福州麻将规则及打法 番数计算
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快速入门规则学会如何计算番数和得分快速入门规则:学会如何计算番数和得分在麻将游戏中,番数和得分是决定胜负的重要因素。
对于初学者来说,学会如何计算番数和得分是迈向高级水平的关键一步。
本文将详细介绍快速入门规则,帮助您掌握计算番数和得分的方法。
一、番数的概念和分类番数是根据手牌特征和牌型来计算的,不同的番数代表着不同的牌型组合。
下面是一些常见的番数及其对应的牌型:1. 平和(1番):手牌没有特殊组合,即单纯的顺子和刻子组合。
2. 一杯口(1番):有两组一样的顺子或刻子。
3. 七对子(2番):手牌由七个对子组成,没有顺子。
4. 混一色(2番):由同一种花色和字牌组成,但中间有一张不同花色的牌。
5. 无字(3番):手牌由序数牌组成,没有字牌。
6. 对对和(3番):所有的刻子都是对子。
7. 混全带幺九(3番):由同一种花色和字牌组成,但必须包含带有"一"或"九"的牌。
8. 清一色(6番):由同一种花色和字牌组成,没有其他花色的牌。
9. 小三元(13番):手牌包含两组箭牌(发、白)和一组刻子。
10. 大三元(26番):手牌包含三组箭牌(发、白)。
二、番数计算方法1. 平和和一杯口的番数计算方法:- 平和:1番- 一杯口:1番2. 七对子和混一色的番数计算方法:- 七对子:2番- 混一色:2番3. 无字和对对和的番数计算方法:- 无字:3番- 对对和:3番4. 混全带幺九和混全带字的番数计算方法:- 混全带幺九:3番- 混全带字:3番5. 清一色的番数计算方法:- 清一色:6番6. 小三元和大三元的番数计算方法:- 小三元:13番- 大三元:26番三、得分计算方法在麻将游戏中,根据番数的基础上计算得分。
根据不同的规则和玩法,得分计算方法会有所不同。
以下是一种常见的得分计算方法(点数制):1. 根据番数确定底分,底分通常为10点或20点。
2. 根据底分和番数计算得分,计算公式为:得分 = 底分 × 2的番数次方。
福州麻将规则和打法1、从零开始认识麻将所有麻将的玩法里面都包括饼(筒)、条(索)、万,均是从一到九,多数麻将的玩法里,还有东西南北中发白七种字牌。
饼条万和字牌,每张牌都有相同的四张。
比如一副牌里,一万有四张,发财也有四张。
少数玩法中,还包括梅兰竹菊春夏秋冬 8张花牌,花牌每种只有一张。
2、如何和(ying)牌(qian)三张一样的叫刻子,三张数字连续的叫顺子,两张一样的叫对子(将)。
四张一样的称之为杠。
字牌只能成对或者刻子(杠),不能成顺。
将手中的牌凑成,除了一对之外,都是顺子或者刻子(杠)的时候,就和了。
如果手里有七个对子也可以和牌。
还有一些不符合规则但可以和牌的特殊牌型,不过出现概率太小,略过不谈。
和牌的最后一张可以是自己摸出来的也可以是其他人打出来的,少数玩法例如天津麻将里只能自摸。
开局时候每个人按顺序起十三张牌,之后每新起一张,如果不和牌就打一张。
绝大多数的玩法中,都可以碰牌和杠牌。
少数玩法中,可以吃上家的牌。
碰牌:你手中有一对,桌面上任何一位玩家打出,你可以碰牌,变成三张,然后打出手牌中一张不需要的。
杠牌:你手中有一暗刻,自摸一张,此时开杠为暗杠;若是没有自摸到,其他玩家打出一张,依然可以杠,此时为明杠。
若是之前碰牌碰出三张,又自摸到一张,此时为补杠。
补杠和明杠算分相同,暗杠为明杠的两倍。
开杠后应该从牌堆最后再摸一张牌。
同一张牌可杠可和时优先和牌。
吃牌:你有两张顺子的胚子,当且仅当上一位玩家打出一张能跟你手中两张组成顺子的牌的时候,你可以吃牌,组成一个顺子。
当一张牌同时可以被吃和碰(杠)的时候,碰(杠)优先。
3、胡牌牌型:屁胡:由顺子(三个顺序相连的牌,只限于万、筒、条)、刻子(三个相同的牌)或杠(四个相同的牌、杠出去的红中和赖子)组成的牌,必须以2、5、8做将。
济南麻将和武汉麻将都要求二五八将才能和。
也有的地方不需要2、5、8做将,比如四川麻将常见的大胡有:天胡:单指庄家.庄家起牌后,即已经胡牌.地胡:指闲家.当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮.清一色:全部由一种花色构成,包括万一色,筒一色,条一色,风一色,由顺子、刻子或杠组成的牌,不须以2、5、8做将。
三、麻将游戏规则用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。
但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。
一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。
若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。
打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。
庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。
此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
庄家:1、第一局系统随机选择庄家。
2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。
上限(封顶)1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。
2、上限封顶即役满牌型,为13番。
门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。
暗杠依然属于门清。
报听任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。
花牌每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。
海底捞月当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。
若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。
若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
开始时换牌庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。
游戏中换牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
四、牌型非役满牌型:以下牌型可重复计算,若多个牌型组合则按照加法算番。
麻将番数计算规则集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)三、麻将游戏规则用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。
