java平台已经具有了一些ad hoc annotation 机制。
比如,使用transient修饰符来标识一个成员变量在序列化子系统中应被忽略。
而@deprecated这个javadoc tag也是一个ad h oc annotation用来说明一个方法已过时。
从Java5.0版发布以来,5. 0平台提供了一个正式的annotation功能:允许开发者定义、使用自己的annoatation类型。
此功能由一个定义annotation类型的语法和一个描述annotation声明的语法,读取annotaion 的API,一个使用annotation修饰的class文件,一个annotation处理工具(apt)组成。
annotation并不直接影响代码语义,但是它能够工作的方式被看作类似程序的工具或者类库,它会反过来对正在运行的程序语义有所影响。
annotation可以从源文件、class文件或者以在运行时反射的多种方式被读取。
当然annotation在某种程度上使javadoc tag更加完整。
idea中enable annotation-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在现代软件开发中,annotation(注解)已经成为一种非常重要的编程工具。
它能够在不改变程序代码逻辑的情况下,为程序提供额外的元数据信息,从而帮助程序员更好地组织和管理代码。
在以Java为代表的编程语言中,annotation被广泛应用于各种场景,包括配置管理、文档生成、代码分析等。
在集成开发环境(IDE)中,如IntelliJ IDEA(以下简称IDEA),启用annotation功能可以大大提高开发效率和代码质量。
通过annotation,开发者可以更直观地了解代码结构和意图,减少代码重复和错误,同时提高代码的可读性和维护性。
因此,了解如何在IDEA中启用annotation 是每个开发者必备的技能之一。
本文将介绍在IDEA中启用annotation的方法,以及启用annotation 的重要性和实际应用场景。
希望通过本文的介绍,读者能够更好地理解并掌握在IDEA中使用annotation的技巧和方法,从而在软件开发中获得更好的效果和体验。
1.2 文章结构:本文主要由引言、正文和结论三个部分组成。
在引言部分,将对idea中的annotation进行概述,介绍文章的结构和目的。
在正文部分,将阐述什么是idea中的annotation,为什么需要在idea 中启用annotation,以及如何在idea中启用annotation。
在结论部分,将对整篇文章进行总结,提出应用建议,并展望未来对于annotation在idea中的发展。
1.3 目的在本文中,我们的主要目的是探讨在IntelliJ IDEA(以下简称idea)中启用annotation 的必要性和方法。
通过了解什么是annotation、为什么要在idea 中启用annotation,以及如何实现这一操作,我们可以更好地利用idea 提供的丰富功能和工具,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
104CATIA V5从入门到精通 4.9 三维标注(Annotation)CATIA 不单提供有二维环境下的标注功能,在三维环境下也有丰富的标注方法。
对于多个公司合作开发来说,这一点非常重要,能使发给对方的模型中包含一些必要的文字说明(比如重要的接口尺寸、重要特征...)。
因为CATIA 提供的三维环境下的标注功能十分的庞大,因此下面只介绍在Part Design 中常用到的两种标注,其他的标注方法将在系列丛书Mechanical Design Functional Tolerancing&Annotation 中作详细介绍。
Annotations 工具条提供有两种最基本的三维标注功能,下面分别叙述。
(1) Text with Leader :提供最基本的标注功能,所标注的文字将带箭头指向选中的面。
单击(菜单操作为Insert →Annotations →Text with Leader ),选中一个面(可以是平面或曲面),如图4-103所示,选中Rotor (制动盘)的一个摩擦面,同时会出现文字编辑框,在其中输入说明文字,如图4-103所示。
输入说明文字之后单击按钮,完成标注。
下面介绍如何编辑标注的位置、字体及设置其他属性。
1.编辑标注的位置。
在视图区用鼠标左键单击标注的文字部分,将在文字框周围出现箭头,如图4-104所示。
用鼠标左键按住上方箭头可左右拖动,按住文字部分可向任意方向拖动(在标注平面),按住最左边的方块拖动可以设置引线到文字框的距离。
2.编辑标注文字。
双击视图区文字框,或在文字框右击,选择Text.1 object → Definition ,如图4-105所示,将出现图4-103中的文字编辑框,从中可以编辑文字。
图4-104 编辑标注位置 图4-105 编辑标注文字 3.更改标注文字的字体及大小等其他特性。
在视图区的文字框上右击,选择Properties ,出现如图4-106所示的对话框。
annotation用法一、注解的定义注解(Annotation)是Java中的一种元程序(Meta-Program),是对程序代码进行指示的特殊语法,用于添加对程序的解释和说明。
它与程序代码无法直接交互,它是通过标注的方式来给程序元素添加额外的信息,这些信息会在程序运行时被读取。
二、注解的作用1、提供给编译器进行编译时的预处理,即在编译时由编译器对注解进行解析,并根据注解声明的规则做出相应的处理,比如生成新的文件、检查语法错误等;2、提供运行时的辅助信息,即在运行时由Java虚拟机或其他运行时系统来处理注解,比如读取注解中的信息,实现特定的逻辑功能等;3、提供给开发工具使用,比如Eclipse、IntelliJ IDEA等IDE在编辑器中使用注解,用于代码的补全提示、增加代码的可读性等。
