无所不乐之日式幻想
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游戏,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有多少分类吗?下面就给大家简单介绍一下,普及一下知识。
(来自我爱水煮鱼)RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。
玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG 也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
ACT=Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
A VG=Adventure Game:冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。
与RPG不同的是,A VG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
A VG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类A VG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类A VG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
SLG=Strategy Game:策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。
策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。
余下随意战车Lv5→63日三前往市谷钓鱼交换奖品「休闲钓竿」、「最高混合餌」×1以上兑换列表仅为保底物品,其他PT点数自行分配夜晚存档后前往市谷钓鱼,钓上「鱼主」钓鱼主时先稳定浮标在红色区域内,轻点○慢慢钓即可深夜接受三岛SNS邀约鱼主扔饵的时候注意,所有鱼都会吃最高饵!4日四赴三岛邀约夜晚TV问答「擅自使用他人的车又还回去」冰箱可获得物品接受千早SNS邀请深夜接受祐介SNS邀请三岛:Q2「去店里埋伏」千早:「我懂你的心情」命运Lv6→75日五赴祐介邀约夜晚查看三岛SNS触发任务前往新宿找千早占卜,提升佐仓相性到酒吧找大宅鬼混深夜接受杏邀请祐介:「没关系」大宅:「三岛的话...」「好处?」「为了报导」恶魔Lv1→26日六赴杏邀约夜晚前往新宿找千早提升佐仓相性前往涉谷武器店和岩井鬼混杏:「关于怪盗团?」「是朋友」「真不愧是名医」岩井:「必须打电话」「没事」「下一个工作是?」刑死者Lv1→27日日前往新宿提升佐仓相性地下通路购买限定饮料接受杏SNS邀请夜晚接受吉田SNS邀请杏:「蛮有毅力的嘛」「一定有的」「好帅啊」「她一定会高兴的」恋爱Lv7→8吉田:「没兴趣」「拒绝」太阳Lv5→68日一在自室游玩TV游戏「招摇撞骗五右卫门」夜晚前往新宿书店购入所有书本到酒吧和老板对话选择打工选「低着头的女性」玩TV游戏前请存档!如失败请读档重玩!9日二到新宿提升佐仓相性前往涉谷花屋打工,触发任务「追查无差别暴力事件」夜晚在咖啡店内读「游戏秘技宝典」10日三到新宿提升佐仓相性前往四轩茶屋打击练习场选择「初級」夜晚和一二三鬼混初次挑战棒球请随意有强迫症的同学你们开心就好~一二三:「所写属实」「痛苦吗?」星Lv2→311日四查看三岛SNS触发任务:猫死怨留前往涉谷777便利店打工夜晚到新宿提升佐仓相性。