但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。
一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。
若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。
打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。
庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。
此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
庄家:1、第一局系统随机选择庄家。
2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。
上限(封顶)1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。
2、上限封顶即役满牌型,为13番。
门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。
暗杠依然属于门清。
报听任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。
花牌每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。
海底捞月当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。
若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。
若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
开始时换牌庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。
游戏中换牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。
搓牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
麻将番数计算规则三、麻将游戏规则用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。
但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。
一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。
若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。
打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。
庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。
此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
庄家:1、第一局系统随机选择庄家。
2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。
上限(封顶)1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。
2、上限封顶即役满牌型,为13番。
门清没有任何吃碰杠行为,叫做门清。
暗杠依然属于门清。
报听任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。
花牌每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。
海底捞月当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。
若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。
若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
开始时换牌庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。
游戏中换牌在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。
在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
牌局在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。
此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。
庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。
“碰”比“吃”优先。
出牌:凡是抓进、吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。
金牌打出后,本圈内打金牌的人只能自摸,不能平胡;其他玩家本圈内可以平胡。
本系统设置为金牌不允许打出吃牌:上家打出牌,与他的下家手中的牌可以组成一副顺子,下家的界面上会弹出“吃”牌的按钮和组合的牌型供选择。
鼠标移到吃牌组合上,手牌里相应的牌就高亮显示,其他牌变灰。
碰牌:A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。
会弹出“碰”牌的按钮和组合的牌型供选择。
“碰牌”比“吃牌”优先。
鼠标移到碰牌组合上,手牌里相应的牌就高亮显示,其他牌变灰。
碰牌和花牌一样要放在手牌的前面。
开杠:报开杠后应即在牌尾处补进一张牌。
吃碰牌时,手中有杠牌,不能开杠。
只能在下一次抓进牌后才能开杠,杠分以下两种。
明杠:A打出一张与B的暗刻相同的牌,B即报杠。
或者B抓进一张与已经碰的刻子牌相同。
暗杠:玩家自己抓到4张相同的牌。
杠牌时将会弹出“杠牌”按钮和组合的牌型供玩家选择。
鼠标移到碰牌组合上,手牌里相应的牌就高亮显示,其他牌变灰。
和局:一般情况下最后留18张,但每当有人有一个明杠则多留1张,有一个暗杠则多留2张(4个一样的花也算暗杠多留两张)。
最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一出牌,最后一出牌不再补花和出牌,若抓的牌就和的人由服务器自动和掉,按自摸计算。
如果4人均没自摸,即为和局。
和局要留的牌是在打牌过程中不停变化,直到最后才留够十八张牌。
和牌的特殊牌型:天和:庄家取完牌后,不用打出,已经和牌,称为天和。
