Marvelous Designer 8服装布料模拟安装说明
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Marvelous Designer是一款专业的三维虚拟服装设计软件,它为服装设计师、服装制作人员和动画电影行业提供了一个方便、快捷、易用的工具。
它的强大功能和直观的用户界面使得用户可以快速地创建出高质量、逼真的服装设计和动态布料效果。
让我们来了解一下Marvelous Designer的基本操作和功能。
这款软件以3D为基础,提供了丰富的服装设计工具,包括模型库、材质库、纹理制作、模拟布料等功能。
用户可以通过简单的拖拽和编辑操作,快速创建出各种类型、款式的服装设计,并进行动态模拟,让服装在不同动作下展现出更逼真的效果。
另外,Marvelous Designer还提供了与其他3D建模软件的兼容性,用户可以方便地将其设计导入到其他软件进行后期渲染或动画制作。
Marvelous Designer在3D服装设计领域的应用是非常广泛的。
它不仅可以用于时装、运动装、传统服装等真实服装的设计和制作,还可以应用于动画电影、游戏、虚拟现实等领域。
在动画电影行业中,Marvelous Designer可以帮助动画师们更准确、更便捷地为角色设计服装,同时还可以通过动态模拟使得服装在运动中呈现出更加逼真的效果。
在游戏行业中,Marvelous Designer的应用也非常广泛,游戏角色的服装设计和动作表现对于游戏画面的逼真度和游戏体验有很大的影响,而Marvelous Designer的动态模拟功能则能够满足游戏开发者对于服装逼真度的要求。
我个人认为Marvelous Designer在服装设计领域的应用前景是非常广阔的。
随着时尚产业的不断发展和变化,对于服装设计的要求也越来越高,而Marvelous Designer作为一款专业的虚拟设计软件,可以帮助设计师们更好地实现他们的创意和想法,提高设计效率和设计质量。
另外,随着虚拟现实技术的发展和应用,人们对于虚拟角色、虚拟演出的需求也在不断增加,而Marvelous Designer作为一款专业的虚拟服装设计软件,也可以为虚拟现实领域的服装设计提供更多可能性。
marvelous designer 11使用手册Marvelous Designer 11 使用手册第一章简介1.1 什么是Marvelous Designer 11?Marvelous Designer 11是一款基于3D虚拟服装设计和仿真技术的软件,可以帮助用户快速而准确地创建逼真的虚拟服装。
1.2 主要特点- 强大的模拟引擎:Marvelous Designer 11采用先进的模拟引擎,可以实现精确的布料模拟效果,让虚拟服装看起来栩栩如生。
- 简单易用的用户界面:Marvelous Designer 11提供直观的用户界面,使用户能够快速上手,并且拥有丰富的工具和选项,方便用户进行设计和编辑。
- 多功能工具:Marvelous Designer 11提供了各种各样的工具,例如绘制线条、平铺纹理等,以满足用户的各种需求。
- 与其他软件的兼容性:Marvelous Designer 11能够与其他常见的3D建模软件无缝集成,如Maya、3ds Max等,方便用户进行后期制作和编辑。
第二章系统要求和安装2.1 硬件要求- 操作系统:Windows 7/8/10(64位版本)- 处理器:Intel Core i5以上- 内存:8GB以上- 硬盘空间:5GB以上- 显卡:支持OpenGL 4.0以上的显卡2.2 软件安装- 下载Marvelous Designer 11安装程序。
- 双击安装程序,按照提示完成软件安装。
- 启动Marvelous Designer 11。
第三章界面概述3.1 主界面Marvelous Designer 11的主界面分为多个区域,包括工具栏、3D视图窗口、属性面板等。