1.目录前瞻、评测外链2.游戏系统详解游戏方式人物要素战斗要素召唤术武器异常状态待机型3.周目流程攻略菜单讲解流程攻略第1話流れ星、拾っちゃいました~Welcome The ShootingStar~第2話この子どこの子、迷子の子? ~You Little Di_ckens~第3話ドキドキ、はじめての御使い~A Cutie Angel~第4話素敵な若様、大暴走! ~Dragon War Cry!~第5話今はもう、戻れない場所~Bye-Bye Old Home~第6話疑惑と不審の、黒いヤツ~Knights of Aubade~第7話お魚たずねて、秘密基地~Lacustrine Ambition~第8話流れ三味線、はぐれ弾き~Strum a Blade~第9話再会、そして~Long Distance~第10話想い、途切れることはなく~Passing Pain~第11話うつろなるもの、来たりしもの~Steely Blue~第12話キミの言葉が、悲しくて・・・~Smile Over~第13話思い願うこと、貫くこと~Several Cross-Point~第14話来訪者たち、彼方より~No Reply~第15話朽ちてゆく、世界の中で~Black Sick with Snow~第16話そして、狭間に立つ者~The Xlayer~第17話うたかたの夢、ささやかな夢~Dissoluble Union~第18話はばたき、空へと突き抜けて~Dragon Fly Assault!~4.各种详细资料补遗PSP—《召唤之夜4》料理一览【巴士速攻】5.备用如果你是第一次接触游戏系列的玩家:游戏方式通常情况下在大地图,游戏进行的方式就是通过大地图进入不同的场景,然后触发某些剧情或者对话。
虽说本作的定位是S·RPG,但其实游戏过程中存在大量类似于AVG的文字对话,在这些对话中,玩家有时还需要做出必要的选项来推动剧情,而不同的选择往往会对游戏走向、结局造成影响。
PC版的,和PSP版基本一致此游戏总共分为以下4个部分。
ACT.1 Spring、公共路线。
ACT.2 Summer、角色路线。
ACT.3 所攻略角色的专线路线。
约定之日羽山海己ACT.1学园内·2年教室『奴隶?』岛内·星野家本家『羽山家的家庭故事』寮内·裏庭『壮起胆子的胆小鬼』学园内·生徒会室『反正会被误解的话不如…』岛内·サザンフィッシュ『看起来般配的二人』寮内·庭『理事长·房东·一年生』『只限今天的自恋』ACT.2【SAVE1】※用来收集未曾阅读过的剧本。
点这里学园内·中庭『二人之间』寮内·沙衣里の部屋『好想和小沙衣、做哟!』学园内·生徒会室『会长←副会长←奈绪子』寮内·台所『无法传达的复仇』『孩子气的二人没有大人气概的战斗』寮内·リビング(海己)『真曾有过的恐怖夜话』『第三次的晚安』お祭り·境内『离得又近又远的青梅竹马』岛内·土手『偷懒』岛内·六条屋敷『生日宴会…?』岛内·駄菓子屋『自由研究之其1』寮内·裏庭『进退维谷的田间美少女』岛内·ヨットハーバー『三田村茜的忧郁一日(本人谈)』ACT.3 海己专线泽城凛奈ACT.1学园内·2年教室『奴隶』岛内·海岸『容姿端丽·才色兼备·品行方正·性格最恶?』寮内·裏庭『壮起胆子的胆小鬼』学园内·中庭『高兴的不说理』岛内·土手『很快乐哦』寮内·沙衣里の部屋『夹缝里的管理人员的苦恼』『雪融成川』ACT.2学园内·校庭『体育系之女』寮内·凛奈の部屋『这家伙糟糕了!』学园内·升降口『变得KOOL一点、藤村静』寮内·大浴场『和好的代价』『孩子气的二人没有大人气概的战斗』寮内·リビング(凛奈)『觉醒的胃袋』お祭り·石段『相逢之石』岛内·土手『偷懒』『关键之处』岛内·工房『那是、12年前的事情了…』岛内·駄菓子屋『自由研究之其1』岛内·サザンフィッシュ『男孩子女孩子』学园内·校庭『还差一步…』ACT.3 凛奈专线浅仓奈绪子ACT.1学园内·2阶廊下『恐怖的炕头王』岛内·海岸『容姿端丽·才色兼备·品行方正·性格最恶?』