VC++2010游戏开发随记之九
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【Visual C++】游戏开发笔记之九游戏地图制作平面地图贴图地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。
地图拼接的有点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用了为数较多的大型地图,那么势必会降低程序运行时的性能,而且需要相当可观的内存空间。
接下来的几节笔记,我们将介绍有关地图拼接的概念,并学习利用不起眼的小地图堆砌出美妙无比的游戏地图的方法。
平面地图贴图这种贴图方法相当直观,即利用一张张四方形的小地图块组成同样是四方形的大地图。
下图就是一张由3种不同地图块组合而成的平面地图我们可以看出,这张地图是由6*4张小地图块组成的,列方向是6张图块,行方向是4张图块。
这张图里面共出现了3种不同的图块,这是因为程序会事先以数组来定义哪个位置要出现哪一种图块,使得拼接出来的地图能够符合要求,现假设图中3种不同的图块的编号分别为0,1,和2,那么可以用以下的这个一维数组来定义出上图中的地图[cpp]view plainc opyprint?1.Int mapblock[24]={1,1,1,2,3,2 //第一列2.1,1,2,2,2,3 //第二列3.2,2,2,2,2,2 //第三列4.2,2,2,2,2,1}; //第四列将这个一维数组以行列的方式排列,可以看出每个数组元素对应图中哪个图块。
要注意的是,我们使用的是一维数组,因此每个数组的每个元素的索引值是0,1,2,3……24。
但是,由于程序里无论计算图块贴图的位置还是计算整张地图的长宽尺寸,都是以行列来换算的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号和行编号。
转换公式如下:列编号=索引值/每列的图块个数(行数);行编号=索引值%每列的图块个数(行数);我们还需注意的是,列编号与行编号的起始值是从0开始算起,而一旦算出了列编号与行编号之后,便可以按照图块的宽与高来求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。
左上点X坐标=行编号*图块的宽度;左上点Y坐标=列编号*图块的高度;原理部分我们就介绍完了,下面我们来看一个实例:[cpp]view plainc opyprint?1.#include "stdafx.h"2.#include <stdio.h>3.4.//全局变量声明5.HINSTANCE hInst;6.HBITMAP fullmap; //声明fullmap位图对象,在初始函数中完成的地图会存到这个位图中7.HDC mdc;8.9.//行列数声明10.const int rows = 8,cols = 8;11.12.//全局函数的声明13.ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);14.BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);15.LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);16.void MyPaint(HDC hdc);17.18.//***WinMain函数,程序入口点函数**************************************19.int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,20.HINSTANCE hPrevInstance,21.LPSTR lpCmdLine,22.int nCmdShow)23.{24. MSG msg;25.26. MyRegisterClass(hInstance);27.28.//运行初始化函数29.if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))30. {31.return FALSE;32. }33.34.//消息循环35.while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))36. {37. TranslateMessage(&msg);38. DispatchMessage(&msg);39. }40.41.return msg.wParam;42.}43.44.//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************45.ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)46.{47. WNDCLASSEX wcex;48.49. wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);50. wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;51. wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;52. wcex.cbClsExtra = 0;53. wcex.cbWndExtra = 0;54. wcex.hInstance = hInstance;55. wcex.hIcon = NULL;56. wcex.hCursor = NULL;57. wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);58. wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);59. wcex.lpszMenuName = NULL;60. wcex.lpszClassName = "canvas";61. wcex.hIconSm = NULL;62.63.return RegisterClassEx(&wcex);64.}65.66.//****初始化函数*************************************67.// 声明地图数组,进行图块贴图,完成地图拼接68.BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)69.{70.HWND hWnd;71.HDC hdc,bufdc;72.73. hInst = hInstance;74.75. hWnd = CreateWindow("canvas", "地图贴图" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,76. CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);77.78.if (!hWnd)79. {80.return FALSE;81. }82.83. MoveWindow(hWnd,10,10,430,450,true);84. ShowWindow(hWnd, nCmdShow);85. UpdateWindow(hWnd);86.87.int mapIndex[rows*cols] = { 2,2,2,2,0,1,0,1, //第1列88. 0,2,2,0,0,0,1,1, //第2列89. 0,0,0,0,0,0,0,1, //第3列90. 2,0,0,0,0,0,2,2, //第4列91. 2,0,0,0,0,2,2,2, //第5列92. 2,0,0,0,2,2,0,0, //第6列93. 0,0,2,2,2,0,0,1, //第7列94. 0,0,2,0,0,0,1,1 };//第8列95. hdc = GetDC(hWnd);96. mdc = CreateCompatibleDC(hdc);97. bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);98. fullmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50); //先建立fullmap为空白的位图,将其宽与高分别为“行数*图块宽”与“列数*图块高”。
99.100.101.102.103.HBITMAP map[3];104.char filename[20] = "";105.int rowNum,colNum;106.int i,x,y;107.108.//加载各块位图109.for(i=0;i<3;i++) //利用循环转换图文文件名,取出各个图块存与“map[i]”中。
图块文件名为“map0.bmp”和“map1.bmp”等。
110. {111. sprintf(filename,"map%d.bmp",i);112. map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,50,50, LR_LOADFROMFILE);113. }114.115.//按照mapIndex数组中的定义取出对应图块,进行地图拼接116.for (i=0;i<rows*cols;i++)117. {118. SelectObject(bufdc,map[mapIndex[i]]); //根据mapIndex[i]中的代号选取对应的图块到bufdc中。
代号为“0”则取“map[0]”,以此类推119.120. rowNum = i / cols; //求列编号121. colNum = i % cols; //―求行编号122. x = colNum * 50; //―求贴图X坐标123. y = rowNum * 50; //―求贴图Y坐标124.125. BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,SRCCOPY); //在mdc上进行贴图126. }127.128. MyPaint(hdc); //当上面代码的循环完成在mdc上的图块贴图之后,fullmap便是拼接出来的地图,此时再调用MyPaint()函数进行窗口贴图。
129.130. ReleaseDC(hWnd,hdc);131. DeleteDC(bufdc);132.133.return TRUE;134.}135.136.//****自定义绘图函数*********************************137.void MyPaint(HDC hdc)138.{139.//贴上拼接后的组合地图140. SelectObject(mdc,fullmap);141. BitBlt(hdc,10,10,cols*50,rows*50,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口中贴上拼接后的组合地图,整个地图的贴图大小按照拼接地图的行数、列数和图块的宽高来决定。