3.2 工具栏工具栏位于主界面的顶部,包含了常用的工具和命令按钮,如选择、绘制线条、运动模拟等。
3.3 3D视图窗口3D视图窗口位于主界面的中央,用于显示虚拟服装的模拟效果。
用户可以通过鼠标和键盘控制视图的缩放、旋转和移动。
MING RI FENG SHANG1艺 术 设 计文|严 密基于Marvelous Designer 的服装虚拟穿着效果实现及版型修正摘要:将人体模型和绘制的服装制版图导入到Marvelous Designer 中进行穿着效果的模拟,并通过应力分析,判断结构制图与虚拟人体模型的配合程度。
如果结构制版图不能很好地配合人体模型尺寸,则通过逆向调整的方式调整结构制版图,使服装虚拟穿着效果达到最佳效果。
关键词:Marvelous Designer;虚拟;版型修正一、服装虚拟穿着效果的实现服装虚拟穿着效果的实现是在Marvelous Designer 中完成的。
将完成的人体模型和制版结构图导入到Marvelous Designer 中,对制版结构图进行重新描绘。
之后对各裁片指定相互间的缝线位置,并将裁片放置于人体模特对应位置,调整位置后即可进行模拟。
服装的仿真技术不仅需要将面料的厚薄、挺括等特征对服装造型效果的影响体现出来,还需要考虑服装结构特征如省、褶等对服装外观的影响[1]。
1、导入人体模型将使用CINEMA 4D 建立的人体模型文件导入到Marvelous Designer 中。
执行菜单File>Import>OBJ,导入的模型将作为软件内新的参考人体模型。
2、裁片生成1)Marvelous Designer 中裁片绘制方法Marvelous Designer 可以直接导入专业服装制版软件的DXF-AAMA 格式,而无法导入标准的DXF 格式。
在Marvelous Designer 内运用其提供的裁片绘制工具,在精确的裁片参考体系基础上才能绘制出相对精确的裁片。
2)DXF 格式与DXF-AAMA 格式的差别DXF-AAMA 和标准DXF 是两种不同的格式。
.DXF 文件是美国Autodesk 公司推出的与外部CAD/CAM 进行图形信息交换的一个接口,是图形信息交换的文件格式,可以是ASCII 码格式或二进制格式[2]。
Hi~正在拿着手机看这篇文章的大大们昨日星象掐指算了半天猜到此时您也应该看到这篇文章了没错这是一篇关于MarvelousDesigner简单快捷易上手,学完立马使角色模型开挂的精简版秘籍。
不说了赶紧开始修炼:MarvelousDesigner作为一款服装制作软件,不仅能够制作最基本的T-shirt和衬衫,连非常复杂的褶皱连衣裙、布料花纹、衣服纽扣、衣服折叠效果和各种配饰等的物理特性都能轻松表现出来,他的运用不单单在于服装设计方面,就能现如今火热的游戏影视行业也在广泛的运用这款软件,可以说,MarvelousDesigner是一款潜力和可开发空间较大的一款服装设计软件,这篇文章将会简单讲解一下,如何运用MarvelousDesigner制作一件简单的上衣,现在可以下载软件跟着步骤开始学习了1:打开软件,在菜单栏文件下点击添加一个新模特2:上网搜集一张上衣服饰的打版图3:在2D操作界面用生成工具生成背景版片4:将搜集好的服装版图拖入新建好的面片当中5:在参数栏中将面片透明度降低,方面我们根据版图进行面片制作6:通过2D菜单中选择多边形工具,选择版图中多个关键点进行点击,从而得到一个完整的面片7:随后通过2D菜单栏中的编辑曲线点工具,调整线段弧度,从而达到更好的匹配版图外轮廓8:最终完成后,会得到如图所示的面片9:在完成所有面片创建后,分为三个步骤进行如下操作,1:点击3D操作栏中的安排点工具,模特表面将生成大量蓝点。
2:点击2D视图中的面片。