寮内·奈绪子の部屋『看不见的好打扮与能看见的挑衅』学园内·生徒会室『反正会被误解的话不如…』岛内·土手『很快乐哦』寮内·奈绪子の部屋『女子○生家庭教师浅仓奈绪子』『膝枕与报复与?』ACT.2学园内·2阶廊下『很久以前就喜欢你了…?』寮内·奈绪子の部屋『为了谁的72小时?』学园内·生徒会室『会长←副会长←奈绪子』寮内·大浴场『和好的代价』『大人样的二人没有大人样的战斗』岛内·サザンフィッシュ『打工薪水的用途』お祭り·石段『相逢之石』岛内·サザンフィッシュ『不要道歉约会吧』岛内·六条屋敷『生日宴会…?』岛内··石段下『第二次的约会』ACT.3 奈绪子专线六条宫穂ACT.1学园内·1阶廊下『我家女儿时』岛内·通学路『六条家之一族』寮内·台所『够格的人与不够格的人』学园内·中庭『高兴的不说理』岛内·土手『很快乐哦』寮内·庭『理事长·房东·一年生』『再来一次那极好的年节菜』ACT.2学园内·2阶廊下『很久以前就喜欢你了…?』寮内·沙衣里の部屋『好想和小沙衣、做哟!』学园内·升降口『变得KOOL一点、藤村静』寮内·大浴场『和好的代价』『孩子气的二人没有大人气概的战斗』寮内·玄関『学园长再临』お祭り·石段『相逢之石』岛内·土手『偷懒』岛内·六条屋敷『生日宴会…?』岛内·駄菓子屋『自由研究之其1』岛内·星野家本家『自由研究之其2』岛内·六条屋敷『自由研究之其3』ACT.3 宫穗专线藤村静ACT.1学园内·1阶廊下『我家女儿时』岛内·土手『麦秆帽少女』寮内·台所『够格的人与不够格的人』学园内·中庭『高兴的不说理』岛内·土手『很快乐哦』寮内·大浴场『混浴的五个誓言』『一次邂逅和一次固执己见』ACT.2学园内·中庭『二人之间』寮内·奈绪子の部屋『为了谁的72小时?』学园内·升降口『变得KOOL一点、藤村静』寮内·大浴场『和好的代价』『孩子气的二人没有大人气概的战斗』寮内·玄関『学园长再临』お祭り·石段『相逢之石』岛内·土手『偷懒』学园内·1年教室『大家一起补习』寮内·大浴场『觉醒1』寮内·航の部屋『觉醒2』ACT.3 静专线桐岛沙衣里ACT.1学园内·职员室『谈心会』岛内·土手『麦秆帽少女』寮内·ベランダ『鼻涕虫老师哟』学园内·2年教室『蛮不讲理的教师』岛内·サザンフィッシュ『看起来般配的二人』寮内·沙衣里の部屋『夹缝里的管理人员的苦恼』『成为老师的日子』ACT.2学园内·校庭『体育系之女』寮内·沙衣里の部屋『好想和小沙衣、做哟!』学园内·生徒会室『会长←副会长←奈绪子』寮内·台所『无法传达的复仇』『大人样的二人没有大人样的战斗』寮内·玄関『学园长再临』お祭り·石段『相逢之石』岛内·土手『偷懒』寮内·沙衣里の部屋『女情报员沙衣里·别叫我悦○的学○』岛内·駄菓子屋『自由研究之其1』寮内·裏庭『进退维谷的田间美少女』【SAVE2】※待满足条件后进入茜线。
林塔纳的父母被抓了题伴着阵阵呼喊,镜头缓缓拉向远方的王座。
座上之人一手支头,歪着身子享受着信徒的呼喊。
随着镜头的缓缓拉近,那座上之人的真容得以窥见,居然是Ballas!Ballas邪异的双目看向了前方。
似是为了回应那些信徒的呼喊,他缓缓站起身来,左手拾起了一旁的合一众权杖,拾级而下。
他抬起他已然Sentient化的右臂,轻握右拳,示意信徒噤声,然后说道:“万众,归一。
”话音刚落,下面便爆发出一阵欢呼。
随着Ballas手中金色粉末的滑落,镜头调转到始源星系——随着Ballas宣示自己终结了Tenno的邪恶统治,始源星系回归正统的话语,一个又一个的星球沦陷,落入了Ballas的掌控。
在地球丛林的一个Grineer基地,一架博寇运输机缓缓落下,舱门打开,里面走出了一个头戴面罩身着风衣的神秘人。
在目送运输机离开后,这个神秘人掏出了一把手枪,伴着一声充能完毕的提示声,神秘人开始了他的行动——消灭合一众前哨站敌人并拯救俘虏。
