第7章 面向对象编程技术
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第七章面向对象的程序设计第七章面向对象的程序设计7.1 面向对象程序设计概述1. 基本概念面向对象的程序设计是通过对类、子类和对象等的设计来体现的,类是面向对象程序设计技术的核心。
类:定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。
类的特征:封装性:隐藏了类中对象的内部数据或操作细节,只看到外表信息。
继承性:任何类都可以从其它已有的中派生,新类保持了父类中的行为和属性,但增加了新的功能。
体了面向对象设计方法的共享机制。
多态性:相同的操作可作用于多种类型的对象上,并获得不同的结果。
抽象性:提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类或对象的所有信息进行处理。
基类:系统本身提供的类称为基类。
基类包括容器类和控件类。
容器类是其他对象的集合,如表格、选项按钮组;控件类是单一的对象,不包含其他对象,如命令按钮、文本框。
子类:以其他类定义为起点,对某一对象所建立的新类。
新类将继承任何对父类所做的修改。
类库:存储类的文件,每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。
类库文件的扩展名为 .VCX 。
对象:是类的一个实例,包括了数据和过程。
具有所在类所定义的全部属性和方法。
VFP有两种对象:容器对象和控件对象。
属性:控件、字段或数据库对象的特性。
事件:由对象识别的一个动作。
方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程,即处理事件的一组代码。
用户不可以为对象创建新的事件,但可以创建新的方法程序。
2. Visual FoxPro 基类从下述Visual FoxPro 基类中,可以派生子类或创建对象。
注:# 这些类是父容器的集成部分,在类设计器中不能子类化。
基类事件的最小集合基类属性的最小集合容器类容器类可以包含其他对象,并且允许访问这些对象。
每种容器类所能包含的对象如下。
7.2 类的创建1. 创建类的方法(1)类设计器(2)表单设计器(3)编程方式2. 用类设计器创建类使用“类设计器”能够可视化地创建并修改类。
类存储在类库 (.VCX)文件中。
第7章 面向对象编程技术 第一讲 类和对象、属性、方法
教学目标 1. 理解类和对象的概念。 2. 掌握类和对象的定义和使用。 3. 掌握值类型变量和引用类型变量的区别。 4. 掌握三种访问修饰符及其含义。 教学过程
预备知识 7.1 类和对象 7.1.1 类和对象概述 现实生活中的类是人们对客观对象不断认识而产生的抽象的概念,而对象则是现实生活中的一个个实体。面向对象程序设计的类概念从本质上和人们现实生活中的类概念是相同的。 类是一种数据类型,在C#中,类分为两种:由系统提供的预先定义的,这些类在.NET框架类库中;用户定义数据类型。 在创建对象之前必须先定义该对象所属的类。然后由类声明对象。 在Visual Studio.NET集成环境中的,工具箱中的一个个控件,是被图形文字化的可视的类,而把这些控件添加到窗体设计器中后,窗体设计器中的控件则是对象,即由工具箱中的类创建的对象。 7.1.2 类定义 在类定义中需要使用关键字class,其简单的定义格式为: class 类名 {类体} “类名”是一个合法的C#标识符,表示数据类型(类类型)名称,“类体”以一对大括号开始和结束。在一对大括号后面可以跟一个分号,也可以省略分号。 例如: class Student // 类名为Student { public string ID; public string Name; public string Sex; } 定义了一个名为“Student”(学生)的类,类体中包括学生的学号(“ID”)、姓名(“Name”)与性别(“Sex”)。 “类体”包括类中的所有数据及对数据的操作,面向对象程序设计将数据与对数据的操作作为一个整体,以类的形式进行定义,这种机制叫“封装”。 在“类体”中,所有的数据及对数据的操作的集合叫类成员,类成员的种类很多,本章仅介绍“字段”、“属性”、“方法”与“构造函数”。 “字段”是类定义中的数据,也叫类的变量。在上例中定义的“ID”、“Name”与“Sex”等均为类中的字段。如果需要在类定义的多个方法中使用某个变量,该变量应该声明为字段。 “属性”用于读取和写入“字段”值,“属性”是字段的自然扩展,对用户而言,“属性”等同于“字段”本身,对程序员而言,属性是一种读写“字段”的特殊方法。 “方法”实质上就是函数,通常用于对字段进行计算和操作,即对类中的数据进行操作,以实现特定的功能。 7.1.3 声明与使用对象 1. 声明对象 声明对象的格式与声明基本数据类型的格式相同,其语法格式为: 类名 对象名; 例如:Student s1; // 声明一个学生类对象s1 对象声明后,需用“new”关键字将对象实例化,。实例化的语法格式: 对象名=new 类名( ); 例如:s1=new Student( ); // 为s1分配内存 Student s1 =new Student( ); \\声明的同时实例化 2. 访问对象 访问对象实质是访问对象成员,对对象变量成员的访问使用“.”运算符。例如: s1.ID="2005001"; s1.Name="张三"; s1.Sex="女"; 使用对象变量为另一对象变量整体赋值,例如,“Student s2;s2=s1;”或“Student s2= s1;”。 可以使用对象中的某一成员为变量赋值。例如: string sName=s1.Name; 7.1.4 值类型与引用类型 1. 值类型 值类型变量直接包含其本身的数据,因此每个值类型变量本身就包含有赋给它的值。 在C#中,内置数据类型除了字符串(string)类型与对象(object)类型外其余均为值类型。