3:将选择好的面片再次点击3D视图中的蓝点,则面片将自动贴合上去10:如图所示,将所有面片对应服装相应位置,随后方便我们进行下一步制作11:回到2D操作界面,点击选择工具栏中缝纫工具,随后选择一个面片和对应相反的面片进行缝纫,缝纫的时候需要注意面片与面片的前后关系是否对应,连接完的面片所产生的多条细线是否规整整齐。
12:在缝纫好所有面片后,将得到如图效果13:随后点击3D操作栏中的模拟计算工具,对缝纫好的面片进行结算处理,最终得到如图效果,此时上衣的制作已经简单完成14:做到这一步的时候,我们基础的上衣服装就完成了,下面需要处理的是将上衣服装导入zbrush中进行重新拓扑,在上衣表面进一步的进行雕刻,此时我们的上衣模型就做完了15:看到这里你会发现这很简单嘛,但目前阶段还不是成品哦,后续还要进行贴图制作和渲染呢,MarvelousDesigner的魅力的不仅限于此,篇幅有限无法更细致的讲解MarvelousDesigner的更多服装制作内容想了解更多关于MD的内容,请留言给我们,们后面会根据大家的需求不定期推送更高阶的秘笈呦。
(含教学目的、教学方法、教学重点、难点、教学过程及内容、布置作业、板书设计(可略)教学目的:了解富怡服装CAD样板设计系统界面;了解富怡服装CAD样板设计系统的功能及相关操作;了解样板系统的各工具用途操作。
教学方法:讲授+实践教学重点:富怡服装CAD样板设计系统的各项功能教学难点:智能笔使用各种方法教学过程及内容引入:样板设计系统是服装CAD的一项中心程序.样板设计一般与放码在同一界面上。
新课:富怡服装CAD制板系统界面: 1、双击“系统图标”,出现“界面选择”对话框. 2、界面:包括菜单栏-—快捷工具栏-—纸样列表框左工具栏,(从上往下分别是)右工具栏专业工具栏左、右工作区放码工具栏纸样工具栏大小可调整编辑工具栏(打开富怡界面逐个给予介绍) 3、制板操作:建立一文件,存储,打开。
介绍各样板工具的应用. 重点掌握:智能笔工具。
一、设计与放码系统界面介绍㈠、系统界面介绍系统的工作界面就好比是用户的工作室,熟悉了这个界面也就熟悉了您的工作环境,自然就能提高工作效率。
㈡、存盘路径显示当前打开文件的存盘路径;㈢、菜单栏该区是放置菜单命令的地方,且每个菜单的下拉菜单中又有各种命令。
单击菜单时,会弹出一个下拉式列表,可用鼠标单击选择一个命令。
也可以按住 ALT 键敲菜单后的对应字母,菜单即可选中,再用方向键选中需要的命令;㈣、快捷工具栏用于放置常用命令的快捷图标,为快速完成设计与放码工作提供了极大的方便;㈤、衣片列表框用于放置当前款式中的纸样。
每一个纸样放置在一个小格的纸样框中,纸样框布局可通过【选项】——【系统设置】——【界面设置】——【纸样列表框布局】改变其位置。
衣片列表框中放置了本款式的全部纸样,纸样名称、份数和次序号都显示在这里,拖动纸样可以对顺序调整,不同的布料显示不同的背景色。
㈥、标尺显示当前使用的度量单位;㈦、设计工具栏该栏放着绘制及修改结构线的具;㈧、纸样工具栏用剪刀工具剪下纸样后,用该栏工具将其进行细部加工,如加剪口、加钻孔、加缝加缝迹线、加缩水等;㈨、放码工具栏该栏放着用各种方式放码时所需要的工具;㈩、工作区工作区如一张无限大的纸张,您可在此尽情发挥您的设计才能。
marvelous designer基本操作以下是Marvelous Designer的基本操作:1. 新建项目:打开Marvelous Designer后,点击"File",然后选择"New"来创建一个新的项目。
2. 导入模型:点击"File",然后选择"Open"来导入一个3D模型。
你可以选择一个已经存在的模型文件,或者新建一个默认的模型。
3. 添加模拟物体:在顶部工具栏中选择"Add",然后选择要添加的模拟物体。
你可以选择添加衣物、饰品、绳索等等。
4. 调整物体位置:选择一个模拟物体后,你可以使用鼠标拖动来调整物体的位置。
你也可以使用工具栏中的"Translate"工具来精确调整物体位置。
5. 调整物体尺寸:选择一个模拟物体后,你可以使用鼠标拖动物体的边缘来调整物体的尺寸。