生命值有250点的神秘人有着三个技能,第一个是治疗药物,使用后可以回复50点生命值;第二个是隐匿烟雾,可以向前方扔出一个可以消去身形的烟雾弹;第三个是侦敌雷达,可以短暂透视三十秒范围的敌人,并在雷达上标记十五秒。
神秘人开始行动,旁边传来了未知人物的通讯,称尖塔位于正南方,由戴着面障的Grineer重兵把守。
神秘人开口回答,称今晚信号不好,并询问未知人物今晚会有多少俘虏亟待拯救。
未知人物表示探测半径过深,自己也没有具体情报,而且担心会有执刑官把守。
神秘人让他少乌鸦嘴。
在解决了看守第一道闸门的卫兵后,神秘人破解了第一道门的控制面板——这个控制面板很有趣,鼠标和选定框在两侧,两者的操作是镜像的,需要用选定框圈住对应的解锁点再点击鼠标才能破解一个点,这是不同于Grineer和Corpus/Orokin的第三种解锁方式。
随着神秘人的不断深入,在破解第二、三道闸门之余,也解救了沿路上受困的Ostron人。
天使心跳经典语录[标签:栏目] ,天使心跳经典语录1、要因这种扭曲的记忆而消失!我们活过的人生是真实存在的,是没有半点虚假的人生!大家都努力活过!就是这样记录下来的记忆,是拼命活过的记忆,无论那是什么样的记忆,都是我们所活过的人生!2、天使也是人,真的天使哪会在失落时候吃喜欢的麻婆豆腐来安慰自己的。
只是因为学生会长的义务,所以才不能对扰乱风纪的我们置之不理。
因为我们在Guild生产兵器,她才创造出GuardSkill与我们对抗,这就是事情的前因后果吗,真滑稽。
竟然还没找到任何关于神的头绪。
3、陷阱只不过能拖延一会时间罢了,我们追,前进。
4、成为她的同伴就是“过着愉快的校园生活,然后从这个世界消失”啊……这样啊……感觉真可笑!她太过可怜,太过凄惨,这个世界到底是什么鬼系统啊!5、活在现实中的人是错的,而那些哭泣的人才是正确的,孤独的我们才有人类的样子。
6、笨蛋们,都醒了没,Guild废弃,和天使一起爆破掉了通告全体人员,立刻到OldGuild来,武器的补充在那里迅速进行,在天使复活前全到OldGuild 来,再重复一遍,快点,笨蛋们。
7、本来我们应该把记忆注入这些只有形式的东西里去而获得新生的。
8、既然你这么说的话,那就这样吧。
9、在这遇到的你,不是假的由依,是真正的由依,无论在哪里遇到你,我都会喜欢你。
如果在六十亿分之一的概率下再次相遇的话,即使你那时候也是身体无法动弹,我也会和你结婚。
10、我父母总是一天到晚吵个不停,没有自己的房间,我只能在那刺耳的骂声中,缩到墙角捂住耳朵,我躲在自己的壳中,找不到安宁的地方。
11、我不是说了不管你有什么残疾的吗!即使无法走路,无法站立,甚至无法生育,即使如此我也会和你结婚,一生都陪伴着你,在这里遇到的你,不是假的,是真正的无论在哪里遇到你,我都会喜欢上你,如果在六十亿份之一的概率下再次相遇的话,即使那时侯你的身体依旧无法动弹,我也会和你结婚。
12、海角天涯我亦义无反顾,在这里我受益匪浅,名为幸福的梦想,终有美梦成真之时。
哥特的21种分类如果你还没试过哥特风格的金属、摇滚、交响等等,实在是太遗憾了,如果你愿意尝试几首,或许就会找到与你灵魂共鸣着的东西。
trust me.如果你是哥特的乐迷,这里是你的归属。
-------------------------------------------------------黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,人类精神世界中的黑暗面。
但它并不是一种生活态度,它更像一种反讽,一种思想表现方式。
它是一种说话方式,一种嘲笑社会悲哀的声音,阴暗的外表下,有着一种对生命的狂热。