三、注解的分类注解按使用位置不同,可分为以下三种:1、类注解(Type Annotation):类注解是对类的注解,使用@Target(ElementType.TYPE)来定义,对枚举(Enum)、类、接口、注解(@interface)都可以使用。
2、字段注解(Field Annotation):字段注解是对类的成员变量或枚举类型的注解,使用@Target(ElementType.FIELD)来定义。
3、方法注解(Method Annotation):方法注解是对类的方法的注解,使用@Target(ElementType.METHOD)来定义。
四、注解的使用方式1、声明注解注解的声明方式和接口类似,使用@符号来声明。
注解是一种特殊的接口,它可以包含多个属性,语法格式如下:public @interface MyAnnotation {String value() default "";}注解中可以包含多个属性,每个属性都是键值对形式的,格式为"属性名=默认值",属性值以返回值的形式声明,其中value是一种特殊的属性名,可以简写为"@"。
Java Annotation 入门摘要: 本文针对 java 初学者或者 annotation 初次使用者全面地说明了 annotation 的使用方法、定义 方式、分类。
初学者可以通过以上的说明制作简单的 annotation 程序,但是对于一些高级的 an notation 应用(例如使用自定义 annotation 生成 javabean 映射 xml 文件)还需要进一步的研 究和探讨。
涉及到深入 annotation 的内容,作者将在后文《Java Annotation 高级应用》中谈 到。
同时,annotation 运行存在两种方式:运行时、编译时。
上文中讨论的都是在运行时的 annota tion 应用,但在编译时的 annotation 应用还没有涉及,一、为什么使用 Annotation:在 JAVA 应用中,我们常遇到一些需要使用模版代码。
例如,为了编写一个 JAX-RPC web serv ice,我们必须提供一对接口和实现作为模版代码。
如果使用 annotation 对远程访问的方法代码 进行修饰的话,这个模版就能够使用工具自动生成。
另外,一些 API 需要使用与程序代码同时维护的附属文件。
例如,JavaBeans 需要一个 BeanIn fo Class 与一个 Bean 同时使用/维护,而 EJB 则同样需要一个部署描述符。
此时在程序中使用 a nnotation 来维护这些附属文件的信息将十分便利而且减少了错误。
二、Annotation 工作方式:在 5.0 版之前的 Java 平台已经具有了一些 ad hoc annotation 机制。
比如,使用 transient 修 饰符来标识一个成员变量在序列化子系统中应被忽略。
而@deprecated 这个 javadoc tag 也是 一个 ad hoc annotation 用来说明一个方法已过时。
从 Java5.0 版发布以来,5.0 平台提供了 一个正式的 annotation 功能:允许开发者定义、使用自己的 annoatation 类型。
此功能由一个 定义 annotation 类型的语法和一个描述 annotation 声明的语法,读取 annotaion 的 API,一 个使用 annotation 修饰的 class 文件,一个 annotation 处理工具(apt)组成。
1annotation 并不直接影响代码语义,但是它能够工作的方式被看作类似程序的工具或者类库,它 会反过来对正在运行的程序语义有所影响。
annotation 可以从源文件、class 文件或者以在运行 时反射的多种方式被读取。
当然 annotation 在某种程度上使 javadoc tag 更加完整。
一般情况下,如果这个标记对 java 文档产生影响或者用于生成 java 文档的话,它应该作为一个 javadoc tag;否则将作为一个 an notation。
三、Annotation 使用方法:1。
类型声明方式 : 。
通常,应用程序并不是必须定义 annotation 类型,但是定义 annotation 类型并非难事。
Annot ation 类型声明于一般的接口声明极为类似, 区别只在于它在 interface 关键字前面使用“@”符号。
annotation 类型的每个方法声明定义了一个 annotation 类型成员,但方法声明不必有参数或者 异常声明;方法返回值的类型被限制在以下的范围:primitives、String、Class、enums、an notation 和前面类型的数组;方法可以有默认值。
下面是一个简单的 annotation 类型声明: 清单 1:/** * Describes the Request-For-Enhancement(RFE) that led * to the presence of the annotated API element. */ public @interface RequestForEnhancement { int id();String synopsis(); String engineer() default "[unassigned]"; String date(); } default "[unimplemented]";2代码中只定义了一个 annotation 类型 RequestForEnhancement。
2。
修饰方法的 annotation 声明方式 : 。