枚举类型与结构类型也是值类型。例如“int x =42;”,整型变量x就是值类型。 2. 引用类型 与值类型不同,引用类型变量本身不包含数据,只是存储对数据的引用,数据保存在内存的其他位置。 7.1.5 访问控制 C#中最常用的访问修饰符及其意义 : public(公有):访问不受限制,可以被任何其他类访问 private(私有):访问只限于含该成员的类,即只有该类的其他成员能访问 protected(保护):访问只限于含该成员的类、及该类的派生类 如果声明成员没有使用任何访问修饰符,则该成员被认为是私有的 (private)。如果成员被声明为private或protected,则不允许在类定义外使用点运算符访问。 7.2 属性 7.2.1 声明属性 在类定义中声明属性的语法格式为: 访问修饰符 类型 属性名 { get { } set{ } } class Student // 类名为Student { private string name; // 声明字段 public string Name // 对应name的属性 { get { return name; } set { name=value; } } } 2. 声明只读或只写属性 在属性声明中,如果只有get访问器,则该属性为只读属性。例如: public string Sex { get { return sex; } } 7.2.2 使用属性 属性成员的使用就如同公有数据成员的使用一样。可以为可写的属性赋值,可以用可读的属性为其他变量赋值。例: Student s1=new Student( ); // 用属性设置修改数据成员值 s1.ID="2005003"; s1.Name="李四"; s1.Sex="男"; // 用属性读取数据成员值为其他变量赋值 sting ssex=s1.Sex; 7.3 方法 方法是把一些相关的语句组织在一起,用于解决某一特定问题的语句块。方法必须放在类定义中。方法同样遵循先声明后使用的规则。C#语言中的方法相当于其他编程语言(如VB.NET)中的通用过程(Sub过程)或函数过程(Function过程)。C#中的方法必须放在类定义中声明,也就是说,方法必须是某一个类的方法。 7.3.1 声明与调用方法 方法的使用分声明与调用两个环节。 1. 声明方法 声明方法最常用的语法格式为: 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){ } 方法的访问修饰符通常是public,以保证在类定义外部能够调用该方法。 方法的返回类型用于指定由该方法计算和返回的值的类型,可以是任何值类型或引用类型数据,如,int、string及前面定义的Student类。如果方法不返回一个值,则它的返回类型为void。 方法名是一个合法的C#标识符。 参数列表在一对圆括号中,指定调用该方法时需要使用的参数个数、各个参数的类型,参数之间以逗号分隔。 实现特定功能的语句块放在一对大括号中,叫方法体,“{”表示方法体的开始,“}”表示方法体的结束。 如果方法有返回值,则方法体中必须包含一个return语句,以指定返回值,其类型必须和方法的返回类型相同。如果方法无返回值,在方法体中可以不包含return语句,或包含一个不指定任何值的return语句。 2. 调用方法 从方法被调用的位置,可以分为在方法声明的类定义中调用该方法和在方法声明的类定义外部调用方法。在方法声明的类定义中调用该方法的语法格式为: 方法名(参数列表) 在方法声明的类定义中调用该方法,实际上是由类定义内部的其他方法成员调用该方法。 在方法声明的类定义外部调用该方法实际上是通过类声明的对象调用该方法,其格式为: 对象名.方法名(参数列表) 7.3.2 参数传递 在方法的声明与调用中,经常涉及方法参数,在方法声明中使用的参数叫形式参数(形参),在调用方法中使用的参数叫实际参数(实参)。在调用方法时,参数传递就是将实参传递给形参的过程。 例如,某类定义中声明方法时的形参如下: public int IntMax(int a,int b){} 则声明对象classmax后调用方法时的实参如下: classmax.IntMax(x,y) 1. 按值传递 参数按值的方式传递是指当把实参传递给形参时,是把实参的值复制(拷贝)给形参,实参和形参使用的是两个不同内存中的值,所以这种参数传递方式的特点是形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。 2. 按引用传递 按引用传递是指实参传递给形参时,不是将实参的值复制给形参,而是将实参的引用传递给形参,实参与形参使用的是一个内存中的值。这种参数传递方式 的特点是形参的值发生改变时,同时也改变实参的值。 基本类型参数按引用传递时,实参与形参前均须使用关键字ref。 例如Swap方法代码如下: public void Swap(ref string s1,ref string s2) { string s3=s1;s1=s2;s2=s3; } 则调用该方法的语句代码如下: Swap(ref ss1,ref ss2); // 在实参中增加ref关键字 类对象参数总是按引用传递的,所以类对象参数传递不需要使用ref关键字。 7.3.3 重载方法 方法重载是声明两个以上的同名方法,实现对不同数据类型的相同处理。 方法重载有两点要求: ① 重载的方法名称必须相同; ② 重载的方法,其形参个数或类型必须不同,否则将出现“已经定义了一个具有相同类型参数的方法成员”的编译错误。 例如能同时处理整型与浮点型数据的重载方法: public void Swap(ref int a,ref int b){} public void Swap(ref float a,ref float b){}
巩固拓展 练习题:课后练习第132页 1、2、3、4题 课程小结 本次课主要介绍了类、对象、属性和方法的声明及使用,通过学习能够基本掌握面向对象程序设计方法。 第二讲 构造函数、静态成员
教学目标