----------------------------------------------------------------最后这里属于哥特和参与其中的点点友人!类型一:传统歌特根源:80年代音乐/兴趣:Bauhaus, Siouxie and the Banshees, The birthday Party, The Sisters of Mercy和其他batcave乐队装束:深受punk影响-渔网,皮夹克,穿孔,浓妆,蓬蓬头,捆绑装束,大量黑色理念/特点:深信“歌特”已死传统哥特:传统哥特的装束深受朋克影响,鱼网、皮夹克、穿孔,此外也包括浓妆和蓬蓬头,偶有捆绑装束,当然会大量使用黑色。
如果他们不是在听那一大票唱片,那就是在哥特俱乐部享用snakebite & black(一种果酒、啤酒、黑醋栗调配的饮料)和丁香烟。
类型二:浪漫主义歌特根源:关注维多利亚时期文学创造出的黑暗,感性的神秘世界,以及受其影响的电影音乐/兴趣:文学和诗歌,民谣、天音类暗潮:All about Eve(夏娃的一切)、Faith and the Muse(信念与缪斯)、Love Sprials Downwards (爱盘旋而下)。
当然古典音乐也是他们的选择比如巴赫和瓦格纳装束:大量天鹅绒和蕾丝,宽松的衣服(维多利亚式或中世纪)理念/特点:感情丰富,有创造力,爱幻想,对它们来说枯萎的玫瑰,藤蔓缠绕的墓地和头骨都是蕴藏极大美感的东东...浪漫哥特:关注维多利亚时期文学创造出的黑暗,感性的神秘世界,以及受其影响的电影。
全国版天一大联考2025届高三下第一次测试语文试题请考生注意:1.请用2B铅笔将选择题答案涂填在答题纸相应位置上,请用0.5毫米及以上黑色字迹的钢笔或签字笔将主观题的答案写在答题纸相应的答题区内。
写在试题卷、草稿纸上均无效。
2.答题前,认真阅读答题纸上的《注意事项》,按规定答题。
1、阅读下面的文字,完成各题。
我们在行驶的地铁上看车窗外边,能够看到本应是墙壁的地方有的画面,主要原因有两个:一是视觉保留。
视觉对图片的分辨时间大于1/2秒,如果默认为是连续的,视觉上是分辨不出来的,那么两个图片之间间隔的时间就比1/2秒短。
另一个是依靠我们的想象。
也就是大脑图像处理中枢,“脑补"了上一幅画和下一幅画之间的动作、表情的间隔,将其起来。
让地铁画面实现动起来的效果,还需要实现两个。
第一,利用地铁的移动。
(),这种情况一般是在地铁匀速行驶阶段采用,保证画面的稳定性。
第二,控制灯光照亮图片。
这个过程中,地铁在运动,灯光的明暗也是动态的,控制的目的是让相邻图片呈现的时间间隔小于1/2秒,达到动画效果。
为了实现这种动态控制,需要有探测器感知地铁的运行速度,有控制器控制灯光明暗的频率,以好地铁的运行速度。
1.依次填入文中横线上的词语,全都恰当的一项是A.绵延不断连贯战略协调B.接连不断连贯策略配合C.接连不断贯通战略配合D.绵延不断贯通策略协调2.下列填入文中括号内的语句,衔接最恰当的一项是A.实现动画效果时,就要让地铁移动速度达到相邻图片呈现间隔小于1/2秒B.当实现动画效果时,地铁移动速度必须使相邻图片小于1/2秒的呈现间隔C.要让地铁移动速度使相邻图片小于1/2秒的呈现间隔时,才实现动画效果D.当地铁移动速度达到相邻图片呈现间隔小于1/2秒时,就能实现动画效果3.文中画横线的句子有语病,下列修改最恰当的一项是A.只有视觉上默认为是连续的,是分辨不出来的,那么两个图片之间间隔的时间才比1/2秒短。
B.如果视觉上是分辨不出来的,默认为是连续的,那么两个图片之间间隔的时间就比1/2秒短。
《失乐园》读后感时隔五年,我第二次阅读了渡边淳一的《失乐园》。
上一次读这本书是在高三下学期,那是二三月乍暖还寒的时候。
我依稀记得当时学校令人恐怖的作息时间表,每天两点睡觉四点起床,走在路上就像幽灵在游动。
在漆黑的黎明中,我遇到了一个不穿裤子的暴露狂,还有一只趴在路边冒着热气的井盖上、黑白色、骨瘦如柴、奄奄一息的大狗。
那时,我总会随身携带一小包猫粮,用来喂学校里和我关系好的小猫。
那天早上,我把那包猫粮倒在大狗面前,它有气无力地看了看,毫无兴趣。