annotation 是一种修饰符,能够如其它修饰符(如 public、static、final)一般使用。
习惯用法 是 annotaions 用在其它的修饰符前面。
annotations 由“@+annotation 类型+带有括号的成员 -值列表”组成。
这些成员的值必须是编译时常量(即在运行时不变) 。
A:下面是一个使用了 RequestForEnhancement annotation 的方法声明: 清单 2:@RequestForEnhancement( id = 2868724,synopsis = "Enable time-travel", engineer = "Mr. Peabody", date ) public static void travelThroughTime(Date destination) { ... } = "4/1/3007"B:当声明一个没有成员的 annotation 类型声明时,可使用以下方式: 清单 3:/** * Indicates that the specification of the annotated API element * is preliminary and subject to change. */ public @interface Preliminary { }3作为上面没有成员的 annotation 类型声明的简写方式: 清单 4:@Preliminary public class TimeTravel { ... }C:如果在 annotations 中只有唯一一个成员,则该成员应命名为 value: 清单 5:/** * Associates a copyright notice with the annotated API element. */ public @interface Copyright { String value(); }更为方便的是对于具有唯一成员且成员名为 value 的 annotation(如上文) ,在其使用时可以忽 略掉成员名和赋值号(=) :清单 6:@Copyright("2002 Yoyodyne Propulsion Systems") public class OscillationOverthruster { ... }43。
一个使用实例 : 。
结合上面所讲的,我们在这里建立一个简单的基于 annotation 测试框架。
首先我们需要一个 an notation 类型来表示某个方法是一个应该被测试工具运行的测试方法。
清单 7:import ng.annotation.*;/** * Indicates that the annotated method is a test method. * This annotation should be used only on parameterless static methods. */ @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.METHOD) public @interface Test { }值得注意的是 annotaion 类型声明是可以标注自己的,这样的 annotation 被称为“meta-annot ations” 。
在上面的代码中,@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)这个 meta-annotation 表示了此 类型的 annotation 将被虚拟机保留使其能够在运行时通过反射被读取。
而@Target(ElementTy pe.METHOD)表示此类型的 annotation 只能用于修饰方法声明。
下面是一个简单的程序,其中部分方法被上面的 annotation 所标注:5清单 8:public class Foo { @Test public static void m1() { } public static void m2() { } @Test public static void m3() { throw new RuntimeException("Boom"); } public static void m4() { } @Test public static void m5() { } public static void m6() { } @Test public static void m7() { throw new RuntimeException("Crash"); } public static void m8() { } }Here is the testing tool:import ng.reflect.*;public class RunTests { public static void main(String[] args) throws Exception { int passed = 0, failed = 0; for (Method m : Class.forName(args[0]).getMethods()) { if (m.isAnnotationPresent(Test.class)) { try { m.invoke(null); passed++;6} catch (Throwable ex) { System.out.printf("Test %s failed: %s %n", m, ex.getCause()); failed++; } } } System.out.printf("Passed: %d, Failed %d%n", passed, failed); } }这个程序从命令行参数中取出类名,并且遍历此类的所有方法,尝试调用其中被上面的测试 anno tation 类型标注过的方法。