你也可以使用工具栏中的"Scale"工具来精确调整物体尺寸。
6. 旋转物体:选择一个模拟物体后,你可以使用鼠标右键拖动来旋转物体。
你也可以使用工具栏中的"Rotate"工具来精确调整物体旋转角度。
7. 修改物体属性:在右侧的属性面板中,你可以修改模拟物体的属性,例如材质、物理参数、顶点权重等等。
8. 添加绑定点:在顶部工具栏中选择"Arrangement Point"工具,然后在模拟物体上点击鼠标来添加绑定点。
绑定点用于连接模拟物体和人物模型的骨骼。
9. 调整模拟物体形状:选择一个模拟物体后,你可以使用工具栏中的"Edit Points"工具来调整模拟物体的形状。
你也可以选择"Add Points"或"Delete Points"来添加或删除模拟物体的顶点。
10. 模拟物体布料属性调整:在右侧的属性面板中,你可以调整模拟物体的物理属性,例如刚度、弯曲、摩擦等等,以获得所期望的追求真实的效果。
使用MarvelousDesig...这次的Making of系列比较的特别,主要讲的是一个叫做Marvelous Designer的应用,不知道之前有多少人听过这个软件,比较碰巧的是最近正好工作上也用到了这个软件,所以还是稍稍的研究了下~教学的最后放出了我最近用Marvelous Design做的一个袋子,读者不妨自己试试用这个软件制作一些Max中比较难实现的布料效果~其实Marvelous Designer好像做服装设计的用的比较多,而且这个软件在制作思路上也是比较接近服装设计的,在这篇教学中,作者讲的比较简略,关键是这种布料建模思路的讲解,具体的Marvelous Designer需要单独去了解一下.以后有机会的话会放出一些关于这方面的教学,敬请期待吧~关于这篇教学首先我觉的是初步认识Marvelous Designer,第二个是作者在地毯部分的处理思路很值得学习~共勉~~那么先进入这期的Making of正题~开始吧~———————我是Marvelous Designer布料的分割线——————————-作者:Ramon ZancanaroRamon Zancanaro是一位来自巴西南圣本图的三维艺术家介绍_Introduction首先很高兴我制作的这幅“Second Floor, Block 1”作品能够受到大家的喜欢,我之前也做过承诺会出一个教学,今天用这个机会简单向大家介绍一下这个场景中3D纺织布料物体的制作方法在制作这个场景的时候,我是第一次用到Marvelous Designer软件,不过在学会之后,将来三维场景中的布料物体都可以用这个软件来制作,我也看到我身边很多的3D艺术家在制作室内场景的时候越来越多的用到这个软件Marvelous Designer这个软件的设计初衷是用于时尚设计领域,不过一些善于创新的人们将它用到了我们的建筑表现当中,效果很不错~那么,废话少说,开始正式讲解吧~这里我拿出场景中的三个纺织物体对象来讲解制作过程,其它的布料物体制作方法大同小异床底外围边沿的褶皱布料_The bed Lower bar with wrinkled cloth虽然Marvelous Designer软件本身可以支持很多面数的几何体同时进行布料模拟,不过我在制作这个物体的时候还是分成了四部分,分别模拟出床沿的四部分布料然后组合到一起,这样做的好处是我能够更好的控制布料的细节品质及模拟过程1-首先我在3Dmax中制作出一个简单的盒子物体,物体的中心稍微高出原点一些.我将盒子物体的细分值设置的稍微高一点,根据我的经验来说,貌似这样在Marvelous Designer里模拟的时候效果好一些~2-然后将这个模型导入Marvelous Designer中,然后在软件中组织好布料的形态,如下图所示.