那天晚上十点多,我下了晚自习,急忙跑向大狗所在的地方,但发现它已经不在了,只是井盖旁边的草还是被压塌的样子。
现在回想起来,大狗的样子已经模糊不清,但我仍然记得黎明时分暗淡天色中黑白色的皮毛。
毫不夸张地说,渡边淳一的《失乐园》是我的日本文学启蒙。
当我向别人提起这个书名时,对方的第一反应都是弥尔顿那首长诗。
更可笑的是,当我说是渡边的作品时,对方都会露出一种“哦,原来你喜欢这一口”的了然神情。
每当看到这种表情,我都会兴味索然,不想再继续这个话题。
高三时第一次读这本书是有原因的。
一切都像是《不能承受的生命之轻》中所描述的六次巧合一样自然。
当时,我碰巧和一位同性朋友关系越来越亲密,而这位朋友热爱日本文学(或者说热爱死亡美学)。
碰巧我家附近有一座看起来很高雅的书城,我又碰巧陷入了爱情,而我喜欢的人也碰巧热爱读书,并且我们的学校都在书城附近,更巧的是,那座书城里“日本文学”书架正好位于进门二楼文学区的第一排。
具体的时间线已经记不清了,但我还记得自己坐在书架旁的地上,读完后就陷入了神游之中,身边路过的人叫我让一下都听不到。
前两天我刚看了一个视频,视频中一位女老师在尽力劝说心智尚未成熟的青少年不要总是读《人间失格》《骚潮》《失乐园》等书籍,因为他们的价值观尚未成熟,可能会受到影响。
怎么说呢,刚开始看到这样的说法,我感到非常愤怒,但仔细想想,确实有道理。
这本书在高三时给我带来了很大的影响,甚至永久地改变了我对一些关乎情感和亲密关系的想法。
最佳十大分类电影,必看1) 肖申克的救赎(刺激1995):男人必看的励志影片。
2) 教父(1、2):经典黑帮片,有此作品,其他同类一概低头。
3)美国往事:整个人生都在里面。
4)天堂电影院:每个男人的童年回忆,太经典了。
5)无主之城:人家怎么能拍出这么牛的电影!6)活着:也许是中国目前最伟大的电影。
7) 阿甘正传:教导所有的人要去宽容别人,傻就是福气。
8) 勇敢的心:民族自尊的好教材,希望大家要爱中国。
9) 楚门的世界:探讨人的价值和人性根本的奇思怪作。
10) 音乐之声:音乐的力量、音乐的快乐!11)辛德勒的名单:震撼人心的历史、充满感染力的摄影和杰出的演员。
十佳科幻片1) 星球大战系列:开创了一个电影神话。
2) 异次元骇客(第十三层):应该说它比黑客帝国的构思更精妙。
3) 超人:所有漫画类科幻电影的代表。
4) 终结者(1、2):科幻电影经典中的经典。
5) 12猴子:如此引人深思的科幻电影真不多见。
6) 黑客帝国系列:引发了对现实和未来网络发展的思考,形成了一种黑客文化。
7) 移魂都市(黑暗城市):风格另类的科幻片,结尾出人意表。
8) 超时空接触:比较严肃地探讨外星文明问题的力作。
9) 千钧一发:描写未来社会人的基因问题的惊险影片,内容和主题俱佳。
10) 2001漫游太空:经典作品,以严肃的科学性和预见性著称。
十佳战争片:1) 拯救大兵瑞恩:最真实反映战争和人性的超级巨作。
2) 猎杀红色十月:节奏和人物拿捏准确的潜艇影片代表作。
3) 兵临城下:从独特的视角描写二战的巨片,演员表演到位。
4) 大逃杀:归入战争片只因其太震撼、太残酷。
5) 巴顿将军:全景式展示战争的代表作,演员表演出色。
6) u-571:效果出众的新型海战片,拍得很有特点。
7) 全金属外壳:库布里克对战争的深刻反思,看过后使人对战争产生恐惧。
8) 星际舰队:科幻性质的战争片,士兵的训练和战斗的描写很有煽动性和争议性。
9) 瓦尔特保卫萨拉热窝:随时看起来都心潮澎湃的好电影!10) 野战排:反思越战的经典影片。
☆After episode –祈篇「Feeling Affection」基本上是选择带有(◎)标志的就能完成全部要素。
▽均是因为好感度(也就是选(◎)而影响的良性分支对话与剧情,要想达到100%收集应该考虑好走向EP为专用词汇词典收集Album为CG相册收集序初夏的季节#「一蹴。