天和和抢金的计番相同。
抢金:出现在开局开完金后,有两种情况:a、庄家开局时出首张牌时打出一张没用的牌,将开出来的“金”换进,即可和牌的;b、闲家在庄家出过首张牌后将“金”抓进,即可和牌的。
《国标规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。
分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。
分值分为12级,依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1番。
根据通行的规则,增加了一些众所周知的番型:天和(99番):庄家起手便和牌,称为天和。
地和(88番):闲家起手摸第一张牌便和牌,称为地和。
人和(64番):闲家和庄家打出的第一张牌,称为人和。
天听(32番):玩家起手就已经听牌,并且按下听牌健(和牌后才计算此种番数)。
关于2人麻将的说明:由于此麻将为二人麻将,故四人麻将中的一些说法有些改变。
二人麻将所谓的庄家和闲家就是先手抓牌和后手抓牌的区别,别的没有区别。
没有门风,圈风,花牌,混。
没有连庄。
庄家:先手抓牌的人。
闲家:后手抓牌的人。
说明:如果非和牌方有杠,不计算分。
关于番数的说明:国标规定必须够8番才能够和牌。
本程序没有做这个规定。
只要符合和牌规定任何牌都可以胡。
1.和牌的基本牌型(1)11、123、123、123、123(2)11、123、123、123、111(1111,下同)(3)11、123、111、111、111(4)11、123、111、111、111.(5)11、111、111、111、111.2.和牌的特殊牌型(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。
(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(注:1=单张11=将、对子111=刻子1111=杠123=顺子)基本分的计分原则本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。
和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。
计分时,还须遵循以下原则。
1.不重复原则当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它番种,则其它番种不重复计分。
牌局在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。
此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。
庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。
“碰”比“吃”优先。
出牌:凡是抓进、吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。
金牌打出后,本圈内打金牌的人只能自摸,不能平胡;其他玩家本圈内可以平胡。
本系统设置为金牌不允许打出吃牌:上家打出牌,与他的下家手中的牌可以组成一副顺子,下家的界面上会弹出“吃”牌的按钮和组合的牌型供选择。
鼠标移到吃牌组合上,手牌里相应的牌就高亮显示,其他牌变灰。
碰牌:A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。
会弹出“碰”牌的按钮和组合的牌型供选择。
“碰牌”比“吃牌”优先。
鼠标移到碰牌组合上,手牌里相应的牌就高亮显示,其他牌变灰。
碰牌和花牌一样要放在手牌的前面。
开杠:报开杠后应即在牌尾处补进一张牌。
吃碰牌时,手中有杠牌,不能开杠。
只能在下一次抓进牌后才能开杠,杠分以下两种。
明杠:A打出一张与B的暗刻相同的牌,B即报杠。
或者B抓进一张与已经碰的刻子牌相同。
暗杠:玩家自己抓到4张相同的牌。
杠牌时将会弹出“杠牌”按钮和组合的牌型供玩家选择。
鼠标移到碰牌组合上,手牌里相应的牌就高亮显示,其他牌变灰。
和局:一般情况下最后留18张,但每当有人有一个明杠则多留1张,有一个暗杠则多留2张(4个一样的花也算暗杠多留两张)。
最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一出牌,最后一出牌不再补花和出牌,若抓的牌就和的人由服务器自动和掉,按自摸计算。
如果4人均没自摸,即为和局。
和局要留的牌是在打牌过程中不停变化,直到最后才留够十八张牌。
和牌的特殊牌型:天和:庄家取完牌后,不用打出,已经和牌,称为天和。
天和和抢金的计番相同。
抢金:出现在开局开完金后,有两种情况:a、庄家开局时出首张牌时打出一张没用的牌,将开出来的“金”换进,即可和牌的;b、闲家在庄家出过首张牌后将“金”抓进,即可和牌的。
2011年春节活动安排(福州麻将玩法大介绍)一、玩法规则介绍1.概述福州麻将是以福州地区流行的麻将规则为基础的一款地方麻将游戏,它具有简单易懂、好“胡”、算分刺激等特点,是非常好玩的一种麻将玩法。
2.游戏玩法游戏人数___4人。
只有同时准备的玩家达到4人,游戏才能开始。
游戏用牌福州麻将使用麻将中所有的牌,总共144张。
包括:万字,一至九万各4张,36张饼字,一至九饼各4张,36张条字,一至九条各4张,36张花牌,东南西北中发白各4张,春夏秋冬梅兰竹菊各1张,共36张,花牌只用作记分。
每人面前摆18墩牌。
游戏筛子___游戏使用两个筛子zhuang家新开第一局系统随机选择一个zhuang家。
之后每一盘牌,如果zhuang家赢或者和局,则继续坐庄,称为连庄。
否则由zhuang家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
zhuang家拥有当局第一轮出牌权。
拿牌zhuang家摇筛子,逆时针数点找到先拿牌的人,先拿牌的人再从自己面前的牌堆右向左按根据两个筛子点数之和的点数开始拿牌。
轮流拿牌,zhuang家拿17张牌,闲家16张牌。
坎门等4家都拿完牌后,zhuang家要多拿一张牌,就是接下来的那张。
即zhuang家拿17张牌。
补花凡是拿牌拿到“东、南、西、北、中、发、白板、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自zhuang家开始在相反的一边(即牌尾)补花,一次补完手里的花;如果补花牌过程中仍抓进花牌,须等本轮四家都补过花牌后再行补牌,再次补花牌的顺序仍然以zhuang家为首开始,但上一次补花没抓进花牌的玩家则跳过。
通过多轮直到所有玩家手上的牌均是“索、万、饼”为止。
同样,在游戏的过程中如果抓到花牌,也一样是在这边补花。
开金“金”即是麻将中的“财神”,在福州麻将中称为“金”,可以替代任何一张牌。
当全部补完花后就可以开“金”了,补完花后从牌尾翻开的第一张就是“金”。
如果开金时开出的为花,则算zhuang家的,为zhuang家补完花后,重新从牌尾翻开一张牌为金。