图上那个小的样板被设置为非激活状态,也就是说虽然可以看得到,但是不参与模拟运算(这里需要事先对Marvelous Designer软件的操作过程有所了解,和一般的3D软件不同)3-在Marvelous Designer中模拟的时候有一点很重要,那就是设置模拟物体的细分值,这个参数在Marvelous Designer中被叫做Particle distance(离子间距).如果这个数值设置的过高或者过低,在模拟的时候布料就会和基础物体发生穿插.如果你是第一次使用的话,多试试就对了~4-在正面的布料模拟完成之后,我激活那一小块的布料.这里给出一个小建议,这小部分的布料可以把它的面数设置的少一些,毕竟最后我们能看到的就是正面的那大块布料.我使用Pins(大头针)工具(快捷键W)来改变床沿顶部布料的一些形态,同时在样板编辑区域增加背部布料的尺寸,使布料整个有一点坠落地面的感觉5-我在布料的正面设置了一些Pin点6-移动这些点可以手动制造出一些布料上的褶皱感觉~7-暂停模拟过程后我将大部分的Pin点都移除了,只留下了四个顶点位置附近的Pin点8-我减小particle distance(粒子间距),然后继续进行模拟,这样可以得到更加好的模拟效果,让布料的下坠感更强一些(Marvelous Designer里减小粒子间距就是增加布料细分的过程,理解下就行了)那么这就是制作床外围边沿的布料过程啦~ 地毯_The Rug制作这个地毯的时候,如何它的厚度是一个技巧点~在Marvelous Designer中的模型面数实在是太多了,对于场景中一个不十分重要的部分来说,如果用过多的面来渲染实在是不值得~那么下面就来看看怎么来处理这个毛毯部分~1-一开始在Marvelous Designer中制作出很多块的方形布料,然后用缝合线缝起来~(这个过程就是MD中基本的建模思路,和实际的服装板式设计类似)在创建布料的时候可以适当的给每块布料有一点差异,就像下图右侧看到的那样`2-为了实现效果图毛毯边界那种折进去的效果,你需要在MD中设置一个叫做Fold Angle(折叠角度)的参数,同时你可以适当的调整折叠的强度Fold Strength3-就这样模拟一下可以看到,效果已经很不错了,当然你可以再次调整布料的粒子间距,然后再次进行模拟,这样就可以得到比较精细的效果了~我说的这个过程就是布料模拟一般的操作方法啦—一开始细分比较少的进行前期模拟得到大致的形态,然后再进一步增加细分值做更深入的模拟.像这样一步步深入下去,知道得到你想要的效果~4-在MD中模拟好之后,将模拟好的模型导入到3D max中,导入之后将模型转换成可编辑多边形(Edit Poly),从MD中导入的模型在3D中我通常对它们进行一次Quadrify处理(也就是将模型中的三角面尽可能多的变为四边面)5-这一步选中模型的边界,然后再选择Convert to face(切换为面)命令(你可以先选中模型的边界,然后按住Ctrl的同时点击面层选择级达到同样的效果,不清楚的可以留言)6-选中面之后,点击面板中的Grow(增长)命令,这时候程序会自动选中相邻的面,在这个例子中我们点击三次Grow,也就是向内扩张三次面~7-选中面之后,点击面板中的Detach(分离)命令将面从整体模型上分离下来,然后再对分离下来的周边的面增加一个Shell(壳)命令,使得地毯边缘的面具有一定的厚度~8-再次将边缘的面转变成可编辑多边形,然后使用Ring(环)命令选择内部的边(这部分渲染时候也看不到),然后删除.9-这里再次选中边上的面,然后再进行一次Grow处理10-对选中的面进行一次Mesh Smooth(网格平滑)处理,平滑后再次转变为可编辑多边形11-将处理过的边面再次合并到原来的地毯主体上,同时选中所有的定点,进行一次焊接处理12-最后得到的效果如下图所示(我觉得作者这里的方法挺不错的,值得学习,不明白的地方可以留言)椅子上的布料_The