早上了哟。
起来啦。
喂、一蹴!」EP[034:鹭沢一蹴]▽「早上好!一蹴!」Album[1-01-v1~v2]#一大清早祈怎么格外的精神呢……!?EP[082:陵祈]#祈的家在浜咲。
要坐通称“芦鹿岛电鉄”的铁道才能过来……。
EP[004:芦鹿岛电鉄芦鹿岛线][040:芦鹿电][069:浜咲] EP[001:蓝之丘][027:北的射][038:桜峰][046:澄空][050:千羽谷][055:登波离][060:中目町][078:的射]#到达日暮荘总共需要近30分钟。
EP[073:日暮荘]▽「呼捏」Album[1-01-v4]▼ 这间屋子可没有空凋。
这就是贫穷复读生的生活啊。
【选择:递给祈一张纸巾/ ◎帮祈把手指擦干净】▼「嗯、怎么办呢……」【选择:干脆就玩一整天吧/ ◎等你预备校的课结束再玩吧】#芦鹿岛动物园上次刚去过了……。
EP[005:芦鹿岛动物园]恋人的时间#「嗯、广场、一蹴的屋子、Na-razuya」EP[023:Na-razuya]#……所说的广场。
正如其名、指的是绫园台附近的城市广场… EP[007:绫园台][041:城市广场]#「但是,不想见见静流小姐他们吗?」EP[042:白河静流]#「小、小祈的猜谜时……」EP[011:小祈的猜谜时间]▼ 哎、穿在身上很合适感到是闪光点的是……?【选择:夹克衫/ ◎帽子】▼ 我照她说的戴上帽子。
【选择:◎合适吗?/ 不合适吧?】#「好像新建了一个叫做“水上乐园”的游泳池」EP[012水上乐园]▽「那个、一蹴。
你看哪一件泳衣比较合适呢?」Album[1-05]▼ 哪一件祈穿起来更合适呢?【选择:连体泳衣/ ◎比基尼】家族的羁绊#「妈妈准备了大餐、缘也很想见你」EP[037:鹭沢縁]#「梅丽莎、来、伸手!」EP[095:梅丽莎]二人的约定#在汉堡包店吃了一顿较晚的午饭后、我们在千羽谷的商店街闲逛… EP[072:汉堡包店]#我和祈、是在3年前的夏天、花火大会的那天开始交往的。
成都高2022级2024-2025学年上期半期考试语文(答案在最后)命题人:(本试卷满分150分,考试用时150分钟)注意事项:1.答题前,先将自己的姓名、准考证号写在试题卷和答题卡上,并将准考证号条形码粘贴在答题卡上的指定位置。
2.选择题的作答:每小题选出答案后,用2B铅笔把答题卡上相应题目的答案标号涂黑。
写在试题卷、草稿纸和答题卡上的非答题区域均无效。
3.非选择题的作答:用签字笔直接答在答题卡上对应的答题区域内,写在试题卷、草稿纸和答题卡上的非答题区域均无效。
4.考试结束后,将本试题卷和答题卷一并上交。
一、现代文阅读(37分)(一)现代文阅读I(共5小题,19分)阅读下面的文字,完成1~5题。
材料一:中国古琴是一种具有高度文化属性的古典乐器。
“和雅”“清淡”是古琴追求的审美情趣,“味外之旨、韵外之致、弦外之音”是古琴的深远意境。
陶渊明诗“但识琴中趣,何劳弦上音”,白居易诗“入耳淡无味,惬心潜有情。
自弄还自罢,亦不要人听”都生动地表现了古琴高雅淡泊的审美境界。
“琴者,禁也。
禁止于邪,以正人心也。
”(东汉班固)在儒家思想中,音乐的首要功能是教化。
以清微淡远、平和雅正为意趣的古琴,被推为音乐中的典范。
儒家认为琴乐能洗涤心灵,端正人心,禁止淫邪之念侵蚀内心。
唐代薛易简在其所著《琴诀》中论述说:“琴为之乐,可以观风教,可以摄心魄,可以辨喜怒,可以悦情思,可以静神虑……此琴之善者也。
”由此可见古琴美学思想与儒家思想的紧密关系。
道家崇尚自然,主张逍遥无为;道家音乐最理想、最崇高的境界是“大音希声”“至乐无乐”。
庄子将音乐分为天籁、地籁和人籁三类,认为“天籁”是音乐的最高境界,提倡音乐应追求自然之趣。
传统的古琴制作采用的是丝弦,声音很小,但夜深人静之时,却能弹出真正的天籁之音。
琴声细腻、微妙,绕梁不绝,令人思绪无限。
弹奏者在弹拨古琴时会陷入沉思、冥想,心灵在琴声中得到净化和升华,与万物合和,进入“弦外之境”。
无所不乐之日式幻想
想起久石让。
不论是深夜的广播电台,周末的瑜伽时间,或者是一场主题晚会,总能找到一首他的曲子来循环播放。
也许记不起它的具体名字,但旋律、音乐给人的感觉总是清楚,轻轻淡淡、高高低低,仿佛随时可以让人闭上眼睛,进入一幅画里。
从《风之谷》开始,每一次为宫崎骏的动画配乐,久石让总有魔力让你跟随他的音符,更投入地去感受动画里的角色。
这种音乐的渲染魔法,后来也出现在他和北野武的电影合作当中。
动画、电影,强烈的画面感,深刻的故事性,无疑会赋予音乐创作者一种幻想力。
将这些幻想因子固定在五线谱上,使其跳动,直至跳进观众的感觉中,成为一种完美的契合。
记得久石让曾经在一本书里写到:“关于创作这件事,重点在于感性。
”我无比赞同,并且同时相信,尤其是感性中的幻想力在成就创作。
幻想力提升可能性,继而成就创作,这从日本造就了世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像就可得知――说的就是因为一首《甩葱歌》在网上爆红的初音未来。
初音未来与久石让的音乐类型迥异,但同样展现出了十足的幻想力。
她本是由CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha
的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库,后来担任了日本音乐团体Sound Horizon的演唱。
“初音未来”作为声库发售成功,改变了电子音乐人对于音乐业的认知和整个行业的格局。
如今,除了原唱、翻唱歌曲,初音未来的形象也是到处可见:社交软件上的动态表情,包装封面上的葱色头发的少女,活跃在动漫中的人气歌手……都是她引发热潮的证明。
此外,初音未来还加入到游戏当中,这更是幻想力的二次加工和延伸。
游戏作为各项艺术集合体的第九种艺术,是一个独立完整的世界。
而在这个世界里,音乐是不可或缺的因素,它不仅是提供一个游戏背景,更是一项勾勒故事线的技艺。
周杰伦为《英雄联盟》写中国品牌主题曲,林俊杰为DOTA2创作游戏音乐包,都是将游戏与音乐结合的例子,这也会使玩家更为身临其境地感受游戏的魅力。
游戏音乐,在插上幻想的羽翼之后,自然而然成为一种风向,且无时无刻不在吸引粉丝的注意。
当然,跳脱出游戏,这些音乐本身同样能够发散出自身魅力。
2015年12月,曾经为《最终幻想》系列游戏作曲的日本作曲家植松伸夫,在北京和上海成功举行了《最终幻想》音乐演奏会,就是有力的证明。
说起电子游戏音乐文化,还不得不提《Love Live!》――由日本动画制作公司Sunrise、音乐出版商Lantis以及《电击G'smagazine》杂志联手打造的二次元偶像企划。
以9个美少女校园偶像为主角,在《电击G'smagazine》连载其日常状态和故事,同时发售附带有由Lantis负责制作的CD和Sunrise 负责制作音乐PV的DVD/BD,系列涵盖了广播剧、书籍、音乐、动画、漫画、游戏、周边商品等等。
她们有不同主题的音乐专辑,且连续举办过几场周年纪念演唱会,告别演唱会“μ's Final LoveLive!μ’sic Forever”也于今年三月底四月初在东京举办。
久石让基于画面、故事的幻想可能,创作出来的一系列经典的音乐作品以及与其音乐领域很不相同的电子游戏音乐,毋庸置疑,它们存在差异,但同样具有共通之处:幻想。
无论是哪种音乐,真实或虚拟,电影或游戏,其创作和开发都离不开幻想。
幻想是一种可能的开始,且具有无限可能。
美国诗人惠蒂尔也曾这样赞美:“传统白须如雪,而幻想却总是那么年轻。
”幻想本身新鲜,由它而生的更是年轻,这是任何领域都需要的生命力,当然包括音乐。
而这世界,总是因为幻想而精彩,不是吗?。