Chair其实椅子这部分的布料制作起来很简单,虽然看上去有很多的褶皱和卷曲的地方~1-首先我在3D中制作了一个简单的模型用来表示椅子,记得制作的时候将模型在Z轴方向往上偏移一些~2-在将模型导入到MD中之后,我创建了一个圆形的布料~创建一个和基础模型大小相匹配的布料很重要(在MD中这个基础模型被称作Avatar_虚拟对象),如果一开始不是很熟练,多试试就会好多啦~3-布料创建模拟完成之后,效果应该和下图差不多~4-接下来,激活布料边缘的elastic(松紧带)属性,这里需要注意的是你需要将elastic ratio(弹性模量)设置的小一些,同时将elastic strength(弹性强度)设置大一些, ,这样才能形成一种布料包裹住椅子的效果,就像下图中看到的那样~5-在模拟开启的同时,在布料悬空的部分设置一些Pin(快捷键W),使用这些Pin将布料悬空的部分贴近到凳子的表面,觉得满意后停止模拟~6-回到3Dmax中,在基础模型上增加一个合适的坐垫~7-将新的Avatar(虚拟对象)导入到MD中,同时将之前增加在布料上的所有Pins删除,再次进行模拟~这种局部进行模拟的方式在很多地方都用的到,比如说模拟毛巾相对桌面或者椅子的效果~8-然后在布料上增加一些Pins,为布料增加一些褶皱感,让布料看上去不是那么的拉的松松的样子~满意后停止模拟~9-接下来删除一些Pins点,这样布料上就没什么Pins留下了~然后再次降低布料的粒子间距再次进行精细的模拟~这里需要提示一点,在进行精细模拟的时候我们还是需要保留之前的一些Pins点的,否则的话,模拟的时候布料会回归到之前的原始状态(也就是没有Pins的时候)10-给布料一点时间进行模拟,让它看上去符合我们的椅子~11-最后模拟完成后删除不需要的Pins点,完成啦~为了防止布料上有不需要的Pins点,你可以让模拟的过程长一些,如果发现有不必要的Pin点,删除掉就行了~———————————-原教程结束—————————–下面是我用Marvelous Designer制作的一个小袋子,有兴趣的朋友不妨玩玩这个软件~挺有意思的~。
marvelous designer 11使用手册Marvelous Designer 11是一款强大的服装设计软件,以下是一些使用Marvelous Designer 11的指南和技巧:1. 了解界面:在开始使用Marvelous Designer 11之前,了解软件的界面和工具是非常重要的。
您可以查看软件帮助文档或在线教程以了解更多信息。
2. 创建新的设计:在Marvelous Designer 11中,您可以轻松地创建新的设计。
选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择您需要的模板。
您可以在工作区中添加各种元素,如线条、矩形、圆形等,并使用各种工具进行编辑和调整。
3. 使用材料库:Marvelous Designer 11具有丰富的材料库,您可以使用这些材料来创建各种不同的服装和配件。
要使用材料库,请选择“材料”菜单,然后选择您需要的材料类型,如纺织品、皮革等。
在选择了材料后,您可以使用工作区中的工具将其应用到模型上。
4. 创建纹理和图案:Marvelous Designer 11允许您创建自己的纹理和图案,并将其应用到服装上。
要创建纹理和图案,请使用“纹理”菜单中的工具和选项。
一旦创建了纹理和图案,您可以将它们保存到材料库中,并在需要时应用它们到模型上。
5. 调整模型:Marvelous Designer 11具有强大的3D建模功能,您可以使用这些功能来调整模型的大小、形状和姿势。
要调整模型,请使用“模型”菜单中的工具和选项。
您可以对模型进行缩放、旋转、倾斜等操作,以获得所需的形状和姿势。
6. 应用动画:Marvelous Designer 11还允许您应用动画效果到模型上。
要应用动画效果,请使用“动画”菜单中的工具和选项。
您可以创建各种动画效果,如行走、跑步、跳跃等,并将其应用到模型上。
7. 渲染和导出:一旦您完成了设计并应用了纹理、图案、材料和动画效果,您可以渲染最终的设计并导出它。
编者的话感谢您使用服装大师智能CAD系统,为了广大服装爱好者和专业人士更好的操作运用服装大师智能CAD系统,特编此说明书。
但因为印刷品的形势存在,不能做到随软件的版本更新而更新。
由此给您带来的不便之处,敬请谅解!服装大师智能CAD系统研发中心2008年12月15目录一、如何进入系统03二、快捷键使用05三、打版系统06 3-1:菜单栏的说明06 3-2:打版界面说明及标准工具说明09 3-3:输入栏功能介绍及操作10 3-4:四个显示按钮说明及裁片面板右键功能12 3-5:万能笔工具使用说明12 3-6:其它打版工具操作说明16四、参数修改工具、点放码工具和联动修改的操作说明24五、排料系统265-1:排料界面说明26 5-2:如何设置排料方案27 5-3:如何设置当前床次信息28 5-4:排料中取裁片方法29 5-5:单边设置量29 5-6:裁片数量编辑29 5-7:工具条中的其它工具说明29六、数字化仪输入方法31七、绘图仪设置与输出32八、软件常见问题及解决方法34第一章:如何进入系统1-1:进入系统●打开桌面的运行程序,进入服装大师智能CAD系统主欢迎界面。
在欢迎中新建款式、打开款式、数字化仪、文件转换、在线学习、技术支持●新建款式:直接单击欢迎界面中新建款式弹出创建新款式文件对话框,输入文件名,点保存即可弹出规格表设置框如下图:注:在单位为英寸时,在英文输入法下按“,”(逗号键)可以直接输入分数。
如:1½就可以输入1,再按“,”即可找到½。
规格表设置完之后选择合适的打板类型即可进入当前款式页面进行制图。
如图:●打开款式:直接单击欢迎界面中打开款式弹出打开文件对话框,选择相应的款式文件打开。
如图:●数字化仪:直接单击欢迎界面中数字化仪弹出新建文件对话框,输入款式文件名。
进入数字化仪读图界面。
点击起始开始读图●文件转换:直接单击欢迎界面中文件转换弹出导入DXF文件对话框,选择要转换的DXF文件,指示要转换后存储位置,选择单位(常用毫米)●在线学习:直接单击欢迎界面中在线学习可以链接到在网站上有相关资料及视频教程。
Marvelous Designer 8服装布料模拟安装及有效激活方法
Marvelous Designer 8简写为MD8,它是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,允许使用Marvelous Designer 8尖端设计创建漂亮的3D虚拟服装。
它支持导入其他软件做好的模特模型,和导出衣服布料解算数据到其他三维软件,实时在模特身上模拟衣服布料解算。
只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服。
下面说下Marvelous Designer 8服装布料模拟软件安装的方法。
1解压安装包,之后运行里面的set-up主程序文件;
2点击next下一步进行进一步的安装工作;
3之后选择下方的i agree 选项进行安装;
4根据需要可修改Marvelous Designer的安装路径位置,也可以直接默认安装在c盘,设置好路径之后点击next进行下一步的安装;
5依据实际情况,是否勾选创建快捷键,接着点击install安装,之后点击finish即可完成软
件的安装工作;
6软件激活,软件先不要开启,先把防火墙关闭和网络关闭,之后把文件夹里的MD8P_4.2.281_iND文件复制到软件的安装目录路径里进行运行,之后点击patch即可;
7最后打开安装包里的rge文件,鼠标双击运行下即可激活软件的使用期限。
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8开启网络,打开软件更改软件的安装语言即可,若安装后出现闪退的情况,需要安装设置下显卡类型或者把vbo选项去